Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
817 публикаций
24 637 боёв
12 Сен 2016 - 14:00 пользователь Sulesin сказал:

Хех, на этой картинке столько рейтингов, что за их повышением гоняться никакого смысла нет)).

 

Дык, и я о том же!  У всех в этой игре свои заморочки и цели. Кто-то без высокого рейтинга жить не может, а кто-то просто наслаждается красивой графикой батальных полотен в игре  ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
35 080 боёв
12 Сен 2016 - 13:37 пользователь ZloyBut сказал:

Для внутриигрового рейтинга используется формула расчета, которая указана в этой статье.

То, что он скакнул у вас сразу на 200 пунктов - это из области фантастики. Скорее всего вы невнимательно следите за ним.

Да, вы правы, не на 200, а на 134 пункта.

(Из вашей ссылки) Удивило то, что

Пользователь сказал:

Наибольшее влияние на результат оказывают:

dmg
radio8.8
track8.8

 где в частности 

Пользователь сказал:

radio8.8 - это средний урон за счет засвета по рации (radio assist, 0.8.8+)

track8.8 - это средний урон за счет удержания на гусле (track assist, 0.8.8+)

 Т.е. следом за уничтожением вражеской машины, по эффективности идёт удержание на гусле. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
12 Сен 2016 - 14:10 пользователь Sulesin сказал:

 Т.е. следом за уничтожением вражеской машины, по эффективности идёт удержание на гусле.

 

Не удержание, как таковое, а урон, нанесенный союзниками по обездвиженной Вами машине. Уничтожение, как таковое, т.е. фраги, не учитывается вообще, если ничего не поменяли за время существования этого рейтинга.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
35 080 боёв
12 Сен 2016 - 14:17 пользователь UncleYuray сказал:

 

Не удержание, как таковое, а урон, нанесенный союзниками по обездвиженной Вами машине. Уничтожение, как таковое, т.е. фраги, не учитывается вообще, если ничего не поменяли за время существования этого рейтинга.

То бишь главные составляющие рейтинга это:

1. dmg - урон нанесённый мною.

2. radio8.8 - урон нанесённый по моему засвету.
3. track8.8 - урон нанесённый благодаря тому что я обездвижил машину противника?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
12 Сен 2016 - 14:20 пользователь Sulesin сказал:

То бишь главные составляющие рейтинга это:

1. dmg - урон нанесённый мною.

2. radio8.8 - урон нанесённый по моему засвету.
3. track8.8 - урон нанесённый благодаря тому что я обездвижил машину противника?

Там у каждого составляющего свои коэффициенты влияния. Не сказал бы, что перечисленные вами параметры есть определяющие для этого рейтинга....

Я сделал вывод, что больше всего влияют Дамаг и Процент Побед. По крайней мере в дни с хорошим ПП этот рейтинг растет лучше, чем в дни с хорошим дамагом и ассистом, но низким ПП..... Точно так же - игра на светляках слабо повышает его, как бы ни хотелось обратного....

 

 

Изменено пользователем ZloyBut
  • Плюс 6
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
232 публикации
06 Сен 2016 - 09:50 пользователь dik19790708 сказал:

 

Всем не угодишь. При такой большой аудитории как у этой игры фанаты найдуться у любой, даже самой абсурдной идеи

 

А абсурдность балланса по статистике к сожалению неочевидна, поэтому у этой идей довольно много последователей. Если бы они потрудились подумать, что из этого выйдет, у многих энтузиазма бы поубавилось

 

Чем бред такой писать,возьми зайди в случайные бои и раскрой глаза.Когда баллансировщик кидает в слабую команду,и получается слив.Кстати баллансировщик и по технике ошибается,я не знаю, кто делал эту программу,равнозначная техника где то в половине  боёв попадается только.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Сен 2016 - 09:08 пользователь Strelok_Al сказал:

 

Чем бред такой писать,возьми зайди в случайные бои и раскрой глаза.Когда балансировщик кидает в слабую команду,и получается слив.

 

Команда формируется из разных игроков. Если Вы сильный игрок - команда становится сильнее, слабый - слабее. При прочих равных условиях.


Ищите залог побед/поражений в себе, а не в окружающих.

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
232 публикации
13 Сен 2016 - 09:18 пользователь ASB_161 сказал:

 

Команда формируется из разных игроков. Если Вы сильный игрок - команда становится сильнее, слабый - слабее. При прочих равных условиях.


Ищите залог побед/поражений в себе, а не в окружающих.

 

Сам ты слабую команду невытянишь.Я заметил если это получается просто повезло.Обычно у одного игрока даже опытного мало шансов против сильной команды.В равных командах там да ,можно вытянуть команду.Просто видно разрабам не хочеться доводить балансер до ума.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 794 публикации
23 835 боёв

*на правах легкой иронии*

А еще можно попробовать делать более двух результативных выстрелов за бой. Критиковать команду – самый легкий путь так-то.

 

К слову, еще раз напомню заглянуть в шапку и осознать, что тема не для обсуждения привратностей работы балансировщика.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 529 публикаций
33 727 боёв
Разрабам не хочется тратить кучу времени и денег, на вещь которая не будет работать и которая вызовит в последствии кучу вайна и будет ещё больше вайна, если каким то чудом это будет работать. Включите мозг. В конкурирующем проекте ввели такое, ненадолго , вызвала падение онлаина.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
13 Сен 2016 - 09:28 пользователь Strelok_Al сказал:

 

1. Сам ты слабую команду невытянишь.

2. Я заметил если это получается просто повезло.

3. Обычно у одного игрока даже опытного мало шансов против сильной команды.

4. В равных командах там да ,можно вытянуть команду.

5. Просто видно разрабам не хочеться доводить балансер до ума.

 

1. Вытягивал и не раз. Впрочем и сливался не раз тоже. Чтобы "вытянуть" надо быть в нужном месте в нужное время. В том числе иногда необходимо "разогнать" атаку союзников, даже ценой своего танка.

2. Умеющему играть, т.е. думать игроку "везёт" гораздо чаще. Почему, не задумывались?

3. Разумеется. Глупо было бы, еслиб было по другому.

4. Ерунда. Против равных играть сложно. "Вытянуть" можно только командными действиями.

5. Да-да. В моих "кривых руках" виноват исключительно баланс, арта, раки, статисты, вселенский заговор злобных разрабов против всех честных игроков, но только не я сам...

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 336 боёв
13 Сен 2016 - 09:08 пользователь Strelok_Al сказал:

 

Чем бред такой писать,возьми зайди в случайные бои и раскрой глаза.Когда баллансировщик кидает в слабую команду,и получается слив.Кстати баллансировщик и по технике ошибается,я не знаю, кто делал эту программу,равнозначная техника где то в половине  боёв попадается только.

У меня 99% боёв– соло рандом, нормально все там, единственный минус, это "игрули" увидевшие лишний топ у противника или арту начинающие искать место где "утопится" с криками "мде....баланс" даже не пытающиеся этот баланс исправить в свою пользу(может и грубо ,зато правда)

  • Плюс 1

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
13 Сен 2016 - 09:28 пользователь Strelok_Al сказал:

 

Сам ты слабую команду невытянишь.Я заметил если это получается просто повезло.Обычно у одного игрока даже опытного мало шансов против сильной команды.В равных командах там да ,можно вытянуть команду.Просто видно разрабам не хочеться доводить балансер до ума.

 

Вытягивать бой приходится только и исключительно, когда команда слабовата. Иногда получается, в этом случае часто дают медальки. Даже у Вас они есть. Если команды равные, то и тянуть ничего не надо.

 

13 Сен 2016 - 10:34 пользователь Der_Pass сказал:

У меня 99% боёв– соло рандом, нормально все там, единственный минус, это "игрули" увидевшие лишний топ у противника или арту начинающие искать место где "утопится" с криками "мде....баланс" даже не пытающиеся этот баланс исправить в свою пользу(может и грубо ,зато правда)

 

Особенно вымораживает, когда они топятся-стреляются, а потом для победы не хватает одного выстрела.

 

Хотя баланс откровенно не айс, на мой взгляд. Но никакой катастрофы я не вижу. Восьмой уровень проблемный из-за стад инвалидов-льготников.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
614 публикации
13 753 боя
13 Сен 2016 - 09:28 пользователь Strelok_Al сказал:

 

Сам ты слабую команду невытянишь.Я заметил если это получается просто повезло.Обычно у одного игрока даже опытного мало шансов против сильной команды.В равных командах там да ,можно вытянуть команду.Просто видно разрабам не хочеться доводить балансер до ума.

Два наводящих вопроса:

1) как изменится ПП у всех игроков после введения баланса по скиллу через некоторое время

2) почему мыльные танки отказались от баланса по скиллу, хотя он у них был всю Альфу, збт и большую часть открытого периода

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 742 публикации
45 513 боёв
13 Сен 2016 - 11:51 пользователь Denarg сказал:

Два наводящих вопроса:

1) как изменится ПП у всех игроков после введения баланса по скиллу через некоторое время

2) почему мыльные танки отказались от баланса по скиллу, хотя он у них был всю Альфу, збт и большую часть открытого периода

 

Вы немного путаете - после его ввода прошла всего НЕДЕЛЯ и уже через неделю они его убрали, т.к. игроки (которые перед этим его выпросили) сами же и взвыли.....

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
939 публикаций
73 007 боёв

Здравствуйте

Подскажите, плиз - вроде должны были ввести возврат премтанков, на тесте "пыхтел, пыхтел" - так и не нашёл этой возможности .

Заранее благодарен

Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
13 Сен 2016 - 15:00 пользователь DmitriyBystritskiy сказал:

Здравствуйте
Подскажите, плиз - вроде должны были ввести возврат премтанков, на тесте "пыхтел, пыхтел" - так и не нашёл этой возможности .
Заранее благодарен

 

Тут тест не обсуждают, здесь обсуждают текущую версию игры.

AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
13 Сен 2016 - 13:00 пользователь DmitriyBystritskiy сказал:

Здравствуйте
Подскажите, плиз - вроде должны были ввести возврат премтанков, на тесте "пыхтел, пыхтел" - так и не нашёл этой возможности .
Заранее благодарен

 

Написано же: удалённые после выхода обновления. И просто проверять не советую: наверняка количество восстановлений будет очень ограничено. 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
13 Сен 2016 - 13:00 пользователь DmitriyBystritskiy сказал:

Здравствуйте
Подскажите, плиз - вроде должны были ввести возврат премтанков, на тесте "пыхтел, пыхтел" - так и не нашёл этой возможности .
Заранее благодарен

 

А зачем это на тесте?

Как обнова выйдет так и появится эта возможность.

 

Если что - то тест с основой ни как не пересекаются. (это так на всякий случай)

Ссылка на комментарий
Игроки
614 публикации
13 753 боя
13 Сен 2016 - 12:10 пользователь ZloyBut сказал:

Вы немного путаете - после его ввода прошла всего НЕДЕЛЯ и уже через неделю они его убрали, т.к. игроки (которые перед этим его выпросили) сами же и взвыли.....

 

Я ничего не путаю. Он был с самого начала, потом в нем что-то меняли, а потом убрали вообще

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...