anonym_Gun1haIoRqGr Опубликовано: 4 мая, 2018 Игроки 1 125 публикаций 38 596 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2018 Словив на днях нежданчик, в виде Су101, которая засветилась у меня под носом в 80 метрах и то после выстрела, я задумался про систему засвета, кусты и их влияние на игру. Так вот, часто бывают ситуации когда много ПТ в комманде(а их сейчас очень много в целом), и игра превращается в забаву кто первый вылез тот и труп. Если на карте много деревьев и кустов, засветить такой насест тоже проблематично много ПТ не светятся даже после выстрела хотя находятся в кругу обзора. Про ситуации 15 метров за кустом я уже помолчу, тут и Мауса спрятать можно. Например ситуации что на Малиновке/Прохоровке залетая в лес, где танков под 10, светится только 1-2. Горе-светляка убивают и всё, активности кончились. Одно из решений - гарантированый засвет после выстрела в радиусе 200 метров. Т.е если стреляет любой танк находясь хоть за десятком кустов, но в радиусе 200 метров есть вражеская техника - он точно засветится. Плюсы:1) Будет меньше стоялова, народ не будет бояться активной игры.2) Любители овощного геймплея тоже будут вынуждены думать, выбирать правильные позиции, перемещаться когда требует этого ситуация. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 7 мая, 2018 Глобальные модераторы 43 576 публикаций 37 946 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2018 Пока не планируется. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации