SKIF_ANTARES Опубликовано: 5 июня, 2018 Игроки 568 публикаций 68 619 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2018 (изменено) Когда то давно я задавал такой вопрос (о том, что рядом с камнями, насыпями, зданиями и т.д. есть невидимые его части), тогджа мне разработчики овтетили, что якобы у меня графика на низких стоит, надо на максимум поставить.. Такого быть не может ( по -крайней мере - не должно), что из-за низкой графики, ТУПО не отображается нормально объект. Но это на ЛЮБЫХ настройках графики так. Когда это будет решено? В чем проблема? Почему эта проблема вообще существует? Никогда не ною але "варгейминг, разрабы *** не делают". Но тут действительно идиотизм какой то. Почему нет проверки на тестах, супертестах и прочим, прежде чем выпускать патч? Причем эти недоразумения на самых активных позициях, там, где постоянно перестрелки, как раз от этих объектов. Париж - насыпь, Малиновка - на горе, чуть ниже мельницы - камень. И таких много! Изменено 5 июня, 2018 пользователем SKIF_ANTARES 2 Ссылка на комментарий
anonym_ucPv3XFIIVqQ Опубликовано: 5 июня, 2018 Игроки 12 288 публикаций 12 407 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2018 никакого бага нет.если отрисовывать абсолютно всё, школьники со своими калькуляторами взвоют о полной невозможности играть,а потом вообще отвалятся.кстати, не обязательно отрисовывать ландшафт на максимум.достаточно не на минимум. Ссылка на комментарий
anonym_O4ORZUgxUSKg Опубликовано: 5 июня, 2018 Игроки 225 публикаций 50 396 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2018 https://worldoftanks.ru/ru/news/common/1-0-2-vtoroj-obshij-test/обещают исправитьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Ссылка на комментарий
Azi_dahaka Опубликовано: 5 июня, 2018 Игроки 1 400 публикаций 127 554 боя Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2018 (изменено) Не обязательно ставить графику на максимум. Выберите пресет Качество графики не ниже среднего (на низко и минимум не получится избавиться он невидимых объектов). Потом в расширенных настройках графики настройте параметры на лучшее для вашего железа соотношение качество - производительность. Параметр Качество ландшафта как раз и определяет прорисовку поверхности. Изменено 5 июня, 2018 пользователем Azi_dahaka Ссылка на комментарий
Next Опубликовано: 5 июня, 2018 Бета-тестеры 30 766 публикаций 56 986 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2018 05 Июн 2018 - 06:43 пользователь SKIF_ANTARES сказал:Когда то давно я задавал такой вопрос (о том, что рядом с камнями, насыпями, зданиями и т.д. есть невидимые его части), тогджа мне разработчики овтетили, что якобы у меня графика на низких стоит, надо на максимум поставить.. Такого быть не может ( по -крайней мере - не должно), что из-за низкой графики, ТУПО не отображается нормально объект. Но это на ЛЮБЫХ настройках графики так. Когда это будет решено? В чем проблема? Почему эта проблема вообще существует? Никогда не ною але "варгейминг, разрабы *** не делают". Но тут действительно идиотизм какой то. Почему нет проверки на тестах, супертестах и прочим, прежде чем выпускать патч? Причем эти недоразумения на самых активных позициях, там, где постоянно перестрелки, как раз от этих объектов. Париж - насыпь, Малиновка - на горе, чуть ниже мельницы - камень. И таких много!Если вы нашли баг, то рекомендую вам оформить его на официальном багтрекере проекта.Для начала рекомендую ознакомиться с инструкцией по использованию багтрекера. При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-2245-0-67426700-1495529435.png Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации