Перейти к содержимому

freemen17

Игроки
  • Публикации

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30640
  • Клан

    [YHEP] YHEP

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя freemen17

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

269

Оценка

  1. а ну ок, будем знать https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif спасибо за помощь !
  2. функция убрать активна и она есть, вот в её меню ничего выбрать нельзя, можно только танк убрать )
  3. не, всё перепробывал, даже через другой танк снять неактивно ) а через убрать ничего нету на выбор просто
  4. закончилась аренда на танке Lorreine 40t, на нём стиль установлен, но снять стиль не получается, что с этим делать ??? может кто то знает, стиль редкий продавать нехочетсо.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAs1mo (09 фев 2019 - 01:49) писал: Собственно вопрос сам, как можно выйти из боя (знаю отцы не погибают до окончания поединка), НО Вот короче у меня кнопка ескейп накрылась медным тазом на ноуте, впадло покупать новую, лучше задонить на прем же как можно кроме ескейпа с боя выйти? есть тайные тропы? Эта чертова емуляция чета у меня не фурычит, винда 7, уже раз 10 оно автоматом ребутало комп чот нефига. есть такая штука в виндовсе, называется экранная клавиатура, всегда выручает, если играешь в окне то можно юзать.
  6. в резерве посмотри, резерв надо ставить отдельно, чтобы увидеть технику в резерве
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAskue833 (21 Янв 2019 - 17:39) писал: Еще раз повторяю, для особо тупых - отъезжая на 15 м от куста ты после выстрела не теряешь маскировку этого куста. Если куст давал прибавку в 40% к маскировке танка, то и после выстрела он даст те же самые 40%. Но при этом собственная маскировка танка падает, и падает значительно. И уменьшается суммарная маскировка. Ты даже не знаешь механику маскировки, не в курсе, как работают кусты в игре, но при этом пытаешься о чем-то рассуждать здесь. Именно поэтому возникают ситуации, когда ты светишься после выстрела из непрозрачного куста. Хочешь не светиться после выстрела? Ищи двойные-тройные кусты. Во многих случаях там даже на 15 м не нужно отъезжать, ибо после выстрела маскировку теряет только один куст из всей гряды. зачем ругаешься, можно же спокойнее написать. 15 метров за кустом позволяют снизить демаскировку в момент выстрела, но не делают вас невосприимчивым к засвету противника.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 янв 2019 - 17:24) писал: там ситуевина такая. Можно без засвета дать, но как обычно какое-то *** приезжает на угол , абсолютно бесполезный маневр, оно там сдыхает, но светит, если отъехать от тех кустов. НО... нет чма, куст непрозрачный, расстояние больше 50 м , возникает вопрос. *** если вылезет-отхватит тут же и сдохнет, и светить оно не светясь, не может, стало быть все предъявы к кустам. да кусты после 1.0 просто кумарят, сам не раз страдал из-за этого, стреляешь и думаешь всё норм, а х.. там, теперь всё равно шифруюсь порой после таких маневров.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 17:09) писал: при чем, у того куста есть фишка, там можно стрелять без засвета, в том случае ,если ракованы слева из-за угла не высовывают морды, но так как практически в каждом бою есть красножопики, то они точно оттуда свой нос высунут, получат по хребтине , но и засветят ведь. Тут уже скорее всего дело в обзорных точках танка, которые на башнях и спереди обычно находятся, поэтому когда у танка только корма торчит или место где нет обзорной точки он тебя не светит. Если я правильно понял.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 17:02) писал: а я оптимист, и надеюсь, что разработчик напишет в этой теме. Уж прочитали -то они ее точно. ну прочитать может и прочитают, но оставить заявку со скрином и доками попросят в соответствующий раздел, где уже это скорее всего есть, после чего жди в лучшем случае 3 года как обещанного, но дело конечно дельное
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 16:51) писал: я не на тебя агрюсь, а на куст и на тех ребят, кторые до сих пор не могут исправить этот косяк, или не хотят исправлять? но многие уже жалуются на это недоразумение , которое против всех правил идет. этим ребятам по фигу на нас, этих кустов в игре как грязи, впрочем как и других багов, которых никто править не хочет, всё они знают.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 16:44) писал: ты братюня, не считай меня идиотом, ОК? 50 метров -это растояние абсолютного засвета , а куст, если отъехал от него на 15м и он стал непрозрачным, то после выстрела ты светиться не должен, точно также, если красный заехал за кустик и в этот момент по нему высртелить, он не сможет засветить. ну про идиота ты сам написал, а так я тебе ответил про дырявый куст, мог бы и не агриться.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (21 Янв 2019 - 16:30) писал: Насколько я знаю, если стрелять когда кусты непрозрачные, и расстояние больше, чем 50 метров, то светиться после выстрела танк не должен. Так какого х рена куст у церкви на руинбербе не рабочий, объясните. То есть я, вижу противника через кусты, контур непрозрачный,чекаю его, и он меня после выстрела видит, хотя, между нами явно больше 50 метров. Уважаемые разработчики, разъясните ситуацию, именно с этими кустиками, у многих игроков вопрос есть к ним. не 50 метров, а 15, и ещё кусты есть дырявые, это такая фича версии 1.0
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOJIOBEPTbILLI (21 Янв 2019 - 05:12) писал: Нерф будет, как и с любой новой техникой, это вначале немного дают поимбовать. Нужно ставить правильный вопрос - стало интереснее? Сложно ответить, разберём: 1. разъездов не будет пока еще в живых колёса т.е. стоялово и отстрел; 2. арте в такой ситуации будет даже ещё комфортнее, главное заехать в куст, возить сетку и делат выстрелы между рейдами засвета; остальной класс техники будет страдать, особенно тяжи! т.е. в игре имба - колеса и арта!!! 3. ограничение по арте - 3 шт., а по колёсам? т.к. в зависимости от их количества зависит время начального стоялова! Вывод игра для оленей на колёсах и кустовых раков/статистов, аллилуйя! ну прикольно же, горела *** иногда ? не беда, теперь буде гореть чаще и ярче, ведь для этого мы и заходим в игру это же так приятно
×
×
  • Создать...