Перейти к содержимому

Полёт снаряда


Рекомендованные публикации

Игроки
144 публикации
4 185 боёв

Ситуация. Стоишь с противником на прямой видимости, на большом расстоянии. Но, противник из засвета пропал, в то время как ты у него нет. Но, судя по треку снарядов и не изменившемуся промежутку между выстрелами, он остался на том же самом месте, и прицел у тебя туда наведён. Но все снаряды уходят в мыло, как визуально, так и фактически. Ни одно в центр круга. (после боя проверил статистику, да, ни одного). Почему?

 

Я погуглил, ничего особо толкового не нашёл, только стайку о том, что якобы в игре снаряды летят по баллистической траектории, в следствии чего, игра автоматически подводит ствол на нужный уровень, что бы брать вертикальное упреждение, для попадания снаряда в точку указанную игроком.

Окай. Так если это так, то почему же, когда противник исчезает из засвета, нельзя навестить на *** куст? Но, что важнее - почему тогда не смещается ствол? Почему круг сведения не разводится, раз уж он наводится на новую точку? Почему вместо звука движущегося ствола, слышно только звук положенного болта разрабов?

И почему в таком случае игрокам не предоставлена возможность переключения с автоматической доводки на ручную?

Изменено пользователем Hans_H
Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
42 749 боёв
Не повезло! Мы как то две яги поставили на против друг друга и стреляли в лоб. Со ста метров у одной 4 дыры в башне у другой ноль. +-25 пробития. У кого то всегда +,а у кого то всегда -.))))
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
25 679 боёв
08 Фев 2018 - 05:26 пользователь Hans_H сказал:

Ситуация. Стоишь с противником на прямой видимости, на большом расстоянии. Но, противник из засвета пропал, в то время как ты у него нет. Но, судя по треку снарядов и не изменившемуся промежутку между выстрелами, он остался на том же самом месте, и прицел у тебя туда наведён. Но все снаряды уходят в мыло, как визуально, так и фактически. Ни одно в центр круга. (после боя проверил статистику, да, ни одного). Почему?

 

Я погуглил, ничего особо толкового не нашёл, только стайку о том, что якобы в игре снаряды летят по баллистической траектории, в следствии чего, игра автоматически подводит ствол на нужный уровень, что бы брать вертикальное упреждение, для попадания снаряда в точку указанную игроком.

Окай. Так если это так, то почему же, когда противник исчезает из засвета, нельзя навестить на *** куст? Но, что важнее - почему тогда не смещается ствол? Почему круг сведения не разводится, раз уж он наводится на новую точку? Почему вместо звука движущегося ствола, слышно только звук положенного болта разрабов?

И почему в таком случае игрокам не предоставлена возможность переключения с автоматической доводки на ручную?

 

Не особо верно написано,но в целом вопрос важный.При отсутствии танка прицел либо будет цепляться за холм(и стрелять в землю),либо в небо стрелять,по моему это тупо, что не можешь стрельнуть элементарно в нужную точку, потому что танк не может прицел туда навести, и пушка сама опускается.
Per aspera ad astra-(греки что играли в танки?)
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
4 185 боёв
08 фев 2018 - 04:35 пользователь vrednishe сказал:

Не повезло! Мы как то две яги поставили на против друг друга и стреляли в лоб. Со ста метров у одной 4 дыры в башне у другой ноль. +-25 пробития. У кого то всегда +,а у кого то всегда -.))))

 

А ты можешь вспомнить ландшафт? Что было за ними?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
42 749 боёв
08 Фев 2018 - 01:56 пользователь Hans_H сказал:

 

А ты можешь вспомнить ландшафт? Что было за ними?

 

Малиновка,поле.
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
4 185 боёв
08 Фев 2018 - 04:58 пользователь vrednishe сказал:

 

Малиновка,поле.

 

Ну может за одним был холм, за другим небо?) Ничего такого?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
42 749 боёв
08 Фев 2018 - 01:59 пользователь Hans_H сказал:

 

Ну может за одним был холм, за другим небо?) Ничего такого?

 

Были непробития,а не промахи! Установлены цветные отметки от попаданий.
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
4 185 боёв
08 Фев 2018 - 05:04 пользователь vrednishe сказал:

 

Были непробития,а не промахи! Установлены цветные отметки от попаданий.

 

Ааа... вон как. Попробуйте как-нибудь с 300 пострелять, интересно какой результат будет)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
42 749 боёв
08 фев 2018 - 02:08 пользователь Hans_H сказал:

 

Ааа... вон как. Попробуйте как-нибудь с 300 пострелять, интересно какой результат будет)

 

Пробовали. Почти так же.)))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
7 352 публикации
60 437 боёв

полет снаряда над гнездом кукушки...

давно всем известно, что при пропадании цели прицел чутка завышает и у тебя все снаряды ушли выше места прицеливания(часть пробила, а один неудачник - нипрабил!) , так же посчитай какой разброс на 100м - сложи это все, вот и все  - никаких заговоров.

Изменено пользователем Old_Spiteful_Hamster

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
28 719 боёв
08 Фев 2018 - 06:59 пользователь Hans_H сказал:

 

Ну может за одним был холм, за другим небо?) Ничего такого?

 

Они друг у друга в засвете были, он совсем про другое пишет.
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
4 185 боёв
08 Фев 2018 - 06:42 пользователь Old_Spiteful_Hamster сказал:

полет снаряда над гнездом кукушки...

давно всем известно, что при пропадании цели прицел чутка завышает и у тебя все снаряды ушли выше места прицеливания(часть пробила, а один неудачник - нипрабил!) , так же посчитай какой разброс на 100м - сложи это все, вот и все  - никаких заговоров.

 

Снаряды летели в разные стороны, один даже упал в землю. Тем более, какое это имеет значение, если при засвете все летело как надо, а после не попало ничего?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 593 публикации
77 944 боя

Все правильно, зависит от уровня орудия и наименования боеприпаса. Самая большая баллистическая траектория у укороченных орудий. И палить из них на большое расстояние по движущей цели просто бессмысленно. По упреждению, прицел не видит цели с строит траекторию несколько дальше, из за этого даже при правильном упреждении снаряд летит выше цели.

 Это на будущее, когда на ЛТехи выходите на арту, или КВ-2...или что то подобное фугасное, не старайтесь мчаться на нее по прямой, а сближайтесь маневрируя по горизонтали.

Изменено пользователем sergejstakheev
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
08 Фев 2018 - 04:26 пользователь Hans_H сказал:

Ситуация. Стоишь с противником на прямой видимости, на большом расстоянии. Но, противник из засвета пропал, в то время как ты у него нет. Но, судя по треку снарядов и не изменившемуся промежутку между выстрелами, он остался на том же самом месте, и прицел у тебя туда наведён. Но все снаряды уходят в мыло, как визуально, так и фактически. Ни одно в центр круга. (после боя проверил статистику, да, ни одного). Почему?

 

Я погуглил, ничего особо толкового не нашёл, только стайку о том, что якобы в игре снаряды летят по баллистической траектории, в следствии чего, игра автоматически подводит ствол на нужный уровень, что бы брать вертикальное упреждение, для попадания снаряда в точку указанную игроком.

Окай. Так если это так, то почему же, когда противник исчезает из засвета, нельзя навестить на *** куст? Но, что важнее - почему тогда не смещается ствол? Почему круг сведения не разводится, раз уж он наводится на новую точку? Почему вместо звука движущегося ствола, слышно только звук положенного болта разрабов?

И почему в таком случае игрокам не предоставлена возможность переключения с автоматической доводки на ручную?

Вы верно погуглили, снаряд не якобы, а действительно летит по баллистической траектории. Поэтому, если цели нет - он перелетает. Для большей ясности:

На куст нельзя навестись потому что он для снаряда не материален. Если позволить прицелу наводиться на кусты, то вы первый заорете, что вы сквозь кусты пытаетесь по противнику стрелять, а снаряды не долетают. Так что никакого "положенного болта" - только ваше нежелание понимать элементарные вещи.

Хотелось бы понять, как вы хотите реализовать эту "ручную наводку"?

траектория.png

Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
4 185 боёв
08 Фев 2018 - 07:43 пользователь ain сказал:

Вы верно погуглили, снаряд не якобы, а действительно летит по баллистической траектории. Поэтому, если цели нет - он перелетает. Для большей ясности:

На куст нельзя навестись потому что он для снаряда не материален. Если позволить прицелу наводиться на кусты, то вы первый заорете, что вы сквозь кусты пытаетесь по противнику стрелять, а снаряды не долетают. Так что никакого "положенного болта" - только ваше нежелание понимать элементарные вещи.

Хотелось бы понять, как вы хотите реализовать эту "ручную наводку"?

 

Ну, не смотря на гонор с которым ты пишешь, ты один из тех немногих кто понимает о чём вообще идёт речь, за что, конечно спасибо.

Начнём с кустов. При видимом танке в прицеле, приоритет автоматически может переходить на танк. Но, это не особо важно, не всегда противник стоит в кустах.

Для того, что бы снаряд летел по синий траектории, на любезно предоставленном тобой рисунке, ствол должен подняться на ощутимое количество градусов, если до этого стрелял по красной, что никоим образом в игре не отраженно, что и заставляет усомниться в заявленной системе механики. А если это всё же так, то в этом состоит положенный болт, никто не потрудился отразить этот процесс в игре.

Процесс ручной наводки вовсе необязательно изобретать. Есть одна онлайн игра (название не буду писать, дабы не попадать под нарушение рекламы), там есть танки и самолёты, так вот - там эта система реализована. Правда, там нужно выбирать перед боем - наводишь вручную, или через автомат, хотя всё могло поменяться, я не заходил туда уже несколько лет. Но как бы то ни было, в чём проблема сделать ручную корректировку, если автоматическая УЖЕ существует? 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
08 Фев 2018 - 07:14 пользователь Hans_H сказал:

....Но как бы то ни было, в чём проблема сделать ручную корректировку, если автоматическая УЖЕ существует? 

 

Если ты решишь эту проблему, то вг тебе заплатит, однозначно. А для стрельбы по дальней цели, пропавшей из засвета, опусти прицел чуть ниже. Если рельеф, то найди ту грань, когда точки совмещены и еще не расходятся. И все, но проблем.

А процесс отображен в игре. Проследи за полетом снаряда в снайперском режиме. На медленно летящих снарядах траектория полета видна лучше.

Изменено пользователем Man_Gol
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 375 публикаций
29 105 боёв
08 Фев 2018 - 08:14 пользователь Hans_H сказал:

Ну, не смотря на гонор с которым ты пишешь, ты один из тех немногих кто понимает о чём вообще идёт речь, за что, конечно спасибо.

Начнём с кустов. При видимом танке в прицеле, приоритет автоматически может переходить на танк. Но, это не особо важно, не всегда противник стоит в кустах.

Для того, что бы снаряд летел по синий траектории, на любезно предоставленном тобой рисунке, ствол должен подняться на ощутимое количество градусов, если до этого стрелял по красной, что никоим образом в игре не отраженно, что и заставляет усомниться в заявленной системе механики. А если это всё же так, то в этом состоит положенный болт, никто не потрудился отразить этот процесс в игре.

Процесс ручной наводки вовсе необязательно изобретать. Есть одна онлайн игра (название не буду писать, дабы не попадать под нарушение рекламы), там есть танки и самолёты, так вот - там эта система реализована. Правда, там нужно выбирать перед боем - наводишь вручную, или через автомат, хотя всё могло поменяться, я не заходил туда уже несколько лет. Но как бы то ни было, в чём проблема сделать ручную корректировку, если автоматическая УЖЕ существует? 

Где вы "гонор" то увидали? Та нема за шо.

Ок, начнем. Т.е., по вашей логике, при отсутствии в прицеле танка, кусты должны становиться объектами прицеливания? Или как? А если я хочу выстрелить в стену или камень, а на траектории есть кусты, то на что должен прицел наводиться?

Вы уверены, что он не поднимается? Я например не слежу за поведением ствола в таких ситуациях. Можете в трене проверить - сделать это не сложно. Сомневаетесь в озвученной механике - просто проверьте, я например так и делал неоднократно.

И эта другая онлайн игра сделана на том же движке, что и эта? Сомнительно. Автоматический выбор точки прицеливания в этой игре производится программой, вы только наводите курсор на цель, как вы хотите производить наводку вручную - с клавиатуры чтоль, и как программа будет понимать, что вы навелись на куст? Как технически это сделать? В той игре вы что делаете, чтобы выбрать точку прицеливания? Мне реально интересно, как это можно сделать.

Изменено пользователем ain
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
4 185 боёв
08 Фев 2018 - 08:35 пользователь Man_Gol сказал:

Если ты решишь эту проблему, то вг тебе заплатит, однозначно.

 

Так никакой проблемы нет. Она была бы, не будь в игре баллистических траекторий. Но они уже есть, УЖЕ. Единственное что остаётся, это вместо алгоритма автоматической наводки, запилить туда интерфейс. Задача исключительно техническая, и не влечёт за собой глубоких изменений системы. Это тоже самое, что круиз контроль: если танк уже может ехать вперёд, то нет никакой разницы: запилить автоматическое движение, или дать контроль игроку.

 

08 Фев 2018 - 09:03 пользователь ain сказал:

при отсутствии в прицеле танка, кусты должны становиться объектами прицеливания? Или как? А если я хочу выстрелить в стену или камень, а на траектории есть кусты, то на что должен прицел наводиться?

 

Ну на то она автоматическая. Любая автоматическая система в части ситуаций хуже ручного контроля. Потому то это и косяк, что перехода в ручной режим нет.

 

08 Фев 2018 - 09:03 пользователь ain сказал:

И эта другая онлайн игра сделана на том же движке, что и эта? Сомнительно. Автоматический выбор точки прицеливания в этой игре производится программой, вы только наводите курсор на цель, как вы хотите производить наводку вручную - с клавиатуры чтоль, и как программа будет понимать, что вы навелись на куст? Как технически это сделать? В той игре вы что делаете, чтобы выбрать точку прицеливания? Мне реально интересно, как это можно сделать.

 

Так это... Отключаем автоматическое доведение, и собсна, усё. С отключенной системой - берёшь танк в прицел, стреляешь - снаряд уходит намного ниже. Почему? Потому что раньше ствол поднимала система, а ты этого не сделал. Теперь берёшь прицел выше танка - снаряд летит в танк. Профит.

А вы всё про движки, ВГ заплатит... Никакой проблемы нет!

На сколько выше? Нужен опыт. Существуют баллистические таблицы для каждого калибра и типа снарядов, которые показывают через сколько метров и на сколько градусов происходит падение снаряда. Единственное, что придётся добавить это снайперскую шкалу с делениями в прицеле (а игрокам научиться ею пользоваться), но с этим справятся и Амвеи с Джовами. Так что, это было бы не только полезно при слепой стрельбе, но ещё и очень интересно, это бы расширило возможности геймплея. От чего возникает вопрос: "Почему этого нет?", и ответ напрашивается сам собой - у ВГ нет реалистичной баллистической системы (имею ввиду, она то конечно есть, но от реальных показателей далека), полёт снаряда - это скорее анимация, в то время как его "физическое" движение, происходит как-то иначе.

Изменено пользователем Hans_H
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...