DEFENDERIO Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 342 публикации 49 034 боя Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 Здравствуйте, часто сталкиваюсь в боях с такой проблемой, как разница в удалении от сервера, я по умолчанию уже заведомо в проигрышной ситуации, и очень часто случалось такое когда шотный противник которого можно добить и я шотный я первым делаю выстрел и вижу что противник не успевает сделать выстрел,но всегда меня противник уничтожает а мой выстрел как будто не происходит, звук есть а снаряд не вылетает. То есть из за задержки на милисекунды я уже в проигрышной ситуации.И такие ситуации происходят постоянно, я выбираю даже для этого сервера с меньшим пингом. И из за того что пинг у кого-то лучше он заведомо в выигрышной ситуации, вопрос возможно ли будет когда нибудь синхронизация сервера с клиентами с единым пингом, чтобы все были в равных условиях? Я хотел участвовать в турнирах, но в заведомо проигрышной ситуации даже хоть в 1% уже не хочу и не буду, тот кто будет находится ближе к серверу будет побеждать и побеждает сейчас, но ведь все должны быть равны вне зависимости от удаления от сервера? 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_67188296 Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 47 156 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 Как ты это себе представляешь? Счастливый игрок #2 Ссылка на комментарий
BCE_6yDeT_XOPOIIIO Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 3 076 публикаций 60 339 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 Думаю тебе придется переехать в одну из серверных компании Варгейминг. Тогда точно всех нагнешь, уверяю. Ссылка на комментарий
RenamedUser_67188296 Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 47 156 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 18 Сен 2017 - 08:59 пользователь Kpenkue_opeLLIku сказал:Думаю тебе придется переехать в одну из серверных компании Варгейминг. Тогда точно всех нагнешь, уверяю. Еще до начала боя Счастливый игрок #2 Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 52 684 публикации 57 661 бой Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 18 Сен 2017 - 08:57 пользователь DEFENDERIO сказал:Здравствуйте, часто сталкиваюсь в боях с такой проблемой, как разница в удалении от сервера, я по умолчанию уже заведомо в проигрышной ситуации, и очень часто случалось такое когда шотный противник которого можно добить и я шотный я первым делаю выстрел и вижу что противник не успевает сделать выстрел,но всегда меня противник уничтожает а мой выстрел как будто не происходит, звук есть а снаряд не вылетает. То есть из за задержки на милисекунды я уже в проигрышной ситуации.И такие ситуации происходят постоянно, я выбираю даже для этого сервера с меньшим пингом. И из за того что пинг у кого-то лучше он заведомо в выигрышной ситуации, вопрос возможно ли будет когда нибудь синхронизация сервера с клиентами с единым пингом, чтобы все были в равных условиях? Я хотел участвовать в турнирах, но в заведомо проигрышной ситуации даже хоть в 1% уже не хочу и не буду, тот кто будет находится ближе к серверу будет побеждать и побеждает сейчас, но ведь все должны быть равны вне зависимости от удаления от сервера? а еще нужно всем выдать одинаковые компы, клавы и мышки. Всем померить давление и температуру, чтобы все было по-честному. 5 Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
Das_Feuer_liebt_mich Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 15 932 публикации 33 270 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 ТС, то есть из-за того, что у тебя интернет не тянет, страдать должны все? 1 Пластмассовый мир победилМакет оказался сильнейПоследний кораблик остылПоследний фонарик устал, а в горле сопят комья воспоминаний. Ссылка на комментарий
Das_Feuer_liebt_mich Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 15 932 публикации 33 270 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 (изменено) 18 сен 2017 - 09:04 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал: а еще нужно всем выдать одинаковые компы, клавы и мышки... За счёт Уоргейминга!а чем простой Алексей хуже киберкотлет, мммм? Изменено 18 сентября, 2017 пользователем nPocTo_ne_nPuDymaJI Пластмассовый мир победилМакет оказался сильнейПоследний кораблик остылПоследний фонарик устал, а в горле сопят комья воспоминаний. Ссылка на комментарий
_C_E_H_O_K_O_C_ Опубликовано: 18 сентября, 2017 Игроки 52 684 публикации 57 661 бой Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 18 Сен 2017 - 09:11 пользователь nPocTo_ne_nPuDymaJI сказал: За счёт Уоргейминга!а чем простой Алексей хуже киберкотлет, мммм? ясное дело! Купил прем АКК на месяц - имеешь право требовать ПК и мышь от вургейменга Подкрутка головного мозга - это серьезно Ссылка на комментарий
Next Опубликовано: 18 сентября, 2017 Бета-тестеры 30 766 публикаций 56 986 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2017 18 сен 2017 - 10:57 пользователь DEFENDERIO сказал:Здравствуйте, часто сталкиваюсь в боях с такой проблемой, как разница в удалении от сервера, я по умолчанию уже заведомо в проигрышной ситуации, и очень часто случалось такое когда шотный противник которого можно добить и я шотный я первым делаю выстрел и вижу что противник не успевает сделать выстрел,но всегда меня противник уничтожает а мой выстрел как будто не происходит, звук есть а снаряд не вылетает. То есть из за задержки на милисекунды я уже в проигрышной ситуации.И такие ситуации происходят постоянно, я выбираю даже для этого сервера с меньшим пингом. И из за того что пинг у кого-то лучше он заведомо в выигрышной ситуации, вопрос возможно ли будет когда нибудь синхронизация сервера с клиентами с единым пингом, чтобы все были в равных условиях? Я хотел участвовать в турнирах, но в заведомо проигрышной ситуации даже хоть в 1% уже не хочу и не буду, тот кто будет находится ближе к серверу будет побеждать и побеждает сейчас, но ведь все должны быть равны вне зависимости от удаления от сервера?0–150 мс — значение пинга, приемлемое для игры.150–300 мс — значение пинга, при котором во время игры могут появляться проблемы.Больше 300 мс — критическое значение отклика, не рекомендуемое для игры. Если же вы используете мобильный интернет (3G/4G) то значение пинга при игре может достигать 1000–2000 мс, что намного больше оптимального - это не лучший вариант для динамичных онлайн-игр, таких как World of Tanks. Воспользуйтесь советами из следующих статей и выберите наиболее подходящий сервер по значению пинга.Почему высокий пинг и «лаги» в World of Tanks?Диагностика причин плохого соединения с серверами При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-2245-0-67426700-1495529435.png Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации