Перейти к содержимому

задний ход на шведских пт...


Рекомендованные публикации

Игроки
1 939 публикаций
99 435 боёв
подскажите,    такая ситуация меня напрягает.   встаю я в осадный режим, подехав к кусту, включаю рога,   кого нибудь засветил и мне надо отъехать на 15 м от куста чтобы после выстрела я не засветился, так вот о чем думали разработчики делав такую функцию, ведь должны же были знать что танку надо как то отъезжать, а он пока своим задним ходом отъедит от ку3ста танк пропадает с засвета.  так вот подскажите как быть в таком случае не успевает танк отъехать из за своего специфического гемплея.... а если выстрелить не отъехав, то он светится как гирлянда. Изменено пользователем _Greshnik666
Ссылка на комментарий
Игроки
18 195 публикаций
43 274 боя
Скорость в игре - балансный параметр. Хочешь, чтобы успевал отъезжать - вставай в 14-ти метрах от куста, засветить точно так же сможешь, зато всего метр надо будет проехать.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 939 публикаций
99 435 боёв
26 Июл 2017 - 12:01 пользователь alexius сказал:

Скорость в игре - балансный параметр. Хочешь, чтобы успевал отъезжать - вставай в 14-ти метрах от куста, засветить точно так же сможешь, зато всего метр надо будет проехать.

 

так за кустами фиг кого засветишь...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 560 публикаций
42 645 боёв
26 Июл 2017 - 16:58 пользователь _Greshnik666 сказал:

подскажите,    такая ситуация меня напрягает.   встаю я в осадный режим, подехав к кусту, включаю рога,   кого нибудь засветил и мне надо отъехать на 15 м от куста чтобы после выстрела я не засветился, так вот о чем думали разработчики делав такую функцию, ведь должны же были знать что танку надо как то отъезжать, а он пока своим задним ходом отъедит от ку3ста танк пропадает с засвета.  так вот подскажите как быть в таком случае не успевает танк отъехать из за своего специфического гемплея.... а если выстрелить не отъехав, то он светится как гирлянда.

 

А то что он сложенном виде задним ходом обгоняет некоторые СТ, которые едут прямо, это норм? )) 
Алёшка - Алёшке рознь
Ссылка на комментарий
Игроки
10 120 публикаций
58 407 боёв
хоть и небольшая приблуда этот осадный режим но для подобных пт нужная...иначе в рандоме было бы засилие этих пт...особенно 9-10 уровней которых в лоб пробить проблемно хоть и имеют по ттх минимальную броню...а вот на факте  там очень даже ничего... Изменено пользователем konny
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 245 публикаций
34 874 боя
26 Июл 2017 - 13:58 пользователь _Greshnik666 сказал:

подскажите,    такая ситуация меня напрягает.   встаю я в осадный режим, подехав к кусту, включаю рога,   кого нибудь засветил и мне надо отъехать на 15 м от куста чтобы после выстрела я не засветился, так вот о чем думали разработчики делав такую функцию, ведь должны же были знать что танку надо как то отъезжать, а он пока своим задним ходом отъедит от ку3ста танк пропадает с засвета.  так вот подскажите как быть в таком случае не успевает танк отъехать из за своего специфического гемплея.... а если выстрелить не отъехав, то он светится как гирлянда.

 

А что если заранее и сразу становиться в 15 м от куста? ) Не вариант? 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 120 публикаций
58 407 боёв
26 Июл 2017 - 17:02 пользователь AlexPrik007 сказал:

 

А то что он сложенном виде задним ходом обгоняет некоторые СТ, которые едут прямо, это норм? )) 

 

его больше напрягает факт выхода из осадного режима...:D
Ссылка на комментарий
Игроки
18 195 публикаций
43 274 боя
26 Июл 2017 - 20:02 пользователь _Greshnik666 сказал:

 

так за кустами фиг кого засветишь...

 

Кусты одинаково работают что в нуле, что в 14-ти метрах от них. То есть никак не влияют на обзор.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
Есть мод на 15 метров от куста, без него играть на шведах нереально. Встаешь 12-13 метров, и откатываешься. Профит.
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 939 публикаций
99 435 боёв
26 Июл 2017 - 12:05 пользователь unball сказал:

 

А что если заранее и сразу становиться в 15 м от куста? ) Не вариант? 

 

так ведь кусты не дадут засветить танк.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 120 публикаций
58 407 боёв
26 Июл 2017 - 17:06 пользователь alexius сказал:

 

Кусты одинаково работают что в нуле, что в 14-ти метрах от них. То есть никак не влияют на обзор.

 

он имеет ввиду не обзор засвета а его личный обзор...приходится орентироваться на силуэт при прицеливании....а вот неровностей или помех не видит из-за отрисовки кустов..
Ссылка на комментарий
Игроки
10 120 публикаций
58 407 боёв
26 Июл 2017 - 17:07 пользователь 220Vo1t сказал:

Есть мод на 15 метров от куста, без него играть на шведах нереально. Встаешь 12-13 метров, и откатываешься. Профит.

 

скоро как видится моды сами стрелять будут...не надо будет лкм жать....а то ца все глупее становится... Изменено пользователем konny
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
26 Июл 2017 - 15:10 пользователь konny сказал:

 

скоро как видится моды сами стрелять будут....а то ца все глупее становится...

 

Что плохого в моде который делает полезные вещи?
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 382 публикации
19 935 боёв
моды, вообщето, уже давно сами и выцеливают и стреляют, как вы думаете половина статистов играет?

"Тёмный рыцарь" - это фильм про героя в одиночку защищающего город от тирании капитала которому подчинена и мафия и полиция, а ему противостоит олигарх в костюме летучей мыши.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 939 публикаций
99 435 боёв
26 Июл 2017 - 12:08 пользователь konny сказал:

 

он имеет ввиду не обзор засвета а его личный обзор...приходится орентироваться на силуэт при прицеливании....а вот неровностей или помех не видит из-за отрисовки кустов..

 

верно.   и свой обзор не работает пока не подъедишь вплотную.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 120 публикаций
58 407 боёв
26 Июл 2017 - 17:10 пользователь 220Vo1t сказал:

 

Что плохого в моде который делает полезные вещи?

 

а зачем тогда игра когда и думать не надо?для этого есть боты.. Изменено пользователем konny
Ссылка на комментарий
Игроки
32 367 публикаций
57 416 боёв
26 Июл 2017 - 15:10 пользователь 220Vo1t сказал:

 

Что плохого в моде который делает полезные вещи?

 

удобно.. Зашел в бой, врубил моды, и больше ничего делать не нужно. А главное - не нужно думать. Очень интересно играть!
пофиг
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
21 734 боя
26 Июл 2017 - 15:08 пользователь konny сказал:

 

он имеет ввиду не обзор засвета а его личный обзор...приходится орентироваться на силуэт при прицеливании....а вот неровностей или помех не видит из-за отрисовки кустов..

Так вроде бы не это он имел ввиду:

Пользователь сказал:

  так за кустами фиг кого засветишь...

 При чем тут личный обзор, разговор шел про то что он не успевает отъехать, засветив врага.

 

И совершенно верно ему 2 раза повторили:

Пользователь сказал:

 Скорость в игре - балансный параметр. Хочешь, чтобы успевал отъезжать - вставай в 14-ти метрах от куста, засветить точно так же сможешь, зато всего метр надо будет проехать.

Пользователь сказал:

 Кусты одинаково работают что в нуле, что в 14-ти метрах от них. То есть никак не влияют на обзор.

 

Если прям совсем разжевать:

1) Встал в куст

2) Отъехал от куста пока тот не стал непрозрачным (тут можно стрелять)

3) Потеребонькал клавишу "W" пока куст не стал снова прозрачным (итого - отъезжать совсем немного нужно)

..........

5) PROFIT!

Ссылка на комментарий
Игроки
636 публикаций
27 925 боёв

Сначала стреляй, потом отъезжай =)

Подвижность позволяет носится по все карте и не париться на счет кустов, рельеф важнее.

"Неполный боекомплект" - новый вид худых снарядов, которые появились в 1.14.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...