Ukhta_11_region Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 1 019 публикаций 10 976 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?К примеру ввести в игре подобные опции:1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной техники. К примеру светлякам в химках совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике. Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать. Ссылка на комментарий
anonym_Eb7Afzgx2mV4 Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 410 публикаций Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 (изменено) Не небудет, игра построена на стате и сильный нагивает слабого, заветные проценты победы , в этой игре так Изменено 23 июня, 2018 пользователем _Roseer_ Ссылка на комментарий
anonym_9GZJ8mqnXYMn Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 450 публикаций 89 939 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 первые 3 точно нет, а вот на счет карт все еще может быть Ссылка на комментарий
yu_new Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 18 577 публикаций 1 111 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 очередной ревулюцуонер с букетом свежих идей... ... у дураков и проблемы дурацкие Ссылка на комментарий
anonym_SF73TCnXZPPK Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 2 568 публикаций Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 (изменено) 23 Июн 2018 - 23:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?К примеру ввести в игре подобные опции:1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной техники. К примеру светлякам в химках совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике. Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать.Есть режимы КБ,Наступления,Вылазки. Там практически всегда одноуровневая техника и приблизительно равный скилл игроков.В рандоме баланса по скиллу не будет. Учитесь играть и не стремитесь лезть на хай левелы без должного опыта.Устаревшее железо это проблема пользователя,а не разработчиков игры.Вам всего лишь предлагают продукт,который вы можете принять или отклонить. Свобода выбора как бы. Изменено 23 июня, 2018 пользователем FIDEX_point 1 Ссылка на комментарий
anonym_O3x9dAcY3jsO Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 763 публикации 26 304 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 июн 2018 - 14:03 пользователь FIDEX_point сказал:Есть режимы КБ,Наступления,Вылазки. Там практически всегда одноуровневая техника и приблизительно равный скилл игроков.В рандоме баланса по скиллу не будет. Учитесь играть и не стремитесь лезть на хай левелы без должного опыта.Устаревшее железо это проблема пользователя,а не разработчиков игры.Вам всего лишь предлагают продукт,который вы можете принять или отклонить. Свобода выбора как бы. смешной ты чувак Ссылка на комментарий
Ukhta_11_region Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 1 019 публикаций 10 976 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 Июн 2018 - 17:12 пользователь x_rusty_x сказал: смешной ты чувак он не смешной, он просто боится даже мысли о том что бы играть не против раков а против таких же как он сильных игроков. 1 Ссылка на комментарий
CSKA_ArmyMan Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 8 554 публикации 57 372 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 Июн 2018 - 16:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам Интересно, а чему можно научится у балбесов? 2 http://ipic.su/img/img7/fs/1258197_11.1652031731.jpg Модераторы не являются сотрудниками компании. Ссылка на комментарий
anonym_0qWmGxhEdHYA Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 6 549 публикаций 34 750 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 июн 2018 - 15:49 пользователь _Roseer_ сказал:Не небудет, игра построена на стате и сильный нагивает слабого, заветные проценты победы , в этой игре так Игра построена не на стате. Нас стараются заставить донатить. Вот на чём игра построена. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_coin.gif Ссылка на комментарий
anonym_U5FG3C61PiHE Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 2 173 публикации 62 652 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:1) И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам У игрока сильнее тебя всегда можно поучиться. Чему можно научиться у равного тебе? А вообще относительный баланс по скилу реализован в ранговых. 23 Июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:2) Бои с равной по уровню техникой. Т.е. сейчас против Вас играет 15 танков на 2 уровня выше? ну ну. 23 Июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание. Ну как же без нытья про арту https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif 23 Июн 2018 - 15:44 пользователь Ukhta_11_region сказал: 4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной техники. К примеру светлякам в химках совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике. Это приведет к тому что и остальные карты станут неиграбельнына химках и паржие будут играть одни тяжи с тупой перестрелкой лоб в лоб без маневров, без заходов с флагов в тыл, тупое лобовое столкновение.На прохоровке и малиновке будут играть одни лт с артами - поробуй догони и попробуй попасть.А потом все как всегда перейдет в стоялово. Ссылка на комментарий
__BoyKot__ Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 5 652 публикации 65 299 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 Июн 2018 - 16:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?К примеру ввести в игре подобные опции:1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной техники. К примеру светлякам в химках совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике. Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать.Бред сивой кобылы))Все проще)Учитесь играть) Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. Ссылка на комментарий
HQ27RU Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 2 404 публикации 78 758 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 Июн 2018 - 14:24 пользователь CSKA_ArmyMan сказал: Интересно, а чему можно научится у балбесов? Тогда зачем ты играешь в рандоме если там нечему учится вообще? или может ты в рандоме не играешь?..учить то это не твоё.. Ссылка на комментарий
dedok123 Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 1 523 публикации 25 675 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 Отрастил скилл-имеешь право нагибать.(с)Serb Ссылка на комментарий
CSKA_ArmyMan Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 8 554 публикации 57 372 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 (изменено) 23 Июн 2018 - 17:31 пользователь twinc9fy сказал: Тогда зачем ты играешь в рандоме если там нечему учится вообще? Перечитайте мой пост еще раз, обратите внимание на выделенный текст - может дойдет. Хотя, учитывая ваши 48%, вряд ли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif 23 июн 2018 - 17:28 пользователь ____18____ сказал:Нас стараются заставить донатить. Годика 4 уже не доначу... Что я делаю не так? Может сначала я пытаюсь найти проблему в себе? Изменено 23 июня, 2018 пользователем CSKA_ArmyMan http://ipic.su/img/img7/fs/1258197_11.1652031731.jpg Модераторы не являются сотрудниками компании. Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 23 июня, 2018 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2018 23 Июн 2018 - 18:44 пользователь Ukhta_11_region сказал:Почему бы в игре не добавить опциональность для разных уровней игроков и техники?К примеру ввести в игре подобные опции:1) Бои с равными по скилу соперниками. Слабые игроки будут играть против таких же слабых игроков, сильные игроки смогут играть против таких же сильных соперников. И играть будет гораздо интереснее против равного себе соперника, будет возможность научиться играть слабым игрокам а не быть постоянным "мясом" для сильных игроков. Да и на форуме будет гораздо меньше нытья типа "уберите раков", "уберите статистов";2) Бои с равной по уровню техникой. На любой технике в бою, у игрока будет шанс на победу даже если он остаётся один. При прокачке нового танка "с нуля" в стоковом состоянии будет шанс нормально проводить бои. В текущем состоянии , +-2 по уровню, шансы в бою совершенно разные у техники 8-го и 10-го уровня. Даже странно почему разрабы до сих пор понять не могут что 2 уровня это ОЧЕНЬ !!! большая разница для техники. К примеру "Пилот" и Е110Е5 ...;3) Бои без арты.Ну это понятно, в игру многие пришли играть на танках против танков а не против летящих от неоткуда "чемоданов" и сносящих им всё ХР за попадание.4) Неудачные карты. дать возможность игрокам отказываться хотя бы от 3 карт, некоторые карты, особенно последние, совершенно неиграбельны для той или иной техники. К примеру светлякам в химках совершенно делать нечего, или медленной технике в тундре, где один светляк взобравшись на гору светит сразу всю карту, не давая времени даже разъехаться медленной технике. Ну и много чего еще можно сделать опционально в игре, что бы повысить интерес слабо играющим, или при игре на слабых компьютерах, игрокам. В настоящий же момент вся игра заточена только на сильных игроков. Ну и ясно-понятно, опционально, это значит что есть выбор, использовать эту опцию или не использовать. Вообще это всё Вам бы в "Предложения" унести, хотя это дикие, простите, баяны. 1. Так называемый "баланс по скилу" - в рандомных боях не предвидится, как верно подсказали выше, для этого есть КБ, наступления, вылазки и т.д. Во все времена всегда и везде было приятно "ушатать" более сильного соперника, чем "отпинать" салагу, да и научиться чему-то дельному, играя с такими же слабыми игроками - нечему. 2. Все, приносящие "несправедливость" по уровням скромно умалчивают одну важную вещь - против Вашей техники ВСЕГДА равное количество врагов на ровно такой же технике по уровню, ведь находясь в топе (скажем на 10ке) Вы поедите "унижать" восьмерок, удивляясь в конце боя, почему оставшиеся в живых союзники на технике 8 уровня ничего не могут сделать с врагами на технике 10 уровня, с которой Ваши топы отказались сражаться. 3. САУ в игре полноправная боевая единица, так было и так будет в дальнейшем. 4. Нет неудачных карт, есть отсутствие желания мыслить нестандартно. Если Малиновку (образно) выдавать только светлякам, кто стрелять то по их разведданным будет? Если на условные Химки вывалить полный комплект ТТ - встанут они друг напротив друга по улочкам танковать, очень динамичненько... 2 Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации