Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
139 публикаций
22 459 боёв

 

Предисловие:

Часто вижу и слышу, как игроки жалуются на турбосливы. Одной из причин называют "заученность" карт.

С этим можно согласится:

1. Созданных ВГ карт хоть и много, но играешь только на картах соответствующих твоему уровню боев.

2. Многие карты были просто убраны из игры.

3. Появление новых карты стало редким событием.

Следовательно, существующие карты изучены вдоль и поперек, игроки играют по уже сформированным сценариям\ шаблонам.

 

Идея:

На картах существуют "динамические" объекты, которые, во время загрузки боя и соответственно карты и игроков, будут либо присутствовать либо отсутствовать.

Какие объекты существуют в определенном бою можно будет узнать только после загрузки карты и начала боя.

Наличие или отсутствие тех или иных объектов будет влиять на направление атаки или защиты или давать дополнительные возможности для маневров.

Таким образом, карты станут более непредсказуемыми.

 

Механика:
[основная механика]

1. Создаются динамические объекты на картах. Такие как: мосты, камни, обвалы, противотанковые шипы, "останки" уничтоженных танков и самолетов и т.д. 
(как вариант) Можно вводить и другие "функциональные объекты" как "минные поля" (которые могут подорвать танк) с обязательным указанием зоны.

2. Во время загрузки БОЯ (карты, игроков ...) динамические объекты либо остаются, либо пропадают. Этот процесс "случайный" - т.е. какие объекты существуют, а какие нет, предположить невозможно.

3. В зависимости от карт динамических объектов может быть от 0-2х до 6-8ми. Те или иные объекты могут существовать или нет не зависимо друг от друга.
[!] Есть вопрос "видимости" этих изменений - на мини-карте или артой. Либо объекты будут видны с начала боя либо нет и должны открываться оп мере изучения карты союзниками (см. доп механику ниже).
[дополнительная механика]

4. Учитывая наличие динамических объектов есть необходимость ввести "туман войны" - когда область на мини-карте, если она не была "обследована" союзником, находится "в тумане". Т.е нет возможности подсмотреть объекты и узнать об их наличии.

5. Арте также необходимо ввести запред "видеть" зону, если она НЕ ИССЛЕДОВАНА союзниками. Арта может кидать в эту зону, но она не видит местность - туман\облака\темная местность... 

 

Выводы:

1. Вариативность одной и той же карты.

2. Первое ведет к совсем другой тактике игры - изменяются направления атаки и обороны.

3. Ноличие тех или иных объектов приводит к более непредсказуемым боям - те или иные объекты могут изспользоваться как укрытие.

4. Появление нового функционала - "исследование". Т.е. игроки, и в большей степени арта, не могут видеть области на миникарте (арта не может видеть область с высоты птичьего полета, если область не открыта), если они не исследованы союзниками.

 

Примеры:


Карта Вестфилд.

- Мост разрушен\не разрушен - возможность проезда по мосту.

- Правая часть карты (от моста) - наличие разрушенного самолета - невозможноть проезда по краю карты.

- Поле\горка, где часто сталкиваются ТТ - ежи или минное поле - изменение направление атаки через городок.

И т.д.

 

Карта Огненная Дуга.

- Центральные переезд заплокирован поездом - невозможность попась с одной половины карты на другую, защита от обстрелов как с высоты, так и с низины.

- Горка - перекрыта ежами - изменение направления атаки.

И т.д.

 

Наличие разных объектов как: шипы, отсанки самолетов или танков или поездов могут служить укрытием.

 

Разрушенное здание может заблокировать проезд, а в другом мест наоборот, появляется возможность проехать.

 

Примеры могут быть притянуты за уши, но это просто примеры. Картоделы могут выдумать свое.

 

:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

Предлагалось-обсуждалось много раз, поищите по разделу    http://cdn.forum.wotgenerals.ru/4.5/style_emoticons/wotg/Smile_honoring.gif

 

 

 

 

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...