Перейти к содержимому

CaptainUsopp

Игроки
  • Публикации

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21206

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

224 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя CaptainUsopp

Сержант

Сержант (5/14)

72

Оценка

  1. Ну то что он так называется не значит, что он не может при установке создать ошибочно папку. У меня она есть, по крайней мере. Я это к тому написал, что у некоторых пишет, что версия модов неверная. В любом случае, скорее всего так делал один из первых выложенных паков. Сейчас у меня все на своих местах. Откатал бой - моды работают. Значительных косяков не замечено. Спасибо команде ПРОТанки за работу
  2. Смотрю первые итерации мода создали папку 1.2.0.3 в mods. Сейчас поставил - работают, по крайней мере в ангаре.
  3. И снова переподвезли на Protanki.tv модпак)) И снова убрали)) Вернули. Мне это начинает нравиться) Убрали( (все, мне стало скучно, ничего нового не происходит)
  4. Номер версии по крайней мере в папке res_mods не поменялся P.S. На wgmods, кстати версия 1.2.0.2 присутствует
  5. Чтобы получить льготы нужно предоставить справку А вообще, как и говорили в ЦПП тебе дорога
  6. Пусть так, все равно до Иса и ФВ не дотягивает. И открыт вопрос о близости к силам противника. Ощущение, что Мауса издалека разобрали, слишком много непробитий.
  7. 1) ИС-7 набил фраг, больше стрелял (6 раз), весь урон с близкой дистанции (aka по своему свету) 2) FV4005 минимум половина урона по чужому свету, 5 выстрелов и все. Компенсировал немного 2-мя фрагами 3) Maus весь урон с большой дистанции, 4 выстрела, фрагов нет. З.Ы, Судя по заблокированному урону, количеству подсвета и попаданиям по Маусу - упоролся на танчик и отхватил от всей команды.
  8. Про то что уже сейчас для попадания в 1-ю лигу нужно иметь минимум 9 очков ранга. До окончания РБ еще 19 дней. В итоге для попадания в первые 10% игроков нужно будет больше 10 рангов. Планка-то растет.
  9. Нигде. Опыт в ранговых начисляется так же как и в случайных боях. Формула начисления опыта является закрытой информацией.
  10. Ну у нас все-таки игра с претензией на реалистичность. Что уж говорить, даже в шутанах стало модно иметь баллистику. Да и дешево это очень будет смотреться, танковый снаряд как лазерный луч, да с трассером. Одна ассоциация - пиу-пиу. И про арту не забудь, ей без баллистики никак
  11. Предположительно правка данной "фичи" затронет некие базовые аспекты работы прицела т.к. о ней разрабы точно знают. Имеет место несоразмерность затраченных усилий и ресурсов к серьезности проблемы. Может быть в World of Tanks 2? )))
  12. При переходе в снайперский режим прицеливания, прицел уходит куда-то вверх
  13. Перекрестье прицела наводится на то что находится в центральной точке. Соответственно можно навестись как на танк, так и на "вон тот холм" или "это облачко". Отсюда - изменяется расстояние. Все пушки стреляют навесом (просто у каких-то менее параболистическая траектория, а у других, особенно фугасниц - более) Остальное подскажет школьный курс геометрии. Итог - чем дальше наводится маркер прицела, тем выше дуга. З.Ы. А вообще этот баг/фича давно известны. По сути на данный момент - часть механики.
  14. До этого момента кланами не интересовался, но вот, увидел подходящий по интересам. Вобщем-то профильной темой давно слежу. Немного букв (соответственно, попрошу учитывать, то до данного момента в клановой движухе не принимал участия. Поэтому некоторые высказывания могут оказаться бредом). 1) Вербовка. Для начала не помешало бы наличие людей в клане. По сути требование одно - быть коллекционером, что подразумевает наличие определенного количества премиумной/акционной/прокачиваемой техники в ангаре. Отсюда плюсы: - Нет необходимости как-то специально агитировать на вступление. Безклановый коллекционер в большинстве случаев с удовольствием вступит в ряды клана. - Техника у бойцов будет присутствовать, по крайней мере, в необходимом минимуме. - "Мертвых душ" будет не много. Думаю, большинство - более-менее активные игроки И минусы: - Те кто состоит в активном клане (а тем более в клане с уже развитой системой плюшек) вряд ли заинтересуются. - Мало потенциальных кандидатов на вступление. Таких как я - не очень много. Те кто не в клан еще - либо не интересуется подобным в принципе (в силу разных обстоятельств), либо новичок. Новички в большинстве случаев - не коллекционеры, нужно время. Еще хотелось бы сказать, что официальное признание со стороны Wargaming принесло бы огромную пользу. Все-таки форум читают не так много (а, скорее, мало) людей. Но это тот фактор повлиять на который невозможно, поэтому и обсуждать его имеет мало смысла. 2) Цели и развитие Игра взводом, как отмечено на странице клана. Но, считаю, что у клана должна постепенно прорисовываться еще одна цель. Получение редкой техники на глобальной карте. По развитию сложно. Одно дело - набрать людей в сам клан, другое - собрать народ для клановых активностей. Опять же обязаловки нет, не для этого мы тут собираемся. Отбора по скиллу тоже нет. Со временем, может что-то и сформируется, а может и развалится. В любом случае, думаю на данном этапе нужно сконцентрироваться на оповещении и привлечении людей. 3) Укрепрайон В вылазках до 5 уровня можно временно обойтись и без полевого. А по мере набора в клан определиться. 4) Глобальная карта Вот тут совсем плохо. Как и упоминал выше, считаю этот пункт необходимым. Но конкуренция слишком велика. Особенно, учитывая постепенную ориентацию ГК как топ контента, относительно скилла. Как клану без четкой организации и без требовний к навыкам, возможно ничего и не светит. Что не значит отказ от этой идеи т.к. по крайней мере у меня не укладывается в голове "клановое сообщество коллекционеров" не желающее получать редкую технику за ГК (если, конечно, таковая еще будет в ивентах). P.S. Данный пост ни разу не носит рекомендательный характер т.к. опыта в клановой активности нет от слова "вообще". Просто постарался собрать основные моменты в одном месте для того чтобы кто-то с опытом в той или иной области мог задуматься над определенными моментам и, возможно, предложить решение.
×
×
  • Создать...