Перейти к содержимому

unball

Рекомендованные публикации

Игроки
5 512 публикации
122 506 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSPARTAK_FCSM_ (23 июн 2020 - 22:11) писал:

как я играя на ТТ должен проехать перекатку и не умереть ??? задолбали уже честно !!! только что ехал по самому краю, засветили и раздолбили ! куда *** мне ехать тогда ??? чем  вы думали когда делали эту перекатку тяжей ???


Достаточно положить вдоль перекатки длинный корабль, чтобы открытыми остались 2-3 метра пространства и всё - в худшем случае получишь на тт 1 плюху и всё!

Но если её возьмутся переделывать получим - многослойные кусты у баз с камнями и глухие коридоры. Что хуже я не знаю.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
33 публикации
6 503 боя
Привет всем! Моё мнение - Карта полезна только для светляков. Лт всё время забираются на корабль и светят всю команду. Иногда даже с верху стреляют и ответить им невозможно. Для ТТ и СТ эта карта не очень.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
11 публикаций
17 946 боёв
Карта поначалу не очень впечатлила, но со временем я к ней приноровился.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 191 публикация
94 238 боёв

Отличная карта, жал только, что черный список не резиновый, ведь там и так харьков и минск (две свежих карт от гениальных картоделов).

Всегда хочется на ней поиграть на маусе, чтоб умереть на перекатке, и почилить на респе на пт, в надежде, что глупый противник будет выставляться на полминуты под тебя.
Два бесполезных коридора и центральная линия под арточкой. Зато красивая и есть где утопится.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
560 публикаций
25 004 боя
Удалить полностью квадраты J и K или квадраты ABCD12345.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
26 публикаций
40 292 боя
Часто попадаю на эту карту на разных типах технике. По-моему мнению, если вообще кому-то оно интересно, нужно сделать безопасный разъезд тт с обоих респов. И ещё одна проблема это последняя стадия боя когда, к примеру у союзной тимы остаётся 5 стволов а у вражеской 3 и в добавок с хорошей маскировкой. По итогу всегда ничья, потому что невозможно подъехать к респу и не получив по лицу из инвиза. Неужели трудно проредить кусты на базах? Оценка карты 3 из 5. Есть и хуже. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
628 публикаций
17 431 бой

Поддерживаю тему про перекатки на тт - за гору с обоих респов не проехать без плюхи, а может даже и вовсе в ангар, сразу.

И с нижнего респа не уехать и вправо, на дорожку. С верхнего ещё есть шанс, а с нижнего никак - свет, плюха, ангар.

Можно играть от башни на центре, но если есть арта в бою, то там делать нечего (ст с лт еле живут, у тт шансов нет).

Как играть карту на тяжёлом танке с нижнего респа? Стоять вместе с пт?

Настоящая проблема этой игры - сами игроки                                                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                                                                      

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
661 публикация
37 433 боя

Отстойнейшая карта, ребят. 

Неужели ей 2 года и она все еще живет? 

 

На ТТ особо тяжелых там вообще не поиграть - не доедешь с целым лицом до 1-2-3 линии, потому что с центра откидают. 

На ТТ полегче еще можно доехать.

 

Арта закидывает там везде! ВЕЗДЕ, это я как немного играющий на арте игрок скажу. Артоконь вообще привет всем пламенный передает. 

Центр - это вообще эпицентр всех событий. 

Мало того, что оттуда контрится 8-9 линия, перекатка, база противника. Так еще по этому центру арта вкусно кидает. 

 

На 8-9 прострелов просто тьма. Снова привет от арты!

 

Это карта конечно не самая плохая. Но ее следует переделать. 

Светить фул команду в первой же минуте боя ЛТшки не должны. 

Погибать, не доезжая до позиций, тяжи и ПТ не должны. 

 

  • Плюс 4
Стримлю, брат :girl_heart:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
732 публикации
50 419 боёв
Сделать прострелы перекаток на картах - это одна из самых убогих реализованных в игре идей, наравне с введением стана арте, и вот этот ваш Штиль - это просто апогей конченных прострелов перекаток в игре, после нее идут Тундра с Линией Маннергейма.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
1 148 публикаций
34 113 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBarbIgaSidorovich (07 ноя 2020 - 06:48) писал:

Сделать прострелы перекаток на картах - это одна из самых убогих реализованных в игре идей, наравне с введением стана арте, и вот этот ваш Штиль - это просто апогей конченных прострелов перекаток в игре, после нее идут Тундра с Линией Маннергейма.

Тут то ст-шкам хоть ехать нужно, на тундре то и с респа не нужно съезжать:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
346 публикаций
12 638 боёв
Помнится, в свое время, Священную долину испортили переделкой. Основанием было, что ТТ при прокатке могут в борт получить...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
25 634 боя

Ув. ТТводы, ноющие, что их простреливают на перекатке. А вы не думали, что ЛТ на этой карте и так негде играть? Или мы с вами бодаться под кораблями в лоб должны? Перекаткам явно быть! Это отличный способ накидать пару-тройку выстрелов, пока союзные дурачки едут на корабль или на зеленку светить.

Так что... хватит ныть, играйте! И так уже все карты превратили в унылый линейный коридорный геймплей вам в угоду.

Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 305 публикаций
74 057 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdrovosek1992 (24 фев 2021 - 03:48) писал:

 А вы не думали, что ЛТ на этой карте и так негде играть? Или мы с вами бодаться под кораблями в лоб должны?

 

Основная проблема ЛТ сейчас как ни странно в самом количестве ЛТ. 3-5 ЛТ при известном количестве арты обесценивают свет в принципе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 публикаций
30 231 бой

Здравствуйте уважаемые разработчики и танкисты.

Попал на арте FV3805 на карту "Штиль". И заметил скалу , расположенную в квадратах К8 - К9.

Как то не вяжутся прострелы поверх скалы, и под нее, т.е. не могу понять траектории полета снарядов.

Если посмотреть реплей , то произведенные с одной точки  выстрелы ( по времени)  10.08 ; 9.22 ; 8.55 ; 8.31 должны лечь поверх скалы, как выстрелы произведенные 13.11 ; 8.05 . Либо наоборот : выстрелы 13.11 ; 8.05 лечь в стену скалы, со стороны выстрела или под неё.

Скала высокая, не сильно висит над тем участком дороги. Как видно выстрел 13.11 ушёл вообще за пределы карты.

Может стоит пересмотреть скалу, срезать её или поправить траектории, не знаю как правильно это выразить.

Если подобный вопрос возникал у игроков, прошу указать тему, либо ответ с пояснениями данной ситуации.

Реплей тут.

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 024 публикации
31 442 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBeriyaBeriya (05 мар 2021 - 09:25) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики и танкисты.

Попал на арте FV3805 на карту "Штиль". И заметил скалу , расположенную в квадратах К8 - К9.

Как то не вяжутся прострелы поверх скалы, и под нее, т.е. не могу понять траектории полета снарядов.

Если посмотреть реплей , то произведенные с одной точки  выстрелы ( по времени)  10.08 ; 9.22 ; 8.55 ; 8.31 должны лечь поверх скалы, как выстрелы произведенные 13.11 ; 8.05 . Либо наоборот : выстрелы 13.11 ; 8.05 лечь в стену скалы, со стороны выстрела или под неё.

Скала высокая, не сильно висит над тем участком дороги. Как видно выстрел 13.11 ушёл вообще за пределы карты.

Может стоит пересмотреть скалу, срезать её или поправить траектории, не знаю как правильно это выразить.

Если подобный вопрос возникал у игроков, прошу указать тему, либо ответ с пояснениями данной ситуации.

Реплей тут.

Спасибо.

 

Всё там нормально со скалой. Ничего обрезать не надо.

А поправлять надо не траектории, а руки. В частности вынуть их из одного места и попробовать нажать волшебную кнопку G, которая решает все проблемы прострелов под/над скалой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 публикаций
30 231 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnguoldo (05 мар 2021 - 11:43) писал:

 

Всё там нормально со скалой. Ничего обрезать не надо.

А поправлять надо не траектории, а руки. В частности вынуть их из одного места и попробовать нажать волшебную кнопку G, которая решает все проблемы прострелов под/над скалой.

мдя....

Если Вы  соображающий, то без труда поймёте почему: мдя

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 024 публикации
31 442 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBeriyaBeriya (05 мар 2021 - 11:59) писал:

мдя....

Если Вы  соображающий, то без труда поймёте почему: мдя

Спасибо.

 

Что, нашел на клавиатуре точку кнопку G ?

Пожалуста.

Если будет нужна консультация профильного артавода, обращайся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Далеко не каждая арта туда закинет даже с G

  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 989 публикаций
29 143 боя

Карта в которой тяжи не доезжают до кораблей. 

  • Плюс 1

https://www.tiktok.com/@amnezia_wot

sergeyca (12 сен 2024 - 12:02) писал: "Режим натиск, позиционируется как командный, а потому, протестировать в режиме атаки/обороны имеет место быть." 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 публикаций
30 231 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnguoldo (05 мар 2021 - 14:30) писал:

 

Что, нашел на клавиатуре точку кнопку G ?

Пожалуста.

Если будет нужна консультация профильного артавода, обращайся.

)) Точку  клавишу G знал , но подвергся сомнению и проверил, действительно , такая клавиша есть на клавиатуре , и в игре))

Пару боёв чисто проверял с клв G и без неё. Мне показалось что более понятнее моя мысль , изложенная в вопросе, будет на примере без использования G.

Попробуйте.

В конце концов, всё равно разрабы не обратят на это. Доказывать никому не собираюсь. Просто было мнение игроков интересно.

Как то так.

Еще раз Спасибо, и удачи в боях

Изменено пользователем BeriyaBeriya
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...