-
Публикации
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37473 -
Клан
[70-RU]
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Караснодар
-
Увлечения
Много
Портал игры
- Профиль TTwiNN
Достижения пользователя TTwiNN
Старший сержант (6/14)
95
Оценка
-
Голубая арта, после первого выстрела, должна была оказаться в ангаре. И отправить её туда может любой, особенно тот, по кому она стреляет. Никаких негативных последствий, отправления своих голубых союзничков в ангар - нет, кроме, разве что, повышенного шанса поражения. Хотя и с такими союзниками он достаточно высок. Собственно, в чём вопрос я не совсем понял. Или ТС предлагает после первого выстрела (случайный или нет определить невозможно, поэтому любого) по своему союзнику отправлять в бан? Бред. Ибо случайные попадания далеко не редкость, а наказывать за такие попадания идиотизм. Через несколько месяцев и игроков не останется... P.S И да, это не баг. Всё сработало в штатном режиме. За ваншот не банило никогда. Банан выписывается за три попадания с уроном.
-
Честно говоря я не увидел отчёта ТСа о нафармленом голде, там присутствует некий пример. Может они по 10к фармят в сутки -) Даже если это 600 голд в месяц - хочется заморачиваться и распределять? Да ради бога. И ежу понятно, что это лишний гемор, если речь идёт о копейках, но если хочется гемора - you welcome.
-
Что значит " заставить поставить версус не возможно"? Хочешь получать голду с ГК, за своё участие в боях = ставь и получай. Не поставил = отказался от выплат. Другим больше достанется. В чём проблема? UPD: К тому же, няз, мод не нужно ставить всем участникам клана, достаточно его установить только тем, кто постоянно, или максимально часто онлайн.
-
Для уверенного поддержания своего ПП. В силу этого будет гораздо меньше негатива, но он не исчезнет совсем, это да. Полностью его убрать, видимо, не получится. Но хоть несколько снизит его градус. Да. Поддерживать 48-51% много умения не надо. В этих случаях сама статистика будет подтаскивать к 49-50%. Ниже 49%, в принципе, вообще можно ничего не делать, только не мешать команде выигрывать.
-
И каким образом, то что я предложил противоречит вашему высказыванию? Или по вашему возможное повышение ПП на один, максимум два процента, делает невозможным понимание что за игрок вам противостоит или прикрывает?
-
Вот если бы внимательно читал, что я говорил относительно системы расчёта, то понял бы что её можно настроить так, что прироста большого к ПП не получится, а вот держать ПП на одном уровне будет намного легче для всех игроков и сильных, и средних и слабых. А при подъёме ПП на 1, требования увеличиваются и помощи, в виде возможности не засчитать слив уже не будет. Или совсем или очень редко. Если всё таки получится ещё +1% поднять (т.е. на 2 больше чем исходный, или "свой" ) , то после очередного повышения требований, помощи не будет уже точно. Поэтому, большего подъёма ПП не будет. Кроме случаев, когда игрок уже по скилу может поддерживать более высокий ПП. Но это уже в рамках текущего положения дел и тут ничего не изменится.
-
Если бы это имело место на самом деле, я ничего по этому поводу тут не писал бы больше. Не?
-
Но это не даёт им чести и не увеличивает влияние ПП на скил отдельно взятого игрока. Не знаю насколько верно мнение что большинство считает ПП единственным мерилом, способным объективно оценить скил, но про заблуждающееся большинство в общем смысле, есть шутка. "Большинство мух считает г...о вполне приятным местом для времяпрепровождения, они же не могут ошибаться!" Я понял что ты мастер "обоснованных и логичных" ответов и мнений. Не более.
-
А я разве когда то утверждал что глядя на ПП или РЭ, можно на 100% сказать каков скил игрока? Вы что то путаете. Я наоборот считаю подбор игроков в клан, роту, команду или взвод исходя из какого либо одного показателя, не совсем разумным решением. А основываясь на одном лишь ПП, вообще глупостью.
-
К чему это вообще? Если я и ошибусь с первичной оценкой, то это ничего не меняет. Просто такой игрок оказывается в исключениях, у которых меньшая вероятность. Тем более первичная оценка может быть изменена по объективным причинам. 42% побед и 43, это две очень большие разницы. А если 42 и 44 то вообще жесть. Дисбаланс делающий ПП никчёмным и необъективным. Всё верно. Хорошо, я понял. Не должно быть и с высокой долей вероятности не будет. Это всё?
-
Не обращу внимания. Влияние на победу и результативность ниже среднего. И в большем количестве случаев я буду прав. Но бывают и исключения. Но дело не в них, а в процентах случаев, в которых оценка будет верной. А они намного выше 50%.
-
Так кто же с этим спорит. Я и не предлагал поднять всем желающим ПП или ещё что либо. 1-2% возможного подъёма это не сама цель, а побочный эффект. К тому же незначительный.
-
Опять передёргиваешь? Я же написал про дayнoв в т.ч. - "Для них по сути ничего не поменяется вообще". Да и им вообще пофигу на стату в целом и на ПП в частности. А то что у кого то комп слабый и еле тянет приемлемые 25 фпс, кто то играет недавно и не изучил полностью все нюансы, а кто то в силу своих психо-физиологических особенностей не может учится быстро (не умственно отсталый), об этом не подумал да? P.S. Кстати о психо-физиологических особенностях. Ты в курсе, что среднестатистический человек способен следить одновременно только за тремя объектами на экране? А человек, который много времени проводит за компьютерными играми (геймер), может развить в себе способность следить до 10-12 объектами одновременно. У некоторых получается удерживать во внимании даже 15 и выше. Но это уже их психо-физиологическая особенность, которую у большинства развить не получится. По твоей логике получается, что человек со средними возможностями - дayн.
-
Если бы у всех были одинаковые стартовые и текущие возможности, да, так и надо было бы сделать. Но тут то всё не так. Я не защищаю раков, они как играли "для удовольствия", так и будут его получать дальше, не взирая ни на какие изменения геймплея или ввода каких либо функций или фишек. Для них по сути ничего не поменяется вообще. Я говорю про тех, кому не безразлично совершенствование своих умений навыков, и соответственно, их отображение в статистике. В том числе ПП, который наиболее подвержен не желаемым изменениям, иногда вопреки любым усилиям. Вот опять всё в кучу перемешали и поэтому получилась совершенно нелогичная белиберда. Такой подход может дать +2% к общему ПП, а сессию он может и не заплюсовать вообще, а лишь вытащить её из минусовой в нулевую. И именно для этого, всё это, а не для +1-2% (да и то, просто возможных) к общему ПП. Уже в который раз это повторяю. Вообще то, именно этот пункт не я предложил. Но согласен с тем что он справедлив к тем, кто вообще ничего для победы не сделал, а таких встречается достаточно много. А "откровенно хреново" это совсем не "вообще ничего". Хотя и победы с абсолютным нулём, тоже встречаются у всех, но это крайность и крайность достаточно редкая. Дополню. Бои, в которых старался сделать что то полезное, но не смог в силу обстоятельств (взрыв БК в начале боя, ваншот от арты, медленная техника в коротком бою и т.п.) Жульничество, это когда нажимаешь кнопку и раз, появляется +20 к ПП, +1.5к урона и т.п. Тут же, этого жульничества не больше чем в перепрыгивании всех танков в ветке, до ближайшей имбы за свободный опыт.
-
Разный скил, разные условия, но усилия равные. Это как качка попросить перенести 50 килограммовый ящик, а следом попросить сделать то же самое у тощего ботана. Думаешь он сможет? Он приложит аналогичные усилия для переноса 10 килограммового ящика, 50 килограммовый же он просто не поднимет.