anonym_3Et0lH1oFGLX Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 6 публикаций 29 887 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 доброго времени суток уважаемый разраб читающий это. объясните мне, как происходит выстрел?не раз и не два было так что выстрел был а эффекта ноль! ситуация такая: при лобовом столкновении с противником когда я шотный хочется дать ему напоследок выстрел. имеется ввиду не клинч, а расстояние метров ~50-60 без кустов и прикрытий на открытой местности. нажимаешь лкм надпись орудие перезаряжается, и вот выстрел почти одновременно с противником. чуть чуть доли секунд он стреляет раньше тебя. мой танк уничтожен а с него хп не отлетает. Почему??? выстрел происходит не только на клиенте, но на сервере. такой вывод потому что списывается цена за последний выстрел. количество потраченных снарядов я тоже подсчитывал. мне приходит в голову только такой ответ: снаряд выпущенный мной но не успевший долететь до противника до момента уничтожения моего танка (из-за разницы скоростей разных боеприпасов) перестает быть материальным. надеюсь понятно изложил? так ли это??? вероятность промаха исключаю если конечно снаряды в игре не вылетают за круг сведения. прицел обычный +серверный, круг сведения минимальный и не выходит за границы танка противника. 2 Ссылка на комментарий
anonym_3Et0lH1oFGLX Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 6 публикаций 29 887 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 дек 2017 - 16:52 пользователь KPbIM_2014 сказал: "как происходит выстрел в игре" - вроде левой клавишей мыши... будьте так добры если не знаете ответа не умничайте. и читайте что написано полностью, а не один только заголовок. 4 Ссылка на комментарий
anonym_dCxRPDUKyV37 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 40 публикаций 21 259 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 Присоединяюсь к вопросу. Я сколько выстрелов списалось хоть и не считал. Но есть такое дело, что когда успеваешь нажать кнопку выстрела до того, как меня убили, урон противник не получает. Хотя стреляю практически впритык. Перезарядка в этот момент тоже и близко не происходит Ссылка на комментарий
acernys Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 21 692 публикации 109 118 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 Дек 2017 - 16:56 пользователь Iden_v сказал:Присоединяюсь к вопросу. Я сколько выстрелов списалось хоть и не считал. Но есть такое дело, что когда успеваешь нажать кнопку выстрела до того, как меня убили, урон противник не получает. Хотя стреляю практически впритык. Перезарядка в этот момент тоже и близко не происходит как тс думает по поводу медали "в рассчете"? как сказал один человек: Арта,небесные воины,и он прав Ссылка на комментарий
anonym_dCxRPDUKyV37 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 40 публикаций 21 259 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 Дек 2017 - 20:03 пользователь acernys сказал: как тс думает по поводу медали "в рассчете"? ТС пока ничего не думает, так как не понял сути вопроса Ссылка на комментарий
imca Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 7 460 публикаций 44 082 боя Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 Десятки раз так разменивался, особенно медленно летящими фугасами. Даже специальную отметку по итогам боя за такое дают. 23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал: 89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?! Ссылка на комментарий
anonym_dCxRPDUKyV37 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 40 публикаций 21 259 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 Дек 2017 - 20:09 пользователь imca сказал:Десятки раз так разменивался, особенно медленно летящими фугасами. Даже специальную отметку по итогам боя за такое дают. Ну там ситуация иначе выглядит. Выезжает на шотного тебя, шотный противник иза угла в притык. Ты жмешь кнопку выстрела будучи еще живым. Однако ты умираешь, а противник нет. Ссылка на комментарий
Kycaka_77 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 6 965 публикаций 1 100 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 На сам деле виноваты лаги) Ты уже готов, но клиент еще не отрисовал этого "При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. " Ссылка на комментарий
Archibald13 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 13 092 публикации 86 005 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 Дек 2017 - 20:20 пользователь _G_G_G сказал:при лобовом столкновении с противником когда я шотный хочется дать ему напоследок выстрел. имеется ввиду не клинч, а расстояние метров ~50-60 без кустов и прикрытий на открытой местности. нажимаешь лкм надпись орудие перезаряжается, и вот выстрел почти одновременно с противником. чуть чуть доли секунд он стреляет раньше тебя. мой танк уничтожен а с него хп не отлетает. Почему??? выстрел происходит не только на клиенте, но на сервере. такой вывод потому что списывается цена за последний выстрел. количество потраченных снарядов я тоже подсчитывалне стреляй экономь снаряды. всё равно ты не попадаешь а так хоть пофармишь от души R.I.P. Ссылка на комментарий
anonym_dCxRPDUKyV37 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 40 публикаций 21 259 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 Дек 2017 - 20:13 пользователь Kycaka_77 сказал:На сам деле виноваты лаги) Ты уже готов, но клиент еще не отрисовал этого Ну вот тс пишет что считал выстрелы. правда реплея нет и это все безблагодатно обсуждать. Но я подумал может быть такой вопрос описывался раньше и кто-то знает что действительно происходит. спасибо если чо Ссылка на комментарий
Kycaka_77 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 6 965 публикаций 1 100 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 Дек 2017 - 20:16 пользователь Iden_v сказал: Ну вот тс пишет что считал выстрелы. правда реплея нет и это все безблагодатно обсуждать. Но я подумал может быть такой вопрос описывался раньше и кто-то знает что действительно происходит. спасибо если чо Учитывая, что в игре есть известная проблема с пролетом снаряда сквозь танк( и не только) , это может быть связано напрямую. К примеру, сервер считает что ваш танк уже склеил ласты, снаряд аннулирует и .. оппа, ай лайв эгейн, но снаряд уже ушел) рассхинрон 1 "При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. " Ссылка на комментарий
Doctor_Gonzo Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 10 638 публикаций 39 085 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 (изменено) 01 Дек 2017 - 19:32 пользователь Kycaka_77 сказал: Учитывая, что в игре есть известная проблема с пролетом снаряда сквозь танк( и не только) , это может быть связано напрямую. К примеру, сервер считает что ваш танк уже склеил ласты, снаряд аннулирует и .. оппа, ай лайв эгейн, но снаряд уже ушел) рассхинрон Никто никакие снаряды не анулирует, в этой игре испокон веков можно было убить друг друга даже из-за разницы в скорости полета снарядов. С подключением! Изменено 1 декабря, 2017 пользователем Doctor_Gonzo Ссылка на комментарий
anonym_dCxRPDUKyV37 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 40 публикаций 21 259 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 дек 2017 - 20:32 пользователь Kycaka_77 сказал: Учитывая, что в игре есть известная проблема с пролетом снаряда сквозь танк( и не только) А ну если в этой игре и такое еще есть, то вопрос снят с повестки дня. Спасибо)) Ссылка на комментарий
VERSUS_B_CKA3KE_ Опубликовано: 1 декабря, 2017 Игроки 2 285 публикаций 82 700 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 (изменено) 01 Дек 2017 - 19:50 пользователь _G_G_G сказал:доброго времени суток уважаемый разраб читающий это. объясните мне, как происходит выстрел?не раз и не два было так что выстрел был а эффекта ноль! ситуация такая: при лобовом столкновении с противником когда я шотный хочется дать ему напоследок выстрел. имеется ввиду не клинч, а расстояние метров ~50-60 без кустов и прикрытий на открытой местности. нажимаешь лкм надпись орудие перезаряжается, и вот выстрел почти одновременно с противником. чуть чуть доли секунд он стреляет раньше тебя. мой танк уничтожен а с него хп не отлетает. Почему??? выстрел происходит не только на клиенте, но на сервере. такой вывод потому что списывается цена за последний выстрел. количество потраченных снарядов я тоже подсчитывал. мне приходит в голову только такой ответ: снаряд выпущенный мной но не успевший долететь до противника до момента уничтожения моего танка (из-за разницы скоростей разных боеприпасов) перестает быть материальным. надеюсь понятно изложил? так ли это??? вероятность промаха исключаю если конечно снаряды в игре не вылетают за круг сведения. прицел обычный +серверный, круг сведения минимальный и не выходит за границы танка противника. Всё работает в игре...даже памятный знак за это есть... В расчёте!И я его получал. Изменено 1 декабря, 2017 пользователем VERSUS1967 Старший инженер- механик. Более 400 танков в ангаре. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 1 декабря, 2017 Глобальные модераторы 43 576 публикаций 37 946 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2017 01 Дек 2017 - 21:35 пользователь VERSUS1967 сказал: Всё работает в игре...даже медаль за это есть. И я её получал. Так точно, подтверждаю Принципиальный ответ дан выше, а вот вопросы по конкретным ситуациям нужно рассматривать по реплею, иначе это просто болтовня получается.Будет реплей - приходите, пишите - посмотрим, подумаем, пощупаем и т.д. и постараемся дать ответ. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации