Перейти к содержимому

Обновление 1.0


Рекомендованные публикации

Игроки
1 972 публикации
32 031 бой

Я не знал в какой раздел написать. Потому написал сюда, просьба, если не сюда перенести в нужный раздел.

 

   Обновление 1.0 поиграл, посмотрел. Разработчики это информация Вам. Просадки ФПС, а точнее мелкие фризы, подергивания происходит на карте Оверлоад. Это выгляди так, как будто-то начинаешь учиться объектно-ориентировочному программированию без использования 2D и 3D движка. Каждый пиксель движения виден. Переход от одного пикселя к другому виден он не плавный. 

   На таких картах как Малиновка и Прохоровка замечаний нет вообще. Все шикарно, что нельзя сказать про карты городские, такие как Руинберг и Энск, там частично картина схожая с Оверлоадом.  

   Из личных наблюдений понял, что количество мелких объектов все таки нагружают систему. А их значительно прибавилось. 

 

Иными словами проблема у многих в большом количестве мелких объектов. Тут еще писали про музыку. Вообщем я Вам отписал, что так и что не так. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 395 публикаций
77 913 боёв
31 Мар 2018 - 19:16 пользователь La_Fleur_ сказал:

Я не знал в какой раздел написать. Потому написал сюда, просьба, если не сюда перенести в нужный раздел.

   Обновление 1.0 поиграл, посмотрел. Разработчики это информация Вам. Просадки ФПС, а точнее мелкие фризы, подергивания происходит на карте Оверлоад. Это выгляди так, как будто-то начинаешь учиться объектно-ориентировочному программированию без использования 2D и 3D движка. Каждый пиксель движения виден. Переход от одного пикселя к другому виден он не плавный. 
   На таких картах как Малиновка и Прохоровка замечаний нет вообще. Все шикарно, что нельзя сказать про карты городские, такие как Руинберг и Энск, там частично картина схожая с Оверлоадом.  
   Из личных наблюдений понял, что количество мелких объектов все таки нагружают систему. А их значительно прибавилось. 

Иными словами проблема у многих в большом количестве мелких объектов. Тут еще писали про музыку. Вообщем я Вам отписал, что так и что не так. 

 

Карты обсуждаются тут.

Обратится за помощью в решении вопросов технического характера можно здесь.

Впечатлениями можешь поделиться в этом разделе.

А это раздел Вопросы по игре.

В общем, я тебе отписал, что так и что не так. 

Изменено пользователем YurTka
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
11 914 боёв
Поддерживаю.По поводу городских карт и всякой мелкой ненужной мишуры,я тоже писал,ди и не я один.На геймплей влияния никакого не оказывают,а систему подгружают.Надеемся,что разработчики обратят внимание..
Ссылка на комментарий
Игроки
12 555 публикаций
39 885 боёв
31 Мар 2018 - 17:16 пользователь La_Fleur_ сказал:

Я не знал в какой раздел написать. Потому написал сюда, просьба, если не сюда перенести в нужный раздел.

   Обновление 1.0 поиграл, посмотрел. Разработчики это информация Вам. Просадки ФПС, а точнее мелкие фризы, подергивания происходит на карте Оверлоад. Это выгляди так, как будто-то начинаешь учиться объектно-ориентировочному программированию без использования 2D и 3D движка. Каждый пиксель движения виден. Переход от одного пикселя к другому виден он не плавный. 
   На таких картах как Малиновка и Прохоровка замечаний нет вообще. Все шикарно, что нельзя сказать про карты городские, такие как Руинберг и Энск, там частично картина схожая с Оверлоадом.  
   Из личных наблюдений понял, что количество мелких объектов все таки нагружают систему. А их значительно прибавилось. 

Иными словами проблема у многих в большом количестве мелких объектов. Тут еще писали про музыку. Вообщем я Вам отписал, что так и что не так. 

 

31 Мар 2018 - 17:25 пользователь YurTka сказал:

Приветствую всех участников дискуссии! 

Уважаемый игрок! Абсолютно правильный ответ. 

Всем участникам темы спасибо за участие в теме и помощь. Приятной Вам всем игры.

 

Тема закрыта.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...