Перейти к содержимому

Поговорим о картах игры


17_th

Рекомендованные публикации

Игроки
110 публикаций
61 879 боёв

Доброго времени суток всем.

 

В последнее время, новые карты практически не выходят. Это понятно, разработчики заняты устранением создавшихся в игре проблем. Но заблаговременно, пока новые карты не стали появляться, хочу поговорить об антураже карт и о них в целом. Даже, кое что предложить.

 

1) Атмосферность, одно из тех качеств, которые не менее важны чем геймплей.

Что хотелось бы подчеркнуть... У нас скопилось уже не малое количество карт. Но не смотря на их разнообразие, выглядят они весьма схоже. Да, пейзажи красивые... Да солнышко сияет и все такое... Но мы же играем в игру, где основа всего танковое "рубилово"! Стальные монстры, которые крамсают друг друга на смерть! Вспомним "стальные лавины под Сталинградом, или баталии на Курской Дуге. Та картина кровавая, спору нет, но у нас все как то "мимимишно", не находите? Я знаю только пару карт, которые хоть как то приближены к атмосферности баталий: переделанная "Прохоровка", "Аэродром" где летает один бедный самолетик и "Харьков". А где же окопы? Брошенные на поле боя орудия? Землянки и земляные ДОТ-ы? Орудия, колючие проволоки, зенитные установки, сбитые самолеты, пролетающие эскадрильи бомбардировщиков и истребителей?(как на прохоровке). Мне кажется этого довольно мало. Есть конечно концепция "чистого поля боя", где сражение происходит впервые, но это совсем другое. Если разрешенные домики в которых горит огонек это атмосфера... Ну неееет, нужен в нашей игре и такой экшОн. Поле малиновки, засеянное подбитыми танками (не через чур конечно), разве не придаст чуть большего накала?

 

2) Достоверность.

Заметил одну такую вещь. Весь антураж и объекты (грузовики, автомобили, здания и т.д.), почему то сплошь времен второй мировой. Да, танки из этого времени имеются в нашей с вами игре НО!

Леопард 1 - 1965г. первый прототип.

Центурион - поступил на вооружение в 1945 и производился в различных модификациях серийно по 1962г.

Ну и так далее. Я хочу сказать, что в игре имеются танки и 30-х годов, 40-х, 50-х, 60-х, начала 70-х. А окружение как было 1942-1945, так и остается... Можно же к примеру сделать карты, 9-х и 10-х уровней (на которых, кстати, не мало +/- более совершенных танков) как то, в более современной оболочке что-ли. А то как не посмотри везде горки да домики и хватит на этом.

 

Становится немного грустно. Можно же как то разнообразить окружение. Сделать карту, где будет бой за военную базу к примеру. Ну интереснее же сражаться на каких то необычных объектах или даже за них. Ведь на войне было как? Занимали и защищали стратегически важные позиции и точки, а мы играем в танки как будто вдали от всего этого... Я не имею ввиду, что крови нужно добавить, или пехоту. Это не обязательно совсем. За красной линией добавить какие то движущиеся объекты, падения самолетов, дыма. Под гусеницами кучи отстреляных гильз разбросанных вокруг орудия, которое давало жару по противнику пока не окончательно не закончились снаряды. Подбитые грузовики, заклинившее брошенные пулеметы в выемках окопов, или ружья противотанковые. Раскуроченные танки, а не однотипные модельки побитых танков в количестве 3-х штук на всю карту. Вы же можете лучше!)

 

P.S. Оверлорд был прикольным, но как то расположение респов. Вот была бы одна база на воде, а вторая в глубине территории, совсем другой компот. Атакующие/обороняющиеся. Хотя в таком случае, она по балансу выпущена была не так. Но я надеюсь смысл моего объяснения понятен.

 

3) Размер карт.

Давно напрашиваются уже карты, размером большим чем 1000х1000м. Помню вы говорили, что будет сложность для мало подвижных и медленных танков. Маус, Т95 и другие. Но можно же сделать какие то ограничения? Не давать балансному механизму запускать слишком медленные танки на данные карты, почему нет? Надоело уже просто воевать там, где круг засвета на пол карты. Сидят же по кустам супостаты! Какой тут БТР будет? Кусты с таких расстояний светят, перекатки высвечивают. Неопытные игроки же едут куда глаза глядят и тут же уходят в ангар. А тут хоть разнообразие появится.

 

Ну и просьба есть, имеющиеся карты, доступные для всех уровней боев увеличить как "Мурованку" в свое время увеличили. Или новые делать не менее 1000 на 1000. Но карты больших размеров, я лично все таки ждать буду.

 

Кто за повышение атмосферы и разнообразия на картах? Выдвигайте предположения или даже предложения.

 

С уважением!)
 

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв

Попробуйте сформулировать конкретные предложения, пока ваша тема (она не плоха, вполне нормальная тема, даже лучше - хорошая) не является тем предложением, которое можно разместить в этом разделе.

Понимаете, слова "Добавьте антуражности на все ваши карты, очень я люблю эту антуражность, понимаете ли" не являются предложением как таковым )

Это скорее призыв к обсуждению и обмену впечатлениями.

 

UPD - перемещено в раздел "Впечатления"   :honoring:

Изменено пользователем a911

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 717 публикаций
61 390 боёв
Прочитал все вполне адекватно, есть одно но про дымы и объекты за красной линией ВГ борется за онлайн и вся эта бесполезная красота будет давать лишнюю нагрузку, слабые компы коих 60-70%!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 060 публикаций
23 087 боёв
26 Дек 2016 - 16:22 пользователь Leo_Caelestis сказал:

 

3) Размер карт.

Давно напрашиваются уже карты, размером большим чем 1000х1000м. Помню вы говорили, что будет сложность для мало подвижных и медленных танков. Маус, Т95 и другие. Но можно же сделать какие то ограничения? Не давать балансному механизму запускать слишком медленные танки на данные карты, почему нет? Надоело уже просто воевать там, где круг засвета на пол карты. Сидят же по кустам супостаты! Какой тут БТР будет? Кусты с таких расстояний светят, перекатки высвечивают. Неопытные игроки же едут куда глаза глядят и тут же уходят в ангар. А тут хоть разнообразие появится.

 

 

Люто бешено плюсую.

Мои 50 центов: для боев уровней 9-11 нынешние карты просто катастрофически малы. В основном из-за того что все танки 9 и 10 уровней кроме ПТ имеют максимальный обзор. От части из-за высокой динамики машин 9-10. Для этих уровней очень, ну просто очень нужны карты 1500+ метров.

А насчет проблемы медленных машин - это и не проблема вовсе при грамотном дизайне карты. Делается короткое направление на котором комфортно играть только очень бронированным машинам, а большая часть карты отводится для игры ст, пт и лт. Ккарты с подобным дизайном в игре уже есть - Перевал, Линия зигфрида, Париж.

Изменено пользователем CustosNebula
Ссылка на комментарий
Игроки
6 060 публикаций
23 087 боёв
26 Дек 2016 - 16:40 пользователь a911 сказал:

Попробуйте сформулировать конкретные предложения, пока ваша тема (она не плоха, вполне нормальная тема, даже лучше - хорошая) не является тем предложением, которое можно разместить в этом разделе.

Понимаете, слова "Добавьте антуражности на все ваши карты, очень я люблю эту антуражность, понимаете ли" не являются предложением как таковым )

Это скорее призыв к обсуждению и обмену впечатлениями.

 

ТС предллагает вводить карты больше 1км и адекватно это аргументирует. В чем проблема?
Ссылка на комментарий
Игроки
8 599 публикаций
16 189 боёв

С первым пунктом согласен. Необходимо добавить побольше объектов:

-Падающие самолеты.

-Поезда, которые будут проходить мимо. 

-Взрывы, просто взрывы, которые не будут наносить урон, а только для фона.

Да и по поводу птиц. Танки стреляют вовсю, а стоишь и птицы щебечут. Тут свистнешь по осени, так они во все стороны летят, а снаряды нипочем.

 

О размерности карт - тоже плюсую.  Надо больше размерность. 

Изменено пользователем Faceless_universe

Правильное уважение - это самоуважение.

Ссылка на комментарий
Игроки
615 публикаций
10 420 боёв

Поддерживаю ТСа по поводу размера карт, несмотря на то что размер карт и точность орудий (разброс) рассчитан как 1 к 5.

То есть 1 км карты - равен 5 км РЕАЛЬНОЙ дистанции.

WG просто хитро увязал размер карт и точность орудий - вместо создания БОЛЬШИХ карт просто понизил точность орудий.

Имхо увеличение размера карт и улучшение точности пушек придаст игре реалистичности (по крайней мере нереалистичная стрельба в упор явно снизится).

"Голдовые снаряды наносят противнику не только дамаг, но и лютый butthurt" ©

«Если шансов на победу двадцать процентов, лучшее решение – дать врагу бой, ведь это в двадцать раз больше необходимого» (с) "Древний:Расплата"

"уже пятое очко в команде врага подверглось нападению" (с) Amway921

Статист берёт воина на раках:

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв

Плюсанул.

По атмосферности.  Хотелось бы что бы некоторые объекты были не только разрушаемыми, но и горящими, как те же танки.

Бой в городских условиях должен сопровождаться пожарами в домах и брошенной на улицах техники. Возможно, что некоторые пожары с дымами были бы там уже при загрузке карты. Действие дыма имело бы значения для обнаружения и засвета. Так что поджег объекта мог бы нести и тактический смысл. Не только антураж.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя

  Хачу такие : 

 

 

 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
773 публикации
78 753 боя
Да вы там обкурились все. Полный рандом глупых обезьян на ТТ, умудряющихся уехать чорт знает куда и там простоять весь бой, нифига не сделав. И это на нынешних картах, а если увеличить? Да минут десять только искать будут, куда на этот раз укатил *** Леха на семерке. Нафиг, нафиг такое счастье.
  • Плюс 2
28 Дек 2016 - 13:11 пользователь Sollecks сказал:

Видишь ли, играть как кончeное животное не запрещено правилами игры. 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
26 Дек 2016 - 19:05 пользователь iTopHago сказал:

Да вы там обкурились все. Полный рандом глупых обезьян на ТТ, умудряющихся уехать чорт знает куда и там простоять весь бой, нифига не сделав. И это на нынешних картах, а если увеличить? Да минут десять только искать будут, куда на этот раз укатил *** Леха на семерке. Нафиг, нафиг такое счастье.

  Уверен, что игра в прятки не доставит? А ты как то упустил из виду, что она будет совмещена с игрой в догонялки.   

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 375 боёв
26 Дек 2016 - 16:05 пользователь iTopHago сказал:

Да вы там обкурились все. Полный рандом глупых обезьян на ТТ, умудряющихся уехать чорт знает куда и там простоять весь бой, нифига не сделав. И это на нынешних картах, а если увеличить? Да минут десять только искать будут, куда на этот раз укатил *** Леха на семерке. Нафиг, нафиг такое счастье.

Да, это правильное возражение. Даже на нынешних картах топы умудряются.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
357 публикаций
75 731 бой
26 Дек 2016 - 19:25 пользователь Baltyka17 сказал:

Да, это правильное возражение. Даже на нынешних картах топы умудряются.

 

Нужно что-то среднее)) между хребет дракона и химками))))))) А так да)) иногда и за 5 минут не могут найти)
Ссылка на комментарий
Игроки
22 848 публикаций
38 671 бой

Давно пора ввести треугольные карты на три команды.

И увеличивать карты не нужно.

Нужно всем порезать обзор процентов на 20.

От 400 м останется 320 м.

Вполне нормально.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
615 публикаций
10 420 боёв

Особенно весело будет искать противника когда перед тобой "полверсты огня и смерти" (с) Матов - и где то там в кустах стоят ПТшки, ждущие своего фрага. И уже не будет такого что птводы замечают цель когда она из ниоткуда на него выползла.

Как птшник поддерживаю идею больших карт.

"Голдовые снаряды наносят противнику не только дамаг, но и лютый butthurt" ©

«Если шансов на победу двадцать процентов, лучшее решение – дать врагу бой, ведь это в двадцать раз больше необходимого» (с) "Древний:Расплата"

"уже пятое очко в команде врага подверглось нападению" (с) Amway921

Статист берёт воина на раках:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя

К слову о картах. Что-то вспомнилось, как года полтора назад ВГ провели на сайте конкурс, типа "создай интересную карту и получи приз". Карты были придуманы, призы розданы, но по факту, ничего интересного и играбельного игроками предложено не было.

Из чего можно сделать вывод, что сделать нормальную играбельную сбалансированную карту вопрос очень непростой.

 

Может быть стоило не в виде конкурса взаимодействовать с игровым сообществом, а, скажем, в виде профильной темы на форуме со всеми заинтересованными, включая участие разработчиков. Но я все равно сомневаюсь, что долгий поиск общего языка даст адекватный выхлоп в виде хотя бы пары карт, устраивающих большинство.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...