Перейти к содержимому

Что в игре со стволами?


Рекомендованные публикации

Игроки
863 публикации
3 434 боя

Интересная ситуация в игре со стволами: они то учитываются как объекты, то нет. С одной стороны, проходят сквозь стены, танки, камни и т.п. - т.е. вроде бы нет. С другой -  у подбитых внезапно становятся "осязаемыми" и наносят урон (пример - в видео на 1:57).

В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...

К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
60 490 боёв
Все выше перечисленное вами сделано в угоду комфортной игры, и да даже если это не правдиво. Представьте ситуацию вы прижаты к дому и вам надо развернуть башню но вам это не дает орудие и вас сзади убивают. Изменено пользователем Svyatoi_Graal
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
34 737 публикаций
43 099 боёв
03 авг 2017 - 10:54 пользователь Budelis сказал:

 

Так ты попробуй упрись в стену чтобы ствол торчал сквозь нее, а другой начнет тебе по нему накидывать и причем будет ломать. Ломать тебе ствол. Торчащий из стены танку, который якобы за стеной. 

Кривость движка зашкаливает. Тут не чему удивляться. Проще ввести еще 100 HD моделей танков нежели чем править косяки.

 

 

так ты сделай этот ствол материальным для препятствий и ты сам начнешь его ломать о стены. ломать себе ствол. подъезжая к стенам зданий.

глупость ЦА зашкаливает. тут нечему удивляться - проще написать глупость, чем подумать головой.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
03 авг 2017 - 10:52 пользователь gamer918 сказал:

В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...

К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно?

 

Все наши достоинства есть продолжение наших недостатков. В данном случае страдают только артаводы, их не жалко. Зато игроки на нормальных танках могут в клинче блокировать стволом вражеский выстрел, пока заряжается свое орудие. Ну и известный прием прикрывания стволом командирской башенки на Е5.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 872 публикации
144 827 боёв
03 авг 2017 - 07:52 пользователь gamer918 сказал:

Интересная ситуация в игре со стволами: они то учитываются как объекты, то нет. С одной стороны, проходят сквозь стены, танки, камни и т.п. - т.е. вроде бы нет. С другой -  у подбитых внезапно становятся "осязаемыми" и наносят урон (пример - в видео на 1:57).

В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...

К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно?

 

Вообще на сервере танк это квадрат не какого ствола нет точнее он есть по габариты танка по этому ты не куда им не упираешься а в игре это всего картинка не болие
Ссылка на комментарий
Игроки
15 385 публикаций
42 515 боёв
03 Авг 2017 - 10:52 пользователь gamer918 сказал:

Интересная ситуация в игре со стволами: они то учитываются как объекты, то нет. С одной стороны, проходят сквозь стены, танки, камни и т.п. - т.е. вроде бы нет. С другой -  у подбитых внезапно становятся "осязаемыми" и наносят урон (пример - в видео на 1:57).

В известной подставе "ствол в ствол" вообще совмещается и то, и другое: сначала ствол свободно проходит сквозь ствол другого танка (т.е. не учитывается как объект), потом внезапно оказывается препятствием при выстреле (т.е. начинает учитываться)...

К чему такие сложности и почему нельзя сделать похоже на реальность или хотя бы единообразно?

 

Все очень просто.

В игре орудие является материальным только для снарядов.

Если бы было иначе и ствол был полностью материальным, то при касаниях с другими объектами он бы постоянно ломался. Оно вам надо? Мы считаем, что нет. Именно по этой причине орудие сделали материальным только для снарядов.

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

Изменено пользователем Roland_Diskein

 81cc5393206d38e7534da2143e06b414.gif

        

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...