Перейти к содержимому

Type 5 Heavy [1.31.0]


Type 5 Heavy  

98 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование Вы поставили на свой Type 5 Heavy?

    • Улучшенная вентиляция
      53
    • Улучшенные механизмы поворота
      10
    • Орудийный досылатель
      81
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      31
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      13
    • Измененная компоновка
      10
    • Улучшенная закалка
      29
    • Противоосколочный подбой
      20
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      19
    • Маскировочная сеть
      4
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      4
    • Усовершенствованная компоновка
      3
    • Юстированная оптика
      2
    • Износостойкие приводы наводки
      1
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      4
    • Система отвода пороховых газов
      1
    • Экспериментальная система заряжания
      4
  2. 2. Какие расходники Вы используете на своём Type 5 Heavy?

    • Онигири
      32
    • Большой ремкомплект
      34
    • Большая аптечка
      37
    • Автоматический огнетушитель
      32
    • Качественное масло
      2
    • Ручной огнетушитель
      37
    • Малый ремкомплект
      62
    • Малая аптечка
      64
  3. 3. Какое орудие установлено на Вашем Type 5 Heavy?

    • 14 cm/50 3 rd Year Type
      64
    • 15 cm/45 41 st Year Type (фугасница)
      39
  4. 4. Какую оценку Вы поставите этому танку по пятибалльной шкале? (1 - очень плохо; 5 - очень хорошо)

    • 1
      44
    • 2
      16
    • 3
      17
    • 4
      17
    • 5
      9


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Type 5 Heavy

 

     Венец японской ветки сверхтяжёлых танков. Согласно проектному заданию, Type 5 Heavy предназначался для береговой обороны и прорыва оборонительных позиций противника. ТТХ супертяжеловеса из Японии полностью соответствуют ставившимся перед ним задачам. Эта машина подойдёт смелым и уверенным в себе танкистам, которые не станут искать укрытия в кустах и не побоятся вступить в схватку с превосходящими силами противника.

4d974811cca549c11cc248adb94fc539.jpg

 

 


1. Историческая справка

Spoiler

     Танк тип 2604 имеет два двенадцатицилиндровых карбюраторных двигателя жидкостного охлаждения конструкции БМВ, система охлаждения включает в себя три секции трубчатых водяных радиаторов на каждый двигатель, одну секцию масляного радиатора, обдуваемых двумя центробежными всасывающими вентиляторами с приводом ременной передачей от главного редуктора.

 

e4099c10595357516b7013223da9ce4c.png     

 

     Воздух забирается через решетки, расположенные над центром моторного отсека, проходит через секции радиаторов, находящихся в герметичном кожухе, обдувает двигатель и выбрасывается через решетку в кормовой части танка. Для обеспечения ремонта и обслуживания двигателей любую из секций радиатора можно откинуть вверх при снятой крыше моторного отсека.

 

     Преимуществами компоновки являются высокая степень защиты силовой установки от горючей жидкости. Недостатком — нерациональное использование объема.

 

     Макет танка тип 2605 компоновочно отличался от тип 2604 моторным отсеком на 35% меньшего объема, при сохранении того же типа силовой установки. Это привело к весьма стесненной компоновке системы охлаждения. Блок радиаторов в четыре секции смещен в корму и вместе с отдельными маслорадиаторами обдувается общим многолепестным осевым вентилятором, имеющим привод от главного редуктора карданным валом, проходящим между двигателями.

 

     Воздух забирается через вертикальные жалюзи моторного отсека, проходит через вертикально расположенные радиаторы и выбрасывается в корму танка. В случае поломки вентилятора продувка воздуха обеспечивается частично эжекционным эффектом выхлопных газов, для чего выхлоп внешних цилиндров обоих двигателей снабжен установленным на выхлопном коллекторе эжектором соплового типа.

 

     Преимуществами компоновки являются рациональное использование объема моторного отсека, простота привода и регулировки большего диаметра (Д 950 мм.) вентилятора. Недостатком компоновки являются отсутствие обдува агрегатов двигателей приводящее к перегреву генератора и главного редуктора и малое число секций (4) радиатора.

Скрытый текст

 

Орудия Type 5 Heavy

      На вооружении стального гиганта стоит мощное фугасное орудие, обладающее хорошим разовым уроном, но долгой перезарядкой . Любопытно, что благодаря внушительному разовому урону, долгая перезарядка не должна влиять на ДПМ (урон в минуту), однако, есть одна немаловажная деталь. Танк может заряжаться на выбор двумя типами снарядов: обычные фугасные снаряды и "голдовые" ХЕШ-фугасные снаряды. 

c0cee4bbf0f0c35e0e91e96cbac08a76.png

 

     Так как изменили полностью работу фугасных снарядов (подробнее тут - Изменение осколочно-фугасных снарядовстрелять по средне и тяжелобронированным целям стало сложнее, но нам добавили бронебойные снаряды с бронепробитием 252 мм, что вполне будет хватать на одноклассников и танки ниже уровнем, однако учитывая нашу точность (хоть её в обновлении тоже апнули), выцеливать слабые места будет проблематично.
     Вполне естественно, что сокрушительная альфа будет испорчена низкой точностью и огромным разбросом. Поэтому вести огонь на дальних дистанциях будет равносильно стрельбе в воздух. Однако японец получил неожиданно хорошие УВН: угол склонения орудия  -10°, что даёт неоспоримое преимущество в клинче.

Перезарядка:


100% экипаж 19,18с.          

100 % экипаж + вентиляция 


18,67 с.

100 % экипаж + досылатель


17,26 с.
100 % экипаж + боевое братство 18,75 с.
100 % экипаж + доп.паёк 18,34 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 16,88с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 17,88 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  16,09 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 18,26 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 16,88 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  17,95 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 16,44 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  15,76 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 15,6 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 15,32 с.


8e231ff177312312ec628429311e8ed9.png

     Так же стоит отметить, что в арсенале Type 5 Heavy имеется и другое орудие, которое не может похвастаться убийственным разовым уроном, но обладает отличной скорострельностью, что обеспечивает неплохую раздачу урона в минуту. Мы говорим о пушке 14cm/50 3RD Year Type, которая снимает по 600 единиц урона каждым пробитием. Здесь можно выделить вполне комфортное бронепробитие базовым снарядом в 257 миллиметров, более высокую точность(а с обновлением 1.13 - делать это слало проще, так как нам понизили разброс до 0,38),  и сравнительно неплохую скорость сведения. Орудие способно наносить стабильный урон по танкам противника, особенно если старательно выцеливать уязвимые места. Однако не стоит забывать о специальных снарядах, что позволит чувствовать себя более уверенно, вступая в конфронтацию с тяжело бронированными машинами противника.

     Перезарядка:


100% экипаж 16,4 с.          

100 % экипаж + вентиляция 


15,96 с.

100 % экипаж + досылатель


14,76 с.
100 % экипаж + боевое братство 16,03 с.
100 % экипаж + доп.паёк 15,68 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 14,37 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 15,26 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  13,76 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 15,62 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 14,43 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  15,35 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 14,05 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  13,47 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 13,33 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 13,1 с.

 

     Выбор вооружения остаётся на усмотрение игрока, но фугасница выглядит несколько привлекательнее. Это орудие не требует поиска уязвимых зон танка противника, позволяя стрелять просто в силуэт.


Type 5 Heavy зоны пробития

Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

 

     Параметры бронирования также выглядят внушительно: приведённая броня лба башни составляет 280 мм, при этом бронеплита не имеет выступов. Соответственно лёгкий доворот башни, и снаряды от ПТ 10 уже не смогут заходить с уроном. Лобовая проекция корпуса тоже выглядит весьма внушительно.

2017-03-02_11-39-19.png

     Танк отлично танкует ромбом против бронебойных снарядов. Если говорить о "голде", такие попадания будут заходить 50/50, в зависимости от калибра орудия и опыта противников.

2017-03-02_12-14-10.png

     Пробивать Тype 5 можно в планку между башней и верхним бронелистом, не забываем что в ромбе туда уже не пробить, на изображения зоны пробития помечены черным цветом. Стоит отметить, что в последнем обновлении танк хорошо апнули, сделав «щёки» менее уязвимыми. Теперь можно спокойно доворачивать корпус, не опасаясь пробитий.

2017-03-02_12-16-09.png

     Поговорим о бортах, которые у большинства танков в игре являются самой уязвимой зоной. У Type 5 Heavy имеются 30-миллиметровые бортовые экраны, которые в совокупности с широкими гусеницами отлично защищают основную броню. Соответственно при грамотном танковании, японец пробивается в борта гораздо сложнее, чем любой танк в игре. Кроме этого, экраны хорошо впитывают фугасные и кумулятивные снаряды.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

 

Преимущества:

  • Внушительные параметры бронирования.

Удивительно приличный для тяжа радиус обзора.

Приемлемый запас очков прочности.

Привлекательные углы вертикального склонения орудия.

Возможность таранить всех и вся.

Недостатки:

 

  • Огромный силуэт, который делает танк отличной мишенью.

Черепашья скорость.

Унылая скорострельность.

Сравнительно слабое бронепробитие. 

Косое орудие 


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

     

[1-й слот с бонусом к категории "живучесть"]

  • улучшенная вентиляция

  • противоосколочный подбой

[2-й слот]

  • Орудийный досылатель 

[3-й слот]

  • просветленная оптика

  • улучшенный механизм поворота

 

Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою.

 

Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою.


Снаряжение для «Японца» - стандартное.

     На больших уровнях думаю все использую большую аптечку, большой ремкомплект и автоматический огнетушитель.

Однако, огнетушитель можно заменить на "Онигири", если у экипажа прокачан навык "Пожаротушение" или взамен использовать инструкции на тушение.

     Если имеются проблемы с серебром, то можно заменить на дешевые аналоги.


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

    Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 90 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

    

52768b51f25294da174ca1a08df8442a.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

     На седьмом уровне, если скорость вперед и поворота вас будет устраивать, то можно взять "Дополнительную шумоизоляцию" для увеличения выживаемости.

     На восьмом уровне, на моё мнение брать тоже ничего не стоит, так как плюсы посредственные, а минусы могут оказать нехорошую услугу в бою.

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.


5. Навыки для экипажа

С набором навыков такая же история как и с оборудованием.

     Экипаж Type 5 Heavy состоит из шести человек: командира, радиста, мехвода, двух заряжающих и наводчика. 

     Что же касательно умений и навыков, то для тяжелого танка важнее всех других умений будет "Ремонт". Таким образом, первым умением для всего экипажа прокачиваем "Ремонт"Вторым навыком для командира прокачиваем "Шестое чувство". Если же вы не можете играть без "Лампочки", то можно прокачать ее первым навыком.  

     Вторым скиллом для всех лучше прокачать "Боевое братство", что даст 2.5 процентный бонус характеристикам Японца. 

     Для наводчика третьим перком должен стать "Плавный поворот башни" для снижения разброса при повороте башни танка, а механику-водителю лучше прокачать "Плавный ход", что даст возможность более точнее попадать в цель на ходу или при игре в так называемые "качельки".  

     Радисту третьим перком можно прокачать "Радиоперехват" для улучшения обзора, а заряжающему прокачиваем "Бесконтактную боеукладку" для упрочнения БК и снижения шансов ее детонации (второму заряжающему можно прокачать "Отчаянный").

      Четвертым навыком для командира лучше прокачать "Орлиный глаз", дабы максимально увеличить обзор танка.  Так как Тип 5 немного долго набирает скорость, то четвертым скиллом для механика-водителя лучше прокачать "Короля бездорожья" для улучшения динамики машины. Остальным членам экипажа большой разницы нет, что качать, так как оставшиеся перки не несут большой пользы.

 

 

Мой  экипаж выглядит так (экипаж идёт с танка 6 уровня): 

Командир:               9de0bfaa3cf791efd505d6ea03a6f7fc.png

Наводчик:                01f47bb37d9729f6e7f7f748e5171657.png

Механик-водитель: 2fe64eba7fbfdcfa4bf233c08ca92272.png

Радист:                    8ea9bbc2512ee183cdcdfc5cfba130ac.png

Заряжающий:          49c788c25bb037bc1b0366d08af4d0ce.png

Заряжающий:          4058db46306beeda3710576db190cb2c.png

 

 

     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png


6. Тактика и использование в бою

 

     Поговорка «Поспешай медленно» описывает наиболее верное применение танка Type 5 Heavy. Торопиться на нём в бою не стоит, да и не получится. В самом начале сражения необходимо тщательно продумать собственные действия и возможные действия врагов, ведь в случае чего переехать на другой фланг не удастся. Правильный выбор направления боевых действий на этом танке — первый шаг на пути к победе.

     Наиболее сильные стороны нашего японца — серьёзное бронирование и отличное орудие. Благодаря им Type 5 Heavy можно сравнить с передвижным дотом, ведь его трудно пробить в лоб, Отдельного упоминания достойна стабилизация главного калибра японского тяжа, танк способен вести точный огонь практически на ходу. 

     Важный момент: тактический приём «танкование ромбом» не всегда подходит для Type 5 Heavy! Из-за особенностей расположения бронеплит в ближнем бою противника следует встречать лицом к лицу, без лишних уловок. Поворачивая корпус, вы можете подставить под огонь уязвимые места, обычно скрытые от врага.

     Тем не менее «ромб» рекомендуется использовать во время артиллерийских дуэлей на дальних дистанциях: поразить вашу машину в уязвимое место становится сложнее, а доворот корпуса увеличивает и без того серьёзное бронирование.

     Наиболее эффективными будут действия в составе группы, в атаке или обороне. Ведь при необходимости бронирование «японца» позволит закрыть менее защищённых союзников от вражеского огня, а в благодарность они помогут вам отбиться от подвижных врагов с низким силуэтом.

     Сталкиваясь с соперниками в ближнем бою, не забывайте пользоваться преимуществом собственных размеров: в клинче Type 5 Heavy может без особых трудов поражать врага в уязвимые места.

     По возможности избегайте открытых пространств, чтобы не попасть под обстрел вражеских САУ. Запомните: артиллерия — один из наиболее опасных противников для высокоуровневого «японца». Используйте неразрушаемые укрытия, различные возвышенности и скалы — в общем, всеми силами старайтесь не подставляться под «чемодан».


 

Предыдущий танк: Type 4 Heavy 


Все советы/недочеты/тактики по игре на Type 5 Heavy присылайте в ЛС

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 19
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов



  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность



  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет



  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация



  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов



  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел



  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя



  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки



  • Подробная статья.
  • .
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие



Правило двух калибров



  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка



  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие



  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие



  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы



  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания



  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа



  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа



  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg



 



Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор



 



Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.



 



О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.



 



Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:



 



http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg



* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.



 



Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.



 



В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.



 



С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.



 



http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg



 



Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.



 



http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg



 



Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».



 



При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!



 



001---RASPREDELENIE-SNARYDOV-9-6.jpg



 

 

Скрытый текст
Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
79 164 публикации
50 016 боёв
Надо себе вкачать что бы не целясь в силуэт с вертухана кидать.

                                                                                                   

Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 943 боя

Омг, гайд под текущий патч, а в недостатках бред про низкое пробитие, скорострельность и меткость

Может автору сообщить, что тайп катают на фугаснице, которая по бронированных танкам в лоб по 500+ кидает, 16 секунд для подобного орудия норм, да и попасть в силуэт не сложно? 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCJlagKa9_KJly6Hu4kA (06 Сен 2018 - 12:23) писал:

Омг, гайд под текущий патч, а в недостатках бред про низкое пробитие, скорострельность и меткость

Может автору сообщить, что тайп катают на фугаснице, которая по бронированных танкам в лоб по 500+ кидает, 16 секунд для подобного орудия норм, да и попасть в силуэт не сложно? 

 

Могу Вам сообщить, что не все играют на фугаснице.

Поэтому для 14 см орудия скорострельность и точность могут желать лучшего.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 793 публикации
33 943 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_ShiNoTenshi_ (06 сен 2018 - 12:36) писал:

 

Могу Вам сообщить, что не все играют на фугаснице.

Поэтому для 14 см орудия скорострельность и точность могут желать лучшего.

 

 

Тайп 4! Хеви зоны пробития 

Исправь 4 на 5

В недостатках никак не помечено, что они конкретно для сток орудия

Да и сам пишешь, что предпочтительнее фугасница

Ссылка на комментарий
Игроки
5 998 публикаций
26 526 боёв

вообще то оно не существовало, и никаких целей соответственно не ставилось...

танк (как и сам проект) нарисован на коленке, в туалете, на бумаге...

и вообще почему собственно фугасы... а не реактивные снаряды например?...

Изменено пользователем Morzee50Ru
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 846 публикаций
529 боёв

Однозначно плюс за работу:honoring:

 

Я целюсь во врага, но не рукой. Ибо тот, кто целится рукой, позорит своего отца. Я же целюсь глазом.

Я стреляю, но не рукой, ибо тот, кто стреляет рукой, позорит своего отца. Я стреляю разумом.

Я убиваю, но не оружием, ибо тот, кто убивает оружием, позорит своего отца.

Пока стоит эта башня, пока мы сражаемся, я убиваю сердцем.   

                            Роланд Дискейн

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
44 698 боёв
урон фугасом нужно порезать. иначе без арты эти себя вольготно чувствуют. ибо куда ни стрельни все  равно урон и криты. а их пробить еще постараться нужно. двести урона, я думаю, достаточно. пусть на бб катают. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 162 публикации
50 842 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_ShiNoTenshi_ (06 Сен 2018 - 12:36) писал:

 

Могу Вам сообщить, что не все играют на фугаснице.

Поэтому для 14 см орудия скорострельность и точность могут желать лучшего.

 

 

ну да вот только я таких не встречал ибо только полностью отбитые играют с 14см
Ссылка на комментарий
Игроки
5 998 публикаций
26 526 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfrostgold1 (06 Сен 2018 - 12:49) писал:

 

ну да вот только я таких не встречал ибо только полностью отбитые играют с 14см

 

просто они пушку выкачивают...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 162 публикации
50 842 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMorzee50Ru (06 Сен 2018 - 12:51) писал:

 

просто они пушку выкачивают...

 

вопрос зачем выкачивать ее на 10 если можно ее вкачать на 9 это ли не признак отбитости?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 162 публикации
50 842 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMorzee50Ru (06 сен 2018 - 12:51) писал:

 

просто они пушку выкачивают...

 

тайп5 с 14см это тоже самое что и ис4 с д25т
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 016 публикаций
69 847 боёв

лучший танк в пятницу :teethhappy:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 430 публикаций
23 325 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (06 Сен 2018 - 13:17) писал:

лучший танк в пятницу :teethhappy:

 

а как же ногиб в писке?:trollface:
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...