Перейти к содержимому

Перки экипажа


GarinIgor

Рекомендованные публикации

Игроки
516 публикаций
59 593 боя

На настоящий момент мы имеем 4 общих перка для всех и кучу разных для различных специальностей, предлагаю общие оставить как есть, а вот у всех остальных тоже должно быть 4 перка итого всего 8, причем если кто то из экипажа совмещает 2 профессии то может выбрать либо 1 общий либо 2 в специализации , по одному на каждую  специальность.

О том какие 4 перка должны быть в каждой специализации можно устроить конкурс.

От себя хочу добавить перк заряжающему *выбор снаряда* (можно назвать и по другому) который будет повышать качество загружаемых снарядов, опытный заряжающий может отбраковать заведомо ущербные снаряды, пример снаряд с ТТХ  100-200 бронепробития и 100-200 урона  на таком танке будет иметь характеристики 110-200 бронепробития и 110-200 урона

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя
26 Сен 2016 - 14:40 пользователь GarinIgor сказал:

От себя хочу добавить перк заряжающему *выбор снаряда* (можно назвать и по другому) который будет повышать качество загружаемых снарядов, опытный заряжающий может отбраковать заведомо ущербные снаряды, пример снаряд с ТТХ  100-200 бронепробития и 100-200 урона  на таком танке будет иметь характеристики 110-200 бронепробития и 110-200 урона

 

Хм, интересное предложение, необычное и вроде как довольно логичное  :great:

  • Плюс 4

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
21 911 боёв

и как же он различает какой хороший снаряд какой не очень?)

 

(прокачать пробой на любимом танке конечно нужно)

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя
26 Сен 2016 - 17:25 пользователь 902 сказал:

и как же он различает какой хороший снаряд какой не очень?)

 

Ну если есть опыт, то, думаю, по внешнему виду (вмятины, коррозия, завальцовка снаряда к гильзе и т.д.), вес, звук порохового заряда (например негерметичный снаряд может иметь отсыревший пороховой заряд и поэтому шуршать внутри иначе, чем сухой) и т.д.  Не знаю, я не специалист, но думаю, что признаки брака могут быть.
  • Плюс 2

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
Добавлю еще, где в машине двое и больше с одной специальностью рассчитывать полные итоговые значения от количества изучивших перк, также как сейчас происходит при изучении перков ремонт и маскировка в экипаже.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
Ну гулять так гулять: у женского экипажа отняли перк боевое братство (я знаю дали за так боевые подруги), но почему бы не дать за него перк *Общие любимицы*  что позволит удешевить ремонт танка этого экипажа % на     .......ну.....30 что много? но ведь это превратит танк пусть не в прем но около и играть с женским экипажем станет отличным от мужских!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
34 881 бой

Мне нравится идея автора, ведь перки можно вообще пересмотреть полностью. Давно пора придумать другую модель. Сделать наконец разветвленную систему перок, как общих, так и по специализации. Причем стабильные ТТХ снаряда как ТС написал в своей идее одна из них. Можно например у заряжающих развивать навык улучшающий пробитие, а по другой ветке урон. Можно взять для четыре показателя, мин-макс бронепробития и мин-макс урона, но один заряжающий может пойти только одним путем.

 

Уж не знаю за счет каких навыков заряжающий это делает, но давайте представим что у него есть доступ к научным разработкам и он сам запрашивает снаряды по определенным ТТХ. 

 

Даёшь ПЕРКИ 2.0!

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв

1. Таким образом произойдет скрытый АП танков с 2-мя заряжающими и скрытый нерф танков с 1-м. Ведь когда 2 заряжающих, их можно пустить по 2-м веткам и один качает бронепробитие а другой домаг, и в итоге получается, что у танка и домаг и пробой выше, чем у конкурента с 1-м заряжающим.

Да и выглядит это несколько маразматично. Вот только представьте, идет война, через 3 часа готовится наступление, подвезли снаряды в часть... и тут заряжающие не загружают снаряды в БК согласно штатного расписания, а бегают между ящиками с весами и штангенциркулями, выбирают себе боеприпасы, устраивают драки между собой за самые лучшие экземпляры, а часть снарядов кои ни кому не подошли сваливают в канаву?!:D Да они тупо все будут отправлены в штрафбат в лучшем случае, а то и расстреляны после первого же подобного замера, за отказ от выполнения (загрузить БК) приказа, подрыв (драка с нанесением) боеспособности и уничтожение (снаряды в канаве) имущества части!!!

  • Плюс 1

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
27 Сен 2016 - 10:33 пользователь g_fox_666 сказал:

Да и выглядит это несколько маразматично. Вот только представьте, идет война, через 3 часа готовится наступление, подвезли снаряды в часть... и тут заряжающие не загружают снаряды в БК согласно штатного расписания, а бегают между ящиками с весами и штангенциркулями, выбирают себе боеприпасы, устраивают драки между собой за самые лучшие экземпляры, а часть снарядов кои ни кому не подошли сваливают в канаву?!:D Да они тупо все будут отправлены в штрафбат в лучшем случае, а то и расстреляны после первого же подобного замера, за отказ от выполнения (загрузить БК) приказа, подрыв (драка с нанесением) боеспособности и уничтожение (снаряды в канаве) имущества части!!!

 

Странно задам вопрос вы в какой то области специалист? Если да то знаете что можно брать а что нет и по каким признакам на глазок, ну а если брать Ваш пример то заряжающий снаряд возьмет, но не использует и вернет на склад при первой возможности, или выпустит при арт подготовке или в другой удобной ситуации когда его использование не так критично!

Да похоже Вы не в курсе что снабженцы всегда знали с какого завода шла более качественная продукция, а откуда они знали? Сообщали те кто ее пользовался.

 

Ты эт не давай кукурузный самогонный аппарат а то апосля него голова шибко болит.:teethhappy: Если не ошибаюсь то из *зеленого фургона*

Изменено пользователем GarinIgor
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
26 Сен 2016 - 13:40 пользователь GarinIgor сказал:

 

От себя хочу добавить перк заряжающему *выбор снаряда* (можно назвать и по другому) который будет повышать качество загружаемых снарядов, опытный заряжающий может отбраковать заведомо ущербные снаряды, пример снаряд с ТТХ  100-200 бронепробития и 100-200 урона  на таком танке будет иметь характеристики 110-200 бронепробития и 110-200 урона

 

Уважаемый игрок, подобное никак не укладывается в концепцию игры, потому реализовано не будет.

 

26 Сен 2016 - 13:40 пользователь GarinIgor сказал:

На настоящий момент мы имеем 4 общих перка для всех и кучу разных для различных специальностей, предлагаю общие оставить как есть, а вот у всех остальных тоже должно быть 4 перка итого всего 8, причем если кто то из экипажа совмещает 2 профессии то может выбрать либо 1 общий либо 2 в специализации , по одному на каждую  специальность.

О том какие 4 перка должны быть в каждой специализации можно устроить конкурс.

 

 

Пожалуйста изложите более развернуто, зачем это делать? Какие преимущества вы видите у предложенного вами метода по сравнению с текущим?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
21 911 боёв
26 Сен 2016 - 13:31 пользователь a911 сказал:

 

Ну если есть опыт, то, думаю, по внешнему виду (вмятины, коррозия, завальцовка снаряда к гильзе и т.д.), вес, звук порохового заряда (например негерметичный снаряд может иметь отсыревший пороховой заряд и поэтому шуршать внутри иначе, чем сухой) и т.д.  Не знаю, я не специалист, но думаю, что признаки брака могут быть.

 

в таком случае логично предположить что этот перк будет несколько увеличивать время кд(давать время для анализа снарядов) Или будет создаваться шанс что кд слегка увеличиться (попался плохой снаряд)

 

Причем необязательно делать такой перк, возможно нужно просто дать игроку поиграть с ползунком "пробой-кд". Хорошо пробиваешь - долго заряжаешь.

 

Другой вариант:

 перк будет давать следущее - чем дольше прошло времени с момента последнего выстрела тем больше вероятность того что следущий выстрел будет с хорошим пробоем. После того как заряжающий зарядил орудие он все время выбирал снаряд.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя
27 Сен 2016 - 19:57 пользователь 902 сказал:

 

в таком случае логично предположить что этот перк будет несколько увеличивать время кд(давать время для анализа снарядов) Или будет создаваться шанс что кд слегка увеличиться (попался плохой снаряд)

 

Причем необязательно делать такой перк, возможно нужно просто дать игроку поиграть с ползунком "пробой-кд". Хорошо пробиваешь - долго заряжаешь.

 

Другой вариант:

 перк будет давать следущее - чем дольше прошло времени с момента последнего выстрела тем больше вероятность того что следущий выстрел будет с хорошим пробоем. После того как заряжающий зарядил орудие он все время выбирал снаряд.

 

Логика есть  :honoring: Изменено пользователем a911

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя

Увы перк заряжающего разработчики забраковали. 

Подобное никак не укладывается в концепцию игры и реализовано не будет.

 

Для чего делать 4 персональных перка? не больше не меньше? Так ведь сейчас у всех специальностях их разное количество от 3 до 5 , а 4 будет в самый раз и чтобы вкачать все 8 ну не знаю постараться финансово и не только очень придется.

Да какие-то придется объединить а какие-то придумать, но зато будет четкий выбор что нужно открывать все, у меня сейчас разбегаются глаза что открыть водителю ведь навыков 5 и общие 4 тоже нужны и получается что у водителя в равной степени нужных 9 и работают они все и всегда, а вот на мой взгляд у заряжающего 3 и их нужность вообще под вопросом.

По поводу того как распределять очки перков члену экипажа совмещающего 2 профессии уже описывал, почему именно так? но ведь логично что за бой опыт капает как в 1 так и во 2 профессии и почему полученный опыт должен вкладываться только в 1?

 

Вопрос к разработчикам: какими параметрами можно играться, отсюда в принципе и пойдут перки.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
27 Сен 2016 - 12:15 пользователь GarinIgor сказал:

Странно задам вопрос вы в какой то области специалист? Если да то знаете что можно брать а что нет и по каким признакам на глазок, ну а если брать Ваш пример то заряжающий снаряд возьмет, но не использует и вернет на склад при первой возможности, или выпустит при арт подготовке или в другой удобной ситуации когда его использование не так критично!

Да похоже Вы не в курсе что снабженцы всегда знали с какого завода шла более качественная продукция, а откуда они знали? Сообщали те кто ее пользовался.

 

Ты эт не давай кукурузный самогонный аппарат а то апосля него голова шибко болит.:teethhappy: Если не ошибаюсь то из *зеленого фургона*

По твоему заряжающий в бою, когда каждая секунда промедления грозит гибелью, будет снаряды перебирать, типа этот получше и его на Тигра оставим, а вон по тому Т4 и вот этот подойдет?

И каким образом при артподготовке, где вообще то ОФ используются, он отстреляет под шумок "плохой" ББ в обход приказа командира на заряжание ОФа? Как потом объяснит, что в БК не хватает одного ББ и лишний ОФ оказались? Это трибуналом попахивает!

Снабженцы много чего знали. Однако во время боевых действий брали при необходимости все подряд, ибо лучше в бою хоть с какими то снарядами, чем вообще без них.

 

 

Изменено пользователем a911

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
29 340 боёв

Ну, пресловутый пример с ремонтом гусениц: в реальности на это требуется немного больше 10-и секунд, а в игре - хватает. Так и с увеличением бробития за счёт перка. Можно особо не обосновывать, но! Брони и так не хватает, если её таким образом ещё понерфят...

Если ничего не добился - говори, что выбрал семью.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
28 Сен 2016 - 08:35 пользователь YaBoyusVysoty сказал:

Ну, пресловутый пример с ремонтом гусениц: в реальности на это требуется немного больше 10-и секунд, а в игре - хватает. Так и с увеличением бробития за счёт перка. Можно особо не обосновывать, но! Брони и так не хватает, если её таким образом ещё понерфят...

На счет проблем с броней ты во многом прав, она конечно есть, ни куда не исчесла, сам недавно выполнил ЛБЗ ТТ15 на Об. 260, играя на Маусе и натанковав более 8К потенциалки, в т.ч. танкуя голду от Гриля, Яги и Тапка. Но если реально за счет перков поднимать бронепробитие, да еще при использовании голды, то и вправду от брони мало что останется. Ибо если прикинуть пробой например ИС-7 на голде, 303 мм, прибавить 25% прошедших, получим 378мм, да если это еще и перком на 10% увеличить и получить 416мм, то получится шить кого угодно в силуэт на автоприцеле. Понятно, что максималка проходит редко. Но даже если средние 303мм увеличить до 333мм, то получится реально имбопробой, брони для которого не существует. А уж если голду зарядить в Ягу да с перком на 10%, это вообще будет 462мм, т.е. стреляем на автоприцеле в кого удгодно и шьев всех в силуэт, плюя на любые экраны и наклоны брони. Там пожалуй и ИС-7 в лоб башни и Маус в ВЛД будет как картон шиться.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
59 593 боя
28 Сен 2016 - 09:03 пользователь g_fox_666 сказал:

На счет проблем с броней ты во многом прав, она конечно есть, ни куда не исчесла, сам недавно выполнил ЛБЗ ТТ15 на Об. 260, играя на Маусе и натанковав более 8К потенциалки, в т.ч. танкуя голду от Гриля, Яги и Тапка. Но если реально за счет перков поднимать бронепробитие, да еще при использовании голды, то и вправду от брони мало что останется. Ибо если прикинуть пробой например ИС-7 на голде, 303 мм, прибавить 25% прошедших, получим 378мм, да если это еще и перком на 10% увеличить и получить 416мм, то получится шить кого угодно в силуэт на автоприцеле. Понятно, что максималка проходит редко. Но даже если средние 303мм увеличить до 333мм, то получится реально имбопробой, брони для которого не существует. А уж если голду зарядить в Ягу да с перком на 10%, это вообще будет 462мм, т.е. стреляем на автоприцеле в кого удгодно и шьев всех в силуэт, плюя на любые экраны и наклоны брони. Там пожалуй и ИС-7 в лоб башни и Маус в ВЛД будет как картон шиться.

 

Странно Вы читаете что написано? Предлагал сдвинуть нижний предел  а верхний как был так и останется.

 

По мне так вместо +-25% оставили +-15%  можно было бы рассчитывать более спокойна на пробил или на броню, очень часто вылетают как раз меньшие и большие числа, 

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
Ничего не надо. Есть дефолтные перки. Если ввести еще новые, то придётся чем то жертвовать. Лучше бы перки быстрее качались.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
28 Сен 2016 - 16:53 пользователь GarinIgor сказал:

Странно Вы читаете что написано? Предлагал сдвинуть нижний предел  а верхний как был так и останется.

 

По мне так вместо +-25% оставили +-15%  можно было бы рассчитывать более спокойна на пробил или на броню, очень часто вылетают как раз меньшие и большие числа, 

Нижний предел конечно не поднимет верхний, но поднимет середку. Т.е. все равно не 303 будет средуха, а 318, что весьма существенно.

  • Плюс 1

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...