anonym_fpX3akMDQMzb Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 863 публикации 3 434 боя Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 (изменено) Интересная ситуация в игре со стволами: они то учитываются как объекты, то нет. С одной стороны, проходят сквозь стены, танки, камни и т.п. - т.е. вроде бы нет. С другой - у подбитых внезапно становятся "осязаемыми" и наносят урон (пример - в видео на 1:57).В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно? Изменено 3 августа, 2017 пользователем Гость Ссылка на комментарий
DonaQ Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 690 публикаций 38 062 боя Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 представляю каково будет пантере в городской карте, ствол постоянно будет упираться в дома) Ссылка на комментарий
Svyatoi_Graal Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 559 публикаций 60 490 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 (изменено) Все выше перечисленное вами сделано в угоду комфортной игры, и да даже если это не правдиво. Представьте ситуацию вы прижаты к дому и вам надо развернуть башню но вам это не дает орудие и вас сзади убивают. Изменено 3 августа, 2017 пользователем Svyatoi_Graal 1 Ссылка на комментарий
lx2 Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 34 737 публикаций 43 099 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 03 авг 2017 - 10:54 пользователь Budelis сказал: Так ты попробуй упрись в стену чтобы ствол торчал сквозь нее, а другой начнет тебе по нему накидывать и причем будет ломать. Ломать тебе ствол. Торчащий из стены танку, который якобы за стеной. Кривость движка зашкаливает. Тут не чему удивляться. Проще ввести еще 100 HD моделей танков нежели чем править косяки. так ты сделай этот ствол материальным для препятствий и ты сам начнешь его ломать о стены. ломать себе ствол. подъезжая к стенам зданий.глупость ЦА зашкаливает. тут нечему удивляться - проще написать глупость, чем подумать головой. Ссылка на комментарий
RenamedUser_20279944 Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 29 304 публикации 71 021 бой Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 03 авг 2017 - 10:52 пользователь gamer918 сказал:В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно? Все наши достоинства есть продолжение наших недостатков. В данном случае страдают только артаводы, их не жалко. Зато игроки на нормальных танках могут в клинче блокировать стволом вражеский выстрел, пока заряжается свое орудие. Ну и известный прием прикрывания стволом командирской башенки на Е5. Ссылка на комментарий
Oleksandr001 Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 4 872 публикации 144 827 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 03 авг 2017 - 07:52 пользователь gamer918 сказал:Интересная ситуация в игре со стволами: они то учитываются как объекты, то нет. С одной стороны, проходят сквозь стены, танки, камни и т.п. - т.е. вроде бы нет. С другой - у подбитых внезапно становятся "осязаемыми" и наносят урон (пример - в видео на 1:57).В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно? Вообще на сервере танк это квадрат не какого ствола нет точнее он есть по габариты танка по этому ты не куда им не упираешься а в игре это всего картинка не болие Ссылка на комментарий
Roland_Diskein Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 15 385 публикаций 42 515 боёв Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 (изменено) 03 Авг 2017 - 10:52 пользователь gamer918 сказал:Интересная ситуация в игре со стволами: они то учитываются как объекты, то нет. С одной стороны, проходят сквозь стены, танки, камни и т.п. - т.е. вроде бы нет. С другой - у подбитых внезапно становятся "осязаемыми" и наносят урон (пример - в видео на 1:57).В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно? Все очень просто.В игре орудие является материальным только для снарядов.Если бы было иначе и ствол был полностью материальным, то при касаниях с другими объектами он бы постоянно ломался. Оно вам надо? Мы считаем, что нет. Именно по этой причине орудие сделали материальным только для снарядов.http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Изменено 3 августа, 2017 пользователем Roland_Diskein Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации