Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
139 публикаций
22 459 боёв

Принцип:

При попадании старяда в броню танка происходит ее устаревание - а именно, уменьшение ее качества, т.е. ухудшение ее свойства бронирования.

Иначе говоря, если в определенном месте танка броня 100мм и в это место прилетает снаряд с бронепробитием 80 или 100мм (берем сейчас идеальный случай - прямой угол), то происходит 1. непробитие или пробитие и 2. в этом месте происходит "устаревание" - свойства брони уменьшились на 5% (для примера).

Последующее попадание в этот участок брони приводит к ее дальнейшему устареванию.

Например, попытка пробить 100мм брони снарядом с пробитием 80мм - под прямым углом.

1ый выстрел - непробитие - 100мм - 5% = 95мм

2 ой - непробитие - 95мм - 5% = 90 (90.25)

3 ий - непробитие - 90мм - 5% = 86 (85.5)

4 ый - непробитие - 86мм - 5% = 82 (81.7)

5 ый - непробитие\пробитие -  82мм - 5% = 78 (77.9)

6 ой - пробитие ....

... 

Механика:

1. Процент устаревания должен зависить от:

- разницы между значением брони и бронепробитием снаряда = чем ниже разница тем выше процент устаревания (сложно представить себе если в 200мм прилетает снаряд с пробитием в 190мм и не оставляет ни царапинки на броне танка), чем разница выше, тем больше процент устаревания стремится к нулю.

- угла вхождения снаряда = чем больше угол, тем меньше процент

- расстояния, т.е. от конкретного значения бронепробития и значения брони

2. на экране отображения состояния танка и его брони необходимо указывать наиболее уязвимые участки для танкиста (НЕ для противника) - чтобы можно было прятать уязвимые места.

3. принцип формирования таких зон похож на зоны уровня брони только с чуть более детальной "сеткой зон" - это может быть похоже на модель танка из сетки полигонов.

4. устаревает участок брони - квадрат - а не вся поверхность брони.

5. снаряд не сможет попасть на "границу" между устаревшей и нормальной броней - разделение происходит по принцципу разделеня зон бронирования.

6. чтобы топовые танки, которые должны были танковать, не начали страдать даже от низкоуровневых - процент устаревания можно делать невысоким.

 

CPU + Mem

Что касается нагрузки - обработка "пробил\не пробил" все равно происходит, а соответственно сравнение "толщина брони + тип снаряда + калибр снаряда + угол вхождения" также происходит. В данном случае этот процесс практически остается неизменным. Единственное что меняется, это информация о машине. 
Скорее всего, при загрузке боя создаются временные таблицы, где хранятся информация о каждой технике в бою и ее текущих характеристиках.

По сути - танк, это объект и у этого объекта добавится 20-30 дополнительных свойств (в зависимости от количества зон пробития), которые при определенных условиях будут меняться. Меняется лишь только "объем информации". Сейчас в бою 30 танков. Сколько дополнительных байт  или килобайт нужно чтобы хранить , чтобы отображать текущее состояние танка? 250-500байт или 1 кбайт на один танк? А на 30 - целых 8-30 кбайт на сессию? 

 

Минусы:

- Дополнительная нагрузка на сервера. Возможно ли обработку вести на компьютере клиента? - параллельно будет создаваться модель текущего состояния зон пробития танка и вестись фиксирование изменений в состоянии брони.

 

Плюсы:

- Даст возможность игрокам находящимся внизу и некоторым из середины списка пробивать высокоуровневые танки с "10-й попытки"

- Нивелирует эффект "неуязвимости" любого танка = увеличит аккуратность игры, уменьшит эффект "безнаказанности и неуязвимости", когда тот же Type 5 Heavy едет на Panther 2 и в такой ситуации пантера в большинстве случаев ничего не сделает - то, стреляя в одну точку (делая ее уязвимой), у игрока появляется лишний шанс слелать что-то для команды.

- Новая механика - новое впечатление - новый стиль игры

 

Из истории: 

Пользователь сказал:

...

    И вот отрывок из вышеназванной книги!
   "Гордиться умелыми действиями на исходе первого дня боёв на северном фасе Курской битвы были вправе не только советские минёры. Ставший непосредственным очевидцем событий Константин Симонов запечатлел портрет одного из героев:
    «…Ерохин Алексей, 23 года, круглый сирота, воспитывался в детдоме. Командир танка. Доволен тем, что приспособился жечь „фердинанды“, которые в первый день боя казались неуязвимыми.
…В первый день немецкого наступления, уже ближе к вечеру, мы занимали исходные позиции для контратаки. Я шел в головной походной заставе, ведущей машиной.
    Вскочил в танк, мы развернулись. В это время четвертый снаряд ударил близко от нас в кусты. Встав в башне, я сразу увидел наши танки, подходившие сзади, и впереди показавшуюся из-за гребня холма немецкую машину. Танк не танк, но здоровая коробка! И чувствуется по тому, как снаряды летят, бьет подходяще!
   Прикинули с башнером, со Степаненко, дистанцию — 1400 метров, бить можно!
   Дал первый выстрел и сразу попал немцу в лоб. Но, чувствую, бесполезно. Не задымил и не остановился, а только стал потихоньку пятиться за холм.
    Второй снаряд я промазал, а третий опять влепил в лоб.
    И снова без результата. Тогда я сманеврировал по кустам, вышел ему немного вбок и стал гвоздить снаряд за снарядом.
     Он, пятясь, поворачивался, и мои снаряды попадали в него все под лучшим углом. На шестом снаряде он, правда, не вспыхнул, но от него пошел легкий дым.
    Я воюю третий год и уже заимел привычку, если в танк попал, не успокаиваться, бить еще, пока факел не будет.
     Пока немец скрылся за гребнем, я вогнал в него еще пять снарядов. Но только через несколько минут после этого увидел за гребнем столб дыма…
Мы передали об этом назад по радио, что путь пока свободен…

…К ночи все затихло. Перекурив в ладошку, мы с башнером решили поглядеть на это немецкое чудо. У меня был особый интерес. Еще одной ихней машине я в дальнейшем бою, с короткой дистанции, все-таки почувствовал, что пробил борт! А про первую держал в сомнении. Мне казалось, что не пробил я ей броню. Так чего ж она загорелась? Почему? Я это хотел непременно узнать перед завтрашним боем."
............
  "Мы добрались уже глубокой ночью, и, представьте себе, что оказалось: не пробил я ее своими снарядами, ни одним! А все же она сгорела. В броню в самой середке, выше ходовой части, врезались прямо рядышком четыре моих снаряда, сделали язвы в кулак, но броню не пробили.
    Стали разбираться, влезли внутрь через задний люк и вроде поняли — против того места, куда я бил, изнутри закреплены дополнительные баки с горючим. И когда я ударил несколько раз по одному месту, то, наверно, от силы ударов, от детонации, начался пожар. Потому сначала и показался только слабый дым — корпус плотный, пробивного отверстия нет, дым сперва только просачивался, а потом уж факел!
Мы со Степаненко ощупали всю броню кругом и убедились, что в лоб ее не возьмешь, а в борт с близкой дистанции можно, а если попасть в это место, где баки, то можно зажечь и с дальней»..
...

 

 

Untitled.png

7ed8b55ca287.jpg

1330464304_5.jpg

i (1).jpg

i.jpg

Изменено пользователем zeebee
  • Лайк 1
  • Плюс 1
:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
13 501 публикация
65 946 боёв

Если делать реализм, то весь сразу надо.

Чуть больше 100 грамм в тротиловом эквиваленте ВВ в каморнике 8.8 тигра хватало на превращение всего экипажа любого советского танка в фарш. Это я к чему? К тому чтоб сделать при пробитием 100+ мм орудием гарантированный ваншот.

Такой же смысл..

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 008 публикаций
64 808 боёв
22 Апр 2017 - 14:51 пользователь Fox0fTheDesert сказал:

Если делать реализм, то весь сразу надо.
Чуть больше 100 грамм в тротиловом эквиваленте ВВ в каморнике 8.8 тигра хватало на превращение всего экипажа любого советского танка в фарш. Это я к чему? К тому чтоб сделать при пробитием 100+ мм орудием гарантированный ваншот.
Такой же смысл..

 

А при подании 122 фугаса ИС-2 превращал тигра в дуршлаг с фаршом))) 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
14 010 боёв

не надо никаких устареваний брони

 

тут наоборот бронированность нлд тяжей поднимать, а он советует нерфить и так загнобленных тт

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
16 355 боёв
в игре есть фугасы, из-за них ТТ не могут толком танковать. а ты хочешь чтоб их прошивали во все места и с ББ, тогда зачем качать ТТ? 

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
44 259 боёв

Поддерживаю ответивших. Новаторство человека - крайне необдуманное.
Игра не готова к таким изменениям это 1
Тяжи и так не "тяжелые" это 2
Сейчас арту введут полегче будет "Делать хоть что-то" для комманды тем кто ниже уровнем благодаря Станам. это 3
Есть голда... Которую можно купить за серебро и пантера смогЁт пробить даже мыша. Так что щелкни Mind(Мозг) свой на ON.

SNIKERSни - не тормози!

  • Плюс 2

Легенда

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
57 211 боёв

Предложение интересное, но в реалиях игры не даст серьёзной возможности противостоять высокоуровневым танкам.

На тесте можно ради интереса попробовать.

Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв

Мнение принято.

 

Несколько слов:

1. Никто не говорит об реалистичности - посмотрите озвученные "плюсы" и вы поймете суть предложения. кроме того, механика "устаревания" в игре далека от реальности.

2. Согласен на счет тяжей. Но в итоге, встречая тогго же тяжа на танке на уровня два ниже - не знаешь что с ним делать - лючки, щеки, нлд не пробиваются, а заехать в бок ты просто не успеешь.

 

:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
86 368 боёв

...Последующее попадание в этот участок брони приводит к ее дальнейшему устареванию...

 

 

Этот участок это сколько? В тот же пиксел надо попасть?

Не хочу считать в добавок еще и количество попаданий по моему танку и по какому участку сколько прилетело... Игра должна быть простой) Реализьм искать надо не тут, а где-то дальше... В лесостепи... В тундре... ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв
Пользователь сказал:

Этот участок это сколько? В тот же пиксел надо попасть?

Не хочу считать в добавок еще и количество попаданий по моему танку и по какому участку сколько прилетело... Игра должна быть простой) Реализьм искать надо не тут, а где-то дальше... В лесостепи... В тундре... ;)

 

Не люблю коменты "абы написать". По делу пишите и читайте тему - все написано.

1. Этот участок это сколько? В тот же пиксел надо попасть?

Это сетка - на рисунке с зонами пробития для примера нарисована сетка. Даже дети бы разобрались посмотрев рисунок.

2. Не хочу считать в добавок еще и количество попаданий по моему танку и по какому участку сколько прилетело.

Не считайте. На экране будет отображаться вся информация. Вариантов отображения много. Хотите графический, хотите информационный в виде сообщений, хотите голосовой "Командир, правый бок башни больше не выдержит попаданий"....  Хотите проще? Играйте в танчики Дэнди. Игра должна развиваться и развивается.

3.  Реализьм искать надо не тут,

Во-второй раз. Реализма никто не ищет. Это это такая же механика как "двигающиеся катки" в зависимости от поверхности или загоревшиеся баки и т.д.

 

:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
351 публикация
441 бой

О как, значит все кто не хочет, чтобы бред топикстартера ввели, должны валить в танчики на Денди. Хорошо однако, очередной мистер хотелкин устроился.:trollface:

 

05 Май 2017 - 11:12 пользователь Glebus79 сказал:

Писал находясь под возмущениями, к словам не придирайтесь, надеюсь главное смысл понятен.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв
Пользователь сказал:

О как, значит все кто не хочет, чтобы бред топикстартера ввели, должны валить в танчики на Денди.

Хорошо однако, очередной мистер хотелкин устроился.:trollface: 

 

 

Начинаются бредни. Я просто играю. Появилась идея, обдумал, запостил. Не мне решать, пойдет она дальше или нет.

В игре и так много чего повводили - читай выше - к чему? Это сильно влияет на игровой процесс?

Можно было бы остановится еще на Обновлении 0.5.3 Онлайн-релиз в 2010 году. Вы сейчас играете в то, что развивается вот уже 7 лет почти.

 

Модераторы, можно закрывать тему. Судя по комментариям и просмотрам - спросом не пользуется.

Изменено пользователем zeebee
:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
40 542 боя
Если не пробиваешь основным снарядом- заряди голдовый.Если даже им не получается долби фугасами. :) не ну а если это все обсчитывать на каждого еще, то сервера картофеля синим пламенем зажгутся . Тут при онлайне в 500к сервера месяц лагали а ты хочешь чтобы еще по пикселям менялась информация на танках 30 игроков в бою .
Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
44 808 боёв

Просто необходимо всей медленной технике еще 1 слот, для установки в него только одного модуля: сверх тяжёлый подбой. 

Срочно внести в этот модуль характеристики для блокировки всех негативов налагаемых от арты (или снижение их действия , или чтобы проходило оглушение только на 1 члена экипажа.)

Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
11 908 боёв
В этой игре снаряд отображен пикселем 1мм, это правило про устаревание брони действовало, если бы снаряд был полностью прорисован, а не точкой в 1мм. Изменено пользователем XForce666
"Без присмотра арты, вы обычная орава оленей бесцельно катающихся по полю и стреляющих в воздух." - Easyspot
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв

Про пиксель в 1 мм было смешно.

А по дело - да какая разница какой снаряд - он попадает в ОБЛАСТЬ и устаревает ОБЛАСТЬ - и пофиг, даже если ты попал в самый край этой области.

Механика проста.

 

Пользователь сказал:

Если не пробиваешь основным снарядом- заряди голдовый.Если даже им не получается долби фугасами. :) не ну а если это все обсчитывать на каждого еще, то сервера картофеля синим пламенем зажгутся . Тут при онлайне в 500к сервера месяц лагали а ты хочешь чтобы еще по пикселям менялась информация на танках 30 игроков в бою . 

 

Откуда пиксели??? Сами себе в голову вбили. Да почитайте вы о чем в теме написано! 

 

Что касается нагрузки - обработка "пробил\не пробил" все равно происходит, а соотв. сравнение "толщина брони + тип снаряда + калибр снаряда + угол вхождения" все равно происходит. В данном случае этот процесс практически остается неизменным. Единственное что меняется, это информация о машине. 

Скорее всего, при загрузке боя создаются временные таблицы, где хранятся информация о каждой технике в бою и ее текущие характеристики. По сути - танк, это объект и у этого объекта добавится 20-30 дополнительных свойств (в зависимости от количества зон пробития), которые при определенных условиях будут меняться. Меняется лишь только "объем информации). Сейчас в бою 30 танков. Сколько дополнительных байт  или килобайт нужно чтобы хранить , чтобы отображать текущее состояние танка? 250-500байт или 1 кбайт на один танк? А на 30 - целых 8-30 кбайт на сессию?

 

Пользователь сказал:

Если не пробиваешь основным снарядом- заряди голдовый.Если даже им не получается долби фугасами

 

У меня обычно 2-6 снарядов голды на технике. Пользуюсь крайне редко.

Представьте себе, иногда и голдой не шьется. А про фугас вообще смешно было.

 

 

Модерторам. Тему можно закрывать. Начинается какой-то оффтоп. Тему никто не читал и не разбирался. Комментарии "абы написать".

Изменено пользователем zeebee
:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
494 публикации
27 489 боёв

Ишь чё захотел... Устареванием мозги пудрит, а сам расчёт пробития на клиент перенести просит!

Голову с плеч!)

упс, куда нажали?
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...