Перейти к содержимому

TTwiNN

Игроки
  • Публикации

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37473
  • Клан

    [70-RU] 70-RU

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Караснодар
  • Увлечения
    Много

Портал игры

Достижения пользователя TTwiNN

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

95

Оценка

  1. Голубая арта, после первого выстрела, должна была оказаться в ангаре. И отправить её туда может любой, особенно тот, по кому она стреляет. Никаких негативных последствий, отправления своих голубых союзничков в ангар - нет, кроме, разве что, повышенного шанса поражения. Хотя и с такими союзниками он достаточно высок. Собственно, в чём вопрос я не совсем понял. Или ТС предлагает после первого выстрела (случайный или нет определить невозможно, поэтому любого) по своему союзнику отправлять в бан? Бред. Ибо случайные попадания далеко не редкость, а наказывать за такие попадания идиотизм. Через несколько месяцев и игроков не останется... P.S И да, это не баг. Всё сработало в штатном режиме. За ваншот не банило никогда. Банан выписывается за три попадания с уроном.
  2. Честно говоря я не увидел отчёта ТСа о нафармленом голде, там присутствует некий пример. Может они по 10к фармят в сутки -) Даже если это 600 голд в месяц - хочется заморачиваться и распределять? Да ради бога. И ежу понятно, что это лишний гемор, если речь идёт о копейках, но если хочется гемора - you welcome.
  3. Что значит " заставить поставить версус не возможно"? Хочешь получать голду с ГК, за своё участие в боях = ставь и получай. Не поставил = отказался от выплат. Другим больше достанется. В чём проблема? UPD: К тому же, няз, мод не нужно ставить всем участникам клана, достаточно его установить только тем, кто постоянно, или максимально часто онлайн.
  4. Для уверенного поддержания своего ПП. В силу этого будет гораздо меньше негатива, но он не исчезнет совсем, это да. Полностью его убрать, видимо, не получится. Но хоть несколько снизит его градус. Да. Поддерживать 48-51% много умения не надо. В этих случаях сама статистика будет подтаскивать к 49-50%. Ниже 49%, в принципе, вообще можно ничего не делать, только не мешать команде выигрывать.
  5. И каким образом, то что я предложил противоречит вашему высказыванию? Или по вашему возможное повышение ПП на один, максимум два процента, делает невозможным понимание что за игрок вам противостоит или прикрывает?
  6. Вот если бы внимательно читал, что я говорил относительно системы расчёта, то понял бы что её можно настроить так, что прироста большого к ПП не получится, а вот держать ПП на одном уровне будет намного легче для всех игроков и сильных, и средних и слабых. А при подъёме ПП на 1, требования увеличиваются и помощи, в виде возможности не засчитать слив уже не будет. Или совсем или очень редко. Если всё таки получится ещё +1% поднять (т.е. на 2 больше чем исходный, или "свой" ) , то после очередного повышения требований, помощи не будет уже точно. Поэтому, большего подъёма ПП не будет. Кроме случаев, когда игрок уже по скилу может поддерживать более высокий ПП. Но это уже в рамках текущего положения дел и тут ничего не изменится.
  7. Если бы это имело место на самом деле, я ничего по этому поводу тут не писал бы больше. Не?
  8. Но это не даёт им чести и не увеличивает влияние ПП на скил отдельно взятого игрока. Не знаю насколько верно мнение что большинство считает ПП единственным мерилом, способным объективно оценить скил, но про заблуждающееся большинство в общем смысле, есть шутка. "Большинство мух считает г...о вполне приятным местом для времяпрепровождения, они же не могут ошибаться!" Я понял что ты мастер "обоснованных и логичных" ответов и мнений. Не более.
  9. А я разве когда то утверждал что глядя на ПП или РЭ, можно на 100% сказать каков скил игрока? Вы что то путаете. Я наоборот считаю подбор игроков в клан, роту, команду или взвод исходя из какого либо одного показателя, не совсем разумным решением. А основываясь на одном лишь ПП, вообще глупостью.
  10. К чему это вообще? Если я и ошибусь с первичной оценкой, то это ничего не меняет. Просто такой игрок оказывается в исключениях, у которых меньшая вероятность. Тем более первичная оценка может быть изменена по объективным причинам. 42% побед и 43, это две очень большие разницы. А если 42 и 44 то вообще жесть. Дисбаланс делающий ПП никчёмным и необъективным. Всё верно. Хорошо, я понял. Не должно быть и с высокой долей вероятности не будет. Это всё?
  11. Не обращу внимания. Влияние на победу и результативность ниже среднего. И в большем количестве случаев я буду прав. Но бывают и исключения. Но дело не в них, а в процентах случаев, в которых оценка будет верной. А они намного выше 50%.
  12. Так кто же с этим спорит. Я и не предлагал поднять всем желающим ПП или ещё что либо. 1-2% возможного подъёма это не сама цель, а побочный эффект. К тому же незначительный.
  13. Опять передёргиваешь? Я же написал про дayнoв в т.ч. - "Для них по сути ничего не поменяется вообще". Да и им вообще пофигу на стату в целом и на ПП в частности. А то что у кого то комп слабый и еле тянет приемлемые 25 фпс, кто то играет недавно и не изучил полностью все нюансы, а кто то в силу своих психо-физиологических особенностей не может учится быстро (не умственно отсталый), об этом не подумал да? P.S. Кстати о психо-физиологических особенностях. Ты в курсе, что среднестатистический человек способен следить одновременно только за тремя объектами на экране? А человек, который много времени проводит за компьютерными играми (геймер), может развить в себе способность следить до 10-12 объектами одновременно. У некоторых получается удерживать во внимании даже 15 и выше. Но это уже их психо-физиологическая особенность, которую у большинства развить не получится. По твоей логике получается, что человек со средними возможностями - дayн.
  14. Если бы у всех были одинаковые стартовые и текущие возможности, да, так и надо было бы сделать. Но тут то всё не так. Я не защищаю раков, они как играли "для удовольствия", так и будут его получать дальше, не взирая ни на какие изменения геймплея или ввода каких либо функций или фишек. Для них по сути ничего не поменяется вообще. Я говорю про тех, кому не безразлично совершенствование своих умений навыков, и соответственно, их отображение в статистике. В том числе ПП, который наиболее подвержен не желаемым изменениям, иногда вопреки любым усилиям. Вот опять всё в кучу перемешали и поэтому получилась совершенно нелогичная белиберда. Такой подход может дать +2% к общему ПП, а сессию он может и не заплюсовать вообще, а лишь вытащить её из минусовой в нулевую. И именно для этого, всё это, а не для +1-2% (да и то, просто возможных) к общему ПП. Уже в который раз это повторяю. Вообще то, именно этот пункт не я предложил. Но согласен с тем что он справедлив к тем, кто вообще ничего для победы не сделал, а таких встречается достаточно много. А "откровенно хреново" это совсем не "вообще ничего". Хотя и победы с абсолютным нулём, тоже встречаются у всех, но это крайность и крайность достаточно редкая. Дополню. Бои, в которых старался сделать что то полезное, но не смог в силу обстоятельств (взрыв БК в начале боя, ваншот от арты, медленная техника в коротком бою и т.п.) Жульничество, это когда нажимаешь кнопку и раз, появляется +20 к ПП, +1.5к урона и т.п. Тут же, этого жульничества не больше чем в перепрыгивании всех танков в ветке, до ближайшей имбы за свободный опыт.
  15. Разный скил, разные условия, но усилия равные. Это как качка попросить перенести 50 килограммовый ящик, а следом попросить сделать то же самое у тощего ботана. Думаешь он сможет? Он приложит аналогичные усилия для переноса 10 килограммового ящика, 50 килограммовый же он просто не поднимет.
×
×
  • Создать...