Перейти к содержимому

sanek_master

WZ-120-1G FT  

572 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      50
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      13
    • Орудийный досылатель
      58
    • Улучшенный прицел
      21
    • Усиленные приводы наводки
      36
    • Средний противоосколочный подбой
      2
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      4
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      13
    • Стереотруба
      21
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      3
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      19
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект
      62
    • Большой ремкомплект
      19
    • Малая аптечка
      58
    • Большая аптечка
      17
    • Ручной огнетушитель
      24
    • Автоматический огнетушитель
      29
    • Улучшенный рацион
      28
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя
      2
    • Качественное масло
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      12
  3. 3. Оценка WZ-120-1G FT

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      27
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      31
    • Разочарован, не советую
      18
    • Хочу посмотреть результаты
      16


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 528 публикаций
44 136 боёв

ПТ-САУ WZ-120-1G FT

AHZPfwKXmzg.jpg?size=1024x576&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

WZ-120-1G FT - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Китая, которую можно приобрести с патча 9.20 или в Премиум магазине или в клиенте
 
WZ-120-1G FT относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:
Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя
 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

WZ-120-1G FT - это вариант проекта ПТ-САУ на базе среднего танка Type 59/WZ-120, проект реализован не был

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

WZ-120-1G FT мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим ТТХ свежекупленного WZ-120-1G FT со 100% экипажем

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Стоимость покупки (Золото)
11000

Огневая мощь
394

Калибр (мм)
122

Урон (ед.)
440 / 440 / 530

Бронепробиваемость (мм)
248 / 310 / 61

Скорострельность орудия (выстр/мин)
6.12

Заряжание орудия (с)
9.80

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
44

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 15

Время сведения (с)
2.90

Разброс на 100 м (м)
0.37

Средний урон в минуту (ед./мин)
2693.88

Боекомплект (шт.)
35

Живучесть
165

Прочность (ед.)
1100

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
120 / 80 / 45

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
559

Масса (кг)
36000

Мощность двигателя (л.с.)
580

Удельная мощность (л.с./т)
11.85

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
50 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
42

Незаметность
370

Неподвижной машины (%)
0.41

В движении (%)
0.24

Наблюдение
550

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
600

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 440/440/530 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 248/310/61 мм

Бронепробитие на 500 метров - 234/310/61 мм

Скорость полёта - 1000/1000/1000 м/с

Стоимость снарядов 1065/630/4800 серебра

Боекомплект - 35 штук

 

  • Бронирование

Тут всё просто, лоб 120 мм, борта 80 мм, корма 45 мм, крыша 20 мм

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+почти самый высокий ДМП среди ПТ8 (выше только у АТ 15) плюс средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц

+высокий коэффициент маскировки - третий после UDES 03 и Strv S1

+быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно

+одна из высоких скорость заднего хода - 20 км/ч среди ПТ-8, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета

+высокая скорость полёта всех типов снарядов (1000 м/с)

+рациональные углы наклона лобовых бронелистов с приведенной бронёй около 200-220 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (как таковой брони нет - пользуемся только приведенкой - т.е. нас могут одновременно не пробивать высокоуровневые, если выставляем острый угол, и могут шить каждым выстрелом 6-7 уровни, если стоят выше нас - всё в ваших руках и в умении выставлять рациональные углы)

+низкие габариты - примерно как СУ-101 

 

  • Минусы:

-очень долгое время сведения (хуже только у ИСУ-152 с Д-4С и СУ-101 с М62-С2), и соответственно плохая стабилизация - это главный и очень весомый минус, который нередко сводит на нет многие плюсы

-один из худших углов склонения орудия -6° среди ПТ8, из-за этого сложно в полной мере пользоваться рациональными углами наклона брони, выезжая из-за холмов

-толщина брони НЛД сильно ниже толщины ВЛД (80 мм против 120 мм, что даёт при стрельбе в одной плоскости с ПТ 135 мм приведёнки против 200-230 мм)

-высокий шанс пожара при попадании в правую половину лба

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

Из-за нюанса дикого ДПМ-а, но ужасной скорости сведения, вариантов довольно много, выбирайте то что вам лучше подойдет

Досылатель+Вентиляция+УП

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+СПМ

Досылатель+Вентиляция+Оптика

Досылатель+СПМ+Оптика

Досылатель+УП+УМП

Досылатель+УП+СПМ

Досылатель+УП+Оптика

Досылатель+УМП+СПМ

Вентиляция+СПМ+Оптика

Вентиляция+УП+УМП

Вентиляция+УП+СПМ

Вентиляция+УП+Оптика

Вентиляция+УМП+СПМ

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус:  -2% от разброса при поворотах ходовой 

 

Я рекомендую лево-право/лево/ничего-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше, но касательно данной ПТ - тут в целом адекватная точность, но самая боль, огромная, это скорость сведения, и ухудшать её ещё больше - такое себе; в целом решайте сами, или вообще ничего из этой пары

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Классическая сборка - ББ/КС/ОФ - 23/9/3

Сборка для фана - КС/ОФ - 32/3

Сборка для Линии Фронта - ББ - 35

 

По снаряжению

Стандартный набор 8 уровня, даже для премов - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка

Закупается исключительно по акциям с 50% скидкой

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики WZ-120-1G FT  в целом универсальная роль соответствует:

  • основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе
  • в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - не забываем про наш дичайший ДПМ, главное не стоять колом принимая в себя снаряды
  • не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет)

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Много где звучало, что WZ-120-1G FT - это китайский Гром (СУ-122-44) 8 уровня - но так оно и есть, даже основные плюсы и минусы перекочевали сюда. Поэтому фанату Грома (с поправкой на уровень) WZ-120-1G FT очень понравится с первых боёв

Как уже выше писал, при большом количестве плюсов, есть огромный минус - это время сведения - и кто не желает с этим мириться, стоит задуматься о покупке другой техники

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 47

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 528 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 528 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 735 публикаций
28 991 бой
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 617 публикаций
22 519 боёв
04 Сен 2017 - 01:40 пользователь sanya0154 сказал:

Прям купить захотелось

 

Покупай, не пожалеешь ;)

  • Плюс 2

                                                                 d09082222fea.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 682 публикации
69 429 боёв

через полгода занерфят в хлам.:honoring:

и выпустят новый прем.:P

Изменено пользователем Tulskiy_TT
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 242 публикации
36 772 боя
03 сен 2017 - 23:55 пользователь Tulskiy_TT сказал:

через полгода занерфят в хлам.:honoring:

и выпустят новый прем.:P

 

ванга?
26 сен 2018 - 13:53 пользователь Corspe сказал:

Мы всегда решаем реальные проблемы игры и всегда учитываем конструктивную критику игроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 682 публикации
69 429 боёв
04 сен 2017 - 01:00 пользователь DastishFantastish_1 сказал:

 

ванга?

 

история и опыт.:daddy:
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 162 публикации
118 200 боёв
Достаточно интересный танк, нужно заполучить!

МИР ТАНКОВ, это Самая лучшая игра в мире!

Поддержка любимой игры и всех настоящих Счастливых игроков на форуме!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 943 публикации
31 860 боёв

Тяжеловато с таким орудием в ближнем маневренном бою.

Апа стабилизации конечно же не будет, но надеюсь апнут сведение хоть не много.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
612 публикации
392 боя
Александр, ее так же  заносит  влево  при  торможении , как су 101 и су 122-54  ? Второй вопрос - по характеристикам и по  отзывам  того же Антинуба -  ПТ  имбовая . Когда нерфить будут ? Пол года хоть  протянет в таком виде ? (  интересует конкретно ваше мнение , "чуйка" так сказать ).
Отчего  люди болеют раком ? От того , что поступают не  справедливо .  
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 528 публикаций
44 136 боёв
04 Сен 2017 - 01:09 пользователь koka68 сказал:

Александр, ее так же  заносит  влево  при  торможении , как су 101 и су 122-54  ? Второй вопрос - по характеристикам и по  отзывам  того же Антинуба -  ПТ  имбовая . Когда нерфить будут ? Пол года хоть  протянет в таком виде ? (  интересует конкретно ваше мнение , "чуйка" так сказать ).

Влево или не влево не скажу, но заносит точно (вот мне Е25 этими заносами напомнило). Из-за это не нравится активная игра на этой ПТ, когда надо врываться, пусть даже противник разряжен

Характеристики дело такое, даже в гайде отметил - всё хорошо, но жирный минус в виде скорости сведения ставит всё на свои места, даже с полным фаршем. А моя "чуйка" давно в замешательстве, после ввода Защитника и многих других (хотя некоторых подкосил ввод стана и ввод ЛТ9-10)

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
238 публикаций
407 боёв
03 сен 2017 - 23:34 пользователь sanek_master сказал:

1. Историческая справка

WZ-120-1G FT - это вариант проекта ПТ-САУ на базе среднего танка Type 59/WZ-120, проект реализован не был

 

 

Пора этот пункт из тем по танкам исключать. Я не борец за историчность, просто забавно, историческая справка из одного предложения о том, что даже макет построен не был.

И я конечно понимаю, русский не родной язык, но всё же можно же в word какой-нибудь вставить, чтобы глаза так не кровоточили от ТСЯ/ТЬСЯ?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 430 публикаций
23 325 боёв

машин наверна хароший, но покупать иё канешна же не буду...

ТС за оформление лойс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 294 публикации
13 307 боёв
04 Сен 2017 - 02:11 пользователь ARROW21099 сказал:

Если сравнивать STRV S1 и эту пт,что лучше?

 

стерва по лучше, но сложнее: в атаку в ней не походишь. эта копейка классическая пт без башни. и игроки в нее смогут. а вообще либо шведские пт с осадным режимом или пт с башней. остальное уже не удобно играется.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
808 публикаций
54 273 боя
04 Сен 2017 - 06:11 пользователь ARROW21099 сказал:

Если сравнивать STRV S1 и эту пт,что лучше?

WZ-120-штурмовая, в топе -огонь.

STRV S1 - абсолютно другая - кустовая. В топе мало что может решить.

Я бы купил WZ.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 574 публикации
96 462 боя
ТТ9 и ПТ9 на восьмом левеле уже есть, подожду СТ9, пожалуй.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 712 публикации
24 568 боёв
с таким сведением большая проблема что-то штурмануть
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...