Перейти к содержимому

sanek_master

Kanonenjagdpanzer 105  

635 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      49
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      2
    • Орудийный досылатель
      53
    • Улучшенный прицел
      8
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      4
    • Маскировочная сеть
      14
    • Малошумная система выхлопа
      7
    • Просветленная оптика
      15
    • Стереотруба
      29
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      11
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект
      55
    • Большой ремкомплект
      18
    • Малая аптечка
      51
    • Большая аптечка
      14
    • Ручной огнетушитель
      21
    • Автоматический огнетушитель
      16
    • Шоколад
      26
    • Хочу посмотреть результаты
      11
  3. 3. Оценка Kanonenjagdpanzer 105

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      55
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      78
    • Разочарован, не советую
      43
    • Хочу посмотреть результаты
      53


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Kanonenjagdpanzer 105

4QbEiPlg3X0.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

Kanonenjagdpanzer 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии, которую можно периодически приобрести с патча 1.2.0 в Премиум магазине

 

Kanonenjagdpanzer 105  относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Первые прототипы Kanonenjagdpanzer были построены в 1960 году компаниями Hanomag и Henschel для ФРГ, а серийный выпуск продолжался вплоть до 1967 года. Всего для Бундесвера было построено 770 единиц, а для вооружённых сил Бельгии — 80. Начиная с 1983 года эта самоходка перестала отвечать требованиям современной войны. По утверждению производителя, их можно было перевооружить 105-мм пушками, но часть машин переоборудовали в наблюдательные, а часть — в противотанковые ракетные установки. В территориальных войсках Kanonenjagdpanzer (известные так же как Jagdpanzer Kanone 90mm) стояли на вооружении до 1990 года.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Kanonenjagdpanzer 105 мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежекупленного Kanonenjagdpanzer 105 со 100% экипажем 

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Стоимость покупки (Золото)
11000

Огневая мощь

349

Калибр (мм)
105

Урон (ед.)
390 / 390 / 480

Бронепробиваемость (мм)
268 / 330 / 53

Скорострельность орудия (выстр/мин)
5

Заряжание орудия (с)
12

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
22

Углы поворота башни (град)
15 / 15

Углы вертикальной наводки (град)
-8 / 15

Время сведения (с)
1.80

Разброс на 100 м (м)
0.32

Средний урон в минуту (ед./мин)
1950

Боекомплект (шт.)
51

Живучесть
32

Прочность (ед.)
1050

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
30 / 30 / 8

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
786

Масса (кг)
26000

Мощность двигателя (л.с.)
500

Удельная мощность (л.с./т)
14.14

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
70 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
46

Незаметность
384

Неподвижной машины (%)
0.41

В движении (%)
0.25

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ
Средний урон - 390/390/480 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 268/330/53 мм

Бронепробитие на 500 метров - 258/330/53 мм
Скорость полёта - 1478/1173/1173 м/с
Стоимость снарядов 1200/4800/880 серебра
Боекомплект - 51 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

​+высокий коэффициент маскировки - немного лучше WZ-120-1G FT и немного уступает S1

+комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность (точность чуть хуже чем у AMX Canon d'assaut 105 и Skorpion G - 0,31 против 0,29) и стабилизация, более чем достаточное пробитие ПБ и КС (268 мм и 330 мм соответственно)

+очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1478 м/с, КС=1173 м/с ОФ=1173 м/с (для сравнения, у AMX Canon d'assaut 105 ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с, а у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с)

+быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, фактически полноценная ЛТ, 60 км/ч быстро набирает и хорошо держит, больше уже в зависимости от грунтов

+хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета

+комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8 (и аналогично AMX Canon d'assaut 105), позволяют играть от небольшого рельефа

+комфортные горизонтальные углы наводки по 15° в каждую сторону (например у AMX Canon d'assaut 105 и WZ-120-1G FT по 10° в каждую сторону)

 

  • Минусы:

-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает - даже у одного из аутсайдеров по ДПМ-у, у AMX Canon d'assaut 105 ДПМ лучше

-в дополнении к низкому ДПМ-у - низкий урон в 390 единиц

-полное отсутствие брони 30/30/8 мм - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ

-очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем, оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки - тут придётся или играть на близком к 445 м метрам на шоколаде с оптикой и забыть про фарм, или играть с трубами и фармить

-плохая унификация экипажа - всего четыре члена экипажа, когда как на 9-10 уровне у немецких ПТ по шесть членов экипажа; единственное хорошо качать экипаж от ШтуГа/Борща/Е25 и прочих кустовых ПТ, где экипаж аналогичен нашему, а вот экипаж со Skorpion G уже не посадите - там радист, а у нас заряжающий

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика
  • Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика
  • Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика
  • Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная Оптика

Разложим по полочкам:

  • Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет
  • Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции
  • Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает)
  • Трофейная  Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор
  • СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию
  • УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела


Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

В целом из-за унылых КС есть смысл только от смешанного БК - ПБ/КС/ОФ - 35/13/3

 

По снаряжению

Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка

Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах

 

А теперь перейдем собственно к тактике

  • Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас одно из лучших мест по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью (это не значит ехать с ЛТ на гору в Малиновке) - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг

     

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Skorpion G отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), а также отставим в сторону WZ-120-1G FT - там всё-таки ПТ для более агрессивной игры, остаётся S1 и AMX Canon d'assaut 105 - и можно сказать что Kanonenjagdpanzer 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих, в если говорить в целом про геймплей, то Kanonenjagdpanzer 105 это тот же AMX Canon d'assaut 105, только без брони и с лучшей подвижность

В целомKanonenjagdpanzer 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление

Кто-то называет Kanonenjagdpanzer 105 копией Е25 (также в своё время и AMX Canon d'assaut 105 называли) - но они сильно ошибаются (хотя хайпанули на подобном хорошо) - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя гейплей чем-то её напоминает

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 17

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 9

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
  • Отзывы игроков
23 апр 2020 - 05:21 пользователь StalinFunclub_Zevaka сказал:

Хотите кратко? Танк мечты. Без оговорок. Плюс-минус собрал все интересные премы 8ки в игре и за Каном охотился где-то с конца прошлого года. И не зря. Поменял на 112 с 1200р доплаты.

 

По характеру танк - бешенный гибрид ПТ, ЛТ и СТ-картонки. Его можно описать как "Большой Е25" или "Хавк без башни". Быстро едет, хорошо набирает скорость, имеет приличное орудие, маскировку и углы поворота орудия.

 

Как собрал? Рога, оптика, досыл, доппай. Почему так? А танку не хватает обзора и ДПМа. В итоге имеем: 442м обзора в движении и 502м - стоя, 44 маскировки стоя и 28 в движении, дпм вышел 2414. Танк, в моем случае, не для фарма - для фарма в рандоме есть Прога и пара ЛТ.

 

По перкам - 1-й перк: Лампа кэпу+маскировка всем. 2-й перк - радиоперехват+стабилизация наводчику и мехводу+бесконтактная боеукладка, 3-й перк - братство всем, 4-й перк - орлиный глаз+злопамятный+мастер тарана(!!!)+отчаянный. Экипаж со Скорпа-Феди, с парой модификаций, так что пока так. Зачем мастер тарана? А у нас тачанка массой под 30т и с 70км/ч максималки! Тут тараны доктор прописал... Отличная тема обкатанная еще на Хавке, 432 и прочих подобных танках. 

 

Брать? Конечно нет. Нам больше кислороду в рандоме будет. Танк полное Гэ - ни в коем случае не берите! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

Как-то так.

 

p.s.

В сравнении с другими прем-ПТшками? Кан машина специализированная, для решения конкретных задач и конкретного стиля игры. И если упорядочить ПТшки по шкале "статичные-мобильные", то список будет примерно такой - Стерва, 130ПМ, Скорп, ВЗ120, СДА, Кан. Кан ощутимо быстрее СДА и если провести эти аналогии, то Вз120 это такой СТ-полутяж, СДА - типовая СТшка, а Кан - чистый ЛТ. И вот дальше сами ответьте себе на вопрос: "Вам нравится играть на ЛТ? Причем на ЛТ без башни и с альфой!?" У меня все эти ПТ есть и после покупки СДА - все предыдущие начали пылиться в ангаре. А потом и сам СДА надоел - появился Ростик, опять начал фармить на Проге и т.п. А вот Кан - прям да... Еще более забавная и веселая машина. Ну и опять же на Проге и Росте надо ехать биться куда-то, иначе тупо слив. А тут можно и в кустиках постоять - ты ж типа ПТ. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_bush.gif Так что конечно "Кана брать не надо - Кан это полное Гэ!" (с)

 
 

 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 761 публикация
26 295 боёв

Пт эта - очень шустрая. Верткая. Хрустальная пушка. (Аналог французской Пт  AMX Canon d'assaut 105 

, но у франца во лбу есть броня и он отбивает) . Пушка долго перезаряжается. Быстрые подкалиберы. альфа 390 хп. Мне зашла. Катаю потихоньку. Давно ждал её выхода

Изменено пользователем Bratz
  • Плюс 2

 

играю ТОЛЬКО для удовольствия

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв

Ух ты новый гайд. Ура !!!

Пт отличная - невидимый ниндзя, обладающий скоростью.

Изменено пользователем xxaattaa
  • Плюс 1

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
830 публикаций
543 боя
что за ящик прямо на лбу этой ПТ?
Термиты едят древесину в два раза быстрее, если включить тяжелую музыку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Огооо, Санёк замутил гуйд по Вбывце Скорпійона https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif, хотя не, убийца - это про другую. Лайк.

 

У всех моих тиммейтов очень горело от этой машины. Один даже продал.

А все потому, что КД не намного меньше скорповского при меньшей альфе, ДПМ никакой, сочетание суперкартонности и отсутствия башни, карт для нее крайне мало. От того если 2к держишь, уже считай сверхскилл.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

Оч. подробно и информативно расписано, спасибо. ПТ у меня нет и не планируется, но почитать было интересно.

Перечитай спокойно свой текст и поправь где местами букващке пропущены или не те)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
02 Дек 2018 - 19:10 пользователь SmashedToys сказал:

что за ящик прямо на лбу этой ПТ?

350-мм ИК-прожектор:

Для стрельбы наводчик использовал телескопический прицел, а также панорамный перископический прибор. Ночной прицел усилительного типа имел дальность действия до 80 м, для ее увеличения на маске пушки крепился 350-мм ИК-прожектор

02 Дек 2018 - 20:20 пользователь DerGrosse сказал:

Огооо, Санёк замутил гуйд по Вбывце Скорпійона https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif, хотя не, убийца - это про другую. Лайк.

 

У всех моих тиммейтов очень горело от этой машины. Один даже продал.

А все потому, что КД не намного меньше скорповского при меньшей альфе, сочетание суперкартонности и отсутствия башни, карт для нее крайне мало. От того если 2к держишь, уже считай сверхскилл.

Пока Kanonenjagdpanzer 105 повторяет "сверхпопулярность" другой ПТ8 - AMX Canon d'assaut 105, что ни удивительно

02 Дек 2018 - 20:42 пользователь Dead_Leaf сказал:

Оч. подробно и информативно расписано, спасибо. ПТ у меня нет и не планируется, но почитать было интересно.

Перечитай спокойно свой текст и поправь где местами букващке пропущены или не те)

Это фича, преследует во всех гайдах https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Подправлю https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
02 Дек 2018 - 18:03 пользователь sanek_master сказал:

Пока Kanonenjagdpanzer 105 повторяет "сверхпопулярность" другой ПТ8 - AMX Canon d'assaut 105, что ни удивительно

 

Я не знаю насколько популярна АМХ cda 105, поэтому не смог оценить, написано это с сарказмом или всерьез. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Но судя по довольно неактивной теме нашего стопятика, канон не особо пользуется популярностью. А зря, пт очень веселая, геймплей прекрасный. Может просто продавали недолго, народ не успел купить.

Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
03 Дек 2018 - 11:46 пользователь xxaattaa сказал:

Я не знаю насколько популярна АМХ cda 105, поэтому не смог оценить, написано это с сарказмом или всерьез. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Но судя по довольно неактивной теме нашего стопятика, канон не особо пользуется популярностью. А зря, пт очень веселая, геймплей прекрасный. Может просто продавали недолго, народ не успел купить.

AMX Canon d'assaut 105 сначала продавали как и Канон в преммагазине, изредка, недавно добавили в клиент - вот только как тема была почти мертва, так и осталась (понятно как и везде есть фанаты, причём некоторые показывают неплохие результаты) - нет такой движухи как в темах WZ-120-1G FT, Скорпиона Г и S1

Конечно рано судить со 100% уверенностью, Канона только один раз продавали. Например WZ-120-1G не сразу взлетел, зато сейчас тема очень активная 

 

ЗЫ: вчера немного поиграл, чтобы добавить таблицу доходности - очень напрягает КД, в нескольких ситуациях чуть не слил бой из-за этого

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
03 Дек 2018 - 09:13 пользователь sanek_master сказал:

ЗЫ: вчера немного поиграл, чтобы добавить таблицу доходности - очень напрягает КД, в нескольких ситуациях чуть не слил бой из-за этого

 

А я катаю без досыла. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Ну в пвп МТ помогает, если противника могу забрать с одного попадания + таран, то бегу к нему, если нет, ухожу.

 

(Рога приводы вент.) Может потом поменяю, поставлю досыл, но пока нравится так, довольно комфортно.

Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
03 Дек 2018 - 12:23 пользователь xxaattaa сказал:

А я катаю без досыла. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Ну в пвп МТ помогает, если противника могу забрать с одного попадания + таран, то бегу к нему, если нет, ухожу.

 

(Рога приводы вент.) Может потом поменяю, поставлю досыл, но пока нравится так, довольно комфортно.

В паре моментов я переоценил время перезарядки - выстрел-не попал, и смотрю на противника, а он катается, катается, катается https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Хорошо что подвижностью не обделили, и ХП хватало, но было стрёмно - ошибка моя, но очень хочется имея такую скорость рвануть куда-нибудь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif

 

Катал досыл+вентиль+оптику+шоколад, 440 метров обзор (экипаж с Япесто, там у командира Орлиный глаз, ну и маскировка где-то 75% в среднем, хотя стоило бы садить экипаж с Грилля или Борща, ну да ладно), хотя по привычке "включал" рога - но понятно так для фарма дело не пойдёт

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 752 публикации
55 719 боёв
Трубы или оптика !!! ??? Ваше мнение 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 442 публикации
03 Дек 2018 - 14:13 пользователь sanek_master сказал:

очень напрягает КД, в нескольких ситуациях чуть не слил бой из-за этого


Вот вот... о чём я и говорил ранее. Уж слишком долгое кд у неё. И это ещё с учётом довольно капризного орудия!
В общем если когда-нибудь решусь взять её (если будет возможность), то буду катать рога + боновый досыл + боновый кондиционер + шоколад.
Так перезарядка будет около 9,1 сек. Уже что-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
682 публикации
57 395 боёв
Ввели технику вроде было норм. Но сейчас догнал Сорп Г по недолетам. До  каких пор снаряды будут падать (!) перед целью??? Косая ***. Когда вводился - был уух, а сейчас полное г****о...! Ну *** полное... Жаль потраченных денег...   Изменено пользователем MA3YTA_hagi_vagi_85
  • Плюс 1
post-525020-0-30109800-1517430847.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
03 дек 2018 - 11:46 пользователь xxaattaa сказал:

 

Я не знаю насколько популярна АМХ cda 105, поэтому не смог оценить, написано это с сарказмом или всерьез. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Но судя по довольно неактивной теме нашего стопятика, канон не особо пользуется популярностью. А зря, пт очень веселая, геймплей прекрасный. Может просто продавали недолго, народ не успел купить.

 

Можно посмотреть на вот-ньюс, обе машины по выкатываемости в хвосте. При этом в хвосте по пп, например. При том, что куплен Канон и выкатывается в основном сильными игроками. Просто это очень СЛАБАЯ машина. У нас с тобой примерно поровну боев и примерно одинаковый средний - 1500 (пп 53 и 58%, но это флуктуации). Это МАЛО для дамаг-дилера, для пт 8 уровня с полным уровнем боев.

 

Диагноз не сложный:

 

Общее

ПТ-геймплею в игре (карты+ттх техники) нет места - наносить дамаг "в нужное время в нужном месте" они, с большего, не способны. Те ПТ, которые не играют в тт-геймплей (штурмовые), ст-геймлпей (тот же Скорп), лт-геймплей (Е-25) - вообще не имеют ниши. Имеют какое-то право на жизнь упоротые по петешным ттх машины, типа Стервы (точность, незаметность), но не Канон.

 

Конкретно Канон:

1. Смешной дпм. Он не позволит тебе фулловому выкатиться и добрать шотную ст-шку. Шанс промаха в упор/рикошета/непробила очень высок, а после этого ты труп. Отбить или хотя бы притормозить раш тоже редкая опция, чаще всего это всего один выстрел из зоны инвиза, дальше очень быстро засвет и ты труп.

2. Смешная точность из-за артовой стабилизации в движении и поворота ствола. Прострелы сейчас узкие, засветы кратковременные - в среднем машина совершенно не успевает сводиться, особенно при активном геймплее. Сама точность - тоже для боя и на дальних и на средних дистанциях, в сочетании с ттх снарядов - ни о чем.

3. Пробой. Во-первых, в результате "повышения роли брони" и матчмейкера, 250-270 пробоя для пт-8 это по факту сейчас нижняя необходимая планка. Во-вторых подкалиберы - сильно теряют пробой с расстоянием, у них хуже нормализация (и значит еще ниже пробой) и выше рикошетность. Голдовые - кумы со всеми вытекающими. Все это в сочетании с косым орудием приводит к тому, что машина крайне плохо реализуема по огневым качествам. Сейчас тебе тупо надо выцеливать нлд даже самых распространенных сейчас ст-9 - 430-х, не говоря о прочих.

4. Картонность и сарайность. Тут и так все понятно. Стерва и та,что-то танчит от мелких калибров и рикошетит, в нее иногда не попадают. Здесь ты труп почти гарантированно и мгновенно. Все попадет с любой вертухи, все пробьет с любого ракурса, включая самые слабые фугасы. 1000+ получить от Алкаша-6 с вертухи - это просто изи. Про арту вообще молчу, с любого дальнего сплеша будет залетать на полхп с тотальными критами.

5. Повышенный засвет при выстреле. Куста недостаточно, желательно стрелять только с 15 метров от него, откатываясь (привет стабилизация!).

6. Хваленая скорость - это для сбегания на полкарты разве что роляет. Из-за зарезанной в хлам проходимости по грунтам, разгон крайне медленный, хуже большинства пт, а на плохих грунтах там вообще ужас какой-то твориться с движением. Так что мансить и кайтить - это не про нее.

7. Нет башни. Ну, это и так понятно. Врожденное. Никакие УГН из-за стабы это не компенсируют.

 

Я купил и не жалею, потому что я немцевод-коллекционер (но не немцефил). У меня все немецкие машины в принципе из-за этого, даже самые шлаковые. Снял дурацкую неисторичную шкурку, вкрячил нормальный камок за голду и выкатываю. Но я исключение. Для среднего игрока машина сбалансирована НЕУДАЧНО, СЛАБАЯ.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
06 дек 2018 - 11:18 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Можно посмотреть на вот-ньюс, обе машины по выкатываемости в хвосте. При этом в хвосте по пп, например. При том, что куплен Канон и выкатывается в основном сильными игроками. Просто это очень СЛАБАЯ машина. У нас с тобой примерно поровну боев и примерно одинаковый средний - 1500 (пп 53 и 58%, но это флуктуации). Это МАЛО для дамаг-дилера, для пт 8 уровня с полным уровнем боев.

 

Диагноз не сложный:

 

Общее

ПТ-геймплею в игре (карты+ттх техники) нет места - наносить дамаг "в нужное время в нужном месте" они, с большего, не способны. Те ПТ, которые не играют в тт-геймплей (штурмовые), ст-геймлпей (тот же Скорп), лт-геймплей (Е-25) - вообще не имеют ниши. Имеют какое-то право на жизнь упоротые по петешным ттх машины, типа Стервы (точность, незаметность), но не Канон.

 

Конкретно Канон:

1. Смешной дпм. Он не позволит тебе фулловому выкатиться и добрать шотную ст-шку. Шанс промаха в упор/рикошета/непробила очень высок, а после этого ты труп. Отбить или хотя бы притормозить раш тоже редкая опция, чаще всего это всего один выстрел из зоны инвиза, дальше очень быстро засвет и ты труп.

2. Смешная точность из-за артовой стабилизации в движении и поворота ствола. Прострелы сейчас узкие, засветы кратковременные - в среднем машина совершенно не успевает сводиться, особенно при активном геймплее. Сама точность - тоже для боя и на дальних и на средних дистанциях, в сочетании с ттх снарядов - ни о чем.

3. Пробой. Во-первых, в результате "повышения роли брони" и матчмейкера, 250-270 пробоя для пт-8 это по факту сейчас нижняя необходимая планка. Во-вторых подкалиберы - сильно теряют пробой с расстоянием, у них хуже нормализация (и значит еще ниже пробой) и выше рикошетность. Голдовые - кумы со всеми вытекающими. Все это в сочетании с косым орудием приводит к тому, что машина крайне плохо реализуема по огневым качествам. Сейчас тебе тупо надо выцеливать нлд даже самых распространенных сейчас ст-9 - 430-х, не говоря о прочих.

4. Картонность и сарайность. Тут и так все понятно. Стерва и та,что-то танчит от мелких калибров и рикошетит, в нее иногда не попадают. Здесь ты труп почти гарантированно и мгновенно. Все попадет с любой вертухи, все пробьет с любого ракурса, включая самые слабые фугасы. 1000+ получить от Алкаша-6 с вертухи - это просто изи. Про арту вообще молчу, с любого дальнего сплеша будет залетать на полхп с тотальными критами.

5. Повышенный засвет при выстреле. Куста недостаточно, желательно стрелять только с 15 метров от него, откатываясь (привет стабилизация!).

6. Хваленая скорость - это для сбегания на полкарты разве что роляет. Из-за зарезанной в хлам проходимости по грунтам, разгон крайне медленный, хуже большинства пт, а на плохих грунтах там вообще ужас какой-то твориться с движением. Так что мансить и кайтить - это не про нее.

7. Нет башни. Ну, это и так понятно. Врожденное. Никакие УГН из-за стабы это не компенсируют.

 

Я купил и не жалею, потому что я немцевод-коллекционер (но не немцефил). У меня все немецкие машины в принципе из-за этого, даже самые шлаковые. Снял дурацкую неисторичную шкурку, вкрячил нормальный камок за голду и выкатываю. Но я исключение. Для среднего игрока машина сбалансирована НЕУДАЧНО, СЛАБАЯ.

 

Недостатки ее известны, а выкатываемость канона не показатель, он очень мало продавался.

Я в принципе собирался сесть на канон плотно и откатать 300-400 боев, не отвлекаясь на другую технику. Тогда смогу может чето набить ( "но это не точно" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif  ), а пока это просто притирка к машинке. Я вообще долго очень к технике привыкаю и очень немного машинок мне заходит. Если буду катать ее от случая к случаю, как сейчас, то прогресса не будет. Щас правда су-130ПМ вышла на первый план, ну она за счет башни наверное поинтереснее будет, а-ля скорп в какой-то степени. Но канон и вазик тоже в планах.

И еще дело в том, что различным игрокам заходит различный геймплей. Я исхожу из того, что если геймплей изначально нравится, то стоит поупарываться в данную технику, может чего и получится. Вот я только что был в теме чарика, там люди ругают его, посмотрел стату у одного из них. На вазике почти 2200, на чарике 1600, а у меня наоборот, на чарике 2К, на вазике 1500, хотя в общем-то я игрок намного слабее.  Это я к тому, что для кого-то канон отличная пт-ха, а для кого-то шлак. Мне он нравится, так что я попробую.

Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
Как назвать разработчиков если зная о готовящейся су130 , они выпустили в "эксклюзивную" продажу 105 пт , пт которая после выстрела светиться на всю карту , у которой косая пушка , пробитие так себе , я не знаю что там заявленно  268 но реально как будто 240 не более, одни минусы , ну кроме скорость ,но это пт , ей она не критична вовсе , что там менять какие фланги , чсто там веселого вы в ней нашли ? жаль потраченных денег , в очередной раз WG сорвало бабла в предверии су130 , а тепрь и ещё на 130 накосят .
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 442 публикации
07 Дек 2018 - 12:36 пользователь viva_zwei сказал:

Как назвать разработчиков если зная о готовящейся су130 , они выпустили в "эксклюзивную" продажу 105 пт , пт которая после выстрела светиться на всю карту , у которой косая пушка , пробитие так себе , я не знаю что там заявленно  268 но реально как будто 240 не более, одни минусы , ну кроме скорость ,но это пт , ей она не критична вовсе , что там менять какие фланги , чсто там веселого вы в ней нашли ? жаль потраченных денег , в очередной раз WG сорвало бабла в предверии су130 , а тепрь и ещё на 130 накосят .

 

У ракообразных ВСЁ всегда светится после выстрела, даже Е25)
Сорян за прямолинейность.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...