Перейти к содержимому

непрозрачный куст


Рекомендованные публикации

Игроки
220 публикаций
30 683 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 янв 2019 - 17:24) писал:

 

 там ситуевина такая. Можно без засвета дать, но как обычно какое-то *** приезжает на угол , абсолютно бесполезный маневр, оно там сдыхает, но светит, если отъехать от тех кустов. НО... нет чма, куст непрозрачный, расстояние больше 50 м , возникает вопрос. *** если вылезет-отхватит тут же и сдохнет, и светить оно не светясь, не может, стало быть все предъявы к кустам.

 

 

да кусты после 1.0 просто кумарят, сам не раз страдал из-за этого, стреляешь и думаешь всё норм, а х.. там, теперь всё равно шифруюсь порой после таких маневров.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 798 публикаций
17 768 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 янв 2019 - 20:29) писал:

 

не гони чепуху здесь. Через любой куст, если он у тебя в снайперском непрозрачный (для особых идиотов уточню. если через куст видно только силуэт вражеского танка) ты стреляешь без засвета ,НО ИМЕННО БЕЗ ЗАСВЕТА ОТ ЭТОГО ТАНКА!!!  так понятно тебе будет?

 

Еще раз повторяю, для особо тупых - отъезжая на 15 м от куста ты после выстрела не теряешь маскировку этого куста. Если куст давал прибавку в 40% к маскировке танка, то и после выстрела он даст те же самые 40%. Но при этом собственная маскировка танка падает, и падает значительно. И уменьшается суммарная маскировка. Ты даже не знаешь механику маскировки, не в курсе, как работают кусты в игре, но при этом пытаешься о чем-то рассуждать здесь. Именно поэтому возникают ситуации, когда ты светишься после выстрела из непрозрачного куста. Хочешь не светиться после выстрела? Ищи двойные-тройные кусты. Во многих случаях там даже на 15 м не нужно отъезжать, ибо после выстрела маскировку теряет только один куст из всей гряды.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfreemen17 (22 янв 2019 - 00:34) писал:

 

да кусты после 1.0 просто кумарят, сам не раз страдал из-за этого, стреляешь и думаешь всё норм, а х.. там, теперь всё равно шифруюсь порой после таких маневров.

 

Ну да, много таких кустов и на тундре и на ласвилле теперь, хотя, раньше он дырявым не был. 
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
30 683 боя
 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAskue833 (21 Янв 2019 - 17:39) писал:

 

Еще раз повторяю, для особо тупых - отъезжая на 15 м от куста ты после выстрела не теряешь маскировку этого куста. Если куст давал прибавку в 40% к маскировке танка, то и после выстрела он даст те же самые 40%. Но при этом собственная маскировка танка падает, и падает значительно. И уменьшается суммарная маскировка. Ты даже не знаешь механику маскировки, не в курсе, как работают кусты в игре, но при этом пытаешься о чем-то рассуждать здесь. Именно поэтому возникают ситуации, когда ты светишься после выстрела из непрозрачного куста. Хочешь не светиться после выстрела? Ищи двойные-тройные кусты. Во многих случаях там даже на 15 м не нужно отъезжать, ибо после выстрела маскировку теряет только один куст из всей гряды.

 

зачем ругаешься, можно же спокойнее написать.

15 метров за кустом позволяют снизить демаскировку в момент выстрела, но не делают вас невосприимчивым к засвету противника.

Изменено пользователем freemen17
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAskue833 (22 янв 2019 - 00:39) писал:

 

Еще раз повторяю, для особо тупых - отъезжая на 15 м от куста ты после выстрела не теряешь маскировку этого куста. Если куст давал прибавку в 40% к маскировке танка, то и после выстрела он даст те же самые 40%. Но при этом собственная маскировка танка падает, и падает значительно. И уменьшается суммарная маскировка. Ты даже не знаешь механику маскировки, не в курсе, как работают кусты в игре, но при этом пытаешься о чем-то рассуждать здесь. Именно поэтому возникают ситуации, когда ты светишься после выстрела из непрозрачного куста. Хочешь не светиться после выстрела? Ищи двойные-тройные кусты. Во многих случаях там даже на 15 м не нужно отъезжать, ибо после выстрела маскировку теряет только один куст из всей гряды.

 

не учи меня, лала, я лучше тебя знаю как работает обзор и маскировка в этой игре.  я на своей ляльке кустовой 5к + боев провел, и на крыске е25 у меня больше 5к боев, так шо НУ НИНАДА, НИНАДА спорить и *** писать.  Изменено пользователем Gelen247
Ссылка на комментарий
Игроки
4 798 публикаций
17 768 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfreemen17 (21 янв 2019 - 20:46) писал:

 

 

зачем ругаешься, можно же спокойнее написать.

15 метров за кустом позволяют снизить демаскировку в момент выстрела, но не делают вас невосприимчивым к засвету противника.

 

Ему? Нет. Гелен отличается своей упертой тупостью, что многократно здесь демонстрировал.Он спокойно не понимает. Даже эта тема тому пример яркий. Ему здесь уже неоднократно написали несколько человек, как на самом деле работает маскировка куста и зачем на 15 м отъезжают, а он до сих пор понять этого не может.

ТС, ты не знаешь, как работает обзор и маскировка в этой игре, и это факт. Лала, блин :teethhappy: 

Изменено пользователем Askue833
Ссылка на комментарий
Игроки
4 798 публикаций
17 768 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 21:11) писал:

для незнаек *** 

 

:facepalm: Ты сам то видео по ссылке смотрел?
Ссылка на комментарий
Игроки
279 публикаций
68 412 боёв

Не путайте обзорные точки и точки засвета. То, что отъехав на 15 метров вы не видите через куст части карты, не означает, что с этой части карты не видны ваши точки засвета. Это означает, что вашим точкам обзора перекрывает обзор куст, для части карты. Смотрите механику обзора, засвета и маскировки от самой картошки. Это многократно проверено.

То, что вас при этом без выстрела не светят - означает, что ваша маскировка перекрывает обзор. Выстрел снижает маскировку и вы засвечены.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 404 публикации
105 037 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 16:30) писал:

Насколько я знаю, если стрелять когда кусты непрозрачные, и расстояние больше, чем 50 метров, то светиться после выстрела танк не должен. Так какого х рена куст у церкви на руинбербе не рабочий, объясните. То есть я, вижу противника через кусты, контур непрозрачный,чекаю его, и он меня после выстрела видит, хотя, между нами явно больше 50 метров. Уважаемые разработчики, разъясните ситуацию, именно с этими кустиками, у многих игроков вопрос есть к ним.

 

это было давно, когда поменяли механику и не сказали даже об этом. а так да, раньше можно было хоть на маусе за 15м от куста отъехать и из инвиза стрелять. а теперь придумали коэффициент маскировки кустов, причем он разный у разных кустов, но инфы о том, какой куст на сколько маскирует никто не даст официально.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
81 788 боёв
ну вот еще приведу вам пример. Карта Редшир там на гребне с верхней базы есть куст, вот если от него отъехать, чтоб он непрозрачным стал, можно стрелять по птхам которые по склону стоят и не светиться. Куст одинарный, но рабочий. Почему в нашей игре не все кусты работают, как должны? И еще пример: На карте тихий берег на верхней базе есть нычки с кустами, там арты обычно стоят, так вот я там на стрв с1 , спрятавшись за кустом смог убить троих супостатов на су 130, которые пытались покушаться на нашу базу. Ни разу не засветился при этом, кустик такой же одинарный, не двойной. Опять же, засветить меня они могли, если бы кто-то додумался из них подъехать справа, со стороны камня, там дырка есть.  Изменено пользователем Gelen247
Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 21:30) писал:

Насколько я знаю, если стрелять когда кусты непрозрачные, и расстояние больше, чем 50 метров, то светиться после выстрела танк не должен. Так какого х рена куст у церкви на руинбербе не рабочий, объясните. То есть я, вижу противника через кусты, контур непрозрачный,чекаю его, и он меня после выстрела видит, хотя, между нами явно больше 50 метров. Уважаемые разработчики, разъясните ситуацию, именно с этими кустиками, у многих игроков вопрос есть к ним.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfreemen17 (21 Янв 2019 - 22:04) писал:

ну прочитать может и прочитают, но оставить заявку со скрином и доками попросят в соответствующий раздел, где уже это скорее всего есть, после чего жди в лучшем случае 3 года как обещанного, но дело конечно дельное :great:

 

Верное замечание.

Приносите конкретные примеры с ремлеями и таймингами сюда, соответственно оформленные и т.д., затем, если будет желание, можете озвучить мне в ЛС ответ ЦПП, дополним тему подробностями. 

На словах "вот тут", "там" и "здеся" претензии не принимаются. 

90e47be58f698e275b942ba2ac6f7ed6.gif

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...