Интересная ситуация в игре со стволами: они то учитываются как объекты, то нет. С одной стороны, проходят сквозь стены, танки, камни и т.п. - т.е. вроде бы нет. С другой - у подбитых внезапно становятся "осязаемыми" и наносят урон (пример - в видео на 1:57). В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)... К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно?