3_B_E_P_O_K Опубликовано: 24 июня, 2020 Игроки 5 512 публикации 122 470 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSPARTAK_FCSM_ (23 июн 2020 - 22:11) писал:как я играя на ТТ должен проехать перекатку и не умереть ??? задолбали уже честно !!! только что ехал по самому краю, засветили и раздолбили ! куда *** мне ехать тогда ??? чем вы думали когда делали эту перекатку тяжей ???Достаточно положить вдоль перекатки длинный корабль, чтобы открытыми остались 2-3 метра пространства и всё - в худшем случае получишь на тт 1 плюху и всё!Но если её возьмутся переделывать получим - многослойные кусты у баз с камнями и глухие коридоры. Что хуже я не знаю. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Svyatogor_138 Опубликовано: 26 июня, 2020 Игроки 33 публикации 6 503 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2020 Привет всем! Моё мнение - Карта полезна только для светляков. Лт всё время забираются на корабль и светят всю команду. Иногда даже с верху стреляют и ответить им невозможно. Для ТТ и СТ эта карта не очень. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SHVCH Опубликовано: 7 июля, 2020 Игроки 11 публикаций 17 946 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2020 Карта поначалу не очень впечатлила, но со временем я к ней приноровился. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
___KUTUZ___ Опубликовано: 21 июля, 2020 Игроки 1 191 публикация 94 238 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2020 Отличная карта, жал только, что черный список не резиновый, ведь там и так харьков и минск (две свежих карт от гениальных картоделов).Всегда хочется на ней поиграть на маусе, чтоб умереть на перекатке, и почилить на респе на пт, в надежде, что глупый противник будет выставляться на полминуты под тебя.Два бесполезных коридора и центральная линия под арточкой. Зато красивая и есть где утопится. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2NVtm7DgdisV Опубликовано: 2 августа, 2020 Игроки 560 публикаций 25 004 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2020 Удалить полностью квадраты J и K или квадраты ABCD12345. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
O4EHb_HEBE3Y4 Опубликовано: 13 октября, 2020 Игроки 26 публикаций 40 292 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 13 октября, 2020 Часто попадаю на эту карту на разных типах технике. По-моему мнению, если вообще кому-то оно интересно, нужно сделать безопасный разъезд тт с обоих респов. И ещё одна проблема это последняя стадия боя когда, к примеру у союзной тимы остаётся 5 стволов а у вражеской 3 и в добавок с хорошей маскировкой. По итогу всегда ничья, потому что невозможно подъехать к респу и не получив по лицу из инвиза. Неужели трудно проредить кусты на базах? Оценка карты 3 из 5. Есть и хуже. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
DazerDarkFox Опубликовано: 19 октября, 2020 Игроки 628 публикаций 17 431 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2020 Поддерживаю тему про перекатки на тт - за гору с обоих респов не проехать без плюхи, а может даже и вовсе в ангар, сразу.И с нижнего респа не уехать и вправо, на дорожку. С верхнего ещё есть шанс, а с нижнего никак - свет, плюха, ангар.Можно играть от башни на центре, но если есть арта в бою, то там делать нечего (ст с лт еле живут, у тт шансов нет).Как играть карту на тяжёлом танке с нижнего респа? Стоять вместе с пт? Настоящая проблема этой игры - сами игроки Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Mucc4CB Опубликовано: 19 октября, 2020 Игроки 661 публикация 37 433 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2020 Отстойнейшая карта, ребят. Неужели ей 2 года и она все еще живет? На ТТ особо тяжелых там вообще не поиграть - не доедешь с целым лицом до 1-2-3 линии, потому что с центра откидают. На ТТ полегче еще можно доехать. Арта закидывает там везде! ВЕЗДЕ, это я как немного играющий на арте игрок скажу. Артоконь вообще привет всем пламенный передает. Центр - это вообще эпицентр всех событий. Мало того, что оттуда контрится 8-9 линия, перекатка, база противника. Так еще по этому центру арта вкусно кидает. На 8-9 прострелов просто тьма. Снова привет от арты! Это карта конечно не самая плохая. Но ее следует переделать. Светить фул команду в первой же минуте боя ЛТшки не должны. Погибать, не доезжая до позиций, тяжи и ПТ не должны. 4 Стримлю, брат Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Poltergeist_Heart Опубликовано: 7 ноября, 2020 Игроки 732 публикации 50 419 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2020 Сделать прострелы перекаток на картах - это одна из самых убогих реализованных в игре идей, наравне с введением стана арте, и вот этот ваш Штиль - это просто апогей конченных прострелов перекаток в игре, после нее идут Тундра с Линией Маннергейма. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_qHiuGhfTczg7 Опубликовано: 16 февраля, 2021 Игроки 1 148 публикаций 34 113 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBarbIgaSidorovich (07 ноя 2020 - 06:48) писал:Сделать прострелы перекаток на картах - это одна из самых убогих реализованных в игре идей, наравне с введением стана арте, и вот этот ваш Штиль - это просто апогей конченных прострелов перекаток в игре, после нее идут Тундра с Линией Маннергейма.Тут то ст-шкам хоть ехать нужно, на тундре то и с респа не нужно съезжать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_Xenobius_ Опубликовано: 17 февраля, 2021 Игроки 346 публикаций 12 638 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2021 Помнится, в свое время, Священную долину испортили переделкой. Основанием было, что ТТ при прокатке могут в борт получить... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
drovosek1992 Опубликовано: 24 февраля, 2021 Игроки 256 публикаций 25 634 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2021 (изменено) Ув. ТТводы, ноющие, что их простреливают на перекатке. А вы не думали, что ЛТ на этой карте и так негде играть? Или мы с вами бодаться под кораблями в лоб должны? Перекаткам явно быть! Это отличный способ накидать пару-тройку выстрелов, пока союзные дурачки едут на корабль или на зеленку светить.Так что... хватит ныть, играйте! И так уже все карты превратили в унылый линейный коридорный геймплей вам в угоду. Изменено 24 февраля, 2021 пользователем drovosek1992 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Illinory Опубликовано: 3 марта, 2021 Игроки 2 305 публикаций 74 057 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdrovosek1992 (24 фев 2021 - 03:48) писал: А вы не думали, что ЛТ на этой карте и так негде играть? Или мы с вами бодаться под кораблями в лоб должны? Основная проблема ЛТ сейчас как ни странно в самом количестве ЛТ. 3-5 ЛТ при известном количестве арты обесценивают свет в принципе. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BeriyaBeriya Опубликовано: 5 марта, 2021 Игроки 12 публикаций 30 231 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2021 Здравствуйте уважаемые разработчики и танкисты.Попал на арте FV3805 на карту "Штиль". И заметил скалу , расположенную в квадратах К8 - К9.Как то не вяжутся прострелы поверх скалы, и под нее, т.е. не могу понять траектории полета снарядов.Если посмотреть реплей , то произведенные с одной точки выстрелы ( по времени) 10.08 ; 9.22 ; 8.55 ; 8.31 должны лечь поверх скалы, как выстрелы произведенные 13.11 ; 8.05 . Либо наоборот : выстрелы 13.11 ; 8.05 лечь в стену скалы, со стороны выстрела или под неё.Скала высокая, не сильно висит над тем участком дороги. Как видно выстрел 13.11 ушёл вообще за пределы карты.Может стоит пересмотреть скалу, срезать её или поправить траектории, не знаю как правильно это выразить.Если подобный вопрос возникал у игроков, прошу указать тему, либо ответ с пояснениями данной ситуации.Реплей тут.Спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_AgeRrUaMMHY4 Опубликовано: 5 марта, 2021 Игроки 15 024 публикации 31 442 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBeriyaBeriya (05 мар 2021 - 09:25) писал:Здравствуйте уважаемые разработчики и танкисты.Попал на арте FV3805 на карту "Штиль". И заметил скалу , расположенную в квадратах К8 - К9.Как то не вяжутся прострелы поверх скалы, и под нее, т.е. не могу понять траектории полета снарядов.Если посмотреть реплей , то произведенные с одной точки выстрелы ( по времени) 10.08 ; 9.22 ; 8.55 ; 8.31 должны лечь поверх скалы, как выстрелы произведенные 13.11 ; 8.05 . Либо наоборот : выстрелы 13.11 ; 8.05 лечь в стену скалы, со стороны выстрела или под неё.Скала высокая, не сильно висит над тем участком дороги. Как видно выстрел 13.11 ушёл вообще за пределы карты.Может стоит пересмотреть скалу, срезать её или поправить траектории, не знаю как правильно это выразить.Если подобный вопрос возникал у игроков, прошу указать тему, либо ответ с пояснениями данной ситуации.Реплей тут.Спасибо. Всё там нормально со скалой. Ничего обрезать не надо.А поправлять надо не траектории, а руки. В частности вынуть их из одного места и попробовать нажать волшебную кнопку G, которая решает все проблемы прострелов под/над скалой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BeriyaBeriya Опубликовано: 5 марта, 2021 Игроки 12 публикаций 30 231 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnguoldo (05 мар 2021 - 11:43) писал: Всё там нормально со скалой. Ничего обрезать не надо.А поправлять надо не траектории, а руки. В частности вынуть их из одного места и попробовать нажать волшебную кнопку G, которая решает все проблемы прострелов под/над скалой.мдя....Если Вы соображающий, то без труда поймёте почему: мдяСпасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_AgeRrUaMMHY4 Опубликовано: 5 марта, 2021 Игроки 15 024 публикации 31 442 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBeriyaBeriya (05 мар 2021 - 11:59) писал:мдя....Если Вы соображающий, то без труда поймёте почему: мдяСпасибо. Что, нашел на клавиатуре точку кнопку G ?Пожалуста.Если будет нужна консультация профильного артавода, обращайся. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
maaleru Опубликовано: 5 марта, 2021 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2021 Далеко не каждая арта туда закинет даже с G 1 Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
amnezia_ Опубликовано: 5 марта, 2021 Игроки 1 989 публикаций 29 143 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2021 Карта в которой тяжи не доезжают до кораблей. 1 https://www.tiktok.com/@amnezia_wotsergeyca (12 сен 2024 - 12:02) писал: "Режим натиск, позиционируется как командный, а потому, протестировать в режиме атаки/обороны имеет место быть." Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BeriyaBeriya Опубликовано: 5 марта, 2021 Игроки 12 публикаций 30 231 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2021 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnguoldo (05 мар 2021 - 14:30) писал: Что, нашел на клавиатуре точку кнопку G ?Пожалуста.Если будет нужна консультация профильного артавода, обращайся.)) Точку клавишу G знал , но подвергся сомнению и проверил, действительно , такая клавиша есть на клавиатуре , и в игре))Пару боёв чисто проверял с клв G и без неё. Мне показалось что более понятнее моя мысль , изложенная в вопросе, будет на примере без использования G.Попробуйте.В конце концов, всё равно разрабы не обратят на это. Доказывать никому не собираюсь. Просто было мнение игроков интересно.Как то так.Еще раз Спасибо, и удачи в боях Изменено 5 марта, 2021 пользователем BeriyaBeriya Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас