vega202 Опубликовано: 24 сентября, 2017 Игроки 11 185 публикаций 36 855 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2017 да бросьте вы разговоры про аэродинамику, разницы нет чем стрелять. на дистанции 500 метров при скорости 40км/ч танк двигающийся перпендикулярно пройдёт всего 11 метров. разница во времени преодоления расстояния в 500 метров будет в пределах 0.1-0.2 сек у разных снарядов и составлять чуть более 0.5 сек. мишень реально проедет за это время всего 6-7 метров. и это всё с учётом потери скорости на этих первых пятистах метрах. вы реально в игре воюёте на таких дистанциях? ну если только на арте и частично ПТ. остальные бои проходят в пределах 50-150 метров. там эти ваши аэродинамические "особенности" реально не роялить должны по факту, а вот пробивная способность как раз имеет значение. На точность влияете только выКороче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ? Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 25 сентября, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 13:26 пользователь vega202 сказал: да бросьте вы разговоры про аэродинамику, разницы нет чем стрелять. на дистанции 500 метров при скорости 40км/ч танк двигающийся перпендикулярно пройдёт всего 11 метров. разница во времени преодоления расстояния в 500 метров будет в пределах 0.1-0.2 сек у разных снарядов и составлять чуть более 0.5 сек. мишень реально проедет за это время всего 6-7 метров. и это всё с учётом потери скорости на этих первых пятистах метрах. вы реально в игре воюёте на таких дистанциях? ну если только на арте и частично ПТ. остальные бои проходят в пределах 50-150 метров.там эти ваши аэродинамические "особенности" реально не роялить должны по факту, а вот пробивная способность как раз имеет значение.в том то и дело, что "аэродинамические особенности" прямо влияют на падение бронепробития с расстоянием 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 25 сентября, 2017 Игроки 13 209 публикаций 64 298 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2017 24 Сен 2017 - 13:26 пользователь vega202 сказал: да бросьте вы разговоры про аэродинамику, разницы нет чем стрелять. на дистанции 500 метров при скорости 40км/ч танк двигающийся перпендикулярно пройдёт всего 11 метров. разница во времени преодоления расстояния в 500 метров будет в пределах 0.1-0.2 сек у разных снарядов и составлять чуть более 0.5 сек. мишень реально проедет за это время всего 6-7 метров. и это всё с учётом потери скорости на этих первых пятистах метрах. вы реально в игре воюёте на таких дистанциях? ну если только на арте и частично ПТ. остальные бои проходят в пределах 50-150 метров. там эти ваши аэродинамические "особенности" реально не роялить должны по факту, а вот пробивная способность как раз имеет значение. Это всё простые ответы на вопросы по типу "почему этот снаряд пробивает больше, а этот меньше, при этом первый урона наносит меньше чем второй" или "почему один снаряд летит с такой скоростью, а этот быстрее/медленнее" . Заодно лечит старую картошкину болезнь - нулевую информацию о том или ином игровом аспекте. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
vodilat80 Опубликовано: 25 сентября, 2017 Игроки 71 публикация 58 307 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2017 25 Сен 2017 - 11:42 пользователь Gvasrod сказал:Это всё простые ответы на вопросы по типу "почему этот снаряд пробивает больше, а этот меньше, при этом первый урона наносит меньше чем второй" или "почему один снаряд летит с такой скоростью, а этот быстрее/медленнее" . Заодно лечит старую картошкину болезнь - нулевую информацию о том или ином игровом аспекте. Ребят не те вопросы задаете вот вопрос почему прем снаряды есть а прем брони нет почему бы не добавить доп экраны за голду или че всю вашу механику игры быстрей сломает тяжи стали не в удел едешь до боя долго а проигрываешь быстро!!!!!!!!!!!!!!!! Ссылка на комментарий
vega202 Опубликовано: 25 сентября, 2017 Игроки 11 185 публикаций 36 855 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2017 25 Сен 2017 - 09:45 пользователь Shagree сказал:в том то и дело, что "аэродинамические особенности" прямо влияют на падение бронепробития с расстоянием да влияют, но тут это происходит не по правилам механики/физики а по решению ВГ по этому тут и снаряды на 300-х метрах летят так что танк успевает откатиться. игровые условности На точность влияете только выКороче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ? Ссылка на комментарий
vega202 Опубликовано: 25 сентября, 2017 Игроки 11 185 публикаций 36 855 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2017 25 Сен 2017 - 14:42 пользователь Gvasrod сказал:Это всё простые ответы на вопросы по типу "почему этот снаряд пробивает больше, а этот меньше, при этом первый урона наносит меньше чем второй" или "почему один снаряд летит с такой скоростью, а этот быстрее/медленнее" . Заодно лечит старую картошкину болезнь - нулевую информацию о том или ином игровом аспекте. эта болезнь не лечится. На точность влияете только выКороче, те бои, где я стреляла, я настреливала достаточно, а где даже не пыталась - зачем их учитывать в умении?((с) мадам)конструкционно-пинговые непробития - без урона в раму САУ((с) мадам)любимый вопрос блаженного Йосентия - зачем ты такой ? Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 25 сентября, 2017 Игроки 13 209 публикаций 64 298 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2017 25 Сен 2017 - 14:58 пользователь vodilat80 сказал:Ребят не те вопросы задаете вот вопрос почему прем снаряды есть а прем брони нет почему бы не добавить доп экраны за голду или че всю вашу механику игры быстрей сломает тяжи стали не в удел едешь до боя долго а проигрываешь быстро!!!!!!!!!!!!!!!! А я зачем добавил в тему этот пункт ?17 Сен 2017 - 14:37 пользователь Gvasrod сказал:В принципе никто не запрещает пойти от противного и дать каждому танку возможность обвешаться экранами, дополнительной броней, мешками с песком и брёвнами дабы получить защиту от конкретного снаряда ценой потери подвижности.Только это уходит в тему сменных корпусов и большего варианта башен с различной доп защитой, что мало связано с снарядами. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 10 октября, 2017 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2017 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации