Перейти к содержимому

Ранговые бои в чем суть.


Faster_bullets

Ранговые бои улучшенная верссия  

61 пользователь проголосовал

  1. 1. Согласны с моими доводами и схемами по начислению рангов и шевронов

    • Да
    • Нет
    • Свой вариант ответа оставлю в коментариях


Рекомендованные публикации

Игроки
502 публикации
103 043 боя
опять столкнулся с проблемой недопонимания это походу из за того что много букв написал печалька
Ссылка на комментарий
Игроки
41 348 публикаций
18 843 боя
23 Сен 2017 - 22:57 пользователь Faster_bullets сказал:

 

при моей схеме если ты попал в топ 3 при поражении получил бы шеврон а тот при победе остался при своем 

 

Вот поэтому я и согласен с твоей схемой,но к сожалению она не выгодна тем,кто все это затеял
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 19:58 пользователь D_I_M_A_N58 сказал:

 

Алее!!по каким рангам?а ранги ты по каому параметру получаешь? я тебе говорю про то что изначально нет у вг инструмента для сравнения игроков по итогам боя!по опыту считаю неправильно!

 

 

по каким рангам я написал и схемы начисления тоже есть,алле за опыт это отдельное голосование создай и будем голосовать

 

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 20:00 пользователь CbIH_DbIMA сказал:

 

Вот поэтому я и согласен с твоей схемой,но к сожалению она не выгодна тем,кто все это затеял

 

почему? я считаю выгодной хотя бы по той причине что в нее будет играть по больше народу чем сейчас играет.+1 если сделают сбалансировано как у меня
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
83 006 боёв
23 Сен 2017 - 22:59 пользователь Faster_bullets сказал:

опять столкнулся с проблемой недопонимания это походу из за того что много букв написал печалька

 

Я понял что ты написал!я тебе говорю о том что если б ты придумал абсолютно спроведливый  параметр или сумму параметров для измерения кпд игрока по итогам боя не зависящим от проигрыша или выигрыша!то распределение шевронов и рангов и всего остального это уже дело не сложное можно и твоей схемой воспользоваться и еще кучу придумать!В любом соревновании главное справедливое судейство по определенным параметрам!а начесление призов  это уже дело техники! 
Ссылка на комментарий
Игроки
41 348 публикаций
18 843 боя
23 сен 2017 - 23:06 пользователь Faster_bullets сказал:

 

почему? я считаю выгодной хотя бы по той причине что в нее будет играть по больше народу чем сейчас играет.+1 если сделают сбалансировано как у меня

 

И заметь,больше играть и при этом набирая больше рангов,а ведь это какие убытки,ведь чем больше игроков,чем больше нужно будет давать према и голды,а это не входит в планы по поднятию доната
Ссылка на комментарий
Игроки
5 354 публикации
47 721 бой
23 Сен 2017 - 22:51 пользователь Faster_bullets сказал:

что то мало вериться при 5к урона не попал в топ 10, да еще и кто то с базы один выстрел сделал и попал в топ 10

ну во первых, жизнь вообще не справедливая штука. 

а во вторых, подобный принцип во всех командных видах игр, плюшки получают победители, включая даже запасных, которые вообще ничего в матче не сделали

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 20:10 пользователь D_I_M_A_N58 сказал:

 

Я понял что ты написал!я тебе говорю о том что если б ты придумал абсолютно спроведливый  параметр или сумму параметров для измерения кпд игрока по итогам боя не зависящим от проигрыша или выигрыша!то распределение шевронов и рангов и всего остального это уже дело не сложное можно и твоей схемой воспользоваться и еще кучу придумать!В любом соревновании главное справедливое судейство по определенным параметрам!а начесление призов  это уже дело техники! 

 

по поводу начисления рангов и шевронов считаю свою схему лучше чем сейчас есть,а поводу начисления опыта ща скопирую мои наброски и подумаем если в этом смысл
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
83 006 боёв
23 сен 2017 - 23:13 пользователь CbIH_DbIMA сказал:

 

И заметь,больше играть и при этом набирая больше рангов,а ведь это какие убытки,ведь чем больше игроков,чем больше нужно будет давать према и голды,а это не входит в планы по поднятию доната

 

Тут ты не прав!чем больше народу играет в рб тем больше вгода Вгшникам!так как очень много будут донатить на премы  будут фармить серу покупать серу за голду и тд и тп!а призы для КАртошки чего не стоят!
Ссылка на комментарий
Игроки
5 354 публикации
47 721 бой
23 Сен 2017 - 22:46 пользователь Faster_bullets сказал:

Мне интересно что упоратых на красной линии стало меньше?

ну поменьше, т.к. за поражение шевронов не дают + опыта за такое стояние толком не дают , а значит смысла в нем нет

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 20:10 пользователь D_I_M_A_N58 сказал:

 

Я понял что ты написал!я тебе говорю о том что если б ты придумал абсолютно спроведливый  параметр или сумму параметров для измерения кпд игрока по итогам боя не зависящим от проигрыша или выигрыша!то распределение шевронов и рангов и всего остального это уже дело не сложное можно и твоей схемой воспользоваться и еще кучу придумать!В любом соревновании главное справедливое судейство по определенным параметрам!а начесление призов  это уже дело техники! 

 

По поводу первого каждый нормальный игрок в идеале при занимании позиции должен понимать что начнут продавливать и надо как то отступить в более удобное место, у ст это более быстро получается вот и все.Так что тут ничего не поделаешь это не клан бои или что то подобное.(это рандом детка - смешная вариация ответа).По поводу второго ты не прав.Почему?Да все просто танк можно заточить под тот или иной способ боя(скорострельность,точность,обзор и тд)Как сделать чтоб определеный танк выполнял свои функции в бою?Я думаю просто изменить подход ВГ к модулям и умениям экипажа. Запретить  (допустим ст- убрать модуль или умение на точность стрельбы),но опять же не всех ст, надо учитывать разные факторы броню,маневреность и тд. ВГ это сделало но полностью не проработало. А после этого скоректировать на опыт допустим ст леопард маневреный,пушка точная обзор хороший дак получай тогда по чужому засвету при 1000урона допустим 50 на 50 со светившим танком,после приодаления этой планки  в 1000 урона по чужому засвету все тот же леопард при нанесении следующего урона делить опыт не 50 на 50,а допустим леопарду 25% а кто светит 75% опыта.Это конечно все на вскидку,но я считаю ВГ надо двигаться в таком направлении  тестить и продумывать на перед при вводе чего то нового,а то народ точно разбежится и проэкт прикроют.По поводу фрагонабивальшиков кто тебе на пт мешал тупо стоять и ждать пока он будет для тебя шотный(это рандом детка).Как то так игроки не судите строго я всего навсего изложил свои мысли по поводу даного проэкта. Критику принимаю только в нормальном виде.Дискусию попробую поддержать
Ссылка на комментарий
Игроки
5 354 публикации
47 721 бой
23 Сен 2017 - 23:16 пользователь Faster_bullets сказал:

по поводу начисления рангов и шевронов считаю свою схему лучше чем сейчас есть,а поводу начисления опыта ща скопирую мои наброски и подумаем если в этом смысл

твоя схема в прошлый раз уже была, при ней ранги набивали сливами у красной линии, чего быть не должно

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 20:19 пользователь Scorpion_87 сказал:

ну поменьше, т.к. за поражение шевронов не дают + опыта за такое стояние толком не дают , а значит смысла в нем нет

 

по моей схеме всего 3 игрока получат опыт при поражении и 7 игроков при победе получат шеврон так как они играли получше остальных всего 10 человек из 30
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 20:22 пользователь Scorpion_87 сказал:

твоя схема в прошлый раз уже была, при ней ранги набивали сливами у красной линии, чего быть не должно

 

кто тебе мешает стоять на красной линии и набивать ранги если это так просто с твоих слов,а вот правильно занять позицию,правильно заточить танк под тот или иной стиль боя,да даже просто проехать на позицию правильно вот тут проблема у игроков которые из за этого плохо играют и по нынешней схеме в 2 тесте ранговых боев тащят за собой более скилованых
Ссылка на комментарий
Игроки
5 354 публикации
47 721 бой
23 Сен 2017 - 23:26 пользователь Faster_bullets сказал:

по моей схеме всего 3 игрока получат опыт при поражении и 7 игроков при победе получат шеврон так как они играли получше остальных всего 10 человек из 30

вот опыт пускай и получают, а шевроны только победителям.

ну или приведи  хоть пример игры где проигравшие получают такую же награду, что и победители 

Изменено пользователем Scorpion_87
Ссылка на комментарий
Игроки
5 354 публикации
47 721 бой
23 сен 2017 - 23:30 пользователь Faster_bullets сказал:

кто тебе мешает стоять на красной линии и набивать ранги если это так просто с твоих слов,а вот правильно занять позицию,правильно заточить танк под тот или иной стиль боя,да даже просто проехать на позицию правильно вот тут проблема у игроков которые из за этого плохо играют и по нынешней схеме в 2 тесте ранговых боев тащят за собой более скилованых

ну начну с того, что я в принципе не люблю тупо стоять и ждать с моря погоды, предпочитаю более активный стиль игры, даже если это идет во вред результату.

разрабы кстати того же мнения, что должен быть бтр, а не стоялово. собственно за стоялово и настрел от красной линии сейчас опыта и не дают всяким нытикам

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 20:31 пользователь Scorpion_87 сказал:

вот опыт пускай и получают, а шевроны только победителям.

ну или приведи пример хоть  игры где проигравшие получают такую же награду, что и победители 

 

по твоему суждению игрок который простоял в афк на базе или нанес 0 дамага при победе остается при своем по нынешней схеме начисления шевронов.Ранговые бои это не командная игра здесь рейтинг составлен не по командам,а по каждому игроку отдельно.Вот посему у меня такая схема начисления шевронов
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
23 Сен 2017 - 20:35 пользователь Scorpion_87 сказал:

ну начну с того, что я в принципе не люблю тупо стоять и ждать с моря погоды, предпочитаю более активный стиль игры, даже если это идет во вред результату.

разрабы кстати того же мнения, что должен быть бтр, а не стоялово. собственно за стоялово и настрел от красной линии сейчас опыта и не дают всяким нытикам

 

ну так тебе моя схема подходит идеально попал при победе в топ 7 получи,попал в топ 3 при поражении тоже получи Изменено пользователем Faster_bullets
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
83 006 боёв
23 сен 2017 - 23:16 пользователь Faster_bullets сказал:

 

по поводу начисления рангов и шевронов считаю свою схему лучше чем сейчас есть,а поводу начисления опыта ща скопирую мои наброски и подумаем если в этом смысл

 

обрати внимание на об140 я и насветил больше и настрелял больше а в итоге он подсосал у меня фраг которого я разабрал  и  естественно я потерял шеврон!так что мерилово по опыту несправедливо!

Безымянный.png

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
103 043 боя
при 
23 Сен 2017 - 20:44 пользователь D_I_M_A_N58 сказал:

 

обрати внимание на об140 я и насветил больше и настрелял больше а в итоге он подсосал у меня фраг которого я разабрал  и  естественно я потерял шеврон!так что мерилово по опыту несправедливо!

 

Допустим ты нанес 100 урона и при этом сделал фраг тебе естественно дадут больше опыта чем ты просто бы нанес 100 урона вот и все.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...