Igor_Pilot Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 571 публикация 34 702 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 Уважаемые разработчики, игровой интерфейс показывает мне FPS > 70, но при этом, например, в движении я вижу, что земля возле танка движется рывками, а при повороте башни рывками сдвигается близлежащая растительность. Такое впечатление, что одна и та же картинка не меняется по меньшей мере кадров 5 и обновляется только после этого. Возможно, конечно, что не вся картинка, а только второстепенные для геймплея детали: ландшафт и растительность. Замечено как на Nvidia GTX 1060 6GB (i5 2.4 GHz, 8GB RAM, ssd) с расширенной графикой, так и на Nvidia Quadro 600 (i5 3.1 GHz, 4GB RAM, hdd) со стандартной графикой. Каким образом значение FPS в интерфейсе коррелирует с частотой смены кадров сцены? Ссылка на комментарий
anonym_KOIkzhUvysD5 Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 2 376 публикаций 190 813 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 дело в интернете Ссылка на комментарий
Igor_Pilot Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 571 публикация 34 702 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 04 Дек 2017 - 12:10 пользователь GREEN_DRAGONITE сказал:дело в интернете Возможно, т.к. пинг у меня высокий. Но ведь детали ландшафта мне рисует мой комп и на первый взгляд там не нужно согласовывать что-то с сервером. Позицию нужно согласовывать, согласен, но если бы были рассинхроны, то дергался бы сам танк - проблема так называемых "телепортов", но её нет. Ссылка на комментарий
Force_engineer Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 1 968 публикаций 54 673 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 отключи программы хавающие интернет Верните общий чат. Верните старые карты.Верните бб арте.Короче верните хоть что то хорошее.. Ссылка на комментарий
Igor_Pilot Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 571 публикация 34 702 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 Нет никаких программ, "хавающих интернет". Я просто территориально далеко от всех серверов нахожусь и пинг в районе 100 всегда, по большим праздникам - 70, ниже не бывает. И это по оптике. Ссылка на комментарий
Diagnoz_Aleshka Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 2 904 публикации 8 562 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 04 Дек 2017 - 10:21 пользователь Igor_Pilot сказал:Нет никаких программ, "хавающих интернет". Я просто территориально далеко от всех серверов нахожусь и пинг в районе 100 всегда, по большим праздникам - 70, ниже не бывает. И это по оптике. нет, при таком пинге не может быть такого...дело в чем то другом Ссылка на комментарий
anonym_RXt85pgL0btr Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 1 814 публикации 46 313 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 04 Дек 2017 - 08:59 пользователь Igor_Pilot сказал:Уважаемые разработчики, игровой интерфейс показывает мне FPS > 70, но при этом, например, в движении я вижу, что земля возле танка движется рывками, а при повороте башни рывками сдвигается близлежащая растительность. Такое впечатление, что одна и та же картинка не меняется по меньшей мере кадров 5 и обновляется только после этого. Возможно, конечно, что не вся картинка, а только второстепенные для геймплея детали: ландшафт и растительность. Замечено как на Nvidia GTX 1060 6GB (i5 2.4 GHz, 8GB RAM, ssd) с расширенной графикой, так и на Nvidia Quadro 600 (i5 3.1 GHz, 4GB RAM, hdd) со стандартной графикой. Каким образом значение FPS в интерфейсе коррелирует с частотой смены кадров сцены? Включи "Вертикальную синхронизацию" в настройках игры. Возможно поможет. Но она ограничит fps в соответствии с частотой твоего монитора. То есть если у тебя 60 ГГц монитор, то и fps будет максимум 60-61.У меня например такие же ощущения как у тебя при высоком fps, но я грешу на монитор.Можешь ещё "поиграться" с профилями графики в "Панели управления nVidia" - по выбирать пресеты, либо же посмотреть в расширенных настройках - там есть параметр "Количество заранее подготовленных кадров". 1 Ссылка на комментарий
Igor_Pilot Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 571 публикация 34 702 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 Да не только у меня такое. Только что смотрел на ютубе танковые видео, где у людей и пинг низкий, и fps за сотню, но та же самая фигня - микрорывками все вокруг танка движется. Вот если включить ту же вертикальную синхронизацию, как выше камрад советует, но смотреть на фотку котика, то технически FPS будет 60 - частота кадров моего монитора, но сцена меняется ровно 0 раз в секунду. Так и в нашей игре - несколько раз (несколько кадров) выводится одна сцена, потом сцена меняется, снова выводится несколько раз и т.д., т.е. технически FPS может быть высоким, но частота смены сцен - низкая. Иначе я не могу объяснить отсутствие плавности картинки. Вот я и спрашивал разработчиков - как коррелируются между собой FPS в интерфейсе и частота смены сцен? Ссылка на комментарий
Igor_Pilot Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 571 публикация 34 702 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 модераторы, а можно перенести тему обратно в "Вопросы разработчикам"? Зачем её вообще перенесли? Не думаю, что это какая-то техническая проблема у меня. Полагаю, что это просто особенность графического движка, поэтому и задал вопрос разработчикам. Ссылка на комментарий
anonym_RXt85pgL0btr Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 1 814 публикации 46 313 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 04 Дек 2017 - 09:54 пользователь Igor_Pilot сказал:Да не только у меня такое. Только что смотрел на ютубе танковые видео, где у людей и пинг низкий, и fps за сотню, но та же самая фигня - микрорывками все вокруг танка движется. Вот если включить ту же вертикальную синхронизацию, как выше камрад советует, но смотреть на фотку котика, то технически FPS будет 60 - частота кадров моего монитора, но сцена меняется ровно 0 раз в секунду. Так и в нашей игре - несколько раз (несколько кадров) выводится одна сцена, потом сцена меняется, снова выводится несколько раз и т.д., т.е. технически FPS может быть высоким, но частота смены сцен - низкая. Иначе я не могу объяснить отсутствие плавности картинки. Вот я и спрашивал разработчиков - как коррелируются между собой FPS в интерфейсе и частота смены сцен? Давно заметил что, допустим, 60 fps в картошке и 60 fps в любой другой игре (по крайней мере в тех, в которые мне приходилось играть) это не одно и тоже. Плавность картинки не такая что ли. Ссылка на комментарий
stasotas Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 446 публикаций 106 110 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 04 Дек 2017 - 06:59 пользователь Igor_Pilot сказал:Уважаемые разработчики, игровой интерфейс показывает мне FPS > 70, но при этом, например, в движении я вижу, что земля возле танка движется рывками, а при повороте башни рывками сдвигается близлежащая растительность. Такое впечатление, что одна и та же картинка не меняется по меньшей мере кадров 5 и обновляется только после этого. Возможно, конечно, что не вся картинка, а только второстепенные для геймплея детали: ландшафт и растительность. Замечено как на Nvidia GTX 1060 6GB (i5 2.4 GHz, 8GB RAM, ssd) с расширенной графикой, так и на Nvidia Quadro 600 (i5 3.1 GHz, 4GB RAM, hdd) со стандартной графикой. Каким образом значение FPS в интерфейсе коррелирует с частотой смены кадров сцены? Вертикальную синхронизацию включи.Фпс будет равен герцовке твоего моника,но картинка становиться очень плавной даже в 60 фпс. 1 Ссылка на комментарий
anonym_grUoH4eUShqd Опубликовано: 4 декабря, 2017 Игроки 12 555 публикаций 39 885 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2017 04 Дек 2017 - 11:13 пользователь Igor_Pilot сказал:модераторы, а можно перенести тему обратно в "Вопросы разработчикам"? Зачем её вообще перенесли? Не думаю, что это какая-то техническая проблема у меня. Полагаю, что это просто особенность графического движка, поэтому и задал вопрос разработчикам.Приветствую всех участников дискуссии! Уважаемый игрок! Это сделать невозможно. Ваша тема с вопросом прошла премодерацию и попала в технический раздел потому, что, вероятно, связана с технической особенностью. Для более детального и объективного рассмотрения данной проблемы у нас в разделе необходима дополнительная информация. Не сочтите за труд и прикрепите, пожалуйста, необходимые отчёты к своим ответам:Пользователь сказал: http://i.piccy.info/i9/a6fe3092f8db8984f434f74b5ecc90f8/1493726052/2986/1142392/i35086_1_.pngТребования к темам, создаваемым в разделе:В сообщение автора должна быть четко и понятно описана проблема, с которой столкнулся пользователь. Не рекомендуется выражать свои эмоции, расписывать огромные сочинения и рассказы или описывать проблему в двух словах, иначе разобраться в проблеме будет тяжелее, так как, именно от того, как Вы распишите Вашу проблему - зависит быстрота и точность ее решения. К сообщению должен быть прикреплен отчет программы WGCheckотчет о трассировке программой PingPlotter (инструкция) - если проблема сетевая (лаги, высокий пинг, "телепорты", задержки, проблемы с подключением к серверам и т.п.). 4. Если проблема заключается в появлении какой-либо ошибки, или же проблему сложно описать словами, к теме должен быть приложен скриншот или ссылка на реплей боя, который отражает проблему На сегодня требования раздела такие, но на форуме мы уже практикуем Диагностика сетевого соединения с помощью WGCheck. Помимо этого техподдержка тоже принимает отчёты и этой версии PingPlotter Free. Пользуйтесь... Ссылка на комментарий
Igor_Pilot Опубликовано: 5 декабря, 2017 Игроки 571 публикация 34 702 боя Автор Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2017 Включение вертикальной синхронизации и тройной буферизации помогло - теперь картинка плавная, а то в конце сессии из-за этих микрорывков в глазах рябить начинало. Ссылка на комментарий
Next Опубликовано: 6 декабря, 2017 Бета-тестеры 30 766 публикаций 56 986 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2017 05 Дек 2017 - 10:31 пользователь Igor_Pilot сказал:Включение вертикальной синхронизации и тройной буферизации помогло - теперь картинка плавная, а то в конце сессии из-за этих микрорывков в глазах рябить начинало.Удачи на полях сражений! Рад, что Ваша проблема решилась.При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-2245-0-67426700-1495529435.png Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации