Перейти к содержимому

Боеукладка первой очереди.


Рекомендованные публикации

Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

Боеукладка первой очереди у многих танков находится в башне. Если она полная ,то перезарядка орудия должна быть быстрее.

Когда снаряды в башне заканчиваются, либо танк стреляет реже, либо требуется дождаться пока снаряды находящиеся в корпусе танка не пополнят боеукладку в башне и тогда танк снова будет стрелять чаще.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
35 437 публикаций
77 974 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (25 Янв 2019 - 13:37) писал:

Боеукладка первой очереди у многих танков находится в башне. Если она полная ,то перезарядка орудия должна быть быстрее.

Когда снаряды в башне заканчиваются, либо танк стреляет реже, либо требуется дождаться пока снаряды находящиеся в корпусе танка не пополнят боеукладку в башне и тогда танк снова будет стрелять чаще.

 

Считай, что время перезарядки в данное время установлено как раз из-за снарядов, находящихся в башне. То есть ты предлагаешь увеличить время перезарядки, когда кончится бк в башне?

А барабанным французам можно сделать, реально отстрелял 2 кассеты и уехал с поля боя за установкой новых. Причем там их перезарядка возможна только в ноподвижном состоянии.

Правильно, зачем нам баланс? Даешь историчность!

Ссылка на комментарий
Игроки
739 публикаций
38 074 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (25 Янв 2019 - 11:37) писал:

Боеукладка первой очереди у многих танков находится в башне. Если она полная ,то перезарядка орудия должна быть быстрее.

Когда снаряды в башне заканчиваются, либо танк стреляет реже, либо требуется дождаться пока снаряды находящиеся в корпусе танка не пополнят боеукладку в башне и тогда танк снова будет стрелять чаще.

 

Зачем? Просто не вижу оснований так делать. Чего мы этим добьемся, плюсы и минусы. Перебалансировка машин?
Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngwns2 (26 Янв 2019 - 12:44) писал:

 

Зачем? Просто не вижу оснований так делать. Чего мы этим добьемся, плюсы и минусы. Перебалансировка машин?

 

отстреляет первую боеукладку и будет ждать её пополнения из корпуса в башню или стрелять с чуть большей перезарядкой но с подачей не из башни а из корпуса.

вот представь себя на месте заряжающего. элементарно ватсон. это так сказать должно быть нормой для танков с боеукладкой в башне и в корпусе.

Изменено пользователем tot_samiy_Rak

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 294 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngtot_samiy_Rak (27 Янв 2019 - 01:26) писал:

 

отстреляет первую боеукладку и будет ждать её пополнения из корпуса в башню или стрелять с чуть большей перезарядкой но с подачей не из башни а из корпуса.

вот представь себя на месте заряжающего. элементарно ватсон. это так сказать должно быть нормой для танков с боеукладкой в башне и в корпусе.

Что даст тебе это нововведение?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEtamzilat86 (27 Янв 2019 - 10:59) писал:

Что даст тебе это нововведение?

 

это даст преимущество игрокам у которых в башне больше снарядов осталось.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (27 янв 2019 - 15:30) писал:

 

это даст преимущество игрокам у которых в башне больше снарядов осталось.

Ещё раз, игра не реал тут часто не нада столько снарядов на весь бой сколько вмещает бк 1 очереди. Ну или послать реализм на х... и сделать это чисто балансной фичей. Этакий раздутый вариант барабана. А оно нам надо? 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (27 Янв 2019 - 18:06) писал:

Ещё раз, игра не реал тут часто не нада столько снарядов на весь бой сколько вмещает бк 1 очереди. Ну или послать реализм на х... и сделать это чисто балансной фичей. Этакий раздутый вариант барабана. А оно нам надо? 

 

конечно надо. арту же понерфили по реализму типа. кому то же нужно было это. почему бы и бпо не сделать???

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 294 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngtot_samiy_Rak (27 Янв 2019 - 17:30) писал:

 

это даст преимущество игрокам у которых в башне больше снарядов осталось.

Зачем это преимущество? Что и кому это даст? Объясни смысл. Идею предложить предложил, а смысла не дал.

Изменено пользователем Etamzilat86

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEtamzilat86 (27 Янв 2019 - 23:20) писал:

Зачем это преимущество? Что и кому это даст? Объясни смысл. Идею предложить предложил, а смысла не дал.

 

смысл тогда зачем бое укладка в башне?? чтобы быстрее заряжать. с корпуса ведь больше уходит времени чтобы зарядить. зачем тогда в башне боеукладку сделали. значит нужен такой принцип перезарядки...если бы в танке была бы одна боеукладка тогда и время заряжания было бы стабильным. а так нет. сделали так как есть в танке. Изменено пользователем tot_samiy_Rak

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
739 публикаций
38 074 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (27 Янв 2019 - 22:01) писал:

 

смысл тогда зачем бое укладка в башне?? чтобы быстрее заряжать. с корпуса ведь больше уходит времени чтобы зарядить. зачем тогда в башне боеукладку сделали. значит нужен такой принцип перезарядки...если бы в танке была бы одна боеукладка тогда и время заряжания было бы стабильным. а так нет. сделали так как есть в танке.

 

Вот так, как это ты преподносишь, для механики игры - это бесполезная фича.

Она как бы уже реализована в перезарядке орудия. Тигр и так стреляет быстрее ИСа. Если же продолжать твою логику, то надо вводить усталостность экипажа и т.п.

Дальше, просто посмотри сколько в среднем стреляет за бой тот же Тигр, до боеукладки в корпусе дело просто не дойдет.

 

Но реализовать твой вариант можно в другом ракурсе. Если исходить из варианта защиты от крита БК. БК в башне, вариант подрыва выше, но и перезарядка быстрее. БК в корпусе - все наоборот. От этого и отталкиваться. Тут уж можно реально развернуться в перебалансировке техники. Стоит оно того или нет?  Но хоть какая-то логика ведения есть. А так - хочу и все.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngwns2 (28 янв 2019 - 00:20) писал:

 

Вот так, как это ты преподносишь, для механики игры - это бесполезная фича.

Она как бы уже реализована в перезарядке орудия. Тигр и так стреляет быстрее ИСа. Если же продолжать твою логику, то надо вводить усталостность экипажа и т.п.

Дальше, просто посмотри сколько в среднем стреляет за бой тот же Тигр, до боеукладки в корпусе дело просто не дойдет.

 

Но реализовать твой вариант можно в другом ракурсе. Если исходить из варианта защиты от крита БК. БК в башне, вариант подрыва выше, но и перезарядка быстрее. БК в корпусе - все наоборот. От этого и отталкиваться. Тут уж можно реально развернуться в перебалансировке техники. Стоит оно того или нет?  Но хоть какая-то логика ведения есть. А так - хочу и все.

 

даже если и сделают, то под свой баланс сделают. так что они сами знают все детали. там сколько снарядов вложить в башню каждому танку по разному например. боеукладка первой очереди даст почти геймплей как у барабанщика только кд между снарядами в два раза дольше или в три раза. зато снарядов например больше и это совсем другая игра будет на обычных танках.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта  

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...