A6pocoBHukuTa Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 31 публикация 12 676 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 Многоуважаааемые разработчики! В очередной раз обращаю Ваше внимание на тот факт, что WOT грузит GPU видеокарты на 100% не в бою, не когда там ультра настройки и видны все 30 танков и каждый из них подбит в этот момент и дым прорисован как лучшие картины Пикассо. НЕТ. *** с какой стати в ангаре 100 % загрузка видяхи-то??? Вы когда-нибудь тестили видяху такой прогой как OCCT ? Крайне рекомендую Вам ее скачать и протестировать, Вы офигеете! Это примерно одно и тоже, с той разницей, что прогой греют карту , чтобы понять ее предел, тщательно следя за процессом. А тут БАЦ, нааа! Стоит оставить танки включенными и там начинается жара! Происходит тупое убийство видяхи! Загрузка GPU 100% и температура к максимуму, такого даже в игре НИКОГДА не бывает!!!!!!! Вы не в курсе случайно, что технология пайки графических процессоров (BGA) не самая совершенная (или же саамая хировы..аная) с точки зрения долговечности, ввиду раннего или позднего отвала чипа по причине постоянных нагревов до температур, близких к предельным? Есть твердое мнение в определенных кругах, что производитель заложил тем самым эдакую мину, послужила дорогая видяха 3-4 года, пора ее менять. Ну а некоторые геймеры ведь и 5-6 лет сидеть могли бы на одной видяхе, вот и придумали такую чудо пайку... А производители игр не заодно ли с ними, Ааа??? Может вы спецом такое делаете??? Из патча в патч данная проблема живет себе и никуда не девается, и не говорите, что вы не в курсе об этом! Я прошу, нет, я требую, во-первых, прокомментировать этот "баг", а во-вторых, принять меры к устранению этой лажы. ЗЫ: Моя MSI N470GTX TWIN FROZR II была убита Вашей игрой. Это 100% и не обсуждается. Уверен не один я такой, просто далеко не все понимают, что происходит. С уважением. 5 Ссылка на комментарий
anonym_ANCOLK9H0ayo Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 9 312 публикации 22 252 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 Как всегда не смогли в оптимизацию. Ссылка на комментарий
mh_derby Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 1 276 публикаций 43 887 боёв Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 сворачивай игру, если в простое 1 ______________________ периодически надо пострадывать (с) Ссылка на комментарий
It_was__easy Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 344 публикации 9 583 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 (изменено) Есть такая проблема. Игру постоянно сворачиваю по этой причине, лишний раз на елочку боюсь посмотреть. Загружает видюху на 88-98%. Биткоины они что ли фармят? Причём неважно в магазине ты зашел, в укреп или на склад. Изменено 20 декабря, 2018 пользователем It_was__easy 2 Ссылка на комментарий
koljan_86 Опубликовано: 20 декабря, 2018 Игроки 5 923 публикации 40 661 бой Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2018 20 Дек 2018 - 11:52 пользователь xTureckYx сказал:Многоуважаааемые разработчики! В очередной раз обращаю Ваше внимание на тот факт, что WOT грузит GPU видеокарты на 100% не в бою, не когда там ультра настройки и видны все 30 танков и каждый из них подбит в этот момент и дым прорисован как лучшие картины Пикассо. НЕТ. *** с какой стати в ангаре 100 % загрузка видяхи-то??? Вы когда-нибудь тестили видяху такой прогой как OCCT ? Крайне рекомендую Вам ее скачать и протестировать, Вы офигеете! Это примерно одно и тоже, с той разницей, что прогой греют карту , чтобы понять ее предел, тщательно следя за процессом.А тут БАЦ, нааа! Стоит оставить танки включенными и там начинается жара! Происходит тупое убийство видяхи! Загрузка GPU 100% и температура к максимуму, такого даже в игре НИКОГДА не бывает!!!!!!!Вы не в курсе случайно, что технология пайки графических процессоров (BGA) не самая совершенная (или же саамая хировы..аная) с точки зрения долговечности, ввиду раннего или позднего отвала чипа по причине постоянных нагревов до температур, близких к предельным? Есть твердое мнение в определенных кругах, что производитель заложил тем самым эдакую мину, послужила дорогая видяха 3-4 года, пора ее менять. Ну а некоторые геймеры ведь и 5-6 лет сидеть могли бы на одной видяхе, вот и придумали такую чудо пайку... А производители игр не заодно ли с ними, Ааа??? Может вы спецом такое делаете??? Из патча в патч данная проблема живет себе и никуда не девается, и не говорите, что вы не в курсе об этом! Я прошу, нет, я требую, во-первых, прокомментировать этот "баг", а во-вторых, принять меры к устранению этой лажы.ЗЫ: Моя MSI N470GTX TWIN FROZR II была убита Вашей игрой. Это 100% и не обсуждается. Уверен не один я такой, просто далеко не все понимают, что происходит.С уважением. Были подобный вопросы на корабельном форуме 2 года назад, вот ответ QA Engineer на корабельном https://forum.worldo...comment-2897069Spoiler Пользователь сказал: Не смог пройти мимо. есть понятия GPU-bound и CPU-bound. Кадр строится на GPU и CPU параллельно. Что кадр больше обрабатывает, то и будет bound. Эта же система, как правило, и причина тормозов. При этом если на GPU кадр закончит обрабатываться раньше, чем на CPU, то в это в время GPU "отдыхает". Что и выражается в сниженной нагрузке, недогрузке до 100% и т. д. Теперь касательно нашей игры. В большинстве случаев наша игра CPU-bound. Это касается всех боев. Мы получаем данные с сервера, ждем их, обрабатываем, строим траектории полетов снарядов, проигрываем музыку, получаем голосовые сообщения, считаем время полета снаряда для прицела. В результате мы упираемся в CPU, а GPU простаивает в эти момент. но то есть на CPU посчитали кадр за 18мс, на GPU за 12мс, 6мс каждый кадр GPU отдыхает. Это все очень упрощенно, потому что у нас еще есть треды, ядра и т.д. Мы рассматриваем лишь "подсистемы" и их взаимодействие с друг другом. Но в порту - все иначе. Там почти нет геймлогики и взаимодействий с сервером. Поэтому, условно, кадр на CPU считается за 5 мс, а на GPU за 10. CPU теперь имеет время отдохнуть, GPU - нет. Если же нагрузка на GPU падает, значит на CPU что-то стали молотить. Например переключились на баржу, подгрузили все для нее, посчитали и дальше продолжаем молотить GPU - нагрузка на GPU разово упала, и снова выросла до 90-100%. Так что высокая нагрузка на GPU - это про малую нагрузку на CPU, это не баржа такая тяжелая в плане детализации. это порт такой легкий в плане логики. И рост (если он есть, потому что я каждую версию рассказываю почему нагрузка на GPU в порту выше чем в бою) связан лишь с тем, что на CPU немного оптимизировали. Ну, можем биткоины начать майнить в порту на CPU, нагрузка упадет. Или сворачивания белков для поиска лекарства от рака считать, но на надо ли пользователям так? У нас есть механизм ограничения верхнего уровня кадров. Чтобы если вы доходите до 75 FPS, видеокарте давалось время "отдохнуть". Тот самый <maxFrameRate>75</maxFrameRate> в engine_config.xml Температура - это вообще исключительно про про производителя видеокарты. У нас нет возможности влиять на нее и как-то искусственно или не искусственно завышать. Видеокарта должна выдерживать любые штатные нагрузки, это гарантирует производитель видеокарты. А нештатные мы через DirectX Api дать просто не можем. Тема закрыта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации