Перейти к содержимому

Опциональность игры.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 019 публикаций
10 976 боёв

Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?

К примеру ввести в игре подобные опции:

1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";

2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;

3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.

4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной   техники. К примеру светлякам в химках  совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике.

 

Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. 

  Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать.

Ссылка на комментарий
Игроки
410 публикаций
Не небудет, игра построена на стате и сильный нагивает слабого, заветные проценты победы , в этой игре так  Изменено пользователем _Roseer_
Ссылка на комментарий
Игроки
2 568 публикаций
23 Июн 2018 - 23:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?

К примеру ввести в игре подобные опции:

1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";

2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;

3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.

4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной   техники. К примеру светлякам в химках  совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике.

 

Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. 

  Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать.

Есть режимы КБ,Наступления,Вылазки. Там практически всегда одноуровневая техника и приблизительно равный скилл игроков.
В рандоме баланса по скиллу не будет. Учитесь играть и не стремитесь лезть на хай левелы без должного опыта.

Устаревшее железо это проблема пользователя,а не разработчиков игры.

Вам всего лишь предлагают продукт,который вы можете принять или отклонить. Свобода выбора как бы.

Изменено пользователем FIDEX_point
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
763 публикации
26 304 боя
23 июн 2018 - 14:03 пользователь FIDEX_point сказал:

Есть режимы КБ,Наступления,Вылазки. Там практически всегда одноуровневая техника и приблизительно равный скилл игроков.
В рандоме баланса по скиллу не будет. Учитесь играть и не стремитесь лезть на хай левелы без должного опыта.

Устаревшее железо это проблема пользователя,а не разработчиков игры.

Вам всего лишь предлагают продукт,который вы можете принять или отклонить. Свобода выбора как бы.

 

смешной ты чувак
Ссылка на комментарий
Игроки
1 019 публикаций
10 976 боёв
23 Июн 2018 - 17:12 пользователь x_rusty_x сказал:

 

смешной ты чувак

 

он не смешной, он просто боится даже мысли о том что  бы играть не против раков а против таких же как он сильных игроков.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 554 публикации
57 372 боя
23 Июн 2018 - 16:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам

 

Интересно, а чему можно научится у балбесов?
  • Плюс 2

http://ipic.su/img/img7/fs/1258197_11.1652031731.jpg

Модераторы не являются сотрудниками компании.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 549 публикаций
34 750 боёв
23 июн 2018 - 15:49 пользователь _Roseer_ сказал:

Не небудет, игра построена на стате и сильный нагивает слабого, заветные проценты победы , в этой игре так 

 

Игра построена не на стате. Нас стараются заставить донатить. Вот на чём игра построена.  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_coin.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
2 173 публикации
62 652 боя
23 июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

1)  И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам

 

У игрока сильнее тебя всегда можно поучиться. Чему можно научиться у равного тебе? А вообще относительный баланс по скилу реализован в ранговых.

 
23 Июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

2) Бои с равной по уровню техникой.

 

Т.е. сейчас против Вас играет 15 танков на 2 уровня выше? ну ну.

 

23 Июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.

 

Ну как же без нытья про арту https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif

 

23 Июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

 

4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной   техники. К примеру светлякам в химках  совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике.

 

Это приведет к тому что и остальные карты станут неиграбельны

на химках и паржие будут играть одни тяжи с тупой перестрелкой лоб в лоб без маневров, без заходов с флагов в тыл, тупое лобовое столкновение.

На прохоровке и малиновке будут играть одни лт с артами - поробуй догони и попробуй попасть.

А потом все как всегда перейдет в стоялово.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 652 публикации
65 299 боёв
23 Июн 2018 - 16:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?

К примеру ввести в игре подобные опции:

1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";

2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;

3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.

4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной   техники. К примеру светлякам в химках  совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике.

 

Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. 

  Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать.

Бред сивой кобылы))

Все проще)

Учитесь играть)

Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 404 публикации
78 758 боёв
23 Июн 2018 - 14:24 пользователь CSKA_ArmyMan сказал:

 

Интересно, а чему можно научится у балбесов?

 

Тогда зачем ты играешь в рандоме если там нечему учится вообще? или может ты в рандоме не играешь?..учить то это не твоё..
Ссылка на комментарий
Игроки
8 554 публикации
57 372 боя
23 Июн 2018 - 17:31 пользователь twinc9fy сказал:

 

Тогда зачем ты играешь в рандоме если там нечему учится вообще?

 

Перечитайте мой пост еще раз, обратите внимание на выделенный текст - может дойдет. Хотя, учитывая ваши 48%, вряд ли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

 

23 июн 2018 - 17:28 пользователь ____18____ сказал:

Нас стараются заставить донатить.

 

Годика 4 уже не доначу... Что я делаю не так? Может сначала я пытаюсь найти проблему в себе?

Изменено пользователем CSKA_ArmyMan

http://ipic.su/img/img7/fs/1258197_11.1652031731.jpg

Модераторы не являются сотрудниками компании.

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв
23 Июн 2018 - 18:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:

Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?

К примеру ввести в игре подобные опции:

1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";

2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;

3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.

4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной   техники. К примеру светлякам в химках  совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике.

 

Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. 

  Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать.

 

Вообще это всё Вам бы в "Предложения"  унести, хотя это дикие, простите, баяны.

 

1. Так называемый "баланс по скилу" - в рандомных боях не предвидится, как верно подсказали выше, для этого есть КБ, наступления, вылазки и т.д. 

Во все времена всегда и везде было приятно "ушатать" более сильного соперника, чем "отпинать" салагу, да и научиться чему-то дельному, играя с такими же слабыми игроками - нечему.

 

2. Все, приносящие "несправедливость" по уровням скромно умалчивают одну важную вещь - против Вашей техники ВСЕГДА равное количество врагов на ровно такой же технике по уровню, ведь находясь в топе (скажем на 10ке) Вы поедите "унижать" восьмерок, удивляясь в конце боя, почему оставшиеся в живых союзники на технике 8 уровня ничего не могут сделать с врагами на технике 10 уровня, с которой Ваши топы отказались сражаться. 

 

3. САУ в игре полноправная боевая единица, так было и так будет в дальнейшем. 

 

4. Нет неудачных карт, есть отсутствие желания мыслить нестандартно. 

Если Малиновку (образно) выдавать только светлякам, кто стрелять то по их разведданным будет? Если на условные Химки вывалить полный комплект ТТ - встанут они друг напротив друга по улочкам танковать, очень динамичненько... 

 

ed396a6218dd392b340e96ea3352226f.gif

  • Плюс 2

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...