Перейти к содержимому

Сквозь танк


ELLS

Рекомендованные публикации

Игроки
81 публикация
49 702 боя

 

 Было  похожая  ситуация    и  воооот    ответ

Указанная Вами проблема известна. Наши специалисты уже ведут работы по ее устранению.

Приносим извинения за доставленные неудобства.

Если у Вас возникнут другие вопросы, будем рады Вам помочь.


С уважением,

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
44 491 бой
29 ноя 2017 - 11:56 пользователь Yeuse сказал:

 

А можно хотя бы одни реплей боя?

 

Попросили логи , логи дали а дальше что?  В топку? 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
59 526 боёв
29 Ноя 2017 - 17:42 пользователь James_7 сказал:

Кстати, товарищ скинул забавный коуб по этому поводу http://coub.com/view/zie7c

Ситуация в коубе до боли знакома -
играю с хреновейшим нестабильным пингом,
поэтому часто наблюдаю работу сетевого сглаживания -
пока пинг пропал на некоторое время,
у меня комп, клиент не получает данные с сервера.
Если бы каждый раз все объекты останавливались,
пока с сервера не прорвутся актуальные данные об их местоположении,
была бы дерганная картинка.

А так клиент даже с потерей связи продолжает рисовать траекторию (ванговать) экстраполировать в направлении, куда объект двигался по последним данным (с учетом физики). Когда данные прорываются с сервера, танки могут оказаться не в том месте, где их самостоятельно рисовал ваш клиент. Тогда они резко телепортируются в нужное место в нужную позу.

Получается, Вы стреляли в привидение, которое нарисовал клиент, а на сервере, настоящее положение арты было совсем не на пути снаряда.
Как видете, тут разрабы ничо не сделают, виноват ваш интернет. 

И это лишь одна из механик возникновения явления. 

Благодаря задержке выстрела из-за пинга
сервер неоднократно защитывал сбитие гусли и урон через нее, когда противник уже полностью скрывался за углом. Чудеса! Прям чит можно делать!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 054 публикации
60 277 боёв
28 Ноя 2017 - 12:02 пользователь ELLS сказал:

Уважаемые разработчики. В последнем патче наблюдаю тенденцию, что очень часто, когда снаряд летит в противника уходит в никуда. Пинг 10-30, фпс 80-140.

Может это баг патча? Ранее такого не наблюдалось повально.

ни реплея, ни скринов - мы же тут верим на слово, да?

 

 пролетел в щель, между башней и корпусом!! инфа 146%

 

"Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор.                              #ВзводАРТЕ 
post-6032361-0-56429100-1638800652.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
59 526 боёв
29 Ноя 2017 - 21:54 пользователь __Kray__ сказал:

А может чтобы тему не создавать и на мой вопрос " КАК МОЖНО ПРОМАХНУТСЯ В УПОР? " тогда попутно ответите ? Время в бою 14-12. Если замедлить можно посмотреть как снаряд летит дальше за башней. Ни попадания , непробития , рекошета не защитали!

 

еще во времена общего чата
враги часто матерились, что не могли несколько раз несколько игроков попасть в меня, виляющего, в упор. 
-Видать  из-за моего корявого пинга 
их клиент рисовал меня не там, 
где я был по последней версии сервера, получается так.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
59 526 боёв
01 Дек 2017 - 02:34 пользователь Archmagur сказал:

когда ты нажал выстрел, сформировался пакет с таймстемпом (меткой времени).

в какое там время он был доставлен, это уже другой вопрос.

сервер смотрит не на время получения пакета, а на эту самую метку.

соответственно и рассчитывает попадание исходя из того, где находился противник на тот момент времени, который указан в таймстемпе.

 

короче, вот тут всё очень подробно расписано:

https://habrahabr.ru/post/302394/

https://habrahabr.ru/post/302834/

https://habrahabr.ru/post/303006/

Курите, посоны. Она легкая. И будет дзен.:ohmy:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
15 996 боёв
28 Ноя 2017 - 12:02 пользователь ELLS сказал:

Уважаемые разработчики. В последнем патче наблюдаю тенденцию, что очень часто, когда снаряд летит в противника уходит в никуда. Пинг 10-30, фпс 80-140.

Может это баг патча? Ранее такого не наблюдалось повально.

в цпп так отвечают уже много лет,туда писать бесполезно!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
15 385 публикаций
42 515 боёв
28 Ноя 2017 - 12:02 пользователь ELLS сказал:

Уважаемые разработчики. В последнем патче наблюдаю тенденцию, что очень часто, когда снаряд летит в противника уходит в никуда. Пинг 10-30, фпс 80-140.

Может это баг патча? Ранее такого не наблюдалось повально.

 

29 Ноя 2017 - 11:56 пользователь Yeuse сказал:

 

А можно хотя бы одни реплей боя?

 

Реплей так и не был предоставлен.

 

Помимо этого отмечу, что в игре присутствует баг, когда снаряд действительно может пролететь сквозь танк.

Данная проблема нам известна, ищем способ ее решения.

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 81cc5393206d38e7534da2143e06b414.gif

        

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...