Перейти к содержимому

Клан A_KEY набирает друзей


Рекомендованные публикации

Игроки
9 238 публикаций
122 846 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImmortal_I (02 янв 2020 - 12:34) писал:

 

Нет чата - нет токсичности чата - нет советов от этих умников :D

Не, у меня чат наоборот спецом включен, чтобы опускать и унижать морально в ответ ниже плинтуса, я это умею, люблю и практикую:trollface:

Veni, vidi, vici

Ссылка на комментарий
Игроки
9 238 публикаций
122 846 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOMAP_HA_OKHE_ (02 янв 2020 - 12:32) писал:

играй на арте.

пока сводишься, успеваешь пару умных советов дать.:D

Когда я играю на арте, то обычно обзываю союзных полевых игроков макаками:trollface: 

Veni, vidi, vici

Ссылка на комментарий
Игроки
12 168 публикаций
106 714 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (02 янв 2020 - 13:49) писал:

Когда я играю на арте, то обычно обзываю союзных полевых игроков макаками:trollface: 

ты ужасен:trollface:

 

 

       

Ссылка на комментарий
Игроки
9 238 публикаций
122 846 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOMAP_HA_OKHE_ (02 янв 2020 - 12:57) писал:

ты ужасен:trollface:

Чойта? Заметь, они даже не возмущаются особо, чат-то до сих пор не забанен:trollface: Видимо, и сами понимают, какую ступень занимают на эволюционной лестнице развития. Как говорится, на правду не обижаются:trollface:

Veni, vidi, vici

Ссылка на комментарий
Игроки
12 168 публикаций
106 714 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (02 янв 2020 - 14:00) писал:

Чойта? Заметь, они даже не возмущаются особо, чат-то до сих пор не забанен:trollface: Видимо, и сами понимают, какую ступень занимают на эволюционной лестнице развития. Как говорится, на правду не обижаются:trollface:

хорошо, что я не попадаю в твою команду.:teethhappy:

 

 

       

Ссылка на комментарий
Игроки
19 461 публикация
13 866 боёв
Нормально. Леди сегодня пробовали сказать, что она донная арта. Так она ответила: "Ок. Тогда сосите". Ну они, кстати, послушные оказались. По полной слили катку. Один раз только успела разрядиться.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 461 публикация
13 866 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKucJIouD (02 янв 2020 - 19:16) писал:

Всем добра и счастья в новом году.

Крепкого здоровья, удачи на полях сражений !

 

Доброго новогоднего денёчка тебе, кисленький) 

Хорошего настроения тебе, здоровья, реакции и побольше адекватов как в реале, так и в виртуале :honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
13 969 публикаций
20 919 боёв

привет банда 

только что посмотрел кинишку "убийца 2. против всех" с бенисио дель торо

это просто праздник какойто

всем рекомендую 

 

c023c828dabdf82ce38ee47b5a5590b9.jpeg

Ссылка на комментарий
Игроки
12 168 публикаций
106 714 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJIex____ (02 янв 2020 - 18:21) писал:

привет банда 

только что посмотрел кинишку "убийца 2. против всех" с бенисио дель торо

это просто праздник какойто

всем рекомендую 

 

c023c828dabdf82ce38ee47b5a5590b9.jpeg

ок.

записал название.

 

 

       

Ссылка на комментарий
Игроки
2 415 публикаций
41 148 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (02 янв 2020 - 12:16) писал:

она ответила: "Ок. Тогда сосите".

 

Фу так выражаться! Металл, надо воспитывать. Неси плетку! :trollface:

17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:

С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. 

 

Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3".

Ссылка на комментарий
Игроки
2 415 публикаций
41 148 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (02 янв 2020 - 14:04) писал:

Самые скиловые игроки играют на хайлевелах, говорили они:trollface: Бои по 3 минуты, 1-15, 15-2, на 9-10 лвл:trollface:

 

Там на стриме года разрабы ответили какая одна из причин таких турбобоев. И эта причина, если так вдуматься, подходит для любого уровня: челики просто начинают толпой катить в одной позиции и из-за этого начинается снежный ком. Единственное в чем они были правы, ибо все действительно интересные и затяжные бои, если так посмотреть, то это когда все союзники и противники равномерно расположены по всей карте, а не давят всей тимой в один камешек.

А почему нет? Игра на десятках интересная, как бы разница по ттх и тому подобное. Внешний вид техники, возможность реализовывать все наличествующее в ангаре. Но опять же, весь кайф ломают только эти турбо бои. А их решить просто: дайте карты 2 на 2 км и все. Даже лф показывает, что карта 3 на 3 км всамый раз по размерам для 8х уровней. Че смеяться то, я на амх 30б поставил доп пай, на штиле занял центр у уже вся карта светится. Заехал на мост и уже вся вражеская арта в засвете. Это убивает вообще любой тактический геймплей и возможность отыгрывать от ттх. Для 1-6 уровней нынешние карты нормальные по размерам. Но для танков 7 и выше уже маловаты. Я уж молчу про казусные моменты, когда два тт не могут разьехаться в каком-то проулке. А в некоторых карта (например промзона) вг наоборот все испортила и сделала разьезды у тт шире. Ну, правильно, арта же должна куда-то закидывать. А то ж бедненькие ныть будут, что кидать им некуда.

17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:

С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. 

 

Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3".

Ссылка на комментарий
Игроки
19 461 публикация
13 866 боёв
Игроки
12 168 публикаций
106 714 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (03 янв 2020 - 00:37) писал:

комплексую молча :mellow:

я на арте не умею.

было бы из-за чего переживать!

 

утра всем!

 

 

       

Ссылка на комментарий
Игроки
9 238 публикаций
122 846 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImmortal_I (02 янв 2020 - 20:17) писал:

 

Там на стриме года разрабы ответили какая одна из причин таких турбобоев. И эта причина, если так вдуматься, подходит для любого уровня: челики просто начинают толпой катить в одной позиции и из-за этого начинается снежный ком. Единственное в чем они были правы, ибо все действительно интересные и затяжные бои, если так посмотреть, то это когда все союзники и противники равномерно расположены по всей карте, а не давят всей тимой в один камешек.

А почему нет? Игра на десятках интересная, как бы разница по ттх и тому подобное. Внешний вид техники, возможность реализовывать все наличествующее в ангаре. Но опять же, весь кайф ломают только эти турбо бои. А их решить просто: дайте карты 2 на 2 км и все. Даже лф показывает, что карта 3 на 3 км всамый раз по размерам для 8х уровней. Че смеяться то, я на амх 30б поставил доп пай, на штиле занял центр у уже вся карта светится. Заехал на мост и уже вся вражеская арта в засвете. Это убивает вообще любой тактический геймплей и возможность отыгрывать от ттх. Для 1-6 уровней нынешние карты нормальные по размерам. Но для танков 7 и выше уже маловаты. Я уж молчу про казусные моменты, когда два тт не могут разьехаться в каком-то проулке. А в некоторых карта (например промзона) вг наоборот все испортила и сделала разьезды у тт шире. Ну, правильно, арта же должна куда-то закидывать. А то ж бедненькие ныть будут, что кидать им некуда.

Увеличение размеров карт приведет к возрастанию системных требований игры, а кроме того, потребует расходов на оплату недешевого труда картоделов. Трудозатратно и очень долго. Вг пойдет другим путем, увеличение количества хитпоинтов техники, это уже решено. 

Veni, vidi, vici

Ссылка на комментарий
Игроки
2 415 публикаций
41 148 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (03 янв 2020 - 05:50) писал:

Увеличение размеров карт приведет к возрастанию системных требований игры, а кроме того, потребует расходов на оплату недешевого труда картоделов. Трудозатратно и очень долго. Вг пойдет другим путем, увеличение количества хитпоинтов техники, это уже решено. 

 

Ты скорее всего невнимательно следил за происходящим) Увеличение хп - это решение связанное с ребалансом голды и выправлением самих ттх техники. И никоим образом не связано с картами) Какая тебе разница на вз-131, если у тебя на 200 хп будет больше? Да ничего не изменится, ты как ехал на рудниках в ту или эту позицию, так и поедешь в ту или эту позицию. ХП не влияют на карты.

Та не особо. У меня лф идет без лагов, стабильно. Также как и обычные карты. Следовательно, все зависит только от оптимизации.

А про картоделов я уж вообще молчу. Там что в блице, что на плойке они пилят по куче карт, а здесь даже одну карту только спустя год выпускают. Это не серьезно. Я уж молчу про другие игры схожего типа, где карты новые конвеером выпускают, огромными количествами, а потом уже на основании мнений игроков часть выводят, часть оставляют. В общем, типичная халтура от вг.

Да и в плане карт того же стального охотника можно вспомнить. Я вот когда играл, было очень комфортно в плане размеров. То есть, реально было много заездов/проездов. Можно было где выйти в спину, засветить на дистанции и тд. Если бы она стала для рандома - я токо за. Даже на моем слабом ноуте я всегда загружался вовремя и с фпс все было в норме. Все награды за режим я взял быстро. А теперь если вспомнить... да те же рудники. Если ты на тт, то едешь в деревню или на заезд в гору и все, и ничего не делаешь. На ст отдельная история - ст предназначены заезжать в фланг. А карта - это три коридорчика, где ты всегда светишься и получаешь от арты. Щас вот аэродром выпал, когда я был на амх 30б. Ну заехал на полку и все. И ничего не происходит. Никаких тактических действий. На том же лф куча заездов с фланга на фланг, можно реально реализовывать ст и лт как класс техники. А в рандоме... фи. Либо стоялово, либо 1-2 кустика используешь, ибо остальные бесполезные и все. Весь геймплей.

Весь интерес еще хоть как-то поддерживается тем, что не все интересующие танки вкачал. Но ок, вкачаю. И что дальше? Карты все такие же маленькие, и мне вот например на мантикоре с обзором 500 на аэродроме будет нечего делать. А кого мне светить на энске, который полкилометра на полкилометра, ибо остальная часть карты не играбельная? А как же париж, где либо ехать к тт, чтоб хоть что-то происходило, либо весь боя в кустике на зеленке стоять? Понятное дело, что маленькие карты так и останутся. Ца игры же "заблудится", "потеряется" на карте, если она будет чуть больше чем 500 на 500 метров :trollface: Вдруг еще и вражеский танк на монастыре не сможет в открытом поле засветить на дистанции в 335 метров, когда у самого на десятке обзор за 510+ переваливает :trollface:

Изменено пользователем Immortal_I
17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:

С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. 

 

Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3".

Ссылка на комментарий
Игроки
9 238 публикаций
122 846 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImmortal_I (03 янв 2020 - 10:42) писал:

 

Ты скорее всего невнимательно следил за происходящим) Увеличение хп - это решение связанное с ребалансом голды и выправлением самих ттх техники. И никоим образом не связано с картами) Какая тебе разница на вз-131, если у тебя на 200 хп будет больше? Да ничего не изменится, ты как ехал на рудниках в ту или эту позицию, так и поедешь в ту или эту позицию. ХП не влияют на карты.

Та не особо. У меня лф идет без лагов, стабильно. Также как и обычные карты. Следовательно, все зависит только от оптимизации.

А про картоделов я уж вообще молчу. Там что в блице, что на плойке они пилят по куче карт, а здесь даже одну карту только спустя год выпускают. Это не серьезно. Я уж молчу про другие игры схожего типа, где карты новые конвеером выпускают, огромными количествами, а потом уже на основании мнений игроков часть выводят, часть оставляют. В общем, типичная халтура от вг.

Да и в плане карт того же стального охотника можно вспомнить. Я вот когда играл, было очень комфортно в плане размеров. То есть, реально было много заездов/проездов. Можно было где выйти в спину, засветить на дистанции и тд. Если бы она стала для рандома - я токо за. Даже на моем слабом ноуте я всегда загружался вовремя и с фпс все было в норме. Все награды за режим я взял быстро. А теперь если вспомнить... да те же рудники. Если ты на тт, то едешь в деревню или на заезд в гору и все, и ничего не делаешь. На ст отдельная история - ст предназначены заезжать в фланг. А карта - это три коридорчика, где ты всегда светишься и получаешь от арты. Щас вот аэродром выпал, когда я был на амх 30б. Ну заехал на полку и все. И ничего не происходит. Никаких тактических действий. На том же лф куча заездов с фланга на фланг, можно реально реализовывать ст и лт как класс техники. А в рандоме... фи. Либо стоялово, либо 1-2 кустика используешь, ибо остальные бесполезные и все. Весь геймплей.

Весь интерес еще хоть как-то поддерживается тем, что не все интересующие танки вкачал. Но ок, вкачаю. И что дальше? Карты все такие же маленькие, и мне вот например на мантикоре с обзором 500 на аэродроме будет нечего делать. А кого мне светить на энске, который полкилометра на полкилометра, ибо остальная часть карты не играбельная? А как же париж, где либо ехать к тт, чтоб хоть что-то происходило, либо весь боя в кустике на зеленке стоять? Понятное дело, что маленькие карты так и останутся. Ца игры же "заблудится", "потеряется" на карте, если она будет чуть больше чем 500 на 500 метров :trollface: Вдруг еще и вражеский танк на монастыре не сможет в открытом поле засветить на дистанции в 335 метров, когда у самого на десятке обзор за 510+ переваливает :trollface:

Ну вот именно потому, что у вг явные и неизлечимые проблемы с картами, с их количеством, разработкой, рассчитывать на увеличение размеров карт уже имеющихся или на появление новых больших, утопично же. А логика увеличения хитпоинтов проста, больше очков прочности, потенциально дольше жизнь танка в бою, отсюда возрастание средней продолжительности каток. Как-то так. Хотя изначально цель повышения прочности заявлена не такая, это я уже так оптимистично додумал:)

Veni, vidi, vici

Ссылка на комментарий
Игроки
2 415 публикаций
41 148 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngmetalmendan (03 янв 2020 - 07:58) писал:

Ну вот именно потому, что у вг явные и неизлечимые проблемы с картами, с их количеством, разработкой, рассчитывать на увеличение размеров карт уже имеющихся или на появление новых больших, утопично же. А логика увеличения хитпоинтов проста, больше очков прочности, потенциально дольше жизнь танка в бою, отсюда возрастание средней продолжительности каток. Как-то так. Хотя изначально цель повышения прочности заявлена не такая, это я уже так оптимистично додумал:)

 

Не, я тебя расстрою. Там растет альфа и ровно настолько же растет кол-во хп. То есть, если тебя танк убивал за 5-6 выстрелов, то он также будет тебя убивать за 5-6 выстрелов)

Твой оптимизм был бы уместен только если бы подняли хп, но они и альфу поднимают))

А арта там будет играть на фулголде и карать весь рандом. Так что как токо введут это все, можно будет удалять игру. Ибо это в 100 раз хуже колесников))

17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:

С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. 

 

Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3".

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...