RenamedUser_557629 Опубликовано: 11 ноября, 2011 Игроки 384 публикации 4 875 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2011 Я писал как то предложение подобное, но оно не прошло.Суть предложения была такой сделать ротные бои, но только от кланов (15/150) и тогда и кланы были довольны при "Заморозке" и нахождение оппонента упростилось. ЗЫ автору + хорошее предложение. Мышку жалко :`( Мышку обидели, в норку нагадели. И когда, когда уже наконец разработчики будут править баланс не "по статистике рандома"? По статистике, половина рандома - олени, у которых руки(лапы?) (c) LetchiK Характеристики пушек на немецком http://wot.ds-graphixx.eu/index.php?page=guns Ссылка на комментарий
Frionik_ Опубликовано: 13 ноября, 2011 Игроки 39 публикаций 12 909 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2011 Не нашёл более подходящего названия темы для моей просьбы. Очень прошу разработчиков добавить функцию отключения одной или двух карт, чтобы в рандом боях на них не кидало. Лично вот я ну просто ненавижу редшир и эрленберг, а меня, как по закону подлости, постоянно на них кидает. Сделайте пожалуйста эту функцию, очень многие вам скажут спасибо. Ссылка на комментарий
Uragan1976 Опубликовано: 15 ноября, 2011 Игроки 146 публикаций 10 636 боёв Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2011 У меня предложение (или вопрос). Можно ли сделать при введении многоКластерности такую "фишку", чтобы на странице, где логинишься было видно количество игроков на кластере? Мне кажется это удобно: видишь сразу на каком кластере сколько игроков, делаешь примерные для себя выводы (где больше фана, будут лаги или нет , процент школоты-по времени кластера региона-если будний день, и т.д.) и заходишь. При 2ух кластерах ,я думаю , будет удобно, а при большем количестве кластеров в будущем и подавно, не надо будет тыркаться по кластерам и искать приемлемые для себя варианты. Портить воздух и давать советы всегда легче, чем нюхать и исполнять! Ссылка на комментарий
anonym_0vRu3WntSKZ7 Опубликовано: 15 ноября, 2011 Игроки 266 публикаций 721 бой Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2011 Предложение.ПОчему в отношении разработчиков и хелпдеска игры прет негатив?Потому что с течением времени качество отношений между игроком и людьми служащими прослойкой между разработчиками и игроками значительно ухудшилось. Господам от Варгейминга необходимо исправить положение с обратной связью - игрок - служба информации и техподдержки, ведь на американском сегменте это работает правильно, техподдержка на американском сегменте работает очень качественно (отвечают сразу - сам сталкивался). И стоит пресекать различные домыслы и слухи, которые гуляют после патчей и в промежутках, качественным информированием игроков о вводимых изменениях (ведь нетрудно, допустим, раз в неделю обобщить информацию о вводимых изменениях в баланс игры) и выкладывать их на главной странице, как выкладывается информация о изменениях включенных в патч (я не думаю, что это какой то невхерственный секрет).Нытья станет намного меньше и у разработчиков, модерации, работы поуменьшиться (в плане ответов на дурацкие вопросы).Разработчикам, вместо того чтобы отвечать на глупые, повторяющиеся вопросы, достаточно будет дать ссылку на информацию содержащую ответ.На данный момент разработчики отвечают игрокам, как бы на общественных началах (хочу отвечу, хочу проигнорирую), по моему пора переходить к взрослым отношениям, вот с моей точки зрения, ответы STORMа более адекватные и исчерпывающие, вот его и назначить ответственным за подготовку и выкладывание недельных изменений сделанных в угоду баланса игры.Опытная модерация может взять на себя функцию ответов на малозначительные вопросы, выдачу юзерам ссылок на еженедельные обзоры изменений и исправлений и отправку вопросов, ответы на которые выходят за сферу их понимания, к SerB-у.И У SerB-а работы поуменьшится, ведь ему останутся только сложные вопросы, требующие его компетенции и остроумных ответов.Короче просто упорядочить и организовать бесперебойность.ИМХО эссно. 4 Ссылка на комментарий
TTwiNN Опубликовано: 18 ноября, 2011 Игроки 291 публикация 37 473 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2011 ТСу плюс, вещь однозначно полезная. Но ответ Серба, на похожий вопрос\предложение я тоже помню. См. выше камрад WbellatorW цитировал этот ответ. Разделение клановый\общий вполне могло бы решить эту проблему, но только с жесткой модерацией создаваемых боёв. Ибо "школотен нубилиш задроттен" "любители просто посидеть в трене" с лёгкостью заср.. займут всё свободное место и в клановом разделе и в ещё 10ке других, если их добавить без ограничений. 15 Ноя 2011 - 10:48 пользователь Ghost1961 сказал:SpoilerПредложение.ПОчему в отношении разработчиков и хелпдеска игры прет негатив?Потому что с течением времени качество отношений между игроком и людьми служащими прослойкой между разработчиками и игроками значительно ухудшилось. Господам от Варгейминга необходимо исправить положение с обратной связью - игрок - служба информации и техподдержки, ведь на американском сегменте это работает правильно, техподдержка на американском сегменте работает очень качественно (отвечают сразу - сам сталкивался). И стоит пресекать различные домыслы и слухи, которые гуляют после патчей и в промежутках, качественным информированием игроков о вводимых изменениях (ведь нетрудно, допустим, раз в неделю обобщить информацию о вводимых изменениях в баланс игры) и выкладывать их на главной странице, как выкладывается информация о изменениях включенных в патч (я не думаю, что это какой то невхерственный секрет).Нытья станет намного меньше и у разработчиков, модерации, работы поуменьшиться (в плане ответов на дурацкие вопросы).Разработчикам, вместо того чтобы отвечать на глупые, повторяющиеся вопросы, достаточно будет дать ссылку на информацию содержащую ответ.На данный момент разработчики отвечают игрокам, как бы на общественных началах (хочу отвечу, хочу проигнорирую), по моему пора переходить к взрослым отношениям, вот с моей точки зрения, ответы STORMа более адекватные и исчерпывающие, вот его и назначить ответственным за подготовку и выкладывание недельных изменений сделанных в угоду баланса игры.Опытная модерация может взять на себя функцию ответов на малозначительные вопросы, выдачу юзерам ссылок на еженедельные обзоры изменений и исправлений и отправку вопросов, ответы на которые выходят за сферу их понимания, к SerB-у.И У SerB-а работы поуменьшится, ведь ему останутся только сложные вопросы, требующие его компетенции и остроумных ответов.Короче просто упорядочить и организовать бесперебойность.ИМХО эссно.Абсолютно согласен, плюсую. Но вот только непойму, а при чём тут это всё и возможность создавать большее число комнат в треньке? Оффтоп получается. Да фиг с ним, с оффтопом, но у Вас же отдельное, достаточно продуманное и необходимое предложение. Почему не создать отдельную тему для него (предварительно убедившись что тема будет соответствовать требованиям этой ветки форума)?Шансов на то что предложение прочитает кто нибудь из разработчиков увеличится в разы (а даст бог и задумается). Мне например верится с трудом, что кто нибудь из них вообще читает тонны флейма, который идёт в темах вслед за предложениями (хотя тут, возможно и ошибаюсь). Было бы неплохо если кто нибудь хотя бы читал эти предложения. Надеюсь оно так и есть. Надеюсь, потому что раньше разработчики отписывались в темах, просто - "да мы подумаем над этим", или "Не планируется" и т.п. А сейчас, просмотрев несколько тем, вижу только бурное обсуждение предложений чисто между игроками, от разработчиков же ни слова. Как то немного напоминает "разговоры со стеной". А может я просто не дошёл до темы в которой коментарии\ответы разработчиков имеются. Но впячатление сложилось... UPD: Нашел. Ответы. Только в закрытых темах. Видимо открытые остаются для доработки предложений в ходе жарких дебатов между игроками. Жаль сами разработчики в этих дебатах не участвуют (в т.ч. как минимум не комментируют возможность воплошения в жизнь того или иного предложения)... 13 Ноя 2011 - 18:54 пользователь Kintast сказал:Не нашёл более подходящего названия темы для моей просьбы. Очень прошу разработчиков добавить функцию отключения одной или двух карт, чтобы в рандом боях на них не кидало. Лично вот я ну просто ненавижу редшир и эрленберг, а меня, как по закону подлости, постоянно на них кидает. Сделайте пожалуйста эту функцию, очень многие вам скажут спасибо.Отвечалось, сказали сделают, но скорее всего эта функция будет не бесплатной. Правда не уточняли сколько это будет стоить и каков будет механизм. Единовременный платёж за установку галочки напротив неугодной карты или перед каждым нажатием на кнопку "В бой" надо будет заплатить. Нипаняяятнаа. Да, и отменить таким образом можно будет только три карты из всего многообразия. 15 Ноя 2011 - 10:33 пользователь Uragan1976 сказал:У меня предложение (или вопрос). Можно ли сделать при введении многоКластерности такую "фишку", чтобы на странице, где логинишься было видно количество игроков на кластере? ...То же самое. Пообещали сделать, правда, ЕМНИП, не сразу в 0.7.0 патче. Прувы искать лень, но все эти ответы есть в Вопросы разработчикам - 6 В ангаре: Т110Е5, T57 Heavy, Т110Е4, Е-100, Е-50М, Grille 15, ИС-7, ИС-4, T-62А, Объект 140, Объект-268, Объект-261, AMX 50 B , Bat Chatillon 25t, FV215b (183), TVP T 50/51 "Мелкота": VK 30.01(P), GW Tiger, Bishop, Emil l, Churchill Vll, СУ 101Нет повести печальнее на свете, чем выход в бой на стоковом чермете... © Ссылка на комментарий
AdoIIo Опубликовано: 18 ноября, 2011 Игроки 357 публикаций 22 879 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2011 02 Ноя 2011 - 18:52 пользователь Ruby_Scorpion2011 сказал:Хоть и не имею отношения к кланам,но поддерживаю ТС'а Аналогично, +. Было бы неплохо. 1 Краткость - сестра таланта. Ссылка на комментарий
sleon Опубликовано: 18 ноября, 2011 Игроки 129 публикаций 34 304 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2011 Почему бы просто не добавить возможность "назвать" свою трен-комнату/присвоить имя создавшего, и защитить ее паролем (можно пустым). А игрокам, желающим присоединиться, разрешить присоединение по "названию" комнаты/нику создавшего, после введения пароля. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 21 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2013 Спасибо за предложение.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации