Перейти к содержимому

Плавность картинки


Рекомендованные публикации

Игроки
571 публикация
34 702 боя

Уважаемые разработчики, игровой интерфейс показывает мне FPS > 70, но при этом, например, в движении я вижу, что земля возле танка движется рывками, а при повороте башни рывками сдвигается близлежащая растительность. Такое впечатление, что одна и та же картинка не меняется по меньшей мере кадров 5 и обновляется только после этого. Возможно, конечно, что не вся картинка, а только второстепенные для геймплея детали: ландшафт и растительность. Замечено как на Nvidia GTX 1060 6GB (i5 2.4 GHz, 8GB RAM, ssd) с расширенной графикой, так и на Nvidia Quadro 600 (i5 3.1 GHz, 4GB RAM, hdd) со стандартной графикой. Каким образом значение FPS в интерфейсе коррелирует с частотой смены кадров сцены?

Ссылка на комментарий
Игроки
571 публикация
34 702 боя
04 Дек 2017 - 12:10 пользователь GREEN_DRAGONITE сказал:

дело в интернете

 

Возможно, т.к. пинг у меня высокий. Но ведь детали ландшафта мне рисует мой комп и на первый взгляд там не нужно согласовывать что-то с сервером. Позицию нужно согласовывать, согласен, но если бы были рассинхроны, то дергался бы сам танк - проблема так называемых "телепортов", но её нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 968 публикаций
54 673 боя
отключи программы хавающие интернет

Верните общий чат. 

Верните старые карты.

Верните бб арте.

Короче верните хоть что то хорошее..

Ссылка на комментарий
Игроки
571 публикация
34 702 боя
Нет никаких программ, "хавающих интернет". Я просто территориально далеко от всех серверов нахожусь и пинг в районе 100 всегда, по большим праздникам - 70, ниже не бывает. И это по оптике.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 904 публикации
8 562 боя
04 Дек 2017 - 10:21 пользователь Igor_Pilot сказал:

Нет никаких программ, "хавающих интернет". Я просто территориально далеко от всех серверов нахожусь и пинг в районе 100 всегда, по большим праздникам - 70, ниже не бывает. И это по оптике.

 

нет, при таком пинге не может быть такого...дело в чем то другом
Ссылка на комментарий
Игроки
1 814 публикации
46 313 боёв
04 Дек 2017 - 08:59 пользователь Igor_Pilot сказал:

Уважаемые разработчики, игровой интерфейс показывает мне FPS > 70, но при этом, например, в движении я вижу, что земля возле танка движется рывками, а при повороте башни рывками сдвигается близлежащая растительность. Такое впечатление, что одна и та же картинка не меняется по меньшей мере кадров 5 и обновляется только после этого. Возможно, конечно, что не вся картинка, а только второстепенные для геймплея детали: ландшафт и растительность. Замечено как на Nvidia GTX 1060 6GB (i5 2.4 GHz, 8GB RAM, ssd) с расширенной графикой, так и на Nvidia Quadro 600 (i5 3.1 GHz, 4GB RAM, hdd) со стандартной графикой. Каким образом значение FPS в интерфейсе коррелирует с частотой смены кадров сцены?

 

Включи "Вертикальную синхронизацию" в настройках игры. Возможно поможет. Но она ограничит fps в соответствии с частотой твоего монитора. То есть если у тебя 60 ГГц монитор, то и fps будет максимум 60-61.

У меня например такие же ощущения как у тебя при высоком fps, но я грешу на монитор.

Можешь ещё "поиграться" с профилями графики в "Панели управления nVidia" - по выбирать пресеты, либо же посмотреть в расширенных настройках - там есть параметр "Количество заранее подготовленных кадров".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
571 публикация
34 702 боя
Да не только у меня такое. Только что смотрел на ютубе танковые видео, где у людей и пинг низкий, и fps за сотню, но та же самая фигня - микрорывками все вокруг танка движется. Вот если включить ту же вертикальную синхронизацию, как выше камрад советует, но смотреть на фотку котика, то технически FPS будет 60 - частота кадров моего монитора, но сцена меняется ровно 0 раз в секунду. Так и в нашей игре - несколько раз (несколько кадров) выводится одна сцена, потом сцена меняется, снова выводится несколько раз и т.д., т.е. технически FPS может быть высоким, но частота смены сцен - низкая. Иначе я не могу объяснить отсутствие плавности картинки. Вот я и спрашивал разработчиков - как коррелируются между собой FPS в интерфейсе и частота смены сцен?
Ссылка на комментарий
Игроки
571 публикация
34 702 боя
модераторы, а можно перенести тему обратно в "Вопросы разработчикам"? Зачем её вообще перенесли? Не думаю, что это какая-то техническая проблема у меня. Полагаю, что это просто особенность графического движка, поэтому и задал вопрос разработчикам.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 814 публикации
46 313 боёв
04 Дек 2017 - 09:54 пользователь Igor_Pilot сказал:

Да не только у меня такое. Только что смотрел на ютубе танковые видео, где у людей и пинг низкий, и fps за сотню, но та же самая фигня - микрорывками все вокруг танка движется. Вот если включить ту же вертикальную синхронизацию, как выше камрад советует, но смотреть на фотку котика, то технически FPS будет 60 - частота кадров моего монитора, но сцена меняется ровно 0 раз в секунду. Так и в нашей игре - несколько раз (несколько кадров) выводится одна сцена, потом сцена меняется, снова выводится несколько раз и т.д., т.е. технически FPS может быть высоким, но частота смены сцен - низкая. Иначе я не могу объяснить отсутствие плавности картинки. Вот я и спрашивал разработчиков - как коррелируются между собой FPS в интерфейсе и частота смены сцен?

 

Давно заметил что, допустим, 60 fps в картошке и 60 fps в любой другой игре (по крайней мере в тех, в которые мне приходилось играть) это не одно и тоже. Плавность картинки не такая что ли.
Ссылка на комментарий
Игроки
446 публикаций
106 110 боёв
04 Дек 2017 - 06:59 пользователь Igor_Pilot сказал:

Уважаемые разработчики, игровой интерфейс показывает мне FPS > 70, но при этом, например, в движении я вижу, что земля возле танка движется рывками, а при повороте башни рывками сдвигается близлежащая растительность. Такое впечатление, что одна и та же картинка не меняется по меньшей мере кадров 5 и обновляется только после этого. Возможно, конечно, что не вся картинка, а только второстепенные для геймплея детали: ландшафт и растительность. Замечено как на Nvidia GTX 1060 6GB (i5 2.4 GHz, 8GB RAM, ssd) с расширенной графикой, так и на Nvidia Quadro 600 (i5 3.1 GHz, 4GB RAM, hdd) со стандартной графикой. Каким образом значение FPS в интерфейсе коррелирует с частотой смены кадров сцены?

 

Вертикальную синхронизацию включи.Фпс будет равен герцовке твоего моника,но картинка становиться очень плавной даже в 60 фпс.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 555 публикаций
39 885 боёв
04 Дек 2017 - 11:13 пользователь Igor_Pilot сказал:

модераторы, а можно перенести тему обратно в "Вопросы разработчикам"? Зачем её вообще перенесли? Не думаю, что это какая-то техническая проблема у меня. Полагаю, что это просто особенность графического движка, поэтому и задал вопрос разработчикам.

Приветствую всех участников дискуссии! 

Уважаемый игрок! Это сделать невозможно. Ваша тема с вопросом прошла премодерацию и попала в технический раздел потому, что, вероятно, связана с технической особенностью. Для более детального и объективного рассмотрения данной проблемы у нас в разделе необходима дополнительная информация. Не сочтите за труд и прикрепите, пожалуйста, необходимые отчёты к своим ответам:

Пользователь сказал:

 http://i.piccy.info/i9/a6fe3092f8db8984f434f74b5ecc90f8/1493726052/2986/1142392/i35086_1_.pngТребования к темам, создаваемым в разделе:

  1. В сообщение автора должна быть четко и понятно описана проблема, с которой столкнулся пользователь. Не рекомендуется выражать свои эмоции, расписывать огромные сочинения и рассказы или описывать проблему в двух словах, иначе разобраться в проблеме будет тяжелее, так как, именно от того, как Вы распишите Вашу проблему - зависит быстрота и точность ее решения.
  2. К сообщению должен быть прикреплен отчет программы WGCheck
  • отчет о трассировке программой PingPlotter (инструкция) - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты", задержки, проблемы с подключением к серверам и т.п.). 

4. Если проблема заключается в появлении какой-либо ошибки, или же проблему сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или ссылка на реплей боя, который отражает проблему 

На сегодня требования раздела такие, но на форуме мы уже практикуем Диагностика сетевого соединения с помощью WGCheck. Помимо этого техподдержка тоже принимает отчёты и этой версии PingPlotter Free. Пользуйтесь... 

Ссылка на комментарий
Игроки
571 публикация
34 702 боя
Включение вертикальной синхронизации и тройной буферизации помогло - теперь картинка плавная, а то в конце сессии из-за этих микрорывков в глазах рябить начинало.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
30 766 публикаций
56 986 боёв
05 Дек 2017 - 10:31 пользователь Igor_Pilot сказал:

Включение вертикальной синхронизации и тройной буферизации помогло - теперь картинка плавная, а то в конце сессии из-за этих микрорывков в глазах рябить начинало.

Удачи на полях сражений! Рад, что Ваша проблема решилась.
При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-2245-0-67426700-1495529435.png

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...