Перейти к содержимому

Сообщество коллекционеров


Bombuzz

Голосования связанные с сообществом коллекционеров  

1 098 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели ли вы находится в Сообществе Коллекционеров, если оно будет официально создано?

  2. 2. Какие бы вы хотели видеть критерии вступления в клуб?

    • 25 премов
    • 50 премов
    • 75 премов
    • 100 любых танков
    • 150 любых танков
    • 200 любых танков
    • Комбинировать варианты: 50 премов + 100 прокачиваемых танков (к примеру)
    • Мне все равно, я не отношу себя к этой группе
  3. 3. Сколько у вас премов в ангаре?

  4. 4. Хотели ли вы помимо сообщества находится в профильном клане коллекционеров (RARES или SWAPS)?

    • Да, уже подаю заявку
    • Нет, мне это не интересно
    • Хотел бы, но я уже в клане, и хочу остаться в нём
  5. 5. Если вы уже состоите в каком то из кланов-сообществ коллекционеров, то в каком?

    • RARES и остальные их подразделения
    • SWAPS и остальные их подразделения
    • Я в другом клане


Рекомендованные публикации

Игроки
5 229 публикаций
33 215 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (30 Окт 2018 - 10:03) писал:

 

 бескорыстно одарить товарищей плодами своего труда. 

 

Ах, мой дорогой лукавый друже - благодаря вам, и таким как вы меценатам-коллекционерам  и вашим отнюдь нескромным вливаниям скромный труд мой нельзя назвать бескорыстным. :coin:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 939 боёв

 

Включение PvE режима в нынешнем ивенте на Хеллоуин натолкнуло на мысль снова порассуждать о возможных взаимосвязях Искусственного интеллекта (ИИ) с собиранием танков в ангаре.

На настоящий момент продолжаю придерживаться той точки зрения, что введение ИИ в игру принесло бы дальнейшее развитие игрового процесса именно в плане утверждения направления собирательства танков в ангаре, как ещё одного возможного аспекта развития в игре. Попробуем рассмотреть возможные варианты этого пути развития игры. Приводимые далее значения переменных носят чисто оценочный характер.

 

Итак, по достижении 15-ти танков 5-го уровня в ангаре игрок по желанию может получить статус аккаунта «Обособленное бронетанковое подразделение» (ОБП). В этом случае, игрок получает возможность использовать ИИ (бронеботов). При присвоении статуса ОБП автоматически начисляются два бронебота. Их характеристики находятся на базовом уровне (базовые бронеботы). Они готовы к использованию в ИИ боях. ИИ бои – это специальные режимы, где, набирая из своего ангара во взвод/команду танки, игроки назначают на управление ими кого-то из имеющихся в наличии бронеботов.

 

Далее, на аккаунте, путём вложения ресурсов, получаемых за игру/приобретаемых в премиум-магазине, возможна постройка учебных сооружений, которые дают возможность не только роста числа бронеботов в Отдельном бронетанковом подразделении, но и умений бронеботов, а также, тонкой настройки таких умений. Рост умений и тонкая процентная настройка бронебота будет осуществляться по параметрам атака/оборона, танкование, выцеливание, засвет/маскировка, ведущий/ведомый. Тонкая настройка придаст бОльшую эффективность использованию бронебота, как ИИ управляющего конкретным танком с конкретным экипажем. Например, бронебот на Маусе с трёх-перковым экипажем, с развитым танкованием, выцеливанием, атакой и ведущим – должен быть достаточно серьёзным противником для кого угодно.

Разумеется, бронеботы должны будут продаваться в премиум магазине. Пакеты для их прокачки в игровом процессе или даже без него – тоже.

Это очень важный момент. Собирательство танков в составе ОБП и накопление прокаченных бронеботов – это новый путь развития игры, причём в долгую, заранее надёжную сторону, что обусловлено самой идеей, самой природой собирательства. Поэтому, учёт в том числе и финансовой активности игрока изначально, переоценить трудно. Начать продажи можно с бронеботов с уже заданными, отюстированными параметрами и узнаваемыми позывными, скажем Лейба, Амбей, Джовр, Юшат, Вспыш. Параметры и позывные, конечно, потом можно будет сбросить. Вместе с бронеботами можно будет реализовывать текстовый/звуковой контент, элементы кастомизации, возможность кастомизации элементов кастомизации и так далее.

 

В игровом же процессе, сами учебные сооружения также будут давать ресурсы, которые можно использовать на развитие бронеботов. Здесь, как и в линейном развитии танков, всё должно быть сбалансировано в плане проводимого в игре времени – прогресса развития.

 

Далее, рассмотрим общественную жизнь бронебота, его выход на просторы экосистемы WoT.

Игроки-владельцы бронеботов, то есть, аккаунты типа «Обособленное бронетанковое подразделение», смогут объединяться/создавать кланы. Кибер-клан – это более двух игроков и моно-клан – это когда игрок один. Остальное наполнение таких кланов состоит из бронеботов. Соревновательная часть может не отличаться от уже имеющейся клановой активности. А в перспективе – возможна и смешанная активность с полностью игроковыми кланами. Вообще же, не вижу ограничений в развитии интересного контента в овиртуаливании виртуальности.

 

Будет необходима и «вододельная» поддержка. После ввода развития игры собирательством, youtube/twitch каналы по этой тематике, по прокачке бронеботов, по тактике боёв, да и просто стримы о жизни нежити, будут не менее увлекательны, чем уже существующие. Уверен, в первой сотне премомера господа не менее легендарные, чем в первой сотне скиловой ветви игры или уже существующие вододелы. И у них тоже получится создать интересный контент для означенных каналов.

 

Здесь, на мой взгляд, будет уместно небольшое "этическое" отступление.

Как мне кажется, нежелание принимать в игре ИИ может быть основано вот на чём. Экосистема WoT изначально существует в концепции личных достижений, "скила". Разумеется, что есть удовлетворение от скила? – это победа над противником. Точнее, над другим игроком, НАД ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. Поэтому, многим кажется, что введение ИИ как-то обесценит их скил. Но это не так. ЭТО СОВСЕМ не так.

 

Можно посоветовать Варгеймингу на самых начальных стадиях ввода ИИ организовывать игру людей против бронеботов, специальные чемпионаты, турниры. Индивидуально и командно. Человек же играл в шахматы против ИИ? И не просто играл, а у этого соревновательного момента есть свой специфический ореол. Так вот, надо создать такой же ореол и в танках. Надо разрушить предубеждение единовластной ценности победы именно над человеком. Разрушить предубеждение лёгкой победы над ИИ в сложной игре. Выходя в бой, человек есть набор тактик и рефлексов, разной величины. Бронебот - такой же точно набор. Просто, чисто математический. Имеющий конкретную реализацию. Возможно, здесь надо привнести такой аспект: "победить бронебота - значит победить Варгейминг". Например, атмосферно делать спецвыпуски о новостях разработки ИИ с уклоном в соревновательность, когда показываемый разработчик хитро щурит глаз и говорит: “…наши бронеботы покажут вам всем в бою кузькину мать...”. Такой ход отлично проэксплуатирует хейтовые тенденции и тренды на пользу принятия присутствия ИИ в экосистеме WoT.

 

Благодаря всему вышеизложенному, на настоящий момент считаю, что совмещение дополнительной модели развития игры в виде собирания танков в ангаре и планомерного, расчётливого введения ИИ, сильно укрепит устойчивость игры во всех аспектах, откроет новые горизонты и даст большое пространство для любых манёвров. Если говорить о таймфреймах развития, то представить их можно так:

 

Лето 2019 – Песочница по обкатке ввода ИИ в тренировочные бои, обкатка концепции собирания танков в ангаре

Весна 2020 – ввод на основу ИИ в тренировочных боях (равно как и майский ивент по историческим боям с участием ИИ), ввод на основе пути развития игры путём собирания танков в ангаре, ввод аккаунтов ОБП, начало продаж ИИ и сопутствующих пакетов, инициация вододельных тематических каналов

Весна 2021 – Песочница по вводу ИИ в специальные бои типа рандома, но уже не тренировочные, юстировка экономики, ввод специальных соревновательных ивентов с ИИ с широкой трансляцией и других медиа-инъекций по участию ИИ в экосистеме WoT

Осень 2022 – ввод специальных боёв на основу со всех экономической структурой

Весна 2024 – Песочница по выводу ИИ в рандом

Осень 2025 – ввод ИИ в рандом в составе кибер-взводов с обязательной галкой отключения кибер-боёв.

 

Таким образом, только на развитие концепции и начальный ввод ИИ уйдёт не менее 7 лет. Всё это время мы с удовольствием будем следить, как развивается игра, оставляя при этом нетронутыми все прежние успешные наработки и достижения. Полный же цикл до «устаканивания» может составить до 10 лет.

Вне всяких сомнений, расширение игрового процесса по вышеописанному типу, укрепит надёжно платёжеспособную базу возрастных игроков путём предоставления им глубокого, спокойного и интересного процесса игры, создаст условия развития режимов для привлечения практически любых новых игроков, одновременно предоставляя все возможности их трансляции и эволюции в базу возрастных игроков. Повторюсь, но это сыграет именно на формирование из игры в WoT добропорядочного хобби, по типу игры в шахматы. Да ещё и в шахматном клубе. А это в полном смысле этого слова – вековой опыт.

Есть уникальный шанс пионерить виртуальные хобби, его нельзя упускать, и оно несомненно приживётся, ведь это естественный путь развития.

 

Теперь, Клуб Коллекционеров. Самим своим существованием на основе полного вакуума это добровольное сообщество не только показывает удивительную жизнеспособность концепции собирательства танков в ангаре, как возможной ветви развития игры, но и силу тяги игроков к такой концепции. И может послужить не только адекватным испытательным полигоном, но и пулом, из которого могут быть набраны идеи, форматы, экономика, личности, цепочки развития такого пути игры в игру.

Так что, Да здравствует БронеКлуб!

 

Варгейминг, протяните нам руку. Мы вам – протянем две, в одной - потенциал крепкого рукопожатия и сотрудничества, а в другой то, что наши жабки отдадут без колебаний… :-)

 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
35 086 боёв

Опа! Уважаемый Bombuzz   выдал программу действий для целого подразделения WG.

Но что-то мне кажется могут быть технические проблемы с "производством" бронеботов и пакетами их настройки.

Идея хорошая. Оживит и разнообразит игру. А бронеботы "обучат" тактике и помогут "вырастить" скил, кому нужно.

Но выглядит все пока как фантастика.

Вы все это еще в теме по развитию игры разместите, посмотрим на реакцию.

 

P.S. В реале, кстати, тоже к роботам "пошли"....

Изменено пользователем pompotex
  • Плюс 1

Броня не любит дряблых мышц

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 229 публикаций
33 215 боёв
Spoiler
30 Окт 2018 - 11:29 пользователь Bombuzz сказал:

Включение PvE режима в нынешнем ивенте на Хеллоуин натолкнуло на мысль снова порассуждать о возможных взаимосвязях Искусственного интеллекта (ИИ) с собиранием танков в ангаре.

На настоящий момент продолжаю придерживаться той точки зрения, что введение ИИ в игру принесло бы дальнейшее развитие игрового процесса именно в плане утверждения направления собирательства танков в ангаре, как ещё одного возможного аспекта развития в игре. Попробуем рассмотреть возможные варианты этого пути развития игры. Приводимые далее значения переменных носят чисто оценочный характер.

 

Итак, по достижении 15-ти танков 5-го уровня в ангаре игрок по желанию может получить статус аккаунта «Обособленное бронетанковое подразделение» (ОБП). В этом случае, игрок получает возможность использовать ИИ (бронеботов). При присвоении статуса ОБП автоматически начисляются два бронебота. Их характеристики находятся на базовом уровне (базовые бронеботы). Они готовы к использованию в ИИ боях. ИИ бои – это специальные режимы, где, набирая из своего ангара во взвод/команду танки, игроки назначают на управление ими кого-то из имеющихся в наличии бронеботов.

 

Далее, на аккаунте, путём вложения ресурсов, получаемых за игру/приобретаемых в премиум-магазине, возможна постройка учебных сооружений, которые дают возможность не только роста числа бронеботов в Отдельном бронетанковом подразделении, но и умений бронеботов, а также, тонкой настройки таких умений. Рост умений и тонкая процентная настройка бронебота будет осуществляться по параметрам атака/оборона, танкование, выцеливание, засвет/маскировка, ведущий/ведомый. Тонкая настройка придаст бОльшую эффективность использованию бронебота, как ИИ управляющего конкретным танком с конкретным экипажем. Например, бронебот на Маусе с трёх-перковым экипажем, с развитым танкованием, выцеливанием, атакой и ведущим – должен быть достаточно серьёзным противником для кого угодно.

Разумеется, бронеботы должны будут продаваться в премиум магазине. Пакеты для их прокачки в игровом процессе или даже без него – тоже.

Это очень важный момент. Собирательство танков в составе ОБП и накопление прокаченных бронеботов – это новый путь развития игры, причём в долгую, заранее надёжную сторону, что обусловлено самой идеей, самой природой собирательства. Поэтому, учёт в том числе и финансовой активности игрока изначально, переоценить трудно. Начать продажи можно с бронеботов с уже заданными, отюстированными параметрами и узнаваемыми позывными, скажем Лейба, Амбей, Джовр, Юшат, Вспыш. Параметры и позывные, конечно, потом можно будет сбросить. Вместе с бронеботами можно будет реализовывать текстовый/звуковой контент, элементы кастомизации, возможность кастомизации элементов кастомизации и так далее.

 

В игровом же процессе, сами учебные сооружения также будут давать ресурсы, которые можно использовать на развитие бронеботов. Здесь, как и в линейном развитии танков, всё должно быть сбалансировано в плане проводимого в игре времени – прогресса развития.

 

Далее, рассмотрим общественную жизнь бронебота, его выход на просторы экосистемы WoT.

Игроки-владельцы бронеботов, то есть, аккаунты типа «Обособленное бронетанковое подразделение», смогут объединяться/создавать кланы. Кибер-клан – это более двух игроков и моно-клан – это когда игрок один. Остальное наполнение таких кланов состоит из бронеботов. Соревновательная часть может не отличаться от уже имеющейся клановой активности. А в перспективе – возможна и смешанная активность с полностью игроковыми кланами. Вообще же, не вижу ограничений в развитии интересного контента в овиртуаливании виртуальности.

 

Будет необходима и «вододельная» поддержка. После ввода развития игры собирательством, youtube/twitch каналы по этой тематике, по прокачке бронеботов, по тактике боёв, да и просто стримы о жизни нежити, будут не менее увлекательны, чем уже существующие. Уверен, в первой сотне премомера господа не менее легендарные, чем в первой сотне скиловой ветви игры или уже существующие вододелы. И у них тоже получится создать интересный контент для означенных каналов.

 

Здесь, на мой взгляд, будет уместно небольшое "этическое" отступление.

Как мне кажется, нежелание принимать в игре ИИ может быть основано вот на чём. Экосистема WoT изначально существует в концепции личных достижений, "скила". Разумеется, что есть удовлетворение от скила? – это победа над противником. Точнее, над другим игроком, НАД ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. Поэтому, многим кажется, что введение ИИ как-то обесценит их скил. Но это не так. ЭТО СОВСЕМ не так.

 

Можно посоветовать Варгеймингу на самых начальных стадиях ввода ИИ организовывать игру людей против бронеботов, специальные чемпионаты, турниры. Индивидуально и командно. Человек же играл в шахматы против ИИ? И не просто играл, а у этого соревновательного момента есть свой специфический ореол. Так вот, надо создать такой же ореол и в танках. Надо разрушить предубеждение единовластной ценности победы именно над человеком. Разрушить предубеждение лёгкой победы над ИИ в сложной игре. Выходя в бой, человек есть набор тактик и рефлексов, разной величины. Бронебот - такой же точно набор. Просто, чисто математический. Имеющий конкретную реализацию. Возможно, здесь надо привнести такой аспект: "победить бронебота - значит победить Варгейминг". Например, атмосферно делать спецвыпуски о новостях разработки ИИ с уклоном в соревновательность, когда показываемый разработчик хитро щурит глаз и говорит: “…наши бронеботы покажут вам всем в бою кузькину мать...”. Такой ход отлично проэксплуатирует хейтовые тенденции и тренды на пользу принятия присутствия ИИ в экосистеме WoT.

 

Благодаря всему вышеизложенному, на настоящий момент считаю, что совмещение дополнительной модели развития игры в виде собирания танков в ангаре и планомерного, расчётливого введения ИИ, сильно укрепит устойчивость игры во всех аспектах, откроет новые горизонты и даст большое пространство для любых манёвров. Если говорить о таймфреймах развития, то представить их можно так:

 

Лето 2019 – Песочница по обкатке ввода ИИ в тренировочные бои, обкатка концепции собирания танков в ангаре

Весна 2020 – ввод на основу ИИ в тренировочных боях (равно как и майский ивент по историческим боям с участием ИИ), ввод на основе пути развития игры путём собирания танков в ангаре, ввод аккаунтов ОБП, начало продаж ИИ и сопутствующих пакетов, инициация вододельных тематических каналов

Весна 2021 – Песочница по вводу ИИ в специальные бои типа рандома, но уже не тренировочные, юстировка экономики, ввод специальных соревновательных ивентов с ИИ с широкой трансляцией и других медиа-инъекций по участию ИИ в экосистеме WoT

Осень 2022 – ввод специальных боёв на основу со всех экономической структурой

Весна 2024 – Песочница по выводу ИИ в рандом

Осень 2025 – ввод ИИ в рандом в составе кибер-взводов с обязательной галкой отключения кибер-боёв.

 

Таким образом, только на развитие концепции и начальный ввод ИИ уйдёт не менее 7 лет. Всё это время мы с удовольствием будем следить, как развивается игра, оставляя при этом нетронутыми все прежние успешные наработки и достижения. Полный же цикл до «устаканивания» может составить до 10 лет.

Вне всяких сомнений, расширение игрового процесса по вышеописанному типу, укрепит надёжно платёжеспособную базу возрастных игроков путём предоставления им глубокого, спокойного и интересного процесса игры, создаст условия развития режимов для привлечения практически любых новых игроков, одновременно предоставляя все возможности их трансляции и эволюции в базу возрастных игроков. Повторюсь, но это сыграет именно на формирование из игры в WoT добропорядочного хобби, по типу игры в шахматы. Да ещё и в шахматном клубе. А это в полном смысле этого слова – вековой опыт.

Есть уникальный шанс пионерить виртуальные хобби, его нельзя упускать, и оно несомненно приживётся, ведь это естественный путь развития.

 

Теперь, Клуб Коллекционеров. Самим своим существованием на основе полного вакуума это добровольное сообщество не только показывает удивительную жизнеспособность концепции собирательства танков в ангаре, как возможной ветви развития игры, но и силу тяги игроков к такой концепции. И может послужить не только адекватным испытательным полигоном, но и пулом, из которого могут быть набраны идеи, форматы, экономика, личности, цепочки развития такого пути игры в игру.

Так что, Да здравствует БронеКлуб!

 

Варгейминг, протяните нам руку. Мы вам – протянем две, в одной - потенциал крепкого рукопожатия и сотрудничества, а в другой то, что наши жабки отдадут без колебаний… :-)

 

 

Будем ботов своих выводить как в Живой стали - загружено.jpg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
30 Окт 2018 - 12:27 пользователь Iobster сказал:

Spoiler

 

 

Будем ботов своих выводить как в Живой стали - загружено.jpg

 

Не будете.

 

 

 

 

 

 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой

С форума докладывают, что козырная нашивка с числом "13" ставится только у донатеров. А у получивших ее в поте лица нищебродов - нет. :trollface:

Хоть в чем-то ВГ повернулось к нам лицом, а не как обычно.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
587 публикаций
43 589 боёв

И то - по ошибке. =)

p. s. Ну не первый, на самом деле. Вспомнить хоть мелкопремы, которые за этот год почти все в продаже перебывали. 

Изменено пользователем Alexander_Rain
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
17 143 боя
привет народ, извините если уже такое сообщение где то было. а как вступить в сообщество Коллекционеров? Подскажите пожалуйста)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 229 публикаций
33 215 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSAMRONER (30 Окт 2018 - 15:50) писал:

привет народ, извините если уже такое сообщение где то было. а как вступить в сообщество Коллекционеров? Подскажите пожалуйста)

 

И вам привет! Клуба как такового нет. А есть вот эта тема, совершенно свободных нравов, где ходют и пишуть все...

А отличие завсегтатаев этой темы в юзербаре, который могут получить лишь все...

Процедура получения описана в шапке)

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSAMRONER (30 Окт 2018 - 15:50) писал:

привет народ, извините если уже такое сообщение где то было. а как вступить в сообщество Коллекционеров? Подскажите пожалуйста)

 

Легко. "Наш Дон добрый, он берет в свою семью всех, даже негров" (с).  :trollface:
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
587 публикаций
43 589 боёв

Подождите, товарищи! Товарищ кандидат не заполнил анкету!

 

Анкета

кандидата на вступление в Клуб (сообщество) коллекционеров техники многопользовательской игры World of Tanks

 

1. Ощущаете ли вы себя коллекционером:

("да" - кандидат принят/"нет" - кандидатура отклонена) 

 

Всё ;) 

 

  • Плюс 8

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв
30 окт 2018 - 12:29 пользователь Bombuzz сказал:

Spoiler

Включение PvE режима в нынешнем ивенте на Хеллоуин натолкнуло на мысль снова порассуждать о возможных взаимосвязях Искусственного интеллекта (ИИ) с собиранием танков в ангаре.

На настоящий момент продолжаю придерживаться той точки зрения, что введение ИИ в игру принесло бы дальнейшее развитие игрового процесса именно в плане утверждения направления собирательства танков в ангаре, как ещё одного возможного аспекта развития в игре. Попробуем рассмотреть возможные варианты этого пути развития игры. Приводимые далее значения переменных носят чисто оценочный характер.

 

Итак, по достижении 15-ти танков 5-го уровня в ангаре игрок по желанию может получить статус аккаунта «Обособленное бронетанковое подразделение» (ОБП). В этом случае, игрок получает возможность использовать ИИ (бронеботов). При присвоении статуса ОБП автоматически начисляются два бронебота. Их характеристики находятся на базовом уровне (базовые бронеботы). Они готовы к использованию в ИИ боях. ИИ бои – это специальные режимы, где, набирая из своего ангара во взвод/команду танки, игроки назначают на управление ими кого-то из имеющихся в наличии бронеботов.

 

Далее, на аккаунте, путём вложения ресурсов, получаемых за игру/приобретаемых в премиум-магазине, возможна постройка учебных сооружений, которые дают возможность не только роста числа бронеботов в Отдельном бронетанковом подразделении, но и умений бронеботов, а также, тонкой настройки таких умений. Рост умений и тонкая процентная настройка бронебота будет осуществляться по параметрам атака/оборона, танкование, выцеливание, засвет/маскировка, ведущий/ведомый. Тонкая настройка придаст бОльшую эффективность использованию бронебота, как ИИ управляющего конкретным танком с конкретным экипажем. Например, бронебот на Маусе с трёх-перковым экипажем, с развитым танкованием, выцеливанием, атакой и ведущим – должен быть достаточно серьёзным противником для кого угодно.

Разумеется, бронеботы должны будут продаваться в премиум магазине. Пакеты для их прокачки в игровом процессе или даже без него – тоже.

Это очень важный момент. Собирательство танков в составе ОБП и накопление прокаченных бронеботов – это новый путь развития игры, причём в долгую, заранее надёжную сторону, что обусловлено самой идеей, самой природой собирательства. Поэтому, учёт в том числе и финансовой активности игрока изначально, переоценить трудно. Начать продажи можно с бронеботов с уже заданными, отюстированными параметрами и узнаваемыми позывными, скажем Лейба, Амбей, Джовр, Юшат, Вспыш. Параметры и позывные, конечно, потом можно будет сбросить. Вместе с бронеботами можно будет реализовывать текстовый/звуковой контент, элементы кастомизации, возможность кастомизации элементов кастомизации и так далее.

 

В игровом же процессе, сами учебные сооружения также будут давать ресурсы, которые можно использовать на развитие бронеботов. Здесь, как и в линейном развитии танков, всё должно быть сбалансировано в плане проводимого в игре времени – прогресса развития.

 

Далее, рассмотрим общественную жизнь бронебота, его выход на просторы экосистемы WoT.

Игроки-владельцы бронеботов, то есть, аккаунты типа «Обособленное бронетанковое подразделение», смогут объединяться/создавать кланы. Кибер-клан – это более двух игроков и моно-клан – это когда игрок один. Остальное наполнение таких кланов состоит из бронеботов. Соревновательная часть может не отличаться от уже имеющейся клановой активности. А в перспективе – возможна и смешанная активность с полностью игроковыми кланами. Вообще же, не вижу ограничений в развитии интересного контента в овиртуаливании виртуальности.

 

Будет необходима и «вододельная» поддержка. После ввода развития игры собирательством, youtube/twitch каналы по этой тематике, по прокачке бронеботов, по тактике боёв, да и просто стримы о жизни нежити, будут не менее увлекательны, чем уже существующие. Уверен, в первой сотне премомера господа не менее легендарные, чем в первой сотне скиловой ветви игры или уже существующие вододелы. И у них тоже получится создать интересный контент для означенных каналов.

 

Здесь, на мой взгляд, будет уместно небольшое "этическое" отступление.

Как мне кажется, нежелание принимать в игре ИИ может быть основано вот на чём. Экосистема WoT изначально существует в концепции личных достижений, "скила". Разумеется, что есть удовлетворение от скила? – это победа над противником. Точнее, над другим игроком, НАД ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. Поэтому, многим кажется, что введение ИИ как-то обесценит их скил. Но это не так. ЭТО СОВСЕМ не так.

 

Можно посоветовать Варгеймингу на самых начальных стадиях ввода ИИ организовывать игру людей против бронеботов, специальные чемпионаты, турниры. Индивидуально и командно. Человек же играл в шахматы против ИИ? И не просто играл, а у этого соревновательного момента есть свой специфический ореол. Так вот, надо создать такой же ореол и в танках. Надо разрушить предубеждение единовластной ценности победы именно над человеком. Разрушить предубеждение лёгкой победы над ИИ в сложной игре. Выходя в бой, человек есть набор тактик и рефлексов, разной величины. Бронебот - такой же точно набор. Просто, чисто математический. Имеющий конкретную реализацию. Возможно, здесь надо привнести такой аспект: "победить бронебота - значит победить Варгейминг". Например, атмосферно делать спецвыпуски о новостях разработки ИИ с уклоном в соревновательность, когда показываемый разработчик хитро щурит глаз и говорит: “…наши бронеботы покажут вам всем в бою кузькину мать...”. Такой ход отлично проэксплуатирует хейтовые тенденции и тренды на пользу принятия присутствия ИИ в экосистеме WoT.

 

Благодаря всему вышеизложенному, на настоящий момент считаю, что совмещение дополнительной модели развития игры в виде собирания танков в ангаре и планомерного, расчётливого введения ИИ, сильно укрепит устойчивость игры во всех аспектах, откроет новые горизонты и даст большое пространство для любых манёвров. Если говорить о таймфреймах развития, то представить их можно так:

 

Лето 2019 – Песочница по обкатке ввода ИИ в тренировочные бои, обкатка концепции собирания танков в ангаре

Весна 2020 – ввод на основу ИИ в тренировочных боях (равно как и майский ивент по историческим боям с участием ИИ), ввод на основе пути развития игры путём собирания танков в ангаре, ввод аккаунтов ОБП, начало продаж ИИ и сопутствующих пакетов, инициация вододельных тематических каналов

Весна 2021 – Песочница по вводу ИИ в специальные бои типа рандома, но уже не тренировочные, юстировка экономики, ввод специальных соревновательных ивентов с ИИ с широкой трансляцией и других медиа-инъекций по участию ИИ в экосистеме WoT

Осень 2022 – ввод специальных боёв на основу со всех экономической структурой

Весна 2024 – Песочница по выводу ИИ в рандом

Осень 2025 – ввод ИИ в рандом в составе кибер-взводов с обязательной галкой отключения кибер-боёв.

 

Таким образом, только на развитие концепции и начальный ввод ИИ уйдёт не менее 7 лет. Всё это время мы с удовольствием будем следить, как развивается игра, оставляя при этом нетронутыми все прежние успешные наработки и достижения. Полный же цикл до «устаканивания» может составить до 10 лет.

Вне всяких сомнений, расширение игрового процесса по вышеописанному типу, укрепит надёжно платёжеспособную базу возрастных игроков путём предоставления им глубокого, спокойного и интересного процесса игры, создаст условия развития режимов для привлечения практически любых новых игроков, одновременно предоставляя все возможности их трансляции и эволюции в базу возрастных игроков. Повторюсь, но это сыграет именно на формирование из игры в WoT добропорядочного хобби, по типу игры в шахматы. Да ещё и в шахматном клубе. А это в полном смысле этого слова – вековой опыт.

Есть уникальный шанс пионерить виртуальные хобби, его нельзя упускать, и оно несомненно приживётся, ведь это естественный путь развития.

 

Теперь, Клуб Коллекционеров. Самим своим существованием на основе полного вакуума это добровольное сообщество не только показывает удивительную жизнеспособность концепции собирательства танков в ангаре, как возможной ветви развития игры, но и силу тяги игроков к такой концепции. И может послужить не только адекватным испытательным полигоном, но и пулом, из которого могут быть набраны идеи, форматы, экономика, личности, цепочки развития такого пути игры в игру.

Так что, Да здравствует БронеКлуб!

 

Варгейминг, протяните нам руку. Мы вам – протянем две, в одной - потенциал крепкого рукопожатия и сотрудничества, а в другой то, что наши жабки отдадут без колебаний… :-)

 

 

Даже не совет, а просьба - оформите всё это в виде топика новой темы в этом же разделе - покажу её разработке, вдруг что-то оттуда покажется интересным и полезным. ну и по своей деятельности буду собирать дайджест из сообщений во время обсуждения темы, опять же отправляя всё... 

Только чуть оторвите от связи именно с коллекционированием, мне кажется, что это может сразу послужить фактором, сужающим рамки и ограничивающим фантазию перспектив 

 

:honoring:

 

Достаточно копипасты отсюда с вырезанием некоторых фраз и концовки. Ну мне так кажется...

  • Плюс 4

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
587 публикаций
43 589 боёв
30 Окт 2018 - 20:30 пользователь a911 сказал:

Spoiler

 

Даже не совет, а просьба - оформите всё это в виде топика новой темы в этом же разделе - покажу её разработке, вдруг что-то оттуда покажется интересным и полезным. ну и по своей деятельности буду собирать дайджест из сообщений во время обсуждения темы, опять же отправляя всё... 

Только чуть оторвите от связи именно с коллекционированием, мне кажется, что это может сразу послужить фактором, сужающим рамки и ограничивающим фантазию перспектив 

 

:honoring:

 

Достаточно копипасты отсюда с вырезанием некоторых фраз и концовки. Ну мне так кажется...

 

Ну, тогда и я пофантазирую тут, и закинем в ту же темку, ок? Или новую создадим?



 

Итак, начинаю с места в карьер.

 

Как и предлагал наш уважаемый коллега, даём под команду игрока ботов (возможно прокачиваемых по какому-то шаблону с уникальными скилами и моделями поведения, либо эта прокачка может быть привязана к перкам экипажа [тут бы могли пригодится те самые “уникальные” Буфоны с Сабатонами]). Сам игрок становится командиром полноценного танкового взвода из 3 - 5 машин. Управление ботами осуществляется путём постановки задачи через некий “боевой планшет” непосредственно в ходе боя (команды типа: “занять точку”, “провести разведку”, “подавить огнём”, “выполнить обход во фланг”;). Боты выполняют команду в меру своего базового скила, игрок же всё так же управляет свом танком, как и сейчас, порой отвлекаясь на “планшет” и координацию вверенных ботов. В случае гибели игрока командование вхводом берёт на себя “старший” из ботов, либо возможность управления через планшет сохраняется у игрока (пожалуй, второй вариант предпочтительней, ведь игрок не “выключается из боя”;). При этом “планшет” должен предоставлять только тактическое руководство, без микроконтроля вроде “постановки точки атаки” в текущей версии Лестовских авианосцев.

Запускать такой взвод в рандом - явно не корректно, соответственно данный вид “тактической стратегии с элементами симулятора” выделяется в отдельный режим. В данном режиме танковая рота (3-4 [взвод управления заменим на обычный] танковых взвода). Соответственно имеем команду из 3 - 4 человек и некоторого числа ботов. Данная рота сражается либо против такой же роты из людей и ИИ, либо чисто по принципу (P+E)vE. При этом рота (или роты) выполняет некоторые сценарные задачи (прорыв укреплённого рубежа, захват и зачистка района, обеспечение безопасности объекта и т. п.). В варианте, когда рота сражается только против ИИ можно добавить например полевую артиллерию.

Данный режим позволит вернуть “Исторические бои” отыгрывая с ботами нужный состав и соотношение сторон.

По технике для ботов я вижу три варианта (причём они могут быть реализованы как вместе, так и один из них): 1. Все танки во взводе одного типа; 2. Танки во взводе набираются командиром из закромов его гаража; 3. Танки ботов однотипны, на уровень ниже, не привязаны напрямую к танку игрока.

В качестве комбинирования: гаражный (разношёрстный) взвод - “тактический” (P+E)v(P+E) рандом; однотипный взвод - сценарные и исторические (P+E)vE бои.

 

Вот как-то так.

Есть идеи, как и арту к этому празднику жизни подключить, но это мы оставим для следующей серии, если эта порция найдёт отклик и понимание.

 

Я всё сказал, несите помидоры. ;)

P. S. Прошу прощения за опечатки, чепятал с телефона.

  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 939 боёв
30 Окт 2018 - 13:12 пользователь pompotex сказал:

[…]

Но что-то мне кажется могут быть технические проблемы с "производством" бронеботов и пакетами их настройки.

Идея хорошая. Оживит и разнообразит игру. А бронеботы "обучат" тактике и помогут "вырастить" скил, кому нужно.

Но выглядит все пока как фантастика.

[…]

 

Честно говоря, технических проблем не представляю. Организационные, кадровые, финансовые, юридические - да :-)

Но всё преодолимо, если включено в план :-) Тем более, даже по очень приблизительной прикидке - это развитие лет на семь :-)

 

30 Окт 2018 - 13:27 пользователь Iobster сказал:

Spoiler

 

 

Будем ботов своих выводить как в Живой стали - загружено.jpg

 

Думаю, это будет интересно.

Начиная от создания и загрузки текстового файла для ответов в чат и заканчивая тщательным созданием экипажей, покрасочкой танков, настройкой умений бронеботов под конкретный тип действий на конкретном танке и финальным созданием КОМАНДЫ, готовой побеждать :-)

 

А лично для Вас, дружище: "...а сам сижу на арте и сверху смотрю на всю эту красоту..." :-))

 

30 Окт 2018 - 15:51 пользователь COSMOSz сказал:

Интересно, сколько будет стоить катка такой бото-роты игроку на 10 лвл ))

 

Для развёртывания намечен большой срок, всё будет выверено и, думаю, такие бои будут интересны в экономике игры. Главное, всё правильно настроить, игрок должен тратить в удобной для себя пропорции время/деньги, а на выходе получать развитие в игре/удовольствие :-)

 

30 Окт 2018 - 20:30 пользователь a911 сказал:

Даже не совет, а просьба - оформите всё это в виде топика новой темы в этом же разделе - покажу её разработке, вдруг что-то оттуда покажется интересным и полезным. ну и по своей деятельности буду собирать дайджест из сообщений во время обсуждения темы, опять же отправляя всё... 

[…]

 

Спасибо, что направили в нужное русло. Всё готово.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 229 публикаций
33 215 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (31 окт 2018 - 00:53) писал:

 

А лично для Вас, дружище: "...а сам сижу на арте и сверху смотрю на всю эту красоту..." :-))

 

 

Вчера в Телеграме unball запостил видео о старой доброй арте с ваншотами фуловых 10 ТТ...я еще тогда не играл на ней...Это прекрасное зрелище))

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
35 086 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIobster (31 окт 2018 - 09:30) писал:

 

Вчера в Телеграме unball запостил видео о старой доброй арте с ваншотами фуловых 10 ТТ...я еще тогда не играл на ней...Это прекрасное зрелище))

 

 

 

Интересно, а какое зрелище у водителя ваншотного ТТ.....:trollface:
  • Плюс 1

Броня не любит дряблых мышц

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 229 публикаций
33 215 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpompotex (31 окт 2018 - 11:03) писал:

 

Интересно, а какое зрелище у водителя ваншотного ТТ.....:trollface:

 

Не долгое..:mellow:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...