Перейти к содержимому

Ранговые бои в чем суть.


Faster_bullets

Ранговые бои улучшенная верссия  

61 пользователь проголосовал

  1. 1. Согласны с моими доводами и схемами по начислению рангов и шевронов

    • Да
    • Нет
    • Свой вариант ответа оставлю в коментариях


Рекомендованные публикации

Игроки
502 публикации
102 762 боя

 

                                                                        Краткое описание 

1. Схема начисления шевронов (7.5.3 и 3.5.7)

                                                          Описание схемы начисления шевронов

               При победе команды:

                                                    7 - игроков получат шеврон (игроки сверху списка по начисленному опыту)

                                                    5 - игроков останутся при своем (игроки которые идут после 7 лидеров по опыту)

                                                    3 - потеряют шеврон (игроки в конце списка по опыту)

               При поражении команды:

                                                    3 - получат шеврон (игроки сверху списка по начисленному опыту)

                                                    5 - останутся при своем (игроки которые идут после 3 лидеров по опыту)

                                                    7 - потеряют шеврон (игроки в конце списка по опыту)

               Почему эта схема - для нормального прохода скиловиков  и отсеивания плохих игроков 

  2. Ранги

            Всего 10 рангов (166 шевронов)

                Почему 10 рангов - чтоб было видно в бою кто какого ранга 

                Для чего лимит в 10 рангов - увидеть скил игрока 

  3. Арта

                Порезать арту по опыту за оглушение на 25% и увеличить опыт за урон на 15%

                Для чего резать опыт за оглушение и увеличивать за урон - заставить игроков стрелять точнее(многие игроки делают выстрел как можно быстрее,для получения опыта за оглушение,а не за урон.

  4. Лт

                Увеличить опыт за профильное поведение в бою.

                Для чего увеличивать - повысит количество игроков и стимулировать к профильной игре.

  5. Баланс классов техники

                Сделать полностью зеркальный баланс по классу техники

                Для чего - убрать влияние на исход боя

                           

                                               Хотите узнать больше, читаем набор букв ниже!

 

Посмотрев статистику ранговых боев первого и второго сезона пришел к выводу,что второй сезон оказался на порядок хуже первого сезона (по количеству игроков участвующих в ранговых боях,в первом сезоне в первой лиге оказалось больше игроков,чем во втором сезоне всех участников)Вывод таков что сделали что то не так во втором сезоне.

Посмотрел на форуме много статей по поводу этого сезона,написал тоже не мало статей.

Создал голосование по поводу предложенной мною схемы (7.5.3 и 3.5.7), игроки ее оценили где то 50 на 50, я не понял почему так произошло(или недопоняли ее суть или поняли, что одним упорством ее так просто не взять.

Проанализировал количество рангов заработанных игроками в первом сезоне, так как там больше онлайн был (при этом учел , что в первом тесте РБ 4 недели длился сезон,а во втором тесте всего 3 недели).Пришел к выводу , что не только оценка шеврона не правильна,а и с рангами , что то не так.

По поводу рангов попробую пояснить,игрок заработал 5 ранг и потом тупо набивает эти ранги,не интересно получается.Что я предлагаю по этому поводу,ввести ранговою систему не до 5 ранга,а до 10 ранга,почему так, да все просто, чтоб было видно в бою кто какого ранга.Почему я выбрал 10 рангов ( хотя думал после расчетов которые я поясню дальше сделать большее количество рангов 13 или даже 15 для сверх упоратых игроков,но передумал , так как достичь 10 ранга по моей системе - это набить 166 шевронов. Я учел при практически максимальном показателе в первом сезоне  в 70% боев, лучшие игроки получали шеврон,то есть чтоб дойти до 10 ранга по моей схеме надо сыграть 250 боев. Но я столкнулся с такой проблемой( упоратых игроков) которые проводили по 500 боев за этап(одна неделя то есть более 100 боев в день),поэтому и подумал о 13-15 рангах.Но я передумал. Взял себя как среднего игрока который в первом бета сезоне на первом этапе заработал всего 16 ранг и был если не ошибаюсь тогда в первой тысячи игроков.Для сильно упоратых игроков и 10 рангов хватит. Все просто достиг 10 ранга , теперь посмотрим какой дамаг ,опыт и все остальные показатели игрока достигшего до 10 ранга. И исходя из этого значения получай свое место в рейтинге игроков в ранговых боях. То есть теперь игрок будет стараться еще лучше играть, так как есть лимит в 10 рангов.По достижению 10 ранга игрок получает определенные плюшки решайте сами какие разработчики уж это я думаю вы сможете сбалансировать , чтоб не выходило за рамки.

Теперь поясню  систему начисление рангов значит так 1 ранг(1шеврон), 2 ранг (3ш), 3р (5ш), 4р (7ш), 5р (10ш), 6р (13ш), 7р (15ш), 8р (17ш), 9р (20ш) и 10р (25ш).

И дальше скопирую схему(7.5.3 и 3.5.7) начисление шевронов которую я придумал и выложил на голосование.По поводу начисления шевронов (у вг значит 10.10.10),хорошо можно и так,только

10 игроков кто получит шеврон - это 7 игроков победителей+3 игрока проигравшей команды с верху списка 

10 игроков которые ничего не потеряют - это 5 игроков победившей команды которые идут после 7 верхних игроков и 5 игроков проигравшей команды которые идут после 3 верхних тоже ничего не потеряют  

10 игроков которые потеряют шеврон - это 3 игрока победившей команды которые внизу списка и 7 игроков проигравшей команды которые внизу списка, тоже потеряют шеврон.

Поему такая схема лучше нынешней?Пока  играл во 2 сезоне, когда была очередь, смотрел статистику игроков и подумал 10.5 и 5.10 схема начисление шевронов которая используется сейчас , не подходит для нормального прохода по рангам, так как при победе норм игрок тянет плохого игрока и афк,а при поражении наоборот остается  с кукишам.

На мой взгляд схема начисление шевронов 7.5.3 и 3.5.7 больше подходит для РБ, так как убирает проблемы нормального прохода по рангам .

Перечислю проблемы которые моя схема убирает:при победе афк и плохой игрок лишается шеврона,при поражении хороший игрок получает шеврон.

Вывод: больше тратить времени , из за того что кто то не понимает как примерно надо играть в РБ и , что надо пользоваться голд снарядами. Из за экономии пусть потеют сами .

По арте я бы сделал следующее Арту порезать по опыту на 25% за оглушение и поднять на 15% опыт за нанесенный урон.И -10% по опыту для арты, даст нам увидеть более скилованых артоводов.

                                                                         Добавляю еще варианты решения проблемы с малым количеством игроков

Полностью сделать зеркальный баланс,для избежания увеличения шанса на победу или порожение,то есть 1 лт или другой  класс техники не должен преоблодать или отсутствовать вообще в команде.Если долго стоишь в очереди( допустим 3мин) на определеной технике по классу,возьми другой класс техники потому что тебе нет пары в зеркальном балансе.

По поводу лт,мало кто играет на этом классе техники в ранговых боях, значит надо повысить начисление опыта за определеные действия в игре.Например, обнаружение и подсветка противника в бою,так как это непосредственный профиль поведения этого танка в игре.(больше вознограждать по опыту и стимулировать игроков к профильной игре на лт в команде ) и тем самым повысить количество лт в ранговых боях.

Вот как я вижу нормальные ранговые бои.

А в чем суть ранговых бое?А в том как по мне, сделать режим сбалонсированым,где все  игроки равны (так как здесь соревновательный уклон) и кто зажал серебро, тот показывает свой скил хуже или слабо тренирован в рандоме)

 

За проделанную работу жду плюшек на аккаунт! 

Изменено пользователем Faster_bullets
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 076 публикаций
60 339 боёв
23 Сен 2017 - 22:16 пользователь Faster_bullets сказал:

За проделанную работу жду плюшек на аккаунт! 

 

Я читать замучился. Жду плюшек за то что осилил.

З.Ы.: с начислением шевронов не согласен.

Изменено пользователем Kpenkue_opeLLIku
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 сен 2017 - 19:26 пользователь Kpenkue_opeLLIku сказал:

 

Я читать замучился. Жду плюшек за то что осилил.

З.Ы.: с начислением шевронов не согласен.

 

а зря вроде доходчиво написал но при этом правда много букв использовал но от вашего мнения зависит играбельность этого вида боя
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
83 006 боёв
дошел до 4 ранга +3 шиврона и тут началось 35 проигрышей подряд!!!!!!Е_6ан-ная п_I_3да которая руководит рангами ты *** *** иди *** борщ готовь!тупая ***!она ебанного умника вспышку насмотрелась который умничал про ранги!какова хера если я в топе по опыту я не получаю шиврон? вы там укурились ***?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
39 204 боя
как вариант ниче так

                                                     

                                                                     
Ссылка на комментарий
Игроки
5 353 публикации
47 579 боёв

что за вечное желание получить что то за поражение? сохраняют нескольким проигравшим шеврон и на том спасибо. 

имеющийся вариант лучше чем ты предлагаешь. хотя бы меньше упоротых жмущихся у красной линии будет

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 Сен 2017 - 19:36 пользователь Scorpion_87 сказал:

что за вечное желание получить что то за поражение? сохраняют нескольким проигравшим шеврон и на том спасибо. 

имеющийся вариант лучше чем ты предлагаешь. хотя бы меньше упоротых жмущихся у красной линии будет

 

Ты не прав при поражении игрок который в топ 3 попал как по мне внес свой вклад чтоб получить шеврон.А по поводу упоратых у красной линии все дело в начислении опыта за стрельбу по чужому засвету которую надо просто доработать.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 Сен 2017 - 19:26 пользователь Kpenkue_opeLLIku сказал:

 

Я читать замучился. Жду плюшек за то что осилил.

З.Ы.: с начислением шевронов не согласен.

 

почему не согласен с начисление шевронов?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 Сен 2017 - 19:36 пользователь Scorpion_87 сказал:

что за вечное желание получить что то за поражение? сохраняют нескольким проигравшим шеврон и на том спасибо. 

имеющийся вариант лучше чем ты предлагаешь. хотя бы меньше упоротых жмущихся у красной линии будет

 

Мне интересно что упоратых на красной линии стало меньше?
Ссылка на комментарий
Игроки
41 348 публикаций
18 843 боя
23 Сен 2017 - 22:36 пользователь Scorpion_87 сказал:

что за вечное желание получить что то за поражение? сохраняют нескольким проигравшим шеврон и на том спасибо. 

имеющийся вариант лучше чем ты предлагаешь. хотя бы меньше упоротых жмущихся у красной линии будет

 

Я настрелял 5к,всячески проявляя волю к победе,но команда слилась и мне не дали шеврон,а нечто в команде противника сделав один выстрел с базы и только чудом вошедшая в топ-10 получает шеврон

Действительно,очень справедливый и честный режим,целиком и полностью зависящий от скилла

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 Сен 2017 - 19:45 пользователь Akella_has_missed сказал:

 

Вот еслиб такое написал в  ТС плюсанул бы сразу, а так вагон текста который можно было вот так лаконично оформить.

 

так я постарался доходчиво написать чтоб игроки поняли что я не с потолка это выдумал 
Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 Сен 2017 - 19:47 пользователь CbIH_DbIMA сказал:

 

Я настрелял 5к,всячески проявляя волю к победе,но команда слилась и мне не дали шеврон,а нечто в команде противника сделав один выстрел с базы и только чудом вошедшая в топ-10 получает шеврон

Действительно,очень справедливый и честный режим,целиком и полностью зависящий от скилла

 

что то мало вериться при 5к урона не попал в топ 10, да еще и кто то с базы один выстрел сделал и попал в топ 10
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
83 006 боёв
23 Сен 2017 - 22:31 пользователь Faster_bullets сказал:

 

что думаешь по тому что я написал и выложил на голосование?

 

так тоже не пойдет!считаю не нужно делить игроков на две команды "проигравшие и победившие"по итогам боя нужно выевлять топ 15 игроков из 30 участников !только вот проблема что кортошкины начисления опыта не совсем корректны Так что думаю пока картоха ни придумает новый пораметр измерения кпд игрока по итогам боя,р.Б. будут неправильными!так как принцип р.б. как анонсировали картофаны это битва равных соперников!а вот как и по каким параметрам этих соперников сравнивать картофелеголовые не придумали!как всегда кортофельный бред!
Ссылка на комментарий
Игроки
41 348 публикаций
18 843 боя
23 Сен 2017 - 22:51 пользователь Faster_bullets сказал:

 

что то мало вериться при 5к урона не попал в топ 10, да еще и кто то с базы один выстрел сделал и попал в топ 10

 

У меня поражение,у того победа

Что непонятного?

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 сен 2017 - 19:52 пользователь fallenbengel сказал:

-30 000 серебра за ранговый бой.... спасибо ...это задротство

 

это норм я без према по 50к в минус уходил и попадал в топ 3 по моей схеме а шеврона нет потому и забросил

 

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
102 762 боя
23 Сен 2017 - 19:53 пользователь CbIH_DbIMA сказал:

 

У меня поражение,у того победа

Что непонятного?

 

при моей схеме если ты попал в топ 3 при поражении получил бы шеврон а тот при победе остался при своем 
Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
83 006 боёв
23 сен 2017 - 22:54 пользователь Faster_bullets сказал:

 

По рангам в моей схеме они будут сравниваться у ВГ также 

 

Алее!!по каким рангам?а ранги ты по каому параметру получаешь? я тебе говорю про то что изначально нет у вг инструмента для сравнения игроков по итогам боя!по опыту считаю неправильно!

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...