Перейти к содержимому

Предложения оптом


3DPACTE_AHTOH

Рекомендованные публикации

Игроки
2 447 публикаций
45 286 боёв

 

Режимы:

1."Кругом враги"

Суть режима в том, что в бою участвует не две команды, а три или больше(общее кол-во игроков можно оставить прежним). Но для каждой команды все враги одинаково помечены красным и понять кто с кем в союзе: кто прикроет врага, а кто поможет добить - невозможно. 

2.Переправа

Бой между двумя командами, где каждая позиционно разделена на две группы, которые могут объединиться. Но есть один нюанс: для команды находящейся в центре карты стратегически важно сохранить невредимой единственную переправу(мост) через реку, иначе - поражение. "Изюминка" режима в том, как будет кооперироваться обороняющая объект команда, которая хоть и находится в окружении, но имеет больше тактического маневра. У другой же команды вариант один: напролом до моста или на помощь союзной группе.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-4087665-0-87897800-1476238160_thumb.jpg пример на Эрленберге, только мост лучше один.

2.Перехват объекта.

В центре карты ЖД, которая окружена промышленными или жилыми деревенскими домами. Команды расположены по разные стороны дороги, и ничто им не мешает уничтожать друг друга. Но спустя некоторое время 2-4 минуты происходит событие в виде проезжающего поезда. И тут у команд есть выбор: добить противника или расстрелять вагоны, или заняться и тем и другим. Если объект события уничтожается полностью, то бой заканчивается победой команды, уничтожившей больше объектов (можно суммировать к фрагам, а можно довести бой до конца и приплюсовать объекты, уничтоженные командами и победу присвоить по наибольшему кол-ву фрагов+объектов). Если хоть один вагон уцелел, бой продолжается еще, к примеру, минуту, а после идет подсчет фрагов и результат боя. В качестве вагонов можно использовать платформы с военной слабобронированной техникой с красными иконками сверху. Событие дает шанс отыграться проигрывающей команде, легкие и другие скорострельные танки, а также реакция внесут весомый вклад. Режим будет мотивировать ЛТ жить дольше первого засвета.

4. "перестрелка"

Миниатюрная карта для тяжелых и средних танков с минимальными рельефными и одним скалистым укрытиями, где засветить всю команду можно лишь слегка высунувшись из-за холма. Режим является БТР-ным и требует от игроков лищь командного взаимодействия, да не только требует, но и развивает его и координацию, умение стрелять и перемещаться одновременно. Ведь в БТР-е не постоишь на красной линии - уже на первых секундах придется стрелять, поджиматься, давить и т.п.

Артилерия:

Переработать геймплей так, чтобы артилерия не видела в прицеле вражеской техники вообще: только карту с видом сверху и союзниками на ней. При этом коричневые будут ориентироваться по миникарте, союзникам и укрытиям. Артилерию перебалансировать, наделив меньшим уроном, но повышенной комфортностью ведения огня и очень большим сплешем с соответствующей шикарной визуализацией. Сплешь в эпицентре максимально эффективен и имеет хороший шанс повредить гусеницы, и малый - поджечь цели, попавшие под огонь. При прямом попадании поджег гарантирован, остается лишь решить, что горит и как буйно. Вся информация о нанесенном уроне засвеченной технике за выстрел должна отображаться артоводу. По союзникам проходит только урон: без критов и поджогов - за это артовод штрафуется, а за регулярность можно и банить, т.к. точность у арты высокая, круг сплеша обозначен, а союзник виден. Для анимации артоводу можно прилепить мини-экран, схожий с тем, что в ВТ, в котором будет отображаться видео с попаданием пущенного снаряда в цель, скажем, при удержании клавиши выстрела... или в стиле игр про снайпера с полетом пули. Также арта не лишается возможности стрелять в ПТ-режиме. Артилерию до 5-го уровня упразднить по понятным причинам и никчемной играбельности в настоящее время.

Экипаж: 

ветки развития навыков с возможностью улучшать уже освоенные. 

Модули, снаряжение, пожары: 

1. Больше степеней повреждения модулей, где, к примеру, двигатель крайне редко от попадания выводится из строя, чаще теряет, скажем, 15% мощности, потом 30 и т.д. Ремонтировать поврежденный модуль можно в любое время. Гусеницы - по старой схеме. 

2. Аптечки, ремкомплекты и т.п. можно брать в неограниченном кол-ве или выбирать лишь тип снаряжения, а в бою использовать в кретит с вычетом стоимости после. Использовать при этом перезарядку ячейки, скажем, в 1-1,5 минуты, т.е. ремку нельзя использовать дважды , пока не пройдет перезарядка слота.

3. Пожары нескольких степеней, где тушатся с помощью огнетушителя только серьезные, высшей степени. Это вернет популярность навыку пожаротушения.

Баланс:

 Добавить ХП всей технике пропорционально, кроме артилерии и, возможно, ПТ. Вернуть былое значение брони. Серьезно ограничить голд-снаряды. Уменьшить урон крупных калибров. Переделать карты, дать прострелы и маневр. Пробитие ПТ и СТ занизить: для СТ до балансирующего на грани пробил/непробил(50/50) лоб тяжело бронированного танка на средней дистанции и ближе, для ПТ - тоже самое, но для больших дистанций, а на средних и ближних пробитие высокое. Исключить перк "шестое чувство", привязать его как уникальную возможность для ЛТ(и малым уровням будет проще знакомиться с механикой, т.к. там много ЛТ). ЛТ вы тЯнете на 10 лвл, нерф неизбежен и к месту, а лампа им будет отличным бустом, компенсацией нерфа. А другие классы и типы техники займут свои ниши в игре и, наконец, заиграют свои роли. Всей быстрой технике с барабанными орудиями привести показатели поворотов ходовой и башен до уровня "посредственно", чтобы те не могли эффективно кружить цель. 

Подход к развитию проекта ВоТ:

Никакой голды за клан-вары: ввести третью валюту. Вся прем-техника только за голду. Больше квестов: ЛБЗ, внутриигровые конкурсы на получение достижений и т.п. Бонусы за постоянство пребывания в одном клане. Эксклюзивные надписи, камуфляжи, обвесы, оборудование иного качества, члены экипажа с уникальными перками и повышенной склонностью к обучению, мультинациональные члены экипажа - все это в награды. Больше выбора. 

 

П.С. конечно, что-то забыл, где-то поленился расписать. Уверен, многие из этих шагов увеличат длительность боев и их накал как эмоциональный, так и событийный. Артиллерия, наконец, будет стрелять точно по полученным координатам и принятому решению, что усложнит геймплей на ней. А более важно то, что она ориентироваться будет по укрытиям, и при наличии большого сплеша, выковыривать оттуда застоявшихся ребят. Хотел еще рентген предложить бОльшим радиусом для ЛТ. 

!!!Эрленберг.jpg

  • Плюс 1

Audient iD14+LG V30S/Sennhaiser HD660S+Beyerdynamic DT770Pro 80 Omh+AT WS770IS :ohmy: 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

Как на митинге - громко, ярко, красиво, сумбурно, бессмысленно. Ура, товарищи!

А хотелось бы подробностей и по пунктам, разжевать таким как я, недопонимающим.

  • Плюс 1

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 447 публикаций
45 286 боёв

Понятно, что от шестого чувства сложно отказаться, но какой толк в лампе? Она спасает только от случайных, неожиданных засветов. К вероятным засветам игроки заранее готовятся. С увеличением роли брони и кол-ва хп, лампой будет служить первый выстрел по танку. Последнее время играю на амх 12т, ягтигр, т25/2, ст-1 без лампы. Интерес к игре выше, а в случае с СТ-1 вообще не понимаю, зачем ему лампа:) Технике с малым ХП и слабой броней типа амх 12т и т25/2 без шестого чувства очень сложно, т.к. их живучесть на поле боя минимальна. Для таких можно лампу сделать даже моментальной. 

Если же не выводить шестое чувство из игры, то для ЛТ можно дать улучшенное с ускоренной активацией и индикатором выхода из засвета.

 

Артиллерию сложно вписать в игровые режимы. Превосходство тоже обошлось без арты. Но новые режимы надо, т.к. однообразие сюжетов надоедает. Бои с сюжетами стоит отнести к случайным и для всех(большинства) уровней, и, если они не всем зайдут, сделать их отключаемыми, как в случае со штурмом и встречным боем.

12 Окт 2016 - 08:22 пользователь zorrop0 сказал:

Как на митинге - громко, ярко, красиво, сумбурно, бессмысленно. Ура, товарищи!

А хотелось бы подробностей и по пунктам, разжевать таким как я, недопонимающим.

Подробности можно додумать самому:) Если что-то конкретно не понятно, цитируй и спрашивай.

  • Плюс 1

Audient iD14+LG V30S/Sennhaiser HD660S+Beyerdynamic DT770Pro 80 Omh+AT WS770IS :ohmy: 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

  • Плюс 1

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...