Перейти к содержимому

Заметки артиллериста


astar

Рекомендованные публикации

Игроки
167 публикаций
18 862 боя

К написанию данной темы меня побудили многочисленные высказывания игроков о, якобы, "уберности арт". И,  как бывалый артиллерист, я решил дать несколько советов для тех кто страдает от частых попаданий сверху. Все это много раз проговаривалось на форуме, но затонуло в море флуда.

 

1. Перемещение.

Не стойте на месте. Это касается всех, и быстрых средних танков, и медленных тяжелых. Стоящий танк лучшая цель, причем танк двигающийся с постоянной скоростью и в прямом направлении подбить не намного сложнее. Для быстрых танков лучший совет менять направление движения на максимальной скорости, для медленных использовать схему выстрелил проехал один-два корпуса вперед или назад (не забывайте, что если вы отъедите на пол корпуса то снаряд все равно попадет, так как целятся обычно в середину танка). Помните что снаряд прилетает через довольно длительное время после нажатия на курок, и никакой игрок не знает где вы будете в это время. Здесь ваше оружие- непредсказуемость. Так же больше двигайтесь перпендикулярно к направлению возможного выстрела.

 

2. Поиск укрытий.

Тут все просто чем выше препятствие тем больше шанс что вас не достанут. Вы опытным путем сами найдете хорошие нычки на всех картах. Старайтесь прижиматься ближе к стенам, потому что у топовых САУ сплеш тоже наносит серьезный урон.

 

3. Наступление.

При атаке ходите группами по 2-3 танка, тогда сконцентрироваться и попасть по кому то сложнее. Так же атакуйте с нескольких направлений одновременно.

 

4. Оборона.

Сидя в засаде помните что выстрел демаскирует, а следовательно если вы засветились даже на пол секунды арта уже может взять на прицел ваш кустик. И если снаряды пока не летят это мжет означать что САУ ждет сведения прицела или перезарядки. Здесь ваше спасение- смена позиций.

 

Надеюсь это маленькое руководство комуто поможет, и возмущений станет меньше. Удачной всем игры. :Smile_honoring:

 

P.S. С русским не дружу, за ошибки простите.

  • Плюс 19

По земле идут хомячки, веря в то, что они – медведи!(с)
Клуб "Трухлявые Пни"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
5 публикаций
7 901 бой
Всё это прекрасно,но "артиллериста".А так-плюсую.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
143 публикации
8 032 боя
10 Сен 2010 - 19:15 пользователь astar сказал:

К написанию данной темы меня побудили многочисленные высказывания игроков о, якобы, "уберности арт". И,  как бывалый артилерист, я решил дать несколько советов для тех кто страдает от частых попаданий сверху. Все это много раз проговаривалось на форуме, но затонуло в море флуда.

 

1. Перемещение.

Не стойте на месте. Это касается всех, и быстрых средних танков, и медленных тяжелых. Стоящий танк лучшая цель, причем танк двигающийся с постоянной скоростью и в прямом направлении подбить не намного сложнее. Для быстрых танков лучший совет менять направление движения на максимальной скорости, для медленных использовать схему выстрелил проехал один-два корпуса вперед или назад (не забывайте, что если вы отъедите на пол корпуса то снаряд все равно попадет, так как целятся обычно в середину танка). Помните что снаряд прилетает через довольно длительное время после нажатия на курок, и никакой игрок не знает где вы будете в это время. Здесь ваше оружие- непредсказуемость. Так же больше двигайтесь перпендикулярно к направлению возможного выстрела.

 

2. Поиск укрытий.

Тут все просто чем выше препятствие тем больше шанс что вас не достанут. Вы опытным путем сами найдете хорошие нычки на всех картах. Старайтесь прижиматься ближе к стенам, потому что у топовых САУ сплеш тоже наносит серьезный урон.

 

3. Наступление.

При атаке ходите группами по 2-3 танка, тогда сконцентрироваться и попасть по кому то сложнее. Так же атакуйте с нескольких направлений одновременно.

 

4. Оборона.

Сидя в засаде помните что выстрел демаскирует, а следовательно если вы засветились даже на пол секунды арта уже может взять на прицел ваш кустик. И если снаряды пока не летят это мжет означать что САУ ждет сведения прицела или перезарядки. Здесь ваше спасение- смена позиций.

 

Надеюсь это маленькое руководство комуто поможет, и возмущений станет меньше. Удачной всем игры. :Smile_honoring:

Ну зачем спалил контору ? Мы ж без фрагов останемся  :lol:

 

 

Плюсик держи :Smile_great:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
18 862 боя
10 Сен 2010 - 19:30 пользователь Metall_Snake сказал:

Ну зачем спалил контору ? Мы ж без фрагов останемся  :lol:

С опытным противником воевать интереснее. :rolleyes:

По земле идут хомячки, веря в то, что они – медведи!(с)
Клуб "Трухлявые Пни"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
95 публикаций
Поиграйте за арту чуток и прятаца от неё станет легче
Пользователь сказал:

почему???...за что я Вам заплатил???...исправьте немедленно!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
416 публикаций
11 607 боёв

Хм, у всех-бы так с русским плохо было. :)

Добавлю: в лоб на арту ходить не рекомендуется, может сделать больно, а потому идём под углом.

И ещё: если  Бизону всё-таки упереться в лоб, то при его выстреле снаряд пролетит выше. Годно только для лёгких танков.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
18 862 боя
10 Сен 2010 - 19:59 пользователь 2BAG_Karas сказал:

Хм, у всех-бы так с русским плохо было. :)

Добавлю: в лоб на арту ходить не рекомендуется, может сделать больно, а потому идём под углом.

И ещё: если  Бизону всё-таки упереться в лоб, то при его выстреле снаряд пролетит выше. Годно только для лёгких танков.

Хм,  еще хотел написать вторую часть, где бы расказал про уничтожение арт. Если этот топик вызовет интерес. :rolleyes:

По земле идут хомячки, веря в то, что они – медведи!(с)
Клуб "Трухлявые Пни"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
35 публикаций
8 373 боя

Автору плюс, но контору спалил до полного пепелища. Так и быть, скажу честно - дерганье танка вперед-назад, по-моему, самый эффективный способ ухода от арты. Лично я сразу бросаю стрелять по цели, которая начинает так делать - потому что только расход снарядов впустую. Вот он поехал, берешь упреждение - а он встал, и снаряд падает перед ним. Целишься ровно по нему - он откатился назад. Опять поехал, еще упреждение-снаряд - встал, зараза, снова мимо.

Обычно плюю на такую хитрую цель, и переключаюсь на менее думающую.

Каждый человек по-своему прав. А по-моему - нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
167 публикаций
18 862 боя
10 Сен 2010 - 20:20 пользователь AlterMann сказал:

Автору плюс, но контору спалил до полного пепелища. Так и быть, скажу честно - дерганье танка вперед-назад, по-моему, самый эффективный способ ухода от арты. Лично я сразу бросаю стрелять по цели, которая начинает так делать - потому что только расход снарядов впустую. Вот он поехал, берешь упреждение - а он встал, и снаряд падает перед ним. Целишься ровно по нему - он откатился назад. Опять поехал, еще упреждение-снаряд - встал, зараза, снова мимо.

Обычно плюю на такую хитрую цель, и переключаюсь на менее думающую.

Просто надоели периодически повторяющиеся темы, а-ля это "Мир арт а не мир танков". Опытные игроки все и так знают, а новичкам поможет.

По земле идут хомячки, веря в то, что они – медведи!(с)
Клуб "Трухлявые Пни"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 693 публикации
15 715 боёв
Правильно, ходите группами, чем больше тем лучше, чем меньше интервал, тем еще лучше. Мне не придется ждать сведения.  :Smile_great:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
251 публикация
64 841 бой

Если дергание танка вперед-назад происходит вдоль линии стрельбы Хуммеля - то танк это не спасает - он либо напорется на снаряд, либо снаряд его догонит:)

А дергание перпендикулярно линии стрельбы приведет как минимум к близкому разрыву фугаса -> снятие хп и гусениц. Особенно плохо СТ, близкий взрыв фугаса топового орудия Хуммеля или СУ-8 может снять до 30-50% хп у Т-34-85/Т-43, плюс могут слететь гусеницы, плюс возможные криты.

Вот когда танк едет и резко останавливается - тогда да, западло)) Т.к. упреждение берется на большое расстояние и сплеша не хватит, чтобы достать до танка...

ТТ: ИС-4, ИС-8, Т34, М103, КВ-2;
ПТ: Объект 704, Т25АТ, M18 Hellcat,Т82;
СТ: M46 Patton, Panther II, Т-34;
ЛТ: M24 Chaffee, VK2801, Т-50-2, AMX 13/90, M22 Locust, MkVII Tetrarch, M3 Stuart;
САУ: Объект 212, GW Panther;
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
110 публикаций
19 380 боёв
12 Сен 2010 - 13:25 пользователь grarara сказал:

Если дергание танка вперед-назад происходит вдоль линии стрельбы Хуммеля - то танк это не спасает - он либо напорется на снаряд, либо снаряд его догонитhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

А дергание перпендикулярно линии стрельбы приведет как минимум к близкому разрыву фугаса -> снятие хп и гусениц. Особенно плохо СТ, близкий взрыв фугаса топового орудия Хуммеля или СУ-8 может снять до 30-50% хп у Т-34-85/Т-43, плюс могут слететь гусеницы, плюс возможные криты.

Вот когда танк едет и резко останавливается - тогда да, западло)) Т.к. упреждение берется на большое расстояние и сплеша не хватит, чтобы достать до танка...

 

Зато потом при разгоне он удобная цель - особенно если это ТТ. Вот когда танк виляет - это да, очень неудобно - сложно предсказать траекторию.

Жизнь прекрасна и удивительна!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 474 публикации
70 738 боёв
Отлично сказано. Полностью поддерживаю.  :Smile_great:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
73 публикации
18 312 боёв
Мне тоже нравиться хитрый противник,истинный кайф получаешь грохнув такого хитреца особено когда уже и засветка погасла а тут собщение желтеньким всплывает :)
Не рой другому яму, пользуйся теми что были выкопаны для тебя.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
426 публикаций
9 904 боя

Дерганье спасет только если, скажем, оно происходит за камнем в Карелии. Тогда да. Уступы камня создают внезапные тени, что для арты очень неприятно.

А в чистом поле или даже за укрытием, где везде достаю, даже интересно уловить закономерность движения, подождать 5 сек и угадать место куда хитрый ст-тт переедет через 2 секунды полета снаряда =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
74 публикации
13 976 боёв

Виляние слабая защита от арты. У каждого драйвера есть инстинкты, а арта видит все как на ладони и старается думать так-же, как и ее цель. Танкист попытаеся быстрее добраться до ближайшего укрытия, избежать холмика, дерева или забора, дабы не потерять скорость и многое другое. Все эти нюансы делают случайную траекторию движения не такой уж и случайной, просто со стороны танка это не заметно ))))

В открытом поле наилучшим способом уберечь себя от плюхи, это тупо ехать прямо, примерно перпендикулярно предполагаемому чемодану, изображая из себя кактус и поглядывает вверх. Как только в небе нарисуется трасер, то жмакнуть пробел и сдать назад. Но этим можно и себя перехитрить, если нарваться на нубоарту, которая упреждение не берет, либо толковый артовод, который вычислит маневр. )))

Вообще, нужно учиться передвигаться по карте так, чтобы находиться на простреливаемой территории как можно меньше времени, и желательно во время перезарядки арт. ))) И пользоваться слабостью арт, которые мнят себя богами )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 год назад......
Игроки
1 443 публикации
70 896 боёв
Советы не плохие. Стоит, чтобы и нынешние артобояки почитали.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
323 публикации
24 273 боя
точите мозг на тактику ТОЧИТЕ и всё будет хорошо, а писать какой-то сценарий якобы да кабы туфта, каждый бой не предсказуем... :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
543 публикации
35 651 бой
28 Сен 2011 - 12:09 пользователь LiIvan сказал:

Советы не плохие. Стоит, чтобы и нынешние артобояки почитали.

раскопал же. гробокопатели такие..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 407 публикаций
6 693 боя
10 Сен 2010 - 19:15 пользователь astar сказал:

2. Поиск укрытий.

Тут все просто чем выше препятствие тем больше шанс что вас не достанут. Вы опытным путем сами найдете хорошие нычки на всех картах. Старайтесь прижиматься ближе к стенам, потому что у топовых САУ сплеш тоже наносит серьезный урон.

Добавлю. Если вы едете по ущелью и прижались к стороне, противоположной той, с которой стоит арта, то сведение на вас будет раза в 2 лучше  :Smile-tongue: Сколько таких тяжей встречались, страшно вспомнить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...