Hans_H Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 (изменено) Ситуация. Стоишь с противником на прямой видимости, на большом расстоянии. Но, противник из засвета пропал, в то время как ты у него нет. Но, судя по треку снарядов и не изменившемуся промежутку между выстрелами, он остался на том же самом месте, и прицел у тебя туда наведён. Но все снаряды уходят в мыло, как визуально, так и фактически. Ни одно в центр круга. (после боя проверил статистику, да, ни одного). Почему? Я погуглил, ничего особо толкового не нашёл, только стайку о том, что якобы в игре снаряды летят по баллистической траектории, в следствии чего, игра автоматически подводит ствол на нужный уровень, что бы брать вертикальное упреждение, для попадания снаряда в точку указанную игроком.Окай. Так если это так, то почему же, когда противник исчезает из засвета, нельзя навестить на *** куст? Но, что важнее - почему тогда не смещается ствол? Почему круг сведения не разводится, раз уж он наводится на новую точку? Почему вместо звука движущегося ствола, слышно только звук положенного болта разрабов?И почему в таком случае игрокам не предоставлена возможность переключения с автоматической доводки на ручную? Изменено 8 февраля, 2018 пользователем Hans_H Ссылка на комментарий
redbomb Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 50 519 публикаций 31 500 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 слишком много хочешь Ссылка на комментарий
lx2 Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 34 737 публикаций 43 099 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 сколько нытья вместо того чтобы банально учиться стрелять. Ссылка на комментарий
vrednishe Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 3 574 публикации 42 749 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 Не повезло! Мы как то две яги поставили на против друг друга и стреляли в лоб. Со ста метров у одной 4 дыры в башне у другой ноль. +-25 пробития. У кого то всегда +,а у кого то всегда -.)))) Ссылка на комментарий
_____Juggernaut_____ Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 53 публикации 25 679 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 05:26 пользователь Hans_H сказал:Ситуация. Стоишь с противником на прямой видимости, на большом расстоянии. Но, противник из засвета пропал, в то время как ты у него нет. Но, судя по треку снарядов и не изменившемуся промежутку между выстрелами, он остался на том же самом месте, и прицел у тебя туда наведён. Но все снаряды уходят в мыло, как визуально, так и фактически. Ни одно в центр круга. (после боя проверил статистику, да, ни одного). Почему? Я погуглил, ничего особо толкового не нашёл, только стайку о том, что якобы в игре снаряды летят по баллистической траектории, в следствии чего, игра автоматически подводит ствол на нужный уровень, что бы брать вертикальное упреждение, для попадания снаряда в точку указанную игроком.Окай. Так если это так, то почему же, когда противник исчезает из засвета, нельзя навестить на *** куст? Но, что важнее - почему тогда не смещается ствол? Почему круг сведения не разводится, раз уж он наводится на новую точку? Почему вместо звука движущегося ствола, слышно только звук положенного болта разрабов?И почему в таком случае игрокам не предоставлена возможность переключения с автоматической доводки на ручную? Не особо верно написано,но в целом вопрос важный.При отсутствии танка прицел либо будет цепляться за холм(и стрелять в землю),либо в небо стрелять,по моему это тупо, что не можешь стрельнуть элементарно в нужную точку, потому что танк не может прицел туда навести, и пушка сама опускается. Per aspera ad astra-(греки что играли в танки?) Ссылка на комментарий
Hans_H Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 фев 2018 - 04:35 пользователь vrednishe сказал:Не повезло! Мы как то две яги поставили на против друг друга и стреляли в лоб. Со ста метров у одной 4 дыры в башне у другой ноль. +-25 пробития. У кого то всегда +,а у кого то всегда -.)))) А ты можешь вспомнить ландшафт? Что было за ними? Ссылка на комментарий
vrednishe Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 3 574 публикации 42 749 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 01:56 пользователь Hans_H сказал: А ты можешь вспомнить ландшафт? Что было за ними? Малиновка,поле. Ссылка на комментарий
Hans_H Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 04:58 пользователь vrednishe сказал: Малиновка,поле. Ну может за одним был холм, за другим небо?) Ничего такого? Ссылка на комментарий
vrednishe Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 3 574 публикации 42 749 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 01:59 пользователь Hans_H сказал: Ну может за одним был холм, за другим небо?) Ничего такого? Были непробития,а не промахи! Установлены цветные отметки от попаданий. Ссылка на комментарий
Hans_H Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 05:04 пользователь vrednishe сказал: Были непробития,а не промахи! Установлены цветные отметки от попаданий. Ааа... вон как. Попробуйте как-нибудь с 300 пострелять, интересно какой результат будет) Ссылка на комментарий
vrednishe Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 3 574 публикации 42 749 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 фев 2018 - 02:08 пользователь Hans_H сказал: Ааа... вон как. Попробуйте как-нибудь с 300 пострелять, интересно какой результат будет) Пробовали. Почти так же.))))))) Ссылка на комментарий
Old_Spiteful_Hamster Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 7 352 публикации 60 437 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 (изменено) полет снаряда над гнездом кукушки...давно всем известно, что при пропадании цели прицел чутка завышает и у тебя все снаряды ушли выше места прицеливания(часть пробила, а один неудачник - нипрабил!) , так же посчитай какой разброс на 100м - сложи это все, вот и все - никаких заговоров. Изменено 8 февраля, 2018 пользователем Old_Spiteful_Hamster «Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости» ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим... ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.My DXDiag Operating System: Windows 10LTSC Корпоративная 64-bit Processor: INTEL I5 13600K Memory: 32 Gb RAM DDR4 3600 SSD samsung 990 PRO 2 Tbt Card name: NVIDIA RTX 3060 12 ggb Монитор Dell Alienware AW2523HF (HDMI1 SDR) Ссылка на комментарий
BadissoN Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 377 публикаций 28 719 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 06:59 пользователь Hans_H сказал: Ну может за одним был холм, за другим небо?) Ничего такого? Они друг у друга в засвете были, он совсем про другое пишет. Ссылка на комментарий
Hans_H Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 06:42 пользователь Old_Spiteful_Hamster сказал:полет снаряда над гнездом кукушки...давно всем известно, что при пропадании цели прицел чутка завышает и у тебя все снаряды ушли выше места прицеливания(часть пробила, а один неудачник - нипрабил!) , так же посчитай какой разброс на 100м - сложи это все, вот и все - никаких заговоров. Снаряды летели в разные стороны, один даже упал в землю. Тем более, какое это имеет значение, если при засвете все летело как надо, а после не попало ничего? Ссылка на комментарий
sergejstakheev Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 1 593 публикации 77 944 боя Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 (изменено) Все правильно, зависит от уровня орудия и наименования боеприпаса. Самая большая баллистическая траектория у укороченных орудий. И палить из них на большое расстояние по движущей цели просто бессмысленно. По упреждению, прицел не видит цели с строит траекторию несколько дальше, из за этого даже при правильном упреждении снаряд летит выше цели. Это на будущее, когда на ЛТехи выходите на арту, или КВ-2...или что то подобное фугасное, не старайтесь мчаться на нее по прямой, а сближайтесь маневрируя по горизонтали. Изменено 8 февраля, 2018 пользователем sergejstakheev 1 Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 04:26 пользователь Hans_H сказал:Ситуация. Стоишь с противником на прямой видимости, на большом расстоянии. Но, противник из засвета пропал, в то время как ты у него нет. Но, судя по треку снарядов и не изменившемуся промежутку между выстрелами, он остался на том же самом месте, и прицел у тебя туда наведён. Но все снаряды уходят в мыло, как визуально, так и фактически. Ни одно в центр круга. (после боя проверил статистику, да, ни одного). Почему? Я погуглил, ничего особо толкового не нашёл, только стайку о том, что якобы в игре снаряды летят по баллистической траектории, в следствии чего, игра автоматически подводит ствол на нужный уровень, что бы брать вертикальное упреждение, для попадания снаряда в точку указанную игроком.Окай. Так если это так, то почему же, когда противник исчезает из засвета, нельзя навестить на *** куст? Но, что важнее - почему тогда не смещается ствол? Почему круг сведения не разводится, раз уж он наводится на новую точку? Почему вместо звука движущегося ствола, слышно только звук положенного болта разрабов?И почему в таком случае игрокам не предоставлена возможность переключения с автоматической доводки на ручную?Вы верно погуглили, снаряд не якобы, а действительно летит по баллистической траектории. Поэтому, если цели нет - он перелетает. Для большей ясности:На куст нельзя навестись потому что он для снаряда не материален. Если позволить прицелу наводиться на кусты, то вы первый заорете, что вы сквозь кусты пытаетесь по противнику стрелять, а снаряды не долетают. Так что никакого "положенного болта" - только ваше нежелание понимать элементарные вещи.Хотелось бы понять, как вы хотите реализовать эту "ручную наводку"? Ссылка на комментарий
Hans_H Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 08 Фев 2018 - 07:43 пользователь ain сказал:Вы верно погуглили, снаряд не якобы, а действительно летит по баллистической траектории. Поэтому, если цели нет - он перелетает. Для большей ясности:На куст нельзя навестись потому что он для снаряда не материален. Если позволить прицелу наводиться на кусты, то вы первый заорете, что вы сквозь кусты пытаетесь по противнику стрелять, а снаряды не долетают. Так что никакого "положенного болта" - только ваше нежелание понимать элементарные вещи.Хотелось бы понять, как вы хотите реализовать эту "ручную наводку"? Ну, не смотря на гонор с которым ты пишешь, ты один из тех немногих кто понимает о чём вообще идёт речь, за что, конечно спасибо.Начнём с кустов. При видимом танке в прицеле, приоритет автоматически может переходить на танк. Но, это не особо важно, не всегда противник стоит в кустах.Для того, что бы снаряд летел по синий траектории, на любезно предоставленном тобой рисунке, ствол должен подняться на ощутимое количество градусов, если до этого стрелял по красной, что никоим образом в игре не отраженно, что и заставляет усомниться в заявленной системе механики. А если это всё же так, то в этом состоит положенный болт, никто не потрудился отразить этот процесс в игре.Процесс ручной наводки вовсе необязательно изобретать. Есть одна онлайн игра (название не буду писать, дабы не попадать под нарушение рекламы), там есть танки и самолёты, так вот - там эта система реализована. Правда, там нужно выбирать перед боем - наводишь вручную, или через автомат, хотя всё могло поменяться, я не заходил туда уже несколько лет. Но как бы то ни было, в чём проблема сделать ручную корректировку, если автоматическая УЖЕ существует? Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 (изменено) 08 Фев 2018 - 07:14 пользователь Hans_H сказал:....Но как бы то ни было, в чём проблема сделать ручную корректировку, если автоматическая УЖЕ существует? Если ты решишь эту проблему, то вг тебе заплатит, однозначно. А для стрельбы по дальней цели, пропавшей из засвета, опусти прицел чуть ниже. Если рельеф, то найди ту грань, когда точки совмещены и еще не расходятся. И все, но проблем.А процесс отображен в игре. Проследи за полетом снаряда в снайперском режиме. На медленно летящих снарядах траектория полета видна лучше. Изменено 8 февраля, 2018 пользователем Man_Gol 1 Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 (изменено) 08 Фев 2018 - 08:14 пользователь Hans_H сказал:Ну, не смотря на гонор с которым ты пишешь, ты один из тех немногих кто понимает о чём вообще идёт речь, за что, конечно спасибо.Начнём с кустов. При видимом танке в прицеле, приоритет автоматически может переходить на танк. Но, это не особо важно, не всегда противник стоит в кустах.Для того, что бы снаряд летел по синий траектории, на любезно предоставленном тобой рисунке, ствол должен подняться на ощутимое количество градусов, если до этого стрелял по красной, что никоим образом в игре не отраженно, что и заставляет усомниться в заявленной системе механики. А если это всё же так, то в этом состоит положенный болт, никто не потрудился отразить этот процесс в игре.Процесс ручной наводки вовсе необязательно изобретать. Есть одна онлайн игра (название не буду писать, дабы не попадать под нарушение рекламы), там есть танки и самолёты, так вот - там эта система реализована. Правда, там нужно выбирать перед боем - наводишь вручную, или через автомат, хотя всё могло поменяться, я не заходил туда уже несколько лет. Но как бы то ни было, в чём проблема сделать ручную корректировку, если автоматическая УЖЕ существует? Где вы "гонор" то увидали? Та нема за шо.Ок, начнем. Т.е., по вашей логике, при отсутствии в прицеле танка, кусты должны становиться объектами прицеливания? Или как? А если я хочу выстрелить в стену или камень, а на траектории есть кусты, то на что должен прицел наводиться?Вы уверены, что он не поднимается? Я например не слежу за поведением ствола в таких ситуациях. Можете в трене проверить - сделать это не сложно. Сомневаетесь в озвученной механике - просто проверьте, я например так и делал неоднократно.И эта другая онлайн игра сделана на том же движке, что и эта? Сомнительно. Автоматический выбор точки прицеливания в этой игре производится программой, вы только наводите курсор на цель, как вы хотите производить наводку вручную - с клавиатуры чтоль, и как программа будет понимать, что вы навелись на куст? Как технически это сделать? В той игре вы что делаете, чтобы выбрать точку прицеливания? Мне реально интересно, как это можно сделать. Изменено 8 февраля, 2018 пользователем ain Ссылка на комментарий
Hans_H Опубликовано: 8 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2018 (изменено) 08 Фев 2018 - 08:35 пользователь Man_Gol сказал:Если ты решишь эту проблему, то вг тебе заплатит, однозначно. Так никакой проблемы нет. Она была бы, не будь в игре баллистических траекторий. Но они уже есть, УЖЕ. Единственное что остаётся, это вместо алгоритма автоматической наводки, запилить туда интерфейс. Задача исключительно техническая, и не влечёт за собой глубоких изменений системы. Это тоже самое, что круиз контроль: если танк уже может ехать вперёд, то нет никакой разницы: запилить автоматическое движение, или дать контроль игроку. 08 Фев 2018 - 09:03 пользователь ain сказал:при отсутствии в прицеле танка, кусты должны становиться объектами прицеливания? Или как? А если я хочу выстрелить в стену или камень, а на траектории есть кусты, то на что должен прицел наводиться? Ну на то она автоматическая. Любая автоматическая система в части ситуаций хуже ручного контроля. Потому то это и косяк, что перехода в ручной режим нет. 08 Фев 2018 - 09:03 пользователь ain сказал:И эта другая онлайн игра сделана на том же движке, что и эта? Сомнительно. Автоматический выбор точки прицеливания в этой игре производится программой, вы только наводите курсор на цель, как вы хотите производить наводку вручную - с клавиатуры чтоль, и как программа будет понимать, что вы навелись на куст? Как технически это сделать? В той игре вы что делаете, чтобы выбрать точку прицеливания? Мне реально интересно, как это можно сделать. Так это... Отключаем автоматическое доведение, и собсна, усё. С отключенной системой - берёшь танк в прицел, стреляешь - снаряд уходит намного ниже. Почему? Потому что раньше ствол поднимала система, а ты этого не сделал. Теперь берёшь прицел выше танка - снаряд летит в танк. Профит.А вы всё про движки, ВГ заплатит... Никакой проблемы нет!На сколько выше? Нужен опыт. Существуют баллистические таблицы для каждого калибра и типа снарядов, которые показывают через сколько метров и на сколько градусов происходит падение снаряда. Единственное, что придётся добавить это снайперскую шкалу с делениями в прицеле (а игрокам научиться ею пользоваться), но с этим справятся и Амвеи с Джовами. Так что, это было бы не только полезно при слепой стрельбе, но ещё и очень интересно, это бы расширило возможности геймплея. От чего возникает вопрос: "Почему этого нет?", и ответ напрашивается сам собой - у ВГ нет реалистичной баллистической системы (имею ввиду, она то конечно есть, но от реальных показателей далека), полёт снаряда - это скорее анимация, в то время как его "физическое" движение, происходит как-то иначе. Изменено 8 февраля, 2018 пользователем Hans_H Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации