Перейти к содержимому

Сообщество коллекционеров


Bombuzz

Голосования связанные с сообществом коллекционеров  

1 099 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели ли вы находится в Сообществе Коллекционеров, если оно будет официально создано?

  2. 2. Какие бы вы хотели видеть критерии вступления в клуб?

    • 25 премов
    • 50 премов
    • 75 премов
    • 100 любых танков
    • 150 любых танков
    • 200 любых танков
    • Комбинировать варианты: 50 премов + 100 прокачиваемых танков (к примеру)
    • Мне все равно, я не отношу себя к этой группе
  3. 3. Сколько у вас премов в ангаре?

  4. 4. Хотели ли вы помимо сообщества находится в профильном клане коллекционеров (RARES или SWAPS)?

    • Да, уже подаю заявку
    • Нет, мне это не интересно
    • Хотел бы, но я уже в клане, и хочу остаться в нём
  5. 5. Если вы уже состоите в каком то из кланов-сообществ коллекционеров, то в каком?

    • RARES и остальные их подразделения
    • SWAPS и остальные их подразделения
    • Я в другом клане


Рекомендованные публикации

Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
Игроки
1 986 публикаций
78 939 боёв
07 Дек 2017 - 17:35 пользователь silvionik сказал:

Реагируют живо, в основном, на большой вайн игроков по тому или иному решению. А например: льготные премы, количество карт, имболансность некоторых респов, отдельные унылые топы, вырвиглазный (новый) дизайн основного сайта и т.д и т.п., на это особо не реагируют. [...]

 

Не знаю, конечно же, настоящих ответов на Ваши вопросы, но могу предполагать следующие варианты:

- "льготные премы", их на руках огромное количество. Решение вопроса так или иначе приносит компании убытки. Поэтому, решено искать решение по каждому льготу индивидуально, где-то между замаскировав механизмы минимизации убытков. Это занимает время :-)

- "количество карт", ну тут очевидно, переход в ХД контент дал возможность задвинуть карты в долгий ящик

- "респы", наверное, что-то показывает "серверная статистика", а ХД карты уже и так ребалансятся

- "унылые топы", хм, тут даже не знаю... кто конкретно?

- "новый дизайн сайта", наверняка был поставлен новый софт, который облегчает рендер мобильной версии, быстрее обращается в базу, меньше нагружает основной сервер и так далее.

 

Хочу сказать, что уверен, за каждым решением стоит команда, которое его продумывала и начальник, который давал на это ресурсы, а также отслеживал динамику вверенного ему отдела в целом. Часто бывает, что если со стороны решение кажется неудачным, значит нет обладания полнотой информации.

 

07 Дек 2017 - 17:35 пользователь silvionik сказал:

[...]

Некоторое внимание разработчиков, возможно, есть. Но наша группа настолько малочисленна, что решение вопроса отложено на дальний КТТС. Если вообще какие-то перспективы есть. Хотя, вроде, мы как раз и есть наиболее яркие представители людей, приносящих деньги в игру.  

 

Так ценность беззаветных донатеров (читай, коллекционеров :-)  ) и не в этом. Коллекционеры - это другой конец шкалы, на которой имеют свою метку и киберспортсмены. Просто, почему-то, было решено в первую очередь развивать киберспорт, а не премиум сегмент. И то, и другое - равноценные инструменты для привлечения и удержания аудитории в игре.

Однако, игра взрослеет, соответственно и ценность премиум сегмента - возрастает. У любой компании, где есть массовый потребитель, просто нет другого пути, как организовывать премиум-сегмент. У ВГ он сейчас в зародышевом состоянии, но растёт: появляются всё новые и новые опции за внесение средств. Идёт работа по юридическому оглаживанию терминологии  ( "вы приобрели права на использование" ). Развитие всего многообразия, от беззаветного задротства до беззаветного доната - ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ ПУТЬ, если есть планы жить долго и счастливо. Массовый пользователь должен во всевозможных пропорциях равняться и на киберспортсмена и на финансово-активного брата-танкиста. Правильное смешивание этих пропорций - не только ключ к успеху, а и ключ К УДЕРЖАНИЮ этого успеха.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

интересную тему подняли насчет премиум-сегмента, поддерживаю

надеюсь, на фестивале будет озвучена какая-то конкретика по нам

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
08 Дек 2017 - 11:46 пользователь Shagree сказал:

надеюсь, на фестивале будет озвучена какая-то конкретика по нам

 

Не будет ничего.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
Игроки
1 986 публикаций
78 939 боёв
08 Дек 2017 - 12:48 пользователь GrishaVin сказал:
08 Дек 2017 - 11:46 пользователь Shagree сказал:

 

надеюсь, на фестивале будет озвучена какая-то конкретика по нам

Не будет ничего.

 

Возможно, быстрых решений и не будет. Крупных. Но на самом деле, очень много зависит от правильно сформулированных вопросов. Повторюсь, надо внимательно выслушать позицию ВГ, как они себе это видят. Во всей перспективе, которая начинается с сегодняшнего условного "ничего". Надо уяснить точки соприкосновения, пусть и без чётких таймфреймов. Не может быть такого, что бы вопрос премиум-сегмента вообще не стоял для компании такого размера с таким размером сообщества.

 

Если даже рассмотреть самый худший ответ: "Мы ничего не планируем по этому направлению", то и это - нормально. Имеет смысл не расходится, а спокойно катать в клане и обсуждать всякую приятную всячину здесь. Ибо, "лт 10-го уровня не будет никогда", как мы все хорошо знаем. Есть логика развития бизнеса и самой игры, и она - неумолима. Немного терпения, готовность к диалогу - вот всё, что нужно от нас.

 

Игра ведь никуда не делась, и наши танки - по-прежнему быстры, а броня, броня поражает воображение своей крепостью. Будем оттачивать свои коллекционнерские навыки и спокойно ждать в хорошей компании :-)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 391 публикация
42 140 боёв
08 Дек 2017 - 16:54 пользователь Bombuzz сказал:

 

Возможно, быстрых решений и не будет. Крупных. Но на самом деле, очень много зависит от правильно сформулированных вопросов. Повторюсь, надо внимательно выслушать позицию ВГ, как они себе это видят. Во всей перспективе, которая начинается с сегодняшнего условного "ничего". Надо уяснить точки соприкосновения, пусть и без чётких таймфреймов. Не может быть такого, что бы вопрос премиум-сегмента вообще не стоял для компании такого размера с таким размером сообщества.

 

Если даже рассмотреть самый худший ответ: "Мы ничего не планируем по этому направлению", то и это - нормально. Имеет смысл не расходится, а спокойно катать в клане и обсуждать всякую приятную всячину здесь. Ибо, "лт 10-го уровня не будет никогда", как мы все хорошо знаем. Есть логика развития бизнеса и самой игры, и она - неумолима. Немного терпения, готовность к диалогу - вот всё, что нужно от нас.

 

Игра ведь никуда не делась, и наши танки - по-прежнему быстры, а броня, броня поражает воображение своей крепостью. Будем оттачивать свои коллекционнерские навыки и спокойно ждать в хорошей компании :-)

 

Вы к разработчикам, случайно, никакого отношения не имеете?:B

Я не склонен к безапелляционному отрицанию возможных позитивных сдвигов в вопросе о сообществе коллекционеров, но и признаков радужных перспектив, в данный момент, тоже не вижу. Пока единственным результатом этого обсуждения стало создание клана. И это хорошо. Но не более того. Да и клан, по сути, был создан без какого-либо участия представителей WOT.  За более чем полугодичный срок какое-то решение по созданию сообщества должно было уже появиться. Обратите внимание с какой скоростью решаются вопросы по глобальной карте, с подачи представителей клановых сообществ. А нашу тему форумчане посещают всё реже и реже. Остались только самые преданные идее создания сообщества представители. Я думаю, что в апреле 2018 года и я перестану сюда заходить. Как раз пройдет год, с момента создания темы с предложением о создании клуба.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 117 публикаций
102 025 боёв
07 дек 2017 - 10:59 пользователь Bombuzz сказал:

..............................

 

Политика ВГ WoT в РУ кластере, думаю, совершенно не принимает в расчёт коллекционеров. ............

Потому что вас слишком мало. И чем вхождение в сообщество более трудно доступно, тем и количество народу с таким статусом меньше.

За что боретесь (Элитность) на то и напарываетесь - вас можно не брать в расчёт.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
08 Дек 2017 - 16:45 пользователь AC6 сказал:

Потому что вас слишком мало. И чем вхождение в сообщество более трудно доступно, тем и количество народу с таким статусом меньше.

За что боретесь (Элитность) на то и напарываетесь - вас можно не брать в расчёт.

вводная неправильная: речь идёт не об элитности, а по сути о расширенном доступе к премиум-предложениям

думаю, что многие из тех, кто не посещает форум, тем не менее, с удовольствием воспользуется доп. возможностями, если их предоставят

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

Вспоминал намедни о замечательной серии игр Sid Meier’s Civilization, и вдруг решил почитать о создателе этой серии игр, который оказал существенное влияние на развитие теории и практики разработки компьютерных игр. Одним из правил игрового дизайна, к которым он так или иначе причастен, является следующее: Удовольствие должен получать игрок, но не геймдизайнер и не компьютер:

 

Исторические игры могут быть испорчены, если геймдизайнеры наполнят их правильной для своего времени грамматикой, всеми апострофами и редко используемыми согласными. В то же время, можно разработать детальную и точную симуляцию, которая предоставит чрезвычайно точную модель части реального мира. Но, как говорит в этом случае Сид Мейер, в этих играх удовольствие получает либо геймдизайнер, либо компьютер, но не игрок.

Например, при разработке Civilization IV была предпринята попытка создания формы правительства, при которой игрок получал некоторые бонусы, но при этом терял контроль над частью подсистем: не мог выбирать технологии для изучения, строить здания которые хотел и т. п. В то же время геймдизайнеры создали интересные скрытые алгоритмы, которые симулировали различное поведение, и далее это вылилось в обсуждения среди разработчиков. В какой-то момент стало очевидно, что «реальный игрок» остался в стороне, а весь процесс разработки делался ради удовольствия разработчиков. Как следствие, данная функциональность была удалена из игры.

О зарождении правила говорит в своем интервью Брюс Шелли, когда он работал совместно с Сидом Мейером над Sid Meier's Railroad Tycoon. Тогда одной из ранних идей в разработке была создание сложных метеоусловий, которые негативно влияли на движение поездов и постройку. После тестирования глазами геймдизайнера Сид Мейер с Брюсом Шелли пришли к выводу, что весь данный функционал должен быть убран, так как это напрягает игрока из-за того, что тот ничего не может сделать со стихией, и это ухудшало играбельность. Соответственно, это стало опытом, на основании одного из которого было сформулировано правило «игрок всегда должен быть звездой» (англ. the player must always be the star). То есть игрок является последней инстанцией, оценивающей качество игры, и вся работа ведётся ради него.

на мой взгляд, это правило вполне применимо и к нашей игре, и как частный случай - к нашему сообществу.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 229 публикаций
33 215 боёв
08 Дек 2017 - 18:15 пользователь Shagree сказал:

 Удовольствие должен получать игрок, но не геймдизайнер и не компьютер:

Скрытый текст

Имя игрока не уточняют?:mellow:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
08 Дек 2017 - 22:16 пользователь _lobster сказал:

Имя игрока не уточняют?:mellow:

онегдод: "Совет по правам человека. И мы все знаем этого человека".

а теперь серьёзно: "игрок" - это все мы, кто играет в эту игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 229 публикаций
33 215 боёв
08 Дек 2017 - 19:26 пользователь Shagree сказал:

онегдод: "Совет по правам человека. И мы все знаем этого человека".

а теперь серьёзно: "игрок" - это все мы, кто играет в эту игру.

 

Среднестатистический, значит...

Не люблю среднюю статистику: один в эйфории, другой готов бросить. Ну, а среднестатистический  игрок - получает удовольствие...((

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
08 Дек 2017 - 22:29 пользователь _lobster сказал:

Среднестатистический, значит...

Не люблю среднюю статистику: один в эйфории, другой готов бросить. Ну, а среднестатистический  игрок - получает удовольствие...((

игрок вовсе не обязательно должен быть среднестатистическим

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 174 боя
08 Дек 2017 - 21:29 пользователь _lobster сказал:

 

Среднестатистический, значит...

Не люблю среднюю статистику: один в эйфории, другой готов бросить. Ну, а среднестатистический  игрок - получает удовольствие...((

 

Не понимаю смысла таких рассуждений. Как по мне если человек играет в игру, значит ему интересно в нее играть

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 939 боёв
08 Дек 2017 - 17:45 пользователь AC6 сказал:

Потому что вас слишком мало. И чем вхождение в сообщество более трудно доступно, тем и количество народу с таким статусом меньше.

За что боретесь (Элитность) на то и напарываетесь - вас можно не брать в расчёт.

 

Коллекционеры - обязательно берутся в расчёт. И ещё как.

 

Поскольку ВГ есть коммерческое преприятие, завязанное на заинтересованность игроков в процессе игры, коллекционеры (т.е. финансово-активное крыло) играют свою роль. Поскольку ничто, кроме заинтересованности в игре, не является стимулом к вкладыванию в своё развлечение средств, такие стимулы должны охватывать, по возможности, всю аудиторию. Что есть "заинтересованность в игре", это просто, - получение удовольствия сейчас и горизонты этих удовольствий на будущее. Горизонты - неотъемлимо связаны с развитием в игре. Поэтому, коллекционеры (премиум-сегмент), такая же необходимая "морковка" для развития, для движения игрока имярек вперёд. Уже озвучивал ранее умозрительную "шкалу", на которой коллекционеры - противоположная часть от спортсменов. На самом деле - есть и третий вектор, но в данном случае - не суть, тем более, он уже присутствует и оформлен. Суть в другом - именно премиум-сегмент "замкнёт" трёхмерность :-) вовлечения игроков в игру. Предоставит им самим определять пропорции своего участия в игре и от них строить своё удовольствие и свои горизонты будущих удовольствий.

 

Поэтому, по большому счёту, количество коллекционеров не такая уж и критичная величина. Количество должно быть достаточным для видимости данного состояния в игре. Для видимости плюшек, которое даёт данное состояние. Вот, в принципе, и всё. Роль коллекционеров - не в возможном приносимом ими донате, а в том, что они стимулируют ЦА показом возможного способа удовольствия от игры. Дают ещё одну "пропорцию" к заполнению.

Есть киберспортсмены, и они получают удовольствие от игры поражением всего, что движется. Никто из ЦА так не играет - но многие стремятся, растут, учаться получать удовольствие по-киберкотлетски, оставляя в игре финансы. И вот будут коллекционеры, которые тоже получают удовольствие от игры. Никто из ЦА так не сможет, но многие также будут стремится расти, получать удовольствие от комфорта, оставляя в игре финансы. При создании ВГ соответсвующих инструментов - это станет таким же понятным и приятным путём развития, как и спортивный. Теми самыми горизонтами удовольствия, но с финансово-активной колокольни. У ЦА появится больше выбора, как строить получение удовольствия от игры. В этом и есть польза премиум-сегмента для WoT.

 

Да, впереди для ВГ большой путь, много работы в этом направлении. Но для этого здесь и мы - УЖЕ ГОТОВЫЕ КОЛЛЕКЦИОНЕРЫ, Мы готовы внимательно слушать, искать точки соприкосновения, готовы пробовать и участвовать. За наши собственные деньги. Наш кайф от игры уже премиум класса. Нас не надо ни уговаривать, ни искать, ни формировать наше отношение к игре. Мы здесь и мы готовы.

Зная, что ВГ - думающая, работоспособная команда, нисколько не сомневаюсь, что движение - оно произойдёт. Слишком велика польза от премиум сегмента, что бы им не заниматься. Польза для всей ЦА, а следовательно и для ВГ :-)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
11 Дек 2017 - 11:41 пользователь Bombuzz сказал:

 

Коллекционеры - обязательно берутся в расчёт. И ещё как.

 

Поскольку ВГ есть коммерческое преприятие, завязанное на заинтересованность игроков в процессе игры, коллекционеры (т.е. финансово-активное крыло) играют свою роль. Поскольку ничто, кроме заинтересованности в игре, не является стимулом к вкладыванию в своё развлечение средств, такие стимулы должны охватывать, по возможности, всю аудиторию. Что есть "заинтересованность в игре", это просто, - получение удовольствия сейчас и горизонты этих удовольствий на будущее. Горизонты - неотъемлимо связаны с развитием в игре. Поэтому, коллекционеры (премиум-сегмент), такая же необходимая "морковка" для развития, для движения игрока имярек вперёд. Уже озвучивал ранее умозрительную "шкалу", на которой коллекционеры - противоположная часть от спортсменов. На самом деле - есть и третий вектор, но в данном случае - не суть, тем более, он уже присутствует и оформлен. Суть в другом - именно премиум-сегмент "замкнёт" трёхмерность :-) вовлечения игроков в игру. Предоставит им самим определять пропорции своего участия в игре и от них строить своё удовольствие и свои горизонты будущих удовольствий.

 

Поэтому, по большому счёту, количество коллекционеров не такая уж и критичная величина. Количество должно быть достаточным для видимости данного состояния в игре. Для видимости плюшек, которое даёт данное состояние. Вот, в принципе, и всё. Роль коллекционеров - не в возможном приносимом ими донате, а в том, что они стимулируют ЦА показом возможного способа удовольствия от игры. Дают ещё одну "пропорцию" к заполнению.

Есть киберспортсмены, и они получают удовольствие от игры поражением всего, что движется. Никто из ЦА так не играет - но многие стремятся, растут, учаться получать удовольствие по-киберкотлетски, оставляя в игре финансы. И вот будут коллекционеры, которые тоже получают удовольствие от игры. Никто из ЦА так не сможет, но многие также будут стремится расти, получать удовольствие от комфорта, оставляя в игре финансы. При создании ВГ соответсвующих инструментов - это станет таким же понятным и приятным путём развития, как и спортивный. Теми самыми горизонтами удовольствия, но с финансово-активной колокольни. У ЦА появится больше выбора, как строить получение удовольствия от игры. В этом и есть польза премиум-сегмента для WoT.

 

Да, впереди для ВГ большой путь, много работы в этом направлении. Но для этого здесь и мы - УЖЕ ГОТОВЫЕ КОЛЛЕКЦИОНЕРЫ, Мы готовы внимательно слушать, искать точки соприкосновения, готовы пробовать и участвовать. За наши собственные деньги. Наш кайф от игры уже премиум класса. Нас не надо ни уговаривать, ни искать, ни формировать наше отношение к игре. Мы здесь и мы готовы.

Зная, что ВГ - думающая, работоспособная команда, нисколько не сомневаюсь, что движение - оно произойдёт. Слишком велика польза от премиум сегмента, что бы им не заниматься. Польза для всей ЦА, а следовательно и для ВГ :-)

 

Извините, но вы уже в который раз описали сферическую картошку в вакууме, совсем не похожую на ту, которую мы едим уже который год. :facepalm:
Возвращайтесь уже из своей страны эльфов, пока не поздно. http://i95.fastpic.ru/big/2017/0831/d9/401a7fd2bcb94b3f3d30ed41c8059ed9.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 939 боёв
11 Дек 2017 - 12:54 пользователь RenamedUser_20279944 сказал:

 

Извините, но вы уже в который раз описали сферическую картошку в вакууме, совсем не похожую на ту, которую мы едим уже который год. :facepalm:
Возвращайтесь уже из своей страны эльфов, пока не поздно. http://i95.fastpic.ru/big/2017/0831/d9/401a7fd2bcb94b3f3d30ed41c8059ed9.gif

 

:-))))

Мне показалось, что написанное ничего не искажает в устоявшемся имидже ВГ.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 656 публикаций
80 702 боя
11 Дек 2017 - 08:41 пользователь Bombuzz сказал:

 

 

Коллекционеры - обязательно берутся в расчёт. И ещё как.

 

Поскольку ВГ есть коммерческое преприятие, завязанное на заинтересованность игроков в процессе игры, коллекционеры (т.е. финансово-активное крыло) играют свою роль. Поскольку ничто, кроме заинтересованности в игре, не является стимулом к вкладыванию в своё развлечение средств, такие стимулы должны охватывать, по возможности, всю аудиторию. Что есть "заинтересованность в игре", это просто, - получение удовольствия сейчас и горизонты этих удовольствий на будущее. Горизонты - неотъемлимо связаны с развитием в игре. Поэтому, коллекционеры (премиум-сегмент), такая же необходимая "морковка" для развития, для движения игрока имярек вперёд. Уже озвучивал ранее умозрительную "шкалу", на которой коллекционеры - противоположная часть от спортсменов. На самом деле - есть и третий вектор, но в данном случае - не суть, тем более, он уже присутствует и оформлен. Суть в другом - именно премиум-сегмент "замкнёт" трёхмерность :-) вовлечения игроков в игру. Предоставит им самим определять пропорции своего участия в игре и от них строить своё удовольствие и свои горизонты будущих удовольствий.

 

Поэтому, по большому счёту, количество коллекционеров не такая уж и критичная величина. Количество должно быть достаточным для видимости данного состояния в игре. Для видимости плюшек, которое даёт данное состояние. Вот, в принципе, и всё. Роль коллекционеров - не в возможном приносимом ими донате, а в том, что они стимулируют ЦА показом возможного способа удовольствия от игры. Дают ещё одну "пропорцию" к заполнению.

Есть киберспортсмены, и они получают удовольствие от игры поражением всего, что движется. Никто из ЦА так не играет - но многие стремятся, растут, учаться получать удовольствие по-киберкотлетски, оставляя в игре финансы. И вот будут коллекционеры, которые тоже получают удовольствие от игры. Никто из ЦА так не сможет, но многие также будут стремится расти, получать удовольствие от комфорта, оставляя в игре финансы. При создании ВГ соответсвующих инструментов - это станет таким же понятным и приятным путём развития, как и спортивный. Теми самыми горизонтами удовольствия, но с финансово-активной колокольни. У ЦА появится больше выбора, как строить получение удовольствия от игры. В этом и есть польза премиум-сегмента для WoT.

 

Да, впереди для ВГ большой путь, много работы в этом направлении. Но для этого здесь и мы - УЖЕ ГОТОВЫЕ КОЛЛЕКЦИОНЕРЫ, Мы готовы внимательно слушать, искать точки соприкосновения, готовы пробовать и участвовать. За наши собственные деньги. Наш кайф от игры уже премиум класса. Нас не надо ни уговаривать, ни искать, ни формировать наше отношение к игре. Мы здесь и мы готовы.

Зная, что ВГ - думающая, работоспособная команда, нисколько не сомневаюсь, что движение - оно произойдёт. Слишком велика польза от премиум сегмента, что бы им не заниматься. Польза для всей ЦА, а следовательно и для ВГ :-)

 

Слишком вычурно, чтобы быть реальностью..

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...