Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 125 публикаций
38 596 боёв

Словив на днях нежданчик, в виде Су101, которая засветилась у меня под носом в 80 метрах и то после выстрела, я задумался про систему засвета, кусты и их влияние на игру.

 

Так вот, часто бывают ситуации когда много ПТ в комманде(а их сейчас очень много в целом), и игра превращается в забаву кто первый вылез тот и труп. Если на карте много деревьев и кустов, засветить такой насест тоже проблематично много ПТ не светятся даже после выстрела хотя находятся в кругу обзора. Про ситуации 15 метров за кустом я уже помолчу, тут и Мауса спрятать можно. Например ситуации что на Малиновке/Прохоровке залетая в лес, где танков под 10, светится только 1-2. Горе-светляка убивают и всё, активности кончились.

 

Одно из решений - гарантированый засвет после выстрела в радиусе 200 метров. Т.е если стреляет любой танк находясь хоть за десятком кустов, но в радиусе 200 метров есть вражеская техника - он точно засветится. 

 

Плюсы:

1) Будет меньше стоялова, народ не будет бояться активной игры.

2) Любители овощного геймплея тоже будут вынуждены думать, выбирать правильные позиции, перемещаться когда требует этого ситуация.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв

Пока не планируется.

 

 

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...