Перейти к содержимому

Зарядка барабана


Рекомендованные публикации

Игроки
220 публикаций
99 820 боёв
Почему бы не сделать возможность дозаряжания барабана любым другим типом снаряда, имеющимся в наличии? В конце боя остаются как бы некомплектные остатки и возможность собрать всё в один барабан может спасти себе жизнь. Динамика игры улучшится, голды будет тратиться больше. Давно надо было так сделать.
Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
86 899 боёв

Лучше бы убрали звук заряжающегося барабана, когда он заряжен.

 

Тс, играй без голды, с одним типом снаряда, и будет тебе счастье :)

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
На существующих танках барабаны считаются типа "запаянными" от добавления снарядов, как это будет у нового итальянца - не знаю, возможно, и так тоже.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
04 Мар 2018 - 16:39 пользователь shtrafnik__ сказал:

Лучше бы убрали звук заряжающегося барабана, когда он заряжен.

 

 

Согласен и опять согласен и снова согласен.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 526 публикаций
97 484 боя

ЕМНИМ, подобное просили с момента ввода французов. Проблема налицо: конец боя, в БК по несколько снарядов разного типа, барабан снаряжается стандартное время (у францизов самое долгое), а итоговое кол-во снарядов в нем неполное ((( Что явно несправедливо!

С другой стороны, если реализовать подобный механизм - заряжание барабана разными типами снарядов можно получить новую гейплейную составляющую - переменный БК в барабане.

Т.е. для каждой игровой ситуации игрок сможет предзарядить необходимую последовательность снарядов. Например - первый ОФ, за ним ББ или подкалиберы. Что может разнообразить тактику.


 

Есть и другой механизм решения вышеописанной проблемы - сократить время зарядки барабана неполным БК. Только временные интервалы сделать не равномерные, а с паузой на смену барабана. Поясню на примере батчата - стандартная перезарядка 40 секунд, 5 снарядов (т.е. один снаряд условно заряжается за 8 сек). Считаем, что 15 сек уходит на вынимание/установку барабана и по 5 сек на заряжание отдельно снаряда). Осталось в БК 3 снаряда, считаем 15+3х5, неполный барабан зарядится за 30 секунд. Да итоговая скорость перезарядки одного снаряда будет выше (для нашего примера 10 сек), но это плата за барабанный тип заряжания! Интервалы можно подбирать для баланса, например 20 секунд на перезаряд и 4 сек на снаряд.

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
86 899 боёв

 mad_trader, как трассер, через три в рожке :)

Есои что-то и менять, то второй вариант более логичен.

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
61 545 боёв

 

 

05 Мар 2018 - 09:42 пользователь mad_trader сказал:

ЕМНИМ, подобное просили с момента ввода французов. Проблема налицо: конец боя, в БК по несколько снарядов разного типа, барабан снаряжается стандартное время (у францизов самое долгое), а итоговое кол-во снарядов в нем неполное ((( Что явно несправедливо!

С другой стороны, если реализовать подобный механизм - заряжание барабана разными типами снарядов можно получить новую гейплейную составляющую - переменный БК в барабане.

Т.е. для каждой игровой ситуации игрок сможет предзарядить необходимую последовательность снарядов. Например - первый ОФ, за ним ББ или подкалиберы. Что может разнообразить тактику.


 

Есть и другой механизм решения вышеописанной проблемы - сократить время зарядки барабана неполным БК. Только временные интервалы сделать не равномерные, а с паузой на смену барабана. Поясню на примере батчата - стандартная перезарядка 40 секунд, 5 снарядов (т.е. один снаряд условно заряжается за 8 сек). Считаем, что 15 сек уходит на вынимание/установку барабана и по 5 сек на заряжание отдельно снаряда). Осталось в БК 3 снаряда, считаем 15+3х5, неполный барабан зарядится за 30 секунд. Да итоговая скорость перезарядки одного снаряда будет выше (для нашего примера 10 сек), но это плата за барабанный тип заряжания! Интервалы можно подбирать для баланса, например 20 секунд на перезаряд и 4 сек на снаряд.

 

 

 

 

при первом варианте полный бред, будут тока истерики и новые хателки, патаму как полный барабан не всегда палучица сабрать как надо, пара первых фугасов для светляка а тут фигак пт)) и бегом сначала в ангар патом на форум хачу хачу хачу просьба переработатьблаблабла

втарой вариант ваще не вариант паскоку сделает таво же бата имбой........дпм у него будет нечесный и вовсе не дамаг пер минут а придеца считать какойта непанятный дамейдж пер дабл минут или как то так...

Just for fun))
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
99 820 боёв
Если остались 1-2-3 снаряда другого формата, то значит , что они уже распаяны. Заряжающий сидит и паяет.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 526 публикаций
97 484 боя
07 Мар 2018 - 21:45 пользователь angabadec сказал:

 

 

 

 

 

 

при первом варианте полный бред, будут тока истерики и новые хателки, патаму как полный барабан не всегда палучица сабрать как надо, пара первых фугасов для светляка а тут фигак пт)) и бегом сначала в ангар патом на форум хачу хачу хачу просьба переработатьблаблабла

втарой вариант ваще не вариант паскоку сделает таво же бата имбой........дпм у него будет нечесный и вовсе не дамаг пер минут а придеца считать какойта непанятный дамейдж пер дабл минут или как то так...

 

Очевидно - на сегодня ДПМ у французких барабанных занижен для случаев, когда в БК снарядов остатка снарядов не хватает на полный барабан. И как правило такие ситуации возникают к концу боя, где любое преимущество может стать решающим. Это нечестно! Подобная недоработка снижает возможность и шансы французов в финале боя.

Есть два варианта, как это поправить:

1. Догружать барабан оставшимися снарядам других типов. Т.е. давать честно реализовывать "паспортный" ДПМ. Т.к. ситуация когда к концу боя осталось по несколько подкалиберов и кумулятивов - не редкость. При этом неизбежно придется доработать механизм учета типа снаряда в барабане при выстреле.

2. Изменить (уменьшить) время неполной перезарядки (по факту - таких перезарядок может быть две, одна  из которых будет последней). Причем если сделать это непропорционально (как описал выше) можно учесть и особенность барабанного заряжания и сделать его честнее.

 

Комбинированное заряжание барабана, это вообще - новая фишка, логично следующая из п.1 (при его реализации, но не обяхательная), требующая доработок интерфейса. Естественно это не ангарная опция, а боевая! Не вижу принципиальных сложностей сделать дополнительную панель (пресет барабана), например над панелью снарядов/боеприпасов или в продолжении ее с числом окошек по кол-ву снарядов в барабане, в каждом устанавливается тип очередного снаряда.

Изменено пользователем mad_trader
  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 623 публикации
44 575 боёв
Барабанщикам вообще убрать перезарядку по кнопке и немного апнуть ттх орудий. Ирл пока барабан не отстреляешь следующий не поставишь. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 623 публикации
44 575 боёв
09 Мар 2018 - 12:33 пользователь mad_trader сказал:

 

Очевидно - на сегодня ДПМ у французких барабанных занижен для случаев, когда в БК снарядов остатка снарядов не хватает на полный барабан. И как правило такие ситуации возникают к концу боя, где любое преимущество может стать решающим. Это нечестно! Подобная недоработка снижает возможность и шансы французов в финале боя.

Есть два варианта, как это поправить:

1. Догружать барабан оставшимися снарядам других типов. Т.е. давать честно реализовывать "паспортный" ДПМ. Т.к. ситуация когда к концу боя осталось по несколько подкалиберов и кумулятивов - не редкость. При этом неизбежно придется доработать механизм учета типа снаряда в барабане при выстреле.

2. Изменить (уменьшить) время неполной перезарядки (по факту - таких перезарядок может быть две, одна  из которых будет последней). Причем если сделать это непропорционально (как описал выше) можно учесть и особенность барабанного заряжания и сделать его честнее.

 

Комбинированное заряжание барабана, это вообще - новая фишка, логично следующая из п.1 (при его реализации, но не обяхательная), требующая доработок интерфейса. Естественно это не ангарная опция, а боевая! Не вижу принципиальных сложностей сделать дополнительную панель (пресет барабана), например над панелью снарядов/боеприпасов или в продолжении ее с числом окошек по кол-ву снарядов в барабане, в каждом устанавливается тип очередного снаряда.

В каком месте честнее? Кд барабана это время замены одного барабана другим. И пофиг сколько там снарядов.

Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
61 545 боёв

 

 

09 мар 2018 - 08:33 пользователь mad_trader сказал:

 

Очевидно - на сегодня ДПМ у французких барабанных занижен для случаев, когда в БК снарядов остатка снарядов не хватает на полный барабан. И как правило такие ситуации возникают к концу боя, где любое преимущество может стать решающим. Это нечестно! Подобная недоработка снижает возможность и шансы французов в финале боя.

Есть два варианта, как это поправить:

1. Догружать барабан оставшимися снарядам других типов. Т.е. давать честно реализовывать "паспортный" ДПМ. Т.к. ситуация когда к концу боя осталось по несколько подкалиберов и кумулятивов - не редкость. При этом неизбежно придется доработать механизм учета типа снаряда в барабане при выстреле.

2. Изменить (уменьшить) время неполной перезарядки (по факту - таких перезарядок может быть две, одна  из которых будет последней). Причем если сделать это непропорционально (как описал выше) можно учесть и особенность барабанного заряжания и сделать его честнее.

 

Комбинированное заряжание барабана, это вообще - новая фишка, логично следующая из п.1 (при его реализации, но не обяхательная), требующая доработок интерфейса. Естественно это не ангарная опция, а боевая! Не вижу принципиальных сложностей сделать дополнительную панель (пресет барабана), например над панелью снарядов/боеприпасов или в продолжении ее с числом окошек по кол-ву снарядов в барабане, в каждом устанавливается тип очередного снаряда.

 

гаварюж, еси у барабанов паявица пусть и неполный барабан но с меньшим временем заряжания то у всех астальных проста ваще шансов не будет..

стхам(бат,твп) ненада будет тикать как угарелым на другой канец карты, пару шотов принял и с вертухи очередью в абратку зарядил

эмилю и 57 можна будет тупо браней патаргавать и преспакойна дабить

это я к таму что барабаны критичны кагда 1х1 или вроде таво, а не в талпе окала камушка с вазможнастью аткатица пакурить

а чтоб дазаряжать неизрасходованые снаряды...хз, апять таки в ситуациях када большая часть каманды вырезана и можна без апаски ганять по карте, апять нехилое такое преимущество..пульнул 3 раза , пака башню в тваю сторану не павернули и свалил, апять барабан полный насувал и едь разбирай

Just for fun))
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
99 820 боёв
Барабан на танке не снимается. Но в процессе стрельбы возможно дозаряжание снаряда, стрельнул разок и через 10сек - опять полный барабан. И заряжается  он как хочешь, в любом порядке. Ну так на настоящих танках, но это ведь суперигра и похоже она от танков всё дальше и дальше.
Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
30 148 боёв

Просто ввести следующее

перезарядка как была - так и останется

но при недостатке снарядов первого типа в барабан закидываются снаряды второго типа, а перезарядка в барабане увеличивается при переходе с 1 на второй тип снарядов (т.к. балистика снарядов разная и надо ввести коректировки)

т..е. например у тебя АТ-7 с стоковой пушкой и БК на 120 снарядов

пускай у тебя будет по 40 снарядов каждого типа (ББ/БК/ОФ)

начало боя у тебя перезаряжаются только полные барабаны одного типа и перезарядка в барабане 1 с. перезарядка барабана - 12 с.

далее у тебя остается 3 ББ снаряда куча БК

перезарядка барабана у тебя становится 15 с.

в барабан закидываются остатки ББ снарядов и доснаряжаются БК снарядами

и далее после отстрела каждого типа снаряда задержка  в 2 секунды

т.е. первые три улетают с перезарядкой 1 с., потом при переходе на БК - перзарядка в 3 секунды и потом снова по 1 с.

МИНУСУЕШ - ЗНАЧИТ НЕ ПРИЗНАЕШЬ ПРАВДУ И НЕ ХОЧЕШЬ ЧТОБ ТВОЮ ИМБУ ПОНЕРФИЛИ
Ссылка на комментарий
Игроки
12 526 публикаций
97 484 боя
09 Мар 2018 - 15:46 пользователь Vladimir_Torero сказал:

В каком месте честнее? Кд барабана это время замены одного барабана другим. И пофиг сколько там снарядов.

 

 

ДПМ барабанного танка определятся не только одним КД, но и количеством снарядов, и интервалом перезарядки внутри барабана. И если у танков с циклической системой заряжания ДМП одинаков до последнего снаряда, то у барабанщиков он неизбежно падает, когда снарядов не хватает на полный барабан. Странно, что приходится разжевывать очевидное.


 


 

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 526 публикаций
97 484 боя
10 Мар 2018 - 15:33 пользователь angabadec сказал:


 

гаварюж, еси у барабанов паявица пусть и неполный барабан но с меньшим временем заряжания то у всех астальных проста ваще шансов не будет.


 

 

 Читайте еще раз, до понимания написанного. Нигде не предлагал, дать существующим барабанщикам комбинированную систему заряжания!!! Речь шла о компенсации меньшего числа оставшихся доступных снарядов, меньшим временем заряжания! Ни Бат, ни АМХы, ни Эмиль, ни Т57 не становятся имбами от того что в конце боя у них становится меньше снарядов.

 

А танки, которые вас так страшат - барабанщики, с возможностью стрельбы одиночными и дозарядкой, уже анонсированы разработчиками - итальянцы )))

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта      

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...