Перейти к содержимому

anonym_dI9YWtOBkpBS

Рекомендованные публикации

Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
29 Сен 2016 - 13:23 пользователь Tankomaster68 сказал:

 

Вопрос не в тему

 

Вопрос был на Твое утверждение жи, если он не в тему, то логично что и утверждение не в нее жи, не? ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 241 публикация
44 168 боёв
Хайт, ты щас его поломаешь. Перестань. 

Путь воина есть окончательное и бесповоротное принятие смерти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 085 публикаций
100 643 боя
29 Сен 2016 - 10:24 пользователь Hightower2005 сказал:

 

Вопрос был на Твое утверждение жи, если он не в тему, то логично что и утверждение не в нее жи, не? ;)

 

Не слушай Хайт ! Продолжай! :popcorn:

 

Изменено пользователем AC6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 883 публикации
62 080 боёв
29 Сен 2016 - 13:42 пользователь AC6 сказал:

 

Не слушай Хайт ! Продолжай! :popcorn:

Ещё интересно откуда такая круглая цифра - 50 :sceptic: Не 48, не 53 

Старпер-зануда, подсказываю -  нет цифры 50 

надо чота придумать
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
29 Сен 2016 - 13:21 пользователь Prostoigrayu_v_tanki сказал:

Работа связана с общением:)

На работе потрындеть о тунках - работа-мечта прямо таки) Кем трудишсо, ежли не секрет?

29 Сен 2016 - 13:34 пользователь Basiliskos_KMS сказал:

Хайт, ты щас его поломаешь. Перестань. 

Врядле, бо Акела промахнулсо)

29 Сен 2016 - 13:42 пользователь AC6 сказал:

 

Не слушай Хайт ! Продолжай! :popcorn:

Ещё интересно откуда такая круглая цифра - 50 :sceptic: Не 48, не 53 

Ну там у камрада было использовано "около", но тож имхо не слабо пахнет субъективизьмом)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 104 публикации
67 888 боёв
29 Сен 2016 - 10:24 пользователь Hightower2005 сказал:

 

Вопрос был на Твое утверждение жи, если он не в тему, то логично что и утверждение не в нее жи, не? ;)

 

Прочитайте внимательно тему обсуждения. Здесь не место  флуд-вопросам типа "от куда друзья" и "как жизнь". И я вообще не понял построение вашей мысли в письменном виде.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
29 Сен 2016 - 14:55 пользователь Tankomaster68 сказал:

 

Прочитайте внимательно тему обсуждения. Здесь не место  флуд-вопросам типа "от куда друзья" и "как жизнь". И я вообще не понял построение вашей мысли в письменном виде.

 

Самомодерирование тож правилами не поощряетсо, но Тебя жи енто не останавливает, так почему меня должно, м?)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 104 публикации
67 888 боёв
29 Сен 2016 - 12:02 пользователь Hightower2005 сказал:

 

Самомодерирование тож правилами не поощряетсо, но Тебя жи енто не останавливает, так почему меня должно, м?)

 

"Тебя жИ" , "поощряетСО"  мда...... Вам наверное не с кем общаться? Я не общаюсь с людьми пишущими лишь бы что и не о чём. И не по теме обсуждения в данном разделе форума.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
29 Сен 2016 - 15:16 пользователь Tankomaster68 сказал:

 

"Тебя жИ" , "поощряетСО"  мда...... Вам наверное не с кем общаться? Я не общаюсь с людьми пишущими лишь бы что и не о чём. И не по теме обсуждения в данном разделе форума.

 

Ну дык не общайсо, йа ж вроде на заставляю и не держу) Заходи исчо, если шо)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
348 публикаций
58 661 бой

    Выскажу своем мнение.

1) Во-первых не нужно тут разводить панику а-ля Синие Зеленые и Золотые уйдут с игры. Все вы тучные фермеры, которые просто сели на халявный фарм без войны сразу после релиза карты и сидели так целый год пока ваш пузырь не ткнула психованная палка и вы не лопнули, Бойкотировать можно сколько угодно, но незаменимых людей нет. На ваше место придут парни с 8 лвл и *** с Америки.

2) Сезон будет довольно коротким, после чего произойдут 100% изменения, скорее всего в более лучшую сторону в плане голды. Так что нам всем нужно просто подтянуть ремни и переждать. Везет конечно тем, кто успел нафармить себе на три года према в прошлом.

3) ВГ действительно делает довольно много непонятных вещей начиная от баланса техники и заканчивая ГК. 

    Что делает ВГ в этом сезоне ГК? Она делает игру на карте интересней (как ей самой кажется).

  - вводит клановые задачи, истинно полагая, что кланам будет интересно их выполнять.

  - убирает 6 лвл, чтобы рачье перекочевало на 8 лвл и в Америку тренится как играть на 10 лвл. Чтобы якобы шел прогресс в развитии и на 10 лвл возникла естественная конкуренция.

  - одновременно с этим режет кол-во провинций на 10 лвл, чтобы стульчик уменьшился в размерах и меньше жоп вмещалось, когда музыка остановится, т.е. создает конкуренцию искусственно.

  - режет доходность и количество провинций, объясняя это тем, что количество нафармленной голды не соответствует активностям боев.

 

   Я сразу скажу, что во всех этих действиях есть ошибки, но не буду тут подробно расписывать, если ВГ нужно оно соберет фидбеки самостоятельно. Повайню на ВГ только вот о чем - на тесте ГК 2.0 сразу стало ясно, что это будет халявное болото с фармом и почти нулевой движухой. Последующие тактические правки в виде неограниченных грабежей, отмены атаки на высадки по земле, ограничение в 10 пров и в конечном итоге нерф в 4-м сезоне - больная голова ногам покоя не дает, одно лечим другое калечимТочь в точь как ситуация с Т-22ср, который намеренно выпускали имбой, чтобы потом намеренно занерфить в хлам. ***.

 

   В Глобальную Карту играют одни и те же люди, которые знают друг друга на протяжении многих уже лет. Прошло много войн и споров, кто-то из этих людей уже тупо навоевался и удовлетворил свои амбиции, и те кто остался не желают воевать друг против друга дальше. Нельзя воевать вечно. Поэтому обширные боевые действия утихают и создаются фермы. Помимо этого на игру в ГК влияют такие объективные социальные процессы, как глобализация, которые невозможно остановить и остается только возглавить.

   Раньше был "Вход" в клановую жизнь через Ротный формат, когда игрок мог прямо в ангаре пойти играть в Роты. Там не нужно было скачивать какой-то Тимспик. а он *** на ин.язе, что для ЦА довольно сложно. Ротный формат был отличной социализирующей штуковиной. Рандомщик в ротах вырастал в полевика, полевик обкладывался другими рандомщиками, с которыми играл в ротки и они постепенно созревали до создания клуна. Клун потом шел играть на ГК и на ГК была движуха. Короче говоря Ротный бой был "входом" в клановую движуху и поэтому клановая система всегда пополнялась новыми бойцами и самое главное полевиками.

   И тут ВГ сделало ошибку, закрыв такой вход, полагая что УР с его плюшками будет заманивать, и рандомщики будут вступать в кланы минуя этот "вход". Новые игроки в кланах может быть и появляются, но вот новых полевиков, которые потом раньше вырастали в клан-лидеров и даже координаторов, стало заметно нехватать. Это повлияло на то, что движуха на ГК поутихла и стало возможно создавать фермы, где на клан приходилось 40 провинций.

Помимо этого стало сложно создать новый клан из за того, что бойцы предпочитают вступать в кланы с уже выстроенным Укрепом 10 лвл, чем вступать в новый клан и катать без плюшек. Таким образом Клановая система замкнулась еще больше. В добавок к этому на сайте ВГ и в лончере постоянно всякая муть на тему WGL, который никому не нужен кроме школоты и типичному ЦА наплевать, разная муть как играть в режиме "Конвой" и исторические новости про какой-то танковый бой у Сагопшина и Прохоровку на Кавказе. Короче массовой рекламной заманухи, чтобы игроки вступали и создавали кланы, попросту нет.

 

Из всей простыни следуют предложения:

а) создать какой то новый "вход" для рандомщиков или возродить Роты и добавить в них небольшой фарм кубов, убрав при этом Вылазки;

б) радикальное предложение - убрать доход и убыль серебра со всех режимов кроме Случайных боев, чтобы экономика не мешала социальному фану;

в) ввести возможность играть в Тренировки одному человеку, чтобы игроки\полевики\турнирщики и т.д. могли сами катать по карте что-то себе тренить и не искать второго чела

г) убрать с ГК 8 лвл, оставив только 10 лвл

д) ввести те же правила на ГК, что и во время выхода релиза вместе с бомбами и ауками. Если клан может в 24\7, то и фармить он должен столько, сколько унесет.

е) начать и поддерживать рекламу клановой фиговины. Что, например, мешает сделать вот так 

Пример рекламы клановой фиговины

 

e23ef-clip-230kb.jpg

Изменено пользователем Continental_Atlantic
  • Плюс 15
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 931 публикация
66 935 боёв
28 Сен 2016 - 23:04 пользователь Krams84 сказал:

 

Поддержу. Не знаю что там говорили представители ВГ насчёт "бОльшего ко-ва боёв" и "возросшей активности", но реально воюющих и хоть что-то "могущих" на ГК и в УР кланов - штук 300-400. Не уследил как давно их столько, но, думаю, где-то уже около годика. Тенденция прослеживается, для меня во всяком случае, как раз примерно столько же времени и в рандоме творится дикая красно-оранжево-ботовая вакханалия. С чем это связано? Понятия не имею. Но вышеописанная ситуация имеет место быть.

 

Красно-оранжевый - это цвет ЦА!!!    Не бирюзовый, и не фиолетовый....   а именно красно-оранжевый!   Почему вас удивляет, что  они преобладают  над фиолетово-бирюзовыми??   Так и должно быть .    И почему вакханалия то???   Люди играют, как могут..  не ради заработка реального бабла, как вы и вам подобные   ... а просто для удовольствия.  И, скорее всего, этим людям просто надоело, что их постоянно имеют с помощью читпаков, продают им места в клуне под ивент...      предлагают голдишку со скидкой...    

 

Образно говоря, два-три процента игроков хотят рулить   семидясетпроцентной аудиторией, диктовать им свою волю!  Хотят, чтобы ВГ подстраивался под их требования, сыпал им больше голдишки, плюшек разных...     А зачем??  Вы что, короли доната, чтоб под вас подстраивались?  Еще  раз подчеркну - вам все дали, но вы просто стали внаглую злоупотреблять своим привилегированным   положением. Торговать голдой, торговать танками......  чтобы получить   реальное бабло... и чаша терпения ВГ переполнилась. Вы сами обрубили ветку на которой сидели и фармили... 

 

И теперь устраиваете вселенский хай. Уходите с ГК, думаю, мы это переживем....   Вот девять кланов распустили... и как то чище стало, меньше оскорблений в боях, шуток нелепых, исполненных сознанием собственного превосходства над всем миром....     Жаль только не дали перманент всему комсоставу данных кланов....  тут картоха недоработала!"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 441 публикация
32 017 боёв
29 Сен 2016 - 16:14 пользователь Continental_Atlantic сказал:

  

   Раньше был "Вход" в клановую жизнь через Ротный формат, когда игрок мог прямо в ангаре пойти играть в Роты. Там не нужно было скачивать какой-то Тимспик. а он *** на ин.язе, что для ЦА довольно сложно. Ротный формат был отличной социализирующей штуковиной. Рандомщик в ротах вырастал в полевика, полевик обкладывался другими рандомщиками, с которыми играл в ротки и они постепенно созревали до создания клуна. Клун потом шел играть на ГК и на ГК была движуха. Короче говоря Ротный бой был "входом" в клановую движуху и поэтому клановая система всегда пополнялась новыми бойцами и самое главное полевиками.

  

 

прям кусок моей жизни ) и второго кома )

  • Плюс 2

 

                                                      Наша группа MAFIA

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 732 публикации
52 621 бой
29 Сен 2016 - 16:14 пользователь Continental_Atlantic сказал:

  

   Раньше был "Вход" в клановую жизнь через Ротный формат, когда игрок мог прямо в ангаре пойти играть в Роты. Там не нужно было скачивать какой-то Тимспик. а он *** на ин.язе, что для ЦА довольно сложно. Ротный формат был отличной социализирующей штуковиной. Рандомщик в ротах вырастал в полевика, полевик обкладывался другими рандомщиками, с которыми играл в ротки и они постепенно созревали до создания клуна. Клун потом шел играть на ГК и на ГК была движуха. Короче говоря Ротный бой был "входом" в клановую движуху и поэтому клановая система всегда пополнялась новыми бойцами и самое главное полевиками.

   И тут ВГ сделало ошибку, закрыв такой вход, полагая что УР с его плюшками будет заманивать, и рандомщики будут вступать в кланы минуя этот "вход". Новые игроки в кланах может быть и появляются, но вот новых полевиков, которые потом раньше вырастали в клан-лидеров и даже координаторов, стало заметно нехватать

 

 

+Полностью согласен - сейчас такого просто уже нет...:angry:

  • Плюс 1

Набор в     Clan CTELS  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
264 публикации
63 831 бой
29 Сен 2016 - 16:14 пользователь Continental_Atlantic сказал:

    Выскажу своем мнение.

1) Во-первых не нужно тут разводить панику а-ля Синие Зеленые и Золотые уйдут с игры. Все вы тучные фермеры, которые просто сели на халявный фарм без войны сразу после релиза карты и сидели так целый год пока ваш пузырь не ткнула психованная палка и вы не лопнули, Бойкотировать можно сколько угодно, но незаменимых людей нет. На ваше место придут парни с 8 лвл и *** с Америки.

2) Сезон будет довольно коротким, после чего произойдут 100% изменения, скорее всего в более лучшую сторону в плане голды. Так что нам всем нужно просто подтянуть ремни и переждать. Везет конечно тем, кто успел нафармить себе на три года према в прошлом.

3) ВГ действительно делает довольно много непонятных вещей начиная от баланса техники и заканчивая ГК. 

    Что делает ВГ в этом сезоне ГК? Она делает игру на карте интересней (как ей самой кажется).

  - вводит клановые задачи, истинно полагая, что кланам будет интересно их выполнять.

  - убирает 6 лвл, чтобы рачье перекочевало на 8 лвл и в Америку тренится как играть на 10 лвл. Чтобы якобы шел прогресс в развитии и на 10 лвл возникла естественная конкуренция.

  - одновременно с этим режет кол-во провинций на 10 лвл, чтобы стульчик уменьшился в размерах и меньше жоп вмещалось, когда музыка остановится, т.е. создает конкуренцию искусственно.

  - режет доходность и количество провинций, объясняя это тем, что количество нафармленной голды не соответствует активностям боев.

 

   Я сразу скажу, что во всех этих действиях есть ошибки, но не буду тут подробно расписывать, если ВГ нужно оно соберет фидбеки самостоятельно. Повайню на ВГ только вот о чем - на тесте ГК 2.0 сразу стало ясно, что это будет халявное болото с фармом и почти нулевой движухой. Последующие тактические правки в виде неограниченных грабежей, отмены атаки на высадки по земле, ограничение в 10 пров и в конечном итоге нерф в 4-м сезоне - больная голова ногам покоя не дает, одно лечим другое калечимТочь в точь как ситуация с Т-22ср, который намеренно выпускали имбой, чтобы потом намеренно занерфить в хлам. ***.

 

   В Глобальную Карту играют одни и те же люди, которые знают друг друга на протяжении многих уже лет. Прошло много войн и споров, кто-то из этих людей уже тупо навоевался и удовлетворил свои амбиции, и те кто остался не желают воевать друг против друга дальше. Нельзя воевать вечно. Поэтому обширные боевые действия утихают и создаются фермы. Помимо этого на игру в ГК влияют такие объективные социальные процессы, как глобализация, которые невозможно остановить и остается только возглавить.

   Раньше был "Вход" в клановую жизнь через Ротный формат, когда игрок мог прямо в ангаре пойти играть в Роты. Там не нужно было скачивать какой-то Тимспик. а он *** на ин.язе, что для ЦА довольно сложно. Ротный формат был отличной социализирующей штуковиной. Рандомщик в ротах вырастал в полевика, полевик обкладывался другими рандомщиками, с которыми играл в ротки и они постепенно созревали до создания клуна. Клун потом шел играть на ГК и на ГК была движуха. Короче говоря Ротный бой был "входом" в клановую движуху и поэтому клановая система всегда пополнялась новыми бойцами и самое главное полевиками.

   И тут ВГ сделало ошибку, закрыв такой вход, полагая что УР с его плюшками будет заманивать, и рандомщики будут вступать в кланы минуя этот "вход". Новые игроки в кланах может быть и появляются, но вот новых полевиков, которые потом раньше вырастали в клан-лидеров и даже координаторов, стало заметно нехватать. Это повлияло на то, что движуха на ГК поутихла и стало возможно создавать фермы, где на клан приходилось 40 провинций.

Помимо этого стало сложно создать новый клан из за того, что бойцы предпочитают вступать в кланы с уже выстроенным Укрепом 10 лвл, чем вступать в новый клан и катать без плюшек. Таким образом Клановая система замкнулась еще больше. В добавок к этому на сайте ВГ и в лончере постоянно всякая муть на тему WGL, который никому не нужен кроме школоты и типичному ЦА наплевать, разная муть как играть в режиме "Конвой" и исторические новости про какой-то танковый бой у Сагопшина и Прохоровку на Кавказе. Короче массовой рекламной заманухи, чтобы игроки вступали и создавали кланы, попросту нет.

 

Из всей простыни следуют предложения:

а) создать какой то новый "вход" для рандомщиков или возродить Роты и добавить в них небольшой фарм кубов, убрав при этом Вылазки;

б) радикальное предложение - убрать доход и убыль серебра со всех режимов кроме Случайных боев, чтобы экономика не мешала социальному фану;

в) ввести возможность играть в Тренировки одному человеку, чтобы игроки\полевики\турнирщики и т.д. могли сами катать по карте что-то себе тренить и не искать второго чела

г) убрать с ГК 8 лвл, оставив только 10 лвл

д) ввести те же правила на ГК, что и во время выхода релиза вместе с бомбами и ауками. Если клан может в 24\7, то и фармить он должен столько, сколько унесет.

е) начать и поддерживать рекламу клановой фиговины. Что, например, мешает сделать вот так 

Пример рекламы клановой фиговины

 

 

Плюсик

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 512 публикации
33 613 боёв

То же самое, РОмыч умеет в логику.+ 

Расходитесь. ДОктор дал диагноз.Всем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
332 публикации
37 794 боя
29 Сен 2016 - 16:14 пользователь Continental_Atlantic сказал:

   

   Раньше был "Вход" в клановую жизнь через Ротный формат, когда игрок мог прямо в ангаре пойти играть в Роты. Там не нужно было скачивать какой-то Тимспик. а он *** на ин.язе, что для ЦА довольно сложно. Ротный формат был отличной социализирующей штуковиной. Рандомщик в ротах вырастал в полевика, полевик обкладывался другими рандомщиками, с которыми играл в ротки и они постепенно созревали до создания клуна. Клун потом шел играть на ГК и на ГК была движуха. Короче говоря Ротный бой был "входом" в клановую движуху и поэтому клановая система всегда пополнялась новыми бойцами и самое главное полевиками.

 

 

Из всей простыни следуют предложения:

а) создать какой то новый "вход" для рандомщиков или возродить Роты и добавить в них небольшой фарм кубов, убрав при этом Вылазки;

 

Пример рекламы клановой фиговины

 

 

  Вот оно.   

  • Плюс 2
Тот кто в игре делает что-то сам - получает от игры все ожидаемое, остальные ноют.
Невозможность что-то сделать в ВоТ провоцирует переходить на тетрис.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
337 публикаций
24 055 боёв
29 Сен 2016 - 14:19 пользователь Lowyer45 сказал:

То же самое, РОмыч умеет в логику.+ 

Расходитесь. ДОктор дал диагноз.Всем.

Bigboss не доволен работой своих наемников, бесплатная тема популярней платной :trollface:  Без тебя решим когда расходится, иди ивенты придумывай

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
48 публикаций
42 681 бой
28 Сен 2016 - 00:31 пользователь OldSteR сказал:

 

Угу и ныть по любому поводу не собираюсь. Это игра, если она не доставляет удовольствия, просто не играй, уйди в другой проект и все. 

 

Привет, можешь посоветовать в какой?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 914 публикации
94 542 боя

 

Кризис докатился и до стримеров - ВГ урезало и им бюджет на голдишку, а вы тут про какие-то ГК, укрепы, канцелярку!

128.png

 


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
337 публикаций
24 055 боёв
Особенно "радуют" встречи в Минске с игроками, которые они организуют уже не один раз, толку от них 0
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...