anonym_Coj4aC3KAODy Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 118 публикаций 19 238 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна. Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . 1 Ссылка на комментарий
anonym_vPUAGY5KQLdL Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 18 195 публикаций 43 274 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 Такой режим уже есть. Только это другие игры. З.Ы. Готов принимать ставки на то, как быстро игроки соберут в редакторе какой-нибудь орган и начнут на нём музыку играть 1 Ссылка на комментарий
_VATER_ Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 5 705 публикаций 3 546 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 где то это я уже видел сегодня Ссылка на комментарий
janekste Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 7 981 публикация 43 683 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 (изменено) 28 Ноя 2016 - 14:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна. Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . Текущие обещания трёх летней давности до сих пор не выполнены, а тебе конструктор попадавай! Нафиг надо? Молись, чтобы разрабы хотя бы внешнюю кастомизацию танков додедали лет эдак через 5... А уж про конструктор забудь. Его 100пудов не будет. Ибо слишком много текущих нерешённых проблем и не выполненных обещаний Изменено 28 ноября, 2016 пользователем janekste "Тот, кто говорит, что главное - получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях" Арта в игре - как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь - "нужна помощь", "помоги, сам не справлюсь". Ссылка на комментарий
FlowerTucci Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 1 209 публикаций 25 085 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 Почему-то Кроссаут вспомнился. Я самый обычный в мире динамит, а вы все жалкие людишки. Ссылка на комментарий
anonym_tYFS59nt5DJY Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 7 305 публикаций 106 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 28 Ноя 2016 - 11:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна. Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . И, значит, другие игроки со слабым инетом должны страдать, ждучи пока игра загрузит твое творение ?? А если таких инженеров будет 15 ? 20 ? Так и бой пройдет.. Короче.. предложение в топку, предлагающего на свалку.... Ссылка на комментарий
Kapitan_Plashenkov_A_S Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 1 451 публикация 21 236 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 тут хоть бы добавили изменение внешнего вида, например отыграл на любимом танке 1к боев, раз и на нем новые царапины, 2к и на нем пара следов от снарядов) и так далее. Ссылка на комментарий
JonnyLeg Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 1 151 публикация 63 522 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 нам еще конструкторов тут не хватало.шли бы Вы, отец Онуфрий, со своими карамельками (с) Ссылка на комментарий
KoM_27 Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 1 250 публикаций 61 074 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 Идея понятна - даешь Lego-танк! ЗЫ: а мне идея нравиться 1 НЕ ЗАБУДУ МАРАФОН НА Е-25 ... Ссылка на комментарий
PEBKOM Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 3 885 публикаций 25 832 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 28 Ноя 2016 - 14:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна. Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . У меня к тебе предложение - научись играть или удали игру! Ссылка на комментарий
DooDooM Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 10 708 публикаций 156 239 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 28 Ноя 2016 - 15:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна. Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . чо курил 1 Ссылка на комментарий
anonym_vxX6WrZlN0xr Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 1 031 публикация 20 597 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 Да вот же оно. Ссылка на комментарий
_TaNkeRoK_ Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 116 публикаций 58 022 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 28 Ноя 2016 - 15:51 пользователь Kapitan_Plashenkov_A_S сказал:тут хоть бы добавили изменение внешнего вида, например отыграл на любимом танке 1к боев, раз и на нем новые царапины, 2к и на нем пара следов от снарядов) и так далее. зимой на новом танке в ангаре не было снега...после пару боев немного припорошило...ну че, норм же..какие царапины? Ссылка на комментарий
anonym_NG2E05ufaRHO Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 384 публикации 31 520 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 Все равно это никто не запилит, насколько хороша эта идея бы не была... 1 Ссылка на комментарий
anonym_Coj4aC3KAODy Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 118 публикаций 19 238 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 28 Ноя 2016 - 18:41 пользователь Ybuvec_nybov сказал: И, значит, другие игроки со слабым инетом должны страдать, ждучи пока игра загрузит твое творение ?? А если таких инженеров будет 15 ? 20 ? Так и бой пройдет.. Короче.. предложение в топку, предлагающего на свалку.... не хочешь не играй, это как с лунными боями... или другими режимами, просто катай в рандоме. Ссылка на комментарий
anonym_Coj4aC3KAODy Опубликовано: 28 ноября, 2016 Игроки 118 публикаций 19 238 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2016 28 Ноя 2016 - 19:25 пользователь CBET_B_OKHE_ сказал: У меня к тебе предложение - научись играть или удали игру! какое это имеет отношение к моей теме? Я умею играть. Ссылка на комментарий
SsSagiTTariuSsS Опубликовано: 29 ноября, 2016 Игроки 3 299 публикаций 55 529 боёв Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2016 28 Ноя 2016 - 14:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна. Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . А что забавненько бы вышло. Только это все проделывать на отдельной карте (типа испытательный полигон в закрытом КБ). И кастомизация возможна из уже имеющихся деталей, как показано ниже. И уж если участники обсуждения действительно обеспокоены тем что у кого-то сильно пострадают возможности поиграть в "это" (слабый комп, интернет и т.д.) Перевести режим в разряд 8-ми битной квадратной игрушки (благо опыт есть). И отличный такой режим под новый год и шампусик)28 Ноя 2016 - 21:30 пользователь Tentros сказал:Да вот же оно. "Сегодня пришло время говорить открыто." ГК «Леста Игры» Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 30 ноября, 2016 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2016 (изменено) Идея ввода режимов игры, динамически подстраеваемых в определенной мере под интересы игрока - правильная и респрективная.Но суть новых режимов - это не лего-конструктор ТТХ танков. Разве гонки, лунный режим, футбол - это ТТХ танков? Конечно нет.Суть новых режимов - в другом геймплее. А он определяется не ТТХ танков, а действиями игрока. А эти действия определяются игровыми целями и средствами их достижения, а конкретно, размером карт, числом игроков в команде, временем боя, числом и расположением баз, и, самое главное, критериями победы.Например, если в составе каждой команды будет очень медленная и очень бронированная "черепаха", которую гораздо труднее убить, чем обычные танки, но при убийстве которой сразу победа, то вот это и будет ДРУГОЙ режим. А не стандартный рандом с имбовыми ТТХ. НЕ НАДО ИГРОКАМ ЛЕЗТЬ В БАЛАНС!Ничего хорошего и с попытками самим править баланс через ТТХ танков не выйдет!Разработчики про баланс лучше знают и умеют, хотя некоторые игроки думают, что они знают лучше - крупно ошибаются. Но есть кое-что, что игроки ЗНАЮТ лучше, а разработчики это только предполагают, причем на основании информации от игроков. Это то, какой тип геймплея игроку нравится больше, что ему интересно в игре.Проблема в том, что игроки разные и на разработчиков валится лавина противоречивых мнений, они вынуждены держать штат специально обученных людей, чтобы эти мнения интерпретировать, и всё равно это не очень хорошо получается, судя по заявлению Виктора Кислого о необходимости больше прислушиваться к мнениям игроков. Идея в том, чтобы передать некоторую часть принятия решений по отбору популярных решений игрокам.Дело в том, что можно очень сильно влиять на интересность геймплея изменением небольшого числа ключевых параметров боя и игровых механик, вообще не затрагивая параметры танков, как таковые. Идея в том, чтобы дать игрокам возможность как-то влиять на ключевые параметры создаваемого боя, и за счет огромного числа проводимых боёв, по статистическим законам, возникнет естественное распределение боёв по популярности.Для "маргиналов", плюющих на баланс, найдется небольшое число экстремальных боёв (мне нравились "исторические" бои с их экстремальным балансом).А основная масса игроков будет играть в боях с предпочтительными именно им параметрами. Причина такой возможности - в общем принципе, утверждающем что 80-90% эффекта (результата) достигается с помощью 10-20% усилий (средств, затрат), который основан на ещё более общем принципе, что в любой системе есть главные, определяющие параметры, а есть второстепенные, малосущественные. Практическая реализация этого принципа может выглядеть как задание игроком предпочтительных для него параметров генерации боя, в которые он будет попадать в большинстве случаев.Весь вопрос - в определении, что это за параметры, то есть, что главное в параматрах боя влияет на интересность геймплея. И, конечно, придется переделывать механизмы игры под возможность динамически менять эти параметры, в первую очередь сюда попадают принципы работы балансировщика случайных боёв, его необходимо будет сделать гораздо более гибким, динамически перенастраиваемым. IMHO, я бы включил в список главных параметров, выбираемых игроком:- количество и тип карт (большие открытые или маленькие лабиринты-города)- время боя- время ожидания боя (лично я предпочту бои с "кривым" балансом с вхождением за пару секунд, чем "правильный" баланс с ожиданием в пару минут)- число танков в бою- критерии победы (число баз, длительность захвата базы), новые критерии победы и их комбинация с традиционными "убей всех" и "постой в круге".- специальные условия геймплея (удвоенные ХП всех танков, "туман войны" в рандоме, замедление всех снарядов, индикатор "танк в круге сведения арты" - артолампочка и т.п.) Идея в том, чтобы дать игрокам попробовать разные параметры боя - "вы этого сами хотели, вот вам". Но при этом оставить текущие параметры боя, выбранные разработчиками, в допустимом интервале выбора игроков.Если разработчики уже сделали оптимальный выбор относительно интереса игроков, то для основной массы рандомных боёв ничего не изменится - это будут бои 15 на 15 с выбранной длительностью 15 минут с традиционными критериями победы. Но мне, почему-то, кажется, что бои разобьются на несколько пиков популярности по набору параметров боя, минимум на два, и это будут не текущие параметры боя. Изменено 30 ноября, 2016 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 15 декабря, 2016 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2016 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации