DeletedUser Опубликовано: 28 октября, 2018 Игроки 220 публикаций 404 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnggremberman (28 Окт 2018 - 13:14) писал: Да ты шо Наверное я ещё сплю, ты прав Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 48 719 публикаций 45 511 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (28 окт 2018 - 12:57) писал: То есть, отображать снаряд для арты в реальном времени для сервера менее приоритетно чем для остальных танков? До этого я просмотрел множество реплеев, там попадание и взрыв с голосом синхронизированны.Это для всех танков так. Просто у Арты наименьшая скорость полета - соответственно разрыв по времени больше. Скажите - зачем вам красивый взрыв? Вам надо снять ХП или "красиво бабахнуть в колонки"? Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 155 944 публикации 28 993 боя Автор Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (28 Окт 2018 - 12:44) писал:Это для всех танков так. Просто у Арты наименьшая скорость полета - соответственно разрыв по времени больше. Скажите - зачем вам красивый взрыв? Вам надо снять ХП или "красиво бабахнуть в колонки"? А вот и не для всех, вот недавно я реплей рассматривал, там по С-51 попали без урона, так там в замедлении было четко видно, попадание, взрыв и оповещение было синхронным.Скажите, где я писал, что мне нужны красивые взрывы? Да и как видно из скринов, я красиво бабахнул и ХП не снял. Хотя я не пойму, где зависимость от красивого бабаха и снятия ХП? Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 48 719 публикаций 45 511 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (28 Окт 2018 - 13:51) писал: А вот и не для всех, вот недавно я реплей рассматривал, там по С-51 попали без урона, так там в замедлении было четко видно, попадание, взрыв и оповещение было синхронным.Скажите, где я писал, что мне нужны красивые взрывы? Да и как видно из скринов, я красиво бабахнул и ХП не снял. Хотя я не пойму, где зависимость от красивого бабаха и снятия ХП? А ее как раз и нет - именно поэтому бабахи рисуются когда удобно, а ХП считаются моментально.В каждом реплее взрывы мало того, что могут совпадать по времени с попаданием, а могут и нет. Они еще могут по времени плавать при многократном повторе таких моментов...... 8-) Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 155 944 публикации 28 993 боя Автор Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (28 окт 2018 - 12:59) писал:А ее как раз и нет - именно поэтому бабахи рисуются когда удобно, а ХП считаются моментально.В каждом реплее взрывы мало того, что могут совпадать по времени с попаданием, а могут и нет. Они еще могут по времени плавать при многократном повторе таких моментов...... 8-) С этим надо что то делать.То есть, ХП считают еще до попадания? Вот так поворот, ВБР решил что я в этом бою не убью ПТ и как бы я там не пыжился, всё будет напрасно.Кстати я когда остался один, мелькнула мысль утонуть, но я её отбросил и решил сражаться до конца, как оказалось зря. Только деньги на снаряд потратил впустую. Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 48 719 публикаций 45 511 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (28 окт 2018 - 14:04) писал: С этим надо что то делать.То есть, ХП считают еще до попадания? Вот так поворот, ВБР решил что я в этом бою не убью ПТ и как бы я там не пыжился, всё будет напрасно.Кстати я когда остался один, мелькнула мысль утонуть, но я её отбросил и решил сражаться до конца, как оказалось зря. Только деньги на снаряд потратил впустую.Это вы сами придумали!РИСУЮТ взрыв когда угодно.А ХП считают именно В МОМЕНТ попадания. И этот момент вовсе вам не виден - потому что в игре "попадает" материальная точка в коллижн-модель танка. И именно тогда считается все что нужно. Кстати - Танки одна из немногих игр, где снаряд считается отдельно как самостоятельный материальный объект с баллистикой. Везде действительно, как выговорите, строят трассеры от стрелка до цели сразу в момент выстрела. Все остальные признаки танкового выстрела рисуются ПОСЛЕ расчетов, потому что не нужны для хода боя. Это только красивая мишура. Изменено 28 октября, 2018 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 155 944 публикации 28 993 боя Автор Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (28 окт 2018 - 13:24) писал:Это вы сами придумали!РИСУЮТ взрыв когда угодно.А ХП считают именно В МОМЕНТ попадания. И этот момент вовсе вам не виден - потому что в игре "попадает" материальная точка в коллижн-модель танка. И именно тогда считается все что нужно. Кстати - Танки одна из немногих игр, где снаряд считается отдельно как самостоятельный материальный объект с баллистикой. Везде действительно, как выговорите, строят трассеры от стрелка до цели сразу в момент выстрела. Все остальные признаки танкового выстрела рисуются ПОСЛЕ расчетов, потому что не нужны для хода боя. Это только красивая мишура. Откуда столько информации по игре? В открытых источниках я такого не встречал. Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 48 719 публикаций 45 511 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (28 Окт 2018 - 14:40) писал: Откуда столько информации по игре? В открытых источниках я такого не встречал.Да ладно......Вы тоже успели отметиться когда-то в Вопросах Разработчикам в бытность там приснопамятного Серба или Шторма. И ничего не запомнили? 8-)Или вы не знаете что такое коллижн-модель?Или у вас вопрос был изначально в другом? Так сформулируйте его..... Spoiler Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 28 октября, 2018 Глобальные модераторы 155 944 публикации 28 993 боя Автор Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (28 окт 2018 - 13:51) писал:Да ладно......Вы тоже успели отметиться когда-то в Вопросах Разработчикам в бытность там приснопамятного Серба или Шторма. И ничего не запомнили? 8-)Или вы не знаете что такое коллижн-модель?Или у вас вопрос был изначально в другом? Так сформулируйте его..... Ага, отметился, у меня даже осталось напоминания об этом. Хорошая была тема.Что я хотел спросить, я спросил и никаких тайных посланий, в том числе вопросов по колижн моделям, я не имел в виду. Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 28 октября, 2018 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (28 Окт 2018 - 13:59) писал: Здравствуйте, вчера сыграл пару боёв и сегодня решил пересмотреть один эпизод. Я стрельнул, мужик сказал, "броня не пробита". Но когда смотрел в замедлении, то во первых, фраза "Броня не пробита" прозвучала, до того как снаряд достиг цели, а самое интересное, взрыв произошел до того как снаряд попал. Вот еще с другого ракурса. http://wotreplays.ru/site/11640005#f_ordy-sanya0154-grille ZloyBut прав, рисунок взрыва от попадания снаряда может запаздывать относительно самого факта попадания. 1 Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации