Перейти к содержимому

Новый режим игры.


Рекомендованные публикации

Игроки
118 публикаций
19 238 боёв
Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна.  Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 195 публикаций
43 274 боя

Такой режим уже есть. Только это другие игры. 

 

З.Ы. Готов принимать ставки на то, как быстро игроки соберут в редакторе какой-нибудь орган

 

и начнут на нём музыку играть

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 981 публикация
43 683 боя
28 Ноя 2016 - 14:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:

Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна.  Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . 

 

Текущие обещания трёх летней давности до сих пор не выполнены, а тебе конструктор попадавай! Нафиг надо?

 

Молись, чтобы разрабы хотя бы внешнюю кастомизацию танков додедали лет эдак через 5... А уж про конструктор забудь. Его 100пудов не будет. Ибо слишком много текущих нерешённых проблем и не выполненных обещаний

Изменено пользователем janekste

"Тот, кто говорит, что главное - получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях"

Тыкай кнопку - смотри видос про танки

Арта в игре - как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь - "нужна помощь", "помоги, сам не справлюсь".

Ссылка на комментарий
Игроки
7 305 публикаций
106 боёв
28 Ноя 2016 - 11:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:

Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна.  Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . 

 

И, значит, другие игроки со слабым инетом должны страдать, ждучи пока игра загрузит твое творение ?? А если таких инженеров будет 15 ? 20 ? Так и бой пройдет.. 

Короче.. предложение в топку, предлагающего на свалку.... 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 451 публикация
21 236 боёв
тут хоть бы добавили изменение внешнего вида, например отыграл на любимом танке 1к боев, раз и на нем новые царапины, 2к и на нем пара следов от снарядов) и так далее. 
lby1f_Fk1uI.jpg
Ссылка на комментарий
Игроки
3 885 публикаций
25 832 боя
28 Ноя 2016 - 14:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:

Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна.  Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . 

 

У меня к тебе предложение - научись играть или удали игру!
Ссылка на комментарий
Игроки
10 708 публикаций
156 239 боёв
28 Ноя 2016 - 15:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:

Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна.  Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . 

 

чо курил
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
58 022 боя
28 Ноя 2016 - 15:51 пользователь Kapitan_Plashenkov_A_S сказал:

тут хоть бы добавили изменение внешнего вида, например отыграл на любимом танке 1к боев, раз и на нем новые царапины, 2к и на нем пара следов от снарядов) и так далее. 

зимой на новом танке в ангаре не было снега...после пару боев немного припорошило...ну че, норм же..какие царапины?

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
19 238 боёв
28 Ноя 2016 - 18:41 пользователь Ybuvec_nybov сказал:

 

И, значит, другие игроки со слабым инетом должны страдать, ждучи пока игра загрузит твое творение ?? А если таких инженеров будет 15 ? 20 ? Так и бой пройдет.. 

Короче.. предложение в топку, предлагающего на свалку.... 

 

не хочешь не играй, это как с лунными боями... или другими режимами, просто катай в рандоме. 
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
19 238 боёв
28 Ноя 2016 - 19:25 пользователь CBET_B_OKHE_ сказал:

 

У меня к тебе предложение - научись играть или удали игру!

 

какое это имеет отношение к моей теме? Я умею играть. 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 299 публикаций
55 529 боёв
28 Ноя 2016 - 14:49 пользователь Osvoboditel_47 сказал:

Здравствуйте, всем доводилось встречаться с универсальными праздничными режимами боев типа: лунный режим, гонки вот, 8бит вот и т.п. Вот у меня еще возникла идея, которая имеет право на огласку, это просто предложение для обдумывания, дальше сами решайте. Идея такова: сделать редактор танка для игрока, где игрок сможет в этом редакторе создать внешний вид танка, углы бронирования, собственную форму башни и т.п. , что очень важно все эти параметры должны учитываться и влиять на сам танк ( то есть при определенно созданном танке, рикошетность , поворот башни и т.п. должны отображаться). При создании танка также каждому игроку будет выдано по N бронирования, и это количество игрок может расспределить как он это видит (то есть если башня N бронирования - то корпус = 0). Или же каждому выданы очки (и пробитие, броню, скорость игрок тоже расспределяет очками - если не хватило на пушку, то ездит с броней но никого не пробивает. Дальше в бой. Надеюсь концепция ясна.  Это не внедрение в игру, это предложение по поводу дополнительного создания контента . 

А что забавненько бы вышло. Только это все проделывать на отдельной карте (типа испытательный полигон в закрытом КБ). И кастомизация возможна из уже имеющихся деталей, как показано ниже. И уж если участники обсуждения действительно обеспокоены тем что у кого-то сильно пострадают возможности поиграть в "это" (слабый комп, интернет и т.д.) Перевести режим в разряд 8-ми битной квадратной игрушки (благо опыт есть). И отличный такой режим под новый год и шампусик)

28 Ноя 2016 - 21:30 пользователь Tentros сказал:

Да вот же оно.

 

"Сегодня пришло время говорить открыто."   

                                                        ГК «Леста Игры»

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Идея ввода режимов игры, динамически подстраеваемых в определенной мере под интересы игрока - правильная и респрективная.

Но суть новых режимов - это не лего-конструктор ТТХ танков. Разве гонки, лунный режим, футбол - это ТТХ танков? Конечно нет.

Суть новых режимов - в другом геймплее. А он определяется не ТТХ танков, а действиями игрока. А эти действия определяются игровыми целями и средствами их достижения, а конкретно, размером карт, числом игроков в команде, временем боя, числом и расположением баз, и, самое главное, критериями победы.

Например, если в составе каждой команды будет очень медленная и очень бронированная "черепаха", которую гораздо труднее убить, чем обычные танки, но при убийстве которой сразу победа, то вот это и будет ДРУГОЙ режим. А не стандартный рандом с имбовыми ТТХ.

 

НЕ НАДО ИГРОКАМ ЛЕЗТЬ В БАЛАНС!

Ничего хорошего и с попытками самим править баланс через ТТХ танков не выйдет!

Разработчики про баланс лучше знают и умеют, хотя некоторые игроки думают, что они знают лучше - крупно ошибаются.

 

Но есть кое-что, что игроки ЗНАЮТ лучше, а разработчики это только предполагают, причем на основании информации от игроков. 

Это то, какой тип геймплея игроку нравится больше, что ему интересно в игре.

Проблема в том, что игроки разные и на разработчиков валится лавина противоречивых мнений, они вынуждены держать штат специально обученных людей, чтобы эти мнения интерпретировать, и всё равно это не очень хорошо получается, судя по заявлению Виктора Кислого о необходимости больше прислушиваться к мнениям игроков.

 

Идея в том, чтобы передать некоторую часть принятия решений по отбору популярных решений игрокам.

Дело в том, что можно очень сильно влиять на интересность геймплея изменением небольшого числа ключевых параметров боя и игровых механик, вообще не затрагивая параметры танков, как таковые. 

Идея в том, чтобы дать игрокам возможность как-то влиять на ключевые параметры создаваемого боя, и за счет огромного числа проводимых боёв, по статистическим законам, возникнет естественное распределение боёв по популярности.

Для "маргиналов", плюющих на баланс, найдется небольшое число экстремальных боёв (мне нравились "исторические" бои с их экстремальным балансом).

А основная масса игроков будет играть в боях с предпочтительными именно им параметрами. 

Причина такой возможности - в общем принципе, утверждающем что 80-90% эффекта (результата) достигается с помощью 10-20% усилий (средств, затрат), который основан на ещё более общем принципе, что в любой системе есть главные, определяющие параметры, а есть второстепенные, малосущественные.

 

Практическая реализация этого принципа может выглядеть как задание игроком предпочтительных для него параметров генерации боя, в которые он будет попадать в большинстве случаев.

Весь вопрос - в определении, что это за параметры, то есть, что главное в параматрах боя влияет на интересность геймплея. 

И, конечно, придется переделывать механизмы игры под возможность динамически менять эти параметры, в первую очередь сюда попадают принципы работы балансировщика случайных боёв, его необходимо будет сделать гораздо более гибким, динамически перенастраиваемым.

 

IMHO, я бы включил в список главных параметров, выбираемых игроком:

- количество и тип карт (большие открытые или маленькие лабиринты-города)

- время боя

- время ожидания боя (лично я предпочту бои с "кривым" балансом с вхождением за пару секунд, чем "правильный" баланс с ожиданием в пару минут)

- число танков в бою

- критерии победы (число баз, длительность захвата базы), новые критерии победы и их комбинация с традиционными "убей всех" и "постой в круге".

- специальные условия геймплея (удвоенные ХП всех танков, "туман войны" в рандоме, замедление всех снарядов, индикатор "танк в круге сведения арты" - артолампочка и т.п.)

 

Идея в том, чтобы дать игрокам попробовать разные параметры боя - "вы этого сами хотели, вот вам". Но при этом оставить текущие параметры боя, выбранные разработчиками, в допустимом интервале выбора игроков.

Если разработчики уже сделали оптимальный выбор относительно интереса игроков, то для основной массы рандомных боёв ничего не изменится - это будут бои 15 на 15 с выбранной длительностью 15 минут с традиционными критериями победы.

 

Но мне, почему-то, кажется, что бои разобьются на несколько пиков популярности по набору параметров боя, минимум на два, и это будут не текущие параметры боя.

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...