Перейти к содержимому

Проигрыши из за пинга


Рекомендованные публикации

Игроки
342 публикации
49 034 боя
Здравствуйте, часто сталкиваюсь в боях с такой проблемой, как разница в удалении от сервера, я по умолчанию уже заведомо в проигрышной ситуации, и очень часто случалось такое когда шотный противник которого можно добить и я шотный я первым делаю выстрел и вижу что противник не успевает сделать выстрел,но всегда меня противник уничтожает а мой выстрел как будто не происходит, звук есть а снаряд не вылетает. То есть из за задержки на  милисекунды я уже в проигрышной ситуации.И такие ситуации происходят постоянно, я выбираю даже для этого сервера с меньшим пингом. И из за того что пинг у кого-то лучше он заведомо в выигрышной ситуации, вопрос возможно ли будет когда нибудь синхронизация сервера с клиентами с единым пингом, чтобы все были в равных условиях? Я хотел участвовать в турнирах, но в заведомо проигрышной ситуации даже хоть в 1% уже не хочу и не буду, тот кто будет находится ближе к серверу будет побеждать и побеждает сейчас, но ведь все должны быть равны вне зависимости от удаления от сервера?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 076 публикаций
60 339 боёв
Думаю тебе придется переехать в одну из серверных компании Варгейминг. Тогда точно всех нагнешь, уверяю. 
Ссылка на комментарий
Игроки
47 156 публикаций
300 боёв
18 Сен 2017 - 08:59 пользователь Kpenkue_opeLLIku сказал:

Думаю тебе придется переехать в одну из серверных компании Варгейминг. Тогда точно всех нагнешь, уверяю. 

 

Еще до начала боя:teethhappy:

Счастливый игрок #2

Ссылка на комментарий
Игроки
52 684 публикации
57 661 бой
18 Сен 2017 - 08:57 пользователь DEFENDERIO сказал:

Здравствуйте, часто сталкиваюсь в боях с такой проблемой, как разница в удалении от сервера, я по умолчанию уже заведомо в проигрышной ситуации, и очень часто случалось такое когда шотный противник которого можно добить и я шотный я первым делаю выстрел и вижу что противник не успевает сделать выстрел,но всегда меня противник уничтожает а мой выстрел как будто не происходит, звук есть а снаряд не вылетает. То есть из за задержки на  милисекунды я уже в проигрышной ситуации.И такие ситуации происходят постоянно, я выбираю даже для этого сервера с меньшим пингом. И из за того что пинг у кого-то лучше он заведомо в выигрышной ситуации, вопрос возможно ли будет когда нибудь синхронизация сервера с клиентами с единым пингом, чтобы все были в равных условиях? Я хотел участвовать в турнирах, но в заведомо проигрышной ситуации даже хоть в 1% уже не хочу и не буду, тот кто будет находится ближе к серверу будет побеждать и побеждает сейчас, но ведь все должны быть равны вне зависимости от удаления от сервера?

 

а еще нужно всем выдать одинаковые компы, клавы и мышки. Всем померить давление и температуру, чтобы все было по-честному. 
  • Плюс 5

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
15 932 публикации
33 270 боёв
ТС, то есть из-за того, что у тебя интернет не тянет, страдать должны все?
  • Плюс 1
Пластмассовый мир победил
Макет оказался сильней
Последний кораблик остыл
Последний фонарик устал,
          а в горле сопят комья воспоминаний.
Ссылка на комментарий
Игроки
15 932 публикации
33 270 боёв
18 сен 2017 - 09:04 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

а еще нужно всем выдать одинаковые компы, клавы и мышки...

 

За счёт Уоргейминга!

а чем простой Алексей хуже киберкотлет, мммм?

 

 

Изменено пользователем nPocTo_ne_nPuDymaJI
Пластмассовый мир победил
Макет оказался сильней
Последний кораблик остыл
Последний фонарик устал,
          а в горле сопят комья воспоминаний.
Ссылка на комментарий
Игроки
52 684 публикации
57 661 бой
18 Сен 2017 - 09:11 пользователь nPocTo_ne_nPuDymaJI сказал:

 

За счёт Уоргейминга!

а чем простой Алексей хуже киберкотлет, мммм?

 

 

 

ясное дело! Купил прем АКК на месяц - имеешь право требовать ПК и мышь от вургейменга:izmena:

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
30 766 публикаций
56 986 боёв
18 сен 2017 - 10:57 пользователь DEFENDERIO сказал:

Здравствуйте, часто сталкиваюсь в боях с такой проблемой, как разница в удалении от сервера, я по умолчанию уже заведомо в проигрышной ситуации, и очень часто случалось такое когда шотный противник которого можно добить и я шотный я первым делаю выстрел и вижу что противник не успевает сделать выстрел,но всегда меня противник уничтожает а мой выстрел как будто не происходит, звук есть а снаряд не вылетает. То есть из за задержки на  милисекунды я уже в проигрышной ситуации.И такие ситуации происходят постоянно, я выбираю даже для этого сервера с меньшим пингом. И из за того что пинг у кого-то лучше он заведомо в выигрышной ситуации, вопрос возможно ли будет когда нибудь синхронизация сервера с клиентами с единым пингом, чтобы все были в равных условиях? Я хотел участвовать в турнирах, но в заведомо проигрышной ситуации даже хоть в 1% уже не хочу и не буду, тот кто будет находится ближе к серверу будет побеждать и побеждает сейчас, но ведь все должны быть равны вне зависимости от удаления от сервера?

0–150 мс — значение пинга, приемлемое для игры.
150–300 мс — значение пинга, при котором во время игры могут появляться проблемы.
Больше 300 мс — критическое значение отклика, не рекомендуемое для игры.

 

Если же вы используете мобильный интернет (3G/4G) то значение пинга при игре может достигать 1000–2000 мс, что намного больше оптимального - это не лучший вариант для динамичных онлайн-игр, таких как World of Tanks.

 

Воспользуйтесь советами из следующих статей и выберите наиболее подходящий сервер по значению пинга.

Почему высокий пинг и «лаги» в World of Tanks?

Диагностика причин плохого соединения с серверами

 

При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-2245-0-67426700-1495529435.png

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...