metalmendan Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 9 238 публикаций 122 846 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImmortal_I (02 янв 2020 - 12:34) писал: Нет чата - нет токсичности чата - нет советов от этих умников Не, у меня чат наоборот спецом включен, чтобы опускать и унижать морально в ответ ниже плинтуса, я это умею, люблю и практикую Veni, vidi, vici Ссылка на комментарий
metalmendan Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 9 238 публикаций 122 846 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOMAP_HA_OKHE_ (02 янв 2020 - 12:32) писал:играй на арте.пока сводишься, успеваешь пару умных советов дать.Когда я играю на арте, то обычно обзываю союзных полевых игроков макаками Veni, vidi, vici Ссылка на комментарий
KOMAP_HA_OKHE_ Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 12 168 публикаций 106 714 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (02 янв 2020 - 13:49) писал:Когда я играю на арте, то обычно обзываю союзных полевых игроков макаками ты ужасен Ссылка на комментарий
metalmendan Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 9 238 публикаций 122 846 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOMAP_HA_OKHE_ (02 янв 2020 - 12:57) писал:ты ужасенЧойта? Заметь, они даже не возмущаются особо, чат-то до сих пор не забанен Видимо, и сами понимают, какую ступень занимают на эволюционной лестнице развития. Как говорится, на правду не обижаются Veni, vidi, vici Ссылка на комментарий
KOMAP_HA_OKHE_ Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 12 168 публикаций 106 714 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (02 янв 2020 - 14:00) писал:Чойта? Заметь, они даже не возмущаются особо, чат-то до сих пор не забанен Видимо, и сами понимают, какую ступень занимают на эволюционной лестнице развития. Как говорится, на правду не обижаютсяхорошо, что я не попадаю в твою команду. Ссылка на комментарий
anonym_vlsVtb4VJVPd Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 19 461 публикация 13 866 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 Нормально. Леди сегодня пробовали сказать, что она донная арта. Так она ответила: "Ок. Тогда сосите". Ну они, кстати, послушные оказались. По полной слили катку. Один раз только успела разрядиться. Ссылка на комментарий
anonym_dy39dGocXFMN Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 72 публикации 9 708 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 Всем добра и счастья в новом году.Крепкого здоровья, удачи на полях сражений ! Ссылка на комментарий
metalmendan Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 9 238 публикаций 122 846 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 Самые скиловые игроки играют на хайлевелах, говорили они Бои по 3 минуты, 1-15, 15-2, на 9-10 лвл Veni, vidi, vici Ссылка на комментарий
anonym_vlsVtb4VJVPd Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 19 461 публикация 13 866 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKucJIouD (02 янв 2020 - 19:16) писал:Всем добра и счастья в новом году.Крепкого здоровья, удачи на полях сражений ! Доброго новогоднего денёчка тебе, кисленький) Хорошего настроения тебе, здоровья, реакции и побольше адекватов как в реале, так и в виртуале Ссылка на комментарий
JIex____ Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 13 969 публикаций 20 919 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 привет банда только что посмотрел кинишку "убийца 2. против всех" с бенисио дель тороэто просто праздник какойтовсем рекомендую Ссылка на комментарий
KOMAP_HA_OKHE_ Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 12 168 публикаций 106 714 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJIex____ (02 янв 2020 - 18:21) писал:привет банда только что посмотрел кинишку "убийца 2. против всех" с бенисио дель тороэто просто праздник какойтовсем рекомендую ок.записал название. Ссылка на комментарий
Immortal_I Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 2 415 публикаций 41 148 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (02 янв 2020 - 12:16) писал:она ответила: "Ок. Тогда сосите". Фу так выражаться! Металл, надо воспитывать. Неси плетку! 17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3". Ссылка на комментарий
Immortal_I Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 2 415 публикаций 41 148 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (02 янв 2020 - 14:04) писал:Самые скиловые игроки играют на хайлевелах, говорили они Бои по 3 минуты, 1-15, 15-2, на 9-10 лвл Там на стриме года разрабы ответили какая одна из причин таких турбобоев. И эта причина, если так вдуматься, подходит для любого уровня: челики просто начинают толпой катить в одной позиции и из-за этого начинается снежный ком. Единственное в чем они были правы, ибо все действительно интересные и затяжные бои, если так посмотреть, то это когда все союзники и противники равномерно расположены по всей карте, а не давят всей тимой в один камешек.А почему нет? Игра на десятках интересная, как бы разница по ттх и тому подобное. Внешний вид техники, возможность реализовывать все наличествующее в ангаре. Но опять же, весь кайф ломают только эти турбо бои. А их решить просто: дайте карты 2 на 2 км и все. Даже лф показывает, что карта 3 на 3 км всамый раз по размерам для 8х уровней. Че смеяться то, я на амх 30б поставил доп пай, на штиле занял центр у уже вся карта светится. Заехал на мост и уже вся вражеская арта в засвете. Это убивает вообще любой тактический геймплей и возможность отыгрывать от ттх. Для 1-6 уровней нынешние карты нормальные по размерам. Но для танков 7 и выше уже маловаты. Я уж молчу про казусные моменты, когда два тт не могут разьехаться в каком-то проулке. А в некоторых карта (например промзона) вг наоборот все испортила и сделала разьезды у тт шире. Ну, правильно, арта же должна куда-то закидывать. А то ж бедненькие ныть будут, что кидать им некуда. 17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3". Ссылка на комментарий
KOMAP_HA_OKHE_ Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 12 168 публикаций 106 714 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1948261-0-36223900-1577988169_thumb.jpg 2 Ссылка на комментарий
anonym_vlsVtb4VJVPd Опубликовано: 2 января, 2020 Игроки 19 461 публикация 13 866 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOMAP_HA_OKHE_ (03 янв 2020 - 00:03) писал:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1948261-0-36223900-1577988169_thumb.jpg комплексую молча Ссылка на комментарий
KOMAP_HA_OKHE_ Опубликовано: 3 января, 2020 Игроки 12 168 публикаций 106 714 боёв Поделиться Опубликовано: 3 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (03 янв 2020 - 00:37) писал:комплексую молча я на арте не умею.было бы из-за чего переживать! утра всем! Ссылка на комментарий
metalmendan Опубликовано: 3 января, 2020 Игроки 9 238 публикаций 122 846 боёв Поделиться Опубликовано: 3 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImmortal_I (02 янв 2020 - 20:17) писал: Там на стриме года разрабы ответили какая одна из причин таких турбобоев. И эта причина, если так вдуматься, подходит для любого уровня: челики просто начинают толпой катить в одной позиции и из-за этого начинается снежный ком. Единственное в чем они были правы, ибо все действительно интересные и затяжные бои, если так посмотреть, то это когда все союзники и противники равномерно расположены по всей карте, а не давят всей тимой в один камешек.А почему нет? Игра на десятках интересная, как бы разница по ттх и тому подобное. Внешний вид техники, возможность реализовывать все наличествующее в ангаре. Но опять же, весь кайф ломают только эти турбо бои. А их решить просто: дайте карты 2 на 2 км и все. Даже лф показывает, что карта 3 на 3 км всамый раз по размерам для 8х уровней. Че смеяться то, я на амх 30б поставил доп пай, на штиле занял центр у уже вся карта светится. Заехал на мост и уже вся вражеская арта в засвете. Это убивает вообще любой тактический геймплей и возможность отыгрывать от ттх. Для 1-6 уровней нынешние карты нормальные по размерам. Но для танков 7 и выше уже маловаты. Я уж молчу про казусные моменты, когда два тт не могут разьехаться в каком-то проулке. А в некоторых карта (например промзона) вг наоборот все испортила и сделала разьезды у тт шире. Ну, правильно, арта же должна куда-то закидывать. А то ж бедненькие ныть будут, что кидать им некуда.Увеличение размеров карт приведет к возрастанию системных требований игры, а кроме того, потребует расходов на оплату недешевого труда картоделов. Трудозатратно и очень долго. Вг пойдет другим путем, увеличение количества хитпоинтов техники, это уже решено. Veni, vidi, vici Ссылка на комментарий
Immortal_I Опубликовано: 3 января, 2020 Игроки 2 415 публикаций 41 148 боёв Поделиться Опубликовано: 3 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmetalmendan (03 янв 2020 - 05:50) писал:Увеличение размеров карт приведет к возрастанию системных требований игры, а кроме того, потребует расходов на оплату недешевого труда картоделов. Трудозатратно и очень долго. Вг пойдет другим путем, увеличение количества хитпоинтов техники, это уже решено. Ты скорее всего невнимательно следил за происходящим) Увеличение хп - это решение связанное с ребалансом голды и выправлением самих ттх техники. И никоим образом не связано с картами) Какая тебе разница на вз-131, если у тебя на 200 хп будет больше? Да ничего не изменится, ты как ехал на рудниках в ту или эту позицию, так и поедешь в ту или эту позицию. ХП не влияют на карты.Та не особо. У меня лф идет без лагов, стабильно. Также как и обычные карты. Следовательно, все зависит только от оптимизации.А про картоделов я уж вообще молчу. Там что в блице, что на плойке они пилят по куче карт, а здесь даже одну карту только спустя год выпускают. Это не серьезно. Я уж молчу про другие игры схожего типа, где карты новые конвеером выпускают, огромными количествами, а потом уже на основании мнений игроков часть выводят, часть оставляют. В общем, типичная халтура от вг.Да и в плане карт того же стального охотника можно вспомнить. Я вот когда играл, было очень комфортно в плане размеров. То есть, реально было много заездов/проездов. Можно было где выйти в спину, засветить на дистанции и тд. Если бы она стала для рандома - я токо за. Даже на моем слабом ноуте я всегда загружался вовремя и с фпс все было в норме. Все награды за режим я взял быстро. А теперь если вспомнить... да те же рудники. Если ты на тт, то едешь в деревню или на заезд в гору и все, и ничего не делаешь. На ст отдельная история - ст предназначены заезжать в фланг. А карта - это три коридорчика, где ты всегда светишься и получаешь от арты. Щас вот аэродром выпал, когда я был на амх 30б. Ну заехал на полку и все. И ничего не происходит. Никаких тактических действий. На том же лф куча заездов с фланга на фланг, можно реально реализовывать ст и лт как класс техники. А в рандоме... фи. Либо стоялово, либо 1-2 кустика используешь, ибо остальные бесполезные и все. Весь геймплей.Весь интерес еще хоть как-то поддерживается тем, что не все интересующие танки вкачал. Но ок, вкачаю. И что дальше? Карты все такие же маленькие, и мне вот например на мантикоре с обзором 500 на аэродроме будет нечего делать. А кого мне светить на энске, который полкилометра на полкилометра, ибо остальная часть карты не играбельная? А как же париж, где либо ехать к тт, чтоб хоть что-то происходило, либо весь боя в кустике на зеленке стоять? Понятное дело, что маленькие карты так и останутся. Ца игры же "заблудится", "потеряется" на карте, если она будет чуть больше чем 500 на 500 метров Вдруг еще и вражеский танк на монастыре не сможет в открытом поле засветить на дистанции в 335 метров, когда у самого на десятке обзор за 510+ переваливает Изменено 3 января, 2020 пользователем Immortal_I 17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3". Ссылка на комментарий
metalmendan Опубликовано: 3 января, 2020 Игроки 9 238 публикаций 122 846 боёв Поделиться Опубликовано: 3 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImmortal_I (03 янв 2020 - 10:42) писал: Ты скорее всего невнимательно следил за происходящим) Увеличение хп - это решение связанное с ребалансом голды и выправлением самих ттх техники. И никоим образом не связано с картами) Какая тебе разница на вз-131, если у тебя на 200 хп будет больше? Да ничего не изменится, ты как ехал на рудниках в ту или эту позицию, так и поедешь в ту или эту позицию. ХП не влияют на карты.Та не особо. У меня лф идет без лагов, стабильно. Также как и обычные карты. Следовательно, все зависит только от оптимизации.А про картоделов я уж вообще молчу. Там что в блице, что на плойке они пилят по куче карт, а здесь даже одну карту только спустя год выпускают. Это не серьезно. Я уж молчу про другие игры схожего типа, где карты новые конвеером выпускают, огромными количествами, а потом уже на основании мнений игроков часть выводят, часть оставляют. В общем, типичная халтура от вг.Да и в плане карт того же стального охотника можно вспомнить. Я вот когда играл, было очень комфортно в плане размеров. То есть, реально было много заездов/проездов. Можно было где выйти в спину, засветить на дистанции и тд. Если бы она стала для рандома - я токо за. Даже на моем слабом ноуте я всегда загружался вовремя и с фпс все было в норме. Все награды за режим я взял быстро. А теперь если вспомнить... да те же рудники. Если ты на тт, то едешь в деревню или на заезд в гору и все, и ничего не делаешь. На ст отдельная история - ст предназначены заезжать в фланг. А карта - это три коридорчика, где ты всегда светишься и получаешь от арты. Щас вот аэродром выпал, когда я был на амх 30б. Ну заехал на полку и все. И ничего не происходит. Никаких тактических действий. На том же лф куча заездов с фланга на фланг, можно реально реализовывать ст и лт как класс техники. А в рандоме... фи. Либо стоялово, либо 1-2 кустика используешь, ибо остальные бесполезные и все. Весь геймплей.Весь интерес еще хоть как-то поддерживается тем, что не все интересующие танки вкачал. Но ок, вкачаю. И что дальше? Карты все такие же маленькие, и мне вот например на мантикоре с обзором 500 на аэродроме будет нечего делать. А кого мне светить на энске, который полкилометра на полкилометра, ибо остальная часть карты не играбельная? А как же париж, где либо ехать к тт, чтоб хоть что-то происходило, либо весь боя в кустике на зеленке стоять? Понятное дело, что маленькие карты так и останутся. Ца игры же "заблудится", "потеряется" на карте, если она будет чуть больше чем 500 на 500 метров Вдруг еще и вражеский танк на монастыре не сможет в открытом поле засветить на дистанции в 335 метров, когда у самого на десятке обзор за 510+ переваливает Ну вот именно потому, что у вг явные и неизлечимые проблемы с картами, с их количеством, разработкой, рассчитывать на увеличение размеров карт уже имеющихся или на появление новых больших, утопично же. А логика увеличения хитпоинтов проста, больше очков прочности, потенциально дольше жизнь танка в бою, отсюда возрастание средней продолжительности каток. Как-то так. Хотя изначально цель повышения прочности заявлена не такая, это я уже так оптимистично додумал Veni, vidi, vici Ссылка на комментарий
Immortal_I Опубликовано: 3 января, 2020 Игроки 2 415 публикаций 41 148 боёв Поделиться Опубликовано: 3 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngmetalmendan (03 янв 2020 - 07:58) писал:Ну вот именно потому, что у вг явные и неизлечимые проблемы с картами, с их количеством, разработкой, рассчитывать на увеличение размеров карт уже имеющихся или на появление новых больших, утопично же. А логика увеличения хитпоинтов проста, больше очков прочности, потенциально дольше жизнь танка в бою, отсюда возрастание средней продолжительности каток. Как-то так. Хотя изначально цель повышения прочности заявлена не такая, это я уже так оптимистично додумал Не, я тебя расстрою. Там растет альфа и ровно настолько же растет кол-во хп. То есть, если тебя танк убивал за 5-6 выстрелов, то он также будет тебя убивать за 5-6 выстрелов)Твой оптимизм был бы уместен только если бы подняли хп, но они и альфу поднимают))А арта там будет играть на фулголде и карать весь рандом. Так что как токо введут это все, можно будет удалять игру. Ибо это в 100 раз хуже колесников)) 17 Апр 2018 - 10:07 пользователь adrenalina_ сказал:С другой стороны, иммортал - это экзотика. Он так искренне всё делает и говорит, что я просто такое нигде и ни при каких обстоятельствах не увижу и не переживу. Достижения: "Безумная арта", "Тот самый Иммортал", "Первый сезон Модных", "12 тонн", "AMX 13 F3". Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас