Перейти к содержимому

Рандом 10x10


Zloy_Hirurg

Рандом 10x10  

62 пользователя проголосовало

  1. 1. Хотели бы Вы изменить количество игроков в Случайном бою?

    • Да, хотел бы, думаю это улучшит механику игры.
      19
    • Да, но сомневаюсь, что это никак не повлияет на сливы.
      9
    • Нет, это коснётся баланса игры, медалей.
      12
    • Нет, меня и так всё устраивает.
      22


Рекомендованные публикации

Игроки
31 публикация
15 762 боя

     Добрый вечер господа, в последнее время ситуация гейм плея сильно обострилась. Буду краток, прошу изучить все нюансы, опробовать и поддержать. 
1. Ох уж эти рандомные бои. Что-то глобально менять, слишком опасно, но можно выйти из этой ситуации, уменьшив количество игроков в команде. На сколько? Это нужно рассмотреть Ваши формулы, при разработке команды в рандоме. И понять, что когда создавался рандом ранее, разработчики считали другие формулы введения боя. Моё предложение 10х10. Игра станет более интересней. Почему? - это стоит написать игрокам в комментариях. 

2. Увеличение хп танков на 10% - аналогично и захват базы. - это предложение более мифическое, и его надо додумывать. Но как вариант. 

3. Кб - популярный вид боя. Завоевал сердца танкистов. Почему бы не сделать отдельные ЛБЗ для кб? - и, в дальнейшем, для укрепов? - уверен, онлайн с нововведением в этих боях, на какой-то промежуток времени вас порадует. - поэтому нужно будет придумывать новые. ( Какие ЛБЗ хотели бы видеть в кб? думаю многие игроки, высказали бы Вам интересные предложения). 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 599 публикаций
16 176 боёв

На маленьких картах - возможно.

Но как ты предлагаешь на картах (1км х 1км) искать врагов? 

  • Плюс 1

Правильное уважение - это самоуважение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 661 публикация
38 822 боя
Переименовать раздел роты в объявления. Изменено пользователем Rom_mario
  • Плюс 3


 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
31 публикация
15 762 боя
07 Фев 2017 - 11:00 пользователь Faceless_universe сказал:

На маленьких картах - возможно.

Но как ты предлагаешь на картах (1км х 1км) искать врагов? 

 

Так же, как и в укрепах, на 8ур, играть гораздо интересней, а точней бой проходит более динамично. Куда ехать лт? если все квадраты заставлены техникой? или тяжам? которых берут по обзору? про пт, которых везде светят, пространства на карте будет больше, аналогично и возможностей будет больше. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
Согласен 10 на 10, если у боях будет минимум по 5 САУ на команду.
  • Плюс 2

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 599 публикаций
16 176 боёв
07 Фев 2017 - 14:24 пользователь Zloy_Hirurg сказал:

 

Так же, как и в укрепах, на 8ур, играть гораздо интересней, а точней бой проходит более динамично. Куда ехать лт? если все квадраты заставлены техникой? или тяжам? которых берут по обзору? про пт, которых везде светят, пространства на карте будет больше, аналогично и возможностей будет больше. 

 

Не путай рандом и укрепы/командные бои, где действия игроков более или менее скоординированы. В рандоме на больших картах будет тихий ужас. 

Правильное уважение - это самоуважение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 243 публикации
66 088 боёв
07 Фев 2017 - 14:00 пользователь Faceless_universe сказал:

На маленьких картах - возможно.

Но как ты предлагаешь на картах (1км х 1км) искать врагов? 

 

Напротив.. для техники 7-10 уровня карты просто малы. Для десяток ваще карта меньше километра противопоказана. Надо либо карты больше либо меньше техники. Я бы предпочёл первый вариант но уверен что вг выберет второй (ну не тратить же бабло наивсякую чуш.. лучше рекламку амерам запихнем на 5 ляпов вечнозеленых)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 599 публикаций
16 176 боёв
07 Фев 2017 - 14:30 пользователь Vikj913 сказал:

 

Напротив.. для техники 7-10 уровня карты просто малы. Для десяток ваще карта меньше километра противопоказана. Надо либо карты больше либо меньше техники. Я бы предпочёл первый вариант но уверен что вг выберет второй (ну не тратить же бабло наивсякую чуш.. лучше рекламку амерам запихнем на 5 ляпов вечнозеленых)

 

Хорошо, грубый пример, а что делать, если в бою попадается 3-5 арты на 1км? Представь карту Хайвэй. В команде ТТ/ПТ/СТ/ЛТ 7-5 штук(на твое усмотрение).

Думаешь кто-то поедет в какую либо сторону? Нет, потому скорости не хватит вернуться обратно. 

Правильное уважение - это самоуважение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 258 публикаций
71 195 боёв
Нужно иметь ввиду, что в режиме 10 на 10 значительно возрастет нагрузка в случае получения АФК бота в команду.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 243 публикации
66 088 боёв
07 Фев 2017 - 14:35 пользователь Faceless_universe сказал:

 

Хорошо, грубый пример, а что делать, если в бою попадается 3-5 арты на 1км? Представь карту Хайвэй. В команде ТТ/ПТ/СТ/ЛТ 7-5 штук(на твое усмотрение).

Думаешь кто-то поедет в какую либо сторону? Нет, потому скорости не хватит вернуться обратно. 

 

Ну про ограничение до 2 арт в команде уже не первый год разговоры ходят (но вг как всегда идет другим путём). И кстати поехали бы... ведь собствено игра и сейчас по настоящиму начинается когда 3—4 особо упоротых с обеих сторон в ангар уходят (если это не трубачь). Да и ваще дефить базу под артой бесперспективное занятие... 

ЗЫ. Как пример прохоровка—огненая дуга.. когда пол команды (а иногда и больше) залазит в угол на аллее. Соперники как правило без пролем вырезают тех кто поехал (а это как правило быстрые, зрячие танки) и если не *** то становятся полукругом, периодически подсвечивают и спокойно добивают остальных. Бывает что один оставшийся светляк, пару пт и пару арт вырезают всех кустодротов.

Изменено пользователем Vikj913
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 публикаций
14 421 бой

Минусов точно будет большее. Из них: 

  1. Постродает многообразие сетапов. В боях 15 на 15 итак балансер не всегда адекватные команды собирает. А собери нормальный сетап поробуй из пяти классов техники, когда слотов всего 10. Да и учитывая +/- 2 уровня боев. Короче только этот пункт разносит все идею 10 на 10. Так как + /-1 вводить не собираются.
  2. Возможно бои станут быстрее проходить, они итак в среднем по минут 7 проходят. Куда уж меньше то.
  3. Более скилловые игроки получат преемущество, так как их влияние на бой возрастет. В боях же 15 на 15 у слабых игроков есть возможность задовить числом, а не качеством. Чем меньше игрков, тем больше твое влияние на бой в целом, учитывая то что ты в топе. А баланса то по скиллу нет.
  4. Также карты не заточены под игру 10 на 10.

Да и есть wot blitz. Там и сетапы меньше и арты нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 публикаций
14 837 боёв

можно ввести но до 8 левла. и в отдельную вкладку.

 

еще можно ввести новый модуль, противокумулятивны подбой. аналог противоосколочного. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
07 Фев 2017 - 13:38 пользователь Zloy_Hirurg сказал:

1. Ох уж эти рандомные бои. Что-то глобально менять, слишком опасно, но можно выйти из этой ситуации, уменьшив количество игроков в команде.

 Игра станет более интересней.  

Для рандома уменьшение численности команды - это плохая идея. Что хорошо для КБ, то для рандома - смерть...

В КБ и в рандоме разная целевая аудитория игроков и разные главные мотивы игры. В рандоме гораздо выше, чем в КБ, доля игроков, "играющих для удовольствия", которые выходят в бой не с целью добиться результата, а "поездить и пострелять", ради самого процесса.

И уменьшение численности команды  приведет к увеличению зависимости от "плохих игроков в топе", то есть, к увеличению вероятности "турбосливов" и "турбопобед", что как раз работает против игрового интереса.

 

В рандоме, именно в РАНДОМЕ, численность команд нужно не уменьшать, а увеличивать. Тогда происходит дублирование разных ролей в бою и вероятность "турбосливных" отклонений уменьшается.

Думаю, в РАНДОМЕ нужно попробовать вариант как раз наоборот - увеличить команды до 20x20 или 25x25, а чтобы геймплей не превратился в сплошной "Миттенгард", увеличить карты до 1500х1500 или 2000х2000. 

 

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 035 публикаций
102 638 боёв

15 х 15 "играют" сейчас

Больше половина игроков это те кто играть не умеет совсем. И из них еще половина ботов.

В рандоме на первой минуте сливается по половине команды ботов с каждой стороны. Остаюся откровенные раки и три- четыре игрока.

Будет 10 х 10?

Нормально играющих будет один или два.

Покатай в ночных боях.

Там есть респы 12х12 и 7х7. И один или два игрока в команде. Остальное не понятно что в рандоме.

Ты хочешь быть в команде один с девятью ботами?

 

 

Изменено пользователем FOXYDEMON

"На практике рандомные играки часто забывают о необходимости командной игры и вместо сдерживания врагов там, где это необходимо, или огневой поддержки атакующих союзников ведут огонь по союзникам, домам, заборам, машинам, уничтоженным танкам, поражение которых не является необходимостью в текущий игровой момент, переворачивают союзников на борт или крышу, подставляются под выстрел союзника, выталкивают союзника под огонь противника, подпирают, стоят за камнем (домом) и водят дулом в разные стороны, катаются не понятными загзагами по карте. застывают в какой то момент боя и не реагируют ни на чего, пока их не начинают разбирать приехавшие противники."

 

Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану. Козьма́ Петро́вич Прутко́в

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
31 публикация
15 762 боя
Думаю можно закрывать, спасибо. на счёт количества солидарен. - Надо потумкать на счёт масштаба карты.  Изменено пользователем Zloy_Hirurg
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
284 публикации
10 029 боёв
Уменьшить количество играков до 5х5, и увеличить размер карт при этом до 2000х2000 и ввести минные поля. Изменено пользователем Gospa_15_2015
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
411 публикация
1 575 боёв

Есть рандом - 15/15. Есть укрепы 7/7, 10/10, 15/15. Есть КБ 7/7. Есть турниры 1/1, 3/3.

Тс, вот на хрена ты хочешь все это мешать? С какого у тебя рандом станет интересней, если часть машин имеет скорость 40 и меньше? Ты бы хоть почитал почему разработчики оставили формат боев 10/10 в укрепах(есть такая тема), а потом уже предлагал свою фигню в рандом.

 

  • Плюс 1
Мудрость приходит с годами. Иногда годы приходят одни.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
284 публикации
10 029 боёв
17 Фев 2017 - 18:54 пользователь Doktor_Foma сказал:

Есть рандом - 15/15. Есть укрепы 7/7, 10/10, 15/15. Есть КБ 7/7. Есть турниры 1/1, 3/3.

Тс, вот на хрена ты хочешь все это мешать? С какого у тебя рандом станет интересней, если часть машин имеет скорость 40 и меньше? Ты бы хоть почитал почему разработчики оставили формат боев 10/10 в укрепах(есть такая тема), а потом уже предлагал свою фигню в рандом.

 

 

+++
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
42 148 боёв
07 Фев 2017 - 10:38 пользователь Zloy_Hirurg сказал:

     Добрый вечер господа, в последнее время ситуация гейм плея сильно обострилась. Буду краток, прошу изучить все нюансы, опробовать и поддержать. 
1. Ох уж эти рандомные бои. Что-то глобально менять, слишком опасно, но можно выйти из этой ситуации, уменьшив количество игроков в команде. На сколько? Это нужно рассмотреть Ваши формулы, при разработке команды в рандоме. И понять, что когда создавался рандом ранее, разработчики считали другие формулы введения боя. Моё предложение 10х10. Игра станет более интересней. Почему? - это стоит написать игрокам в комментариях. 

2. Увеличение хп танков на 10% - аналогично и захват базы. - это предложение более мифическое, и его надо додумывать. Но как вариант. 

3. Кб - популярный вид боя. Завоевал сердца танкистов. Почему бы не сделать отдельные ЛБЗ для кб? - и, в дальнейшем, для укрепов? - уверен, онлайн с нововведением в этих боях, на какой-то промежуток времени вас порадует. - поэтому нужно будет придумывать новые. ( Какие ЛБЗ хотели бы видеть в кб? думаю многие игроки, высказали бы Вам интересные предложения). 

 

10х10 ахахахаха...насмешил!!ты играл вообще на десятках???там 60% бойцов стоят по кустам с артой-если она есть.ст стоят весь бой как кроты в норах!в бой не вытащить.а если будет 10машин в команде то станет еще хуже.просто будут ничьи постоянные.просто нужно баланс менять!!!больше тт в топе!а ни как у одной команды 3-4тт в топе а у другой в топе кустодротные ст и пт))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
07 Фев 2017 - 13:38 пользователь Zloy_Hirurg сказал:

 

     Добрый вечер господа, в последнее время ситуация гейм плея сильно обострилась. Буду краток, прошу изучить все нюансы, опробовать и поддержать. 
1. Ох уж эти рандомные бои. Что-то глобально менять, слишком опасно, но можно выйти из этой ситуации, уменьшив количество игроков в команде. На сколько? Это нужно рассмотреть Ваши формулы, при разработке команды в рандоме. И понять, что когда создавался рандом ранее, разработчики считали другие формулы введения боя. Моё предложение 10х10. Игра станет более интересней. Почему? - это стоит написать игрокам в комментариях. 

2. Увеличение хп танков на 10% - аналогично и захват базы. - это предложение более мифическое, и его надо додумывать. Но как вариант. 

3. Кб - популярный вид боя. Завоевал сердца танкистов. Почему бы не сделать отдельные ЛБЗ для кб? - и, в дальнейшем, для укрепов? - уверен, онлайн с нововведением в этих боях, на какой-то промежуток времени вас порадует. - поэтому нужно будет придумывать новые. ( Какие ЛБЗ хотели бы видеть в кб? думаю многие игроки, высказали бы Вам интересные предложения). 

 

1. И так половина боев, это турбосливы или турбопобеды. А при меньшем колве танков вообще бои за пару минут будут проходить.

К тому же при формате 10*10 получится так, что на отдельно взятом направлении может оказаться всего 1-2 танка противника, что дла особо скилового игрока не проблема, и если раньше, при 15*15, его сдерживала просто масса брони и стволов, то при 10*10 он будет проходить эту массу не замечая. А уж о скилованном взводе и говорить не стоит, особенно когда он практически треть команды.

Я бы наоборот увеличил число на больших картах до 18*18.

 

2. Не надо его додумывать. У части танков и так БК короткие и им снарядов на конец боя не хватает. Ты же предлагаешь еще и ввести инфляцию альфы за счет увеличения хитов противника. Этак к середине боя можно будет без снарядов остаться!

 

3. И за выполнение ЛБЗ в награду выдавать ТТ 11 — Объект 279! Я за! Всего несколько подставных боев в укрепах с кланом-союзником, и у всего нашего клана и у всего клана союзника в ангаре суперимба — Объект 279!!!

Может еще ЛБЗ для тренировочных комнат придумаешь?

  • Плюс 4

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...