Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
03 Сен 2016 - 23:09 пользователь Strannik355 сказал:

я не знаю у кого какой интерес,но давайте здраво рассудим :

1 Турбопобеда удовольствия не приносит 

2 Турбослив тоже 

оба варианта происходят не по вине людей 100 % , а по вине балансировщика,который умудряется делать сетапы,в которых уровни техники не равны , плюс не учитываются сток танки,карты для выбранных танков (по типу кучи лт в городе или в поле куча тт под 3-4 арты) и кол-во боев играющих людей. Я думаю никто не будет спорить. 

Кого устраивают оба варианта? Да никого,все хотят бой,а не слив/победу за 1,5 минуты

3 Затяжной бой,в котором люди сражаются/выбирают направления/думают как сыграть/в котором есть тактика . И не важно какой будет финал-проигрыш или победа,такой бой принесет игровой азарт и кучу острых ощущений от боя. И тут я думаю,что оспаривать это не будет никто. 

 

Так может и правда не всё хорошо с балансировщиком и люди ходят именно сражаться с более равным противником,а не побеждать/проигрывать за 1,5 минуты? Баланса по скилу не будет-так говорят разрабы,так может хотя бы по технике произведут перемены и мы увидим равное кол-во арт/ст/лт и так далее ,чтобы  и не возникало вопросов ,как вопрос выше и люди будут понимать,что в сливе виноваты только они ,а не *** +-20 % для балансировщика ? 

 

 

 

Вы, забавы ради, посмотрите, сколько боев заканчиваются у Вас за 1,5 минуты. У меня за первые 30 сентябрьских боев - ни одного боя менее 4 минут. Зато 3 боя 10 мин +. В среднем бой - 6 мин 38 сек.

4-5min    7    23,30%
5-6min    8    26,70%
6-7min    6    20,00%
7-10min    6    20,00%
>10min    3    10,00%

 

Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
04 Сен 2016 - 04:06 пользователь unkown_person сказал:

На сколько процентов навыки "Плавности" повышают стабилизацию техники?

 

С какой целью интересуетесь? Если скажу 3%, качать перк не будете? Что даст точное знание числовых данных? Или просто идёт выбор между перками? Так на каждом танке и у каждого игрока они подбираются под своё собственное виденье игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 336 боёв
03 Сен 2016 - 22:46 пользователь DoxJIaja_kpbIca сказал:

 

Я думаю компании ВГ есть интерес что бы игроки видели смысл и интерес в игре.

так что Вы не правы

По теме - турбо сливы как и турбо победы есть и это плохо

не так ли?

имхо вы тут как бабки у подъезда вроде и вреда нет но и пользы ноль

 

  1. Wargaming до всего есть дело, мне данный вариант программы более чем подходит, меня вполне устраивают ситуации где головой подумать надо.
  2. А не причина ли всему низкий уровень игроков?(теории заговоров я не рассматриваю)
  3. Это не Вам решать.

 

  • Плюс 1

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 849 боёв
03 Сен 2016 - 21:46 пользователь DoxJIaja_kpbIca сказал:

 

Я думаю компании ВГ есть интерес что бы игроки видели смысл и интерес в игре.

так что Вы не правы

По теме - турбо сливы как и турбо победы есть и это плохо

не так ли?

 

Нет, не так. по крайней мере не для всех.

 

Как по мне, если уж суждено проиграть, пусть это будет быстро. Что касается турбопобед, то когда сбиваешь звезды, они очень даже в тему. Особенно если на кактусах.

 

В принципе меня все устраивает. Выехал, покатался, пострелял. 

 

03 Сен 2016 - 21:46 пользователь DoxJIaja_kpbIca сказал:

 

имхо вы тут как бабки у подъезда вроде и вреда нет но и пользы ноль

 

А от вас много пользы тут?

 

04 Сен 2016 - 01:09 пользователь Strannik355 сказал:

Кого устраивают оба варианта? Да никого,все хотят бой,а не слив/победу за 1,5 минуты

 

Ваша ошибка в том, что вы почему то считаете что ваше мнение разделяют все игроки. А это не так.

 

Что касается турбосливов и турбопобед - это напрягало бы если бы было каждый бой. А когда они изредка - это нормально. Более того, рискну предположить, что скоротечные бои - это основа популярности игры.

 

Насчет напряжных боев я с вами точно не соглашусь. "Тащунский" бой отнимает много энергии, после него как правило желания играть уже нет. Поэтому я категорически против того чтобы все бои были такие.

 

04 Сен 2016 - 01:09 пользователь Strannik355 сказал:

Так может и правда не всё хорошо с балансировщиком и люди ходят именно сражаться с более равным противником,а не побеждать/проигрывать за 1,5 минуты? 

 

Я не хочу играть постоянно с равным противником. Это скушно и напряжно.

 

И не надо утрировать, считанные бои длятся менее 2 минут. Это большая редкость. 

 

Изменено пользователем dik19790708
  • Плюс 3

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 529 публикаций
33 727 боёв
04 Сен 2016 - 03:09 пользователь Strannik355 сказал:

 

1) оба варианта происходят не по вине людей 100 % , а по вине балансировщика

 2) Затяжной бой,в котором люди сражаются/выбирают направления/думают как сыграть/в котором есть тактика . 

 

 

У вас с логикой всё ок? То что очень большая часть игроков не умеют думать, а многие просто не хотя напрягать мозг играя в игрушку, вина балансировщика ?  Гениально:great:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 849 боёв
04 Сен 2016 - 09:31 пользователь gur10 сказал:

У вас с логикой всё ок? То что очень большая часть игроков не умеют думать, а многие просто не хотя напрягать мозг играя в игрушку, вина балансировщика ?  Гениально:great:

 

Он просто хочет чтобы по статистике команды подбирались. Это настолько глупо и баянисто, что перетиратьт в сотый раз нет желания

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 529 публикаций
33 727 боёв
04 Сен 2016 - 11:33 пользователь dik19790708 сказал:

 

Он просто хочет чтобы по статистике команды подбирались. Это настолько глупо и баянисто, что перетиратьт в сотый раз нет желания

 

В конкурирующем проекте, пойдя на поводу вотовских нытиков, пошли на такое. В итоге через какое то время сильное падение онлайна и тонны вайна и эта фичу быстро убрали.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
04 Сен 2016 - 10:38 пользователь gur10 сказал:

В итоге через какое то время сильное падение онлайна и тонны вайна и эта фичу быстро убрали.

Вообще, надо такое сделать, чисто чтобы народ посмотрел. Вон "Противостояние" ввели, через патч под аккомпанемент нытья убрали, и больше его никто не просит, хотя до того куча народу была резко "за".

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
14 176 боёв
Ребята почему у меня клановые уведомления не работают? меня пригласили в укреп, но до меня уведомление так и не дошло
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 740 публикаций
45 513 боёв
04 Сен 2016 - 13:05 пользователь FlavorVictories сказал:

Ребята почему у меня клановые уведомления не работают? меня пригласили в укреп, но до меня уведомление так и не дошло

Бывает.

Перезайдите в клиент - придет сразу.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
16 877 боёв
04 Сен 2016 - 10:15 пользователь dik19790708 сказал:

Ваша ошибка в том, что вы почему то считаете что ваше мнение разделяют все игроки. А это не так.

 

Что касается турбосливов и турбопобед - это напрягало бы если бы было каждый бой. А когда они изредка - это нормально. Более того, рискну предположить, что скоротечные бои - это основа популярности игры.

 

Насчет напряжных боев я с вами точно не соглашусь. "Тащунский" бой отнимает много энергии, после него как правило желания играть уже нет. Поэтому я категорически против того чтобы все бои были такие.

 

 

Я не хочу играть постоянно с равным противником. Это скушно и напряжно.

 

И не надо утрировать, считанные бои длятся менее 2 минут. Это большая редкость. 

 

да,про время я утрировал,но не думаю,что тут обитают неразумные люди,которые воспринимают каждое слово всерьез,ирония тут уместна. Бои 15/1 обычно и заканчиваются за 1,5-4 минуты,именно их я и имел ввиду.Летом играл много,в среднем за 50 боев 5-7 боев именно таких у меня было,я считаю это приличное кол-во.

То ,что вы не хотите играть с равным противником и "потные бои" вас не радуют и навевают скуку....даже не знаю,что сказать,играть в пвп игру и не радоваться достойным боям это как то странно. 

 

Ваша ошибка в том,что вы тоже решили,что такое мнение разделяют все игроки,но судя по форуму,я не вижу хвалебных од и тем,о том как же весело и задорно играть в бои 15/2 ,а вижу лишь частые недоумения по поводу неадыкватных сетапов и турбобоев. Может вы укажите мне хоть пару тем ,выражающих радость от такого действа ?)

04 Сен 2016 - 10:31 пользователь gur10 сказал:

У вас с логикой всё ок? То что очень большая часть игроков не умеют думать, а многие просто не хотя напрягать мозг играя в игрушку, вина балансировщика ?  Гениально:great:

Ваша гениальность похлеще моей будет,вырвать одно слово и на этом построить логическую цепочку это верх эволюции .Смайлик подставите сами

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 849 боёв
Пользователь сказал:

То ,что вы не хотите играть с равным противником и "потные бои" вас не радуют и навевают скуку....даже не знаю,что сказать,играть в пвп игру и не радоваться достойным боям это как то странно. 

 

Вы когда читайте, хотя бы думать пробуйте

 

Я не писал что не радуют. "Тащунский" бой доставляет удовольствие, но сильно выхолащивает. Потом уже играть не особо хочется. 

 

04 Сен 2016 - 13:19 пользователь Strannik355 сказал:

Ваша ошибка в том,что вы тоже решили,что такое мнение разделяют все игроки

 

Все гораздо хуже чем я думал.... 

 

Зачем тут ваши откровенные фантазии? Я НИКОГДА не говорил что мое мнение разделяют ВСЕ игроки. А если бы вы читали не по диагонали то видели бы что меня удивляет довольно большое число поборников балланса по статистике. Уже одно это должно было навести вас на некоторые мысли

 

04 Сен 2016 - 13:19 пользователь Strannik355 сказал:

но судя по форуму,я не вижу хвалебных од и тем,о том как же весело и задорно играть в бои 15/2 ,

 

А много ли вы вообще на форуме видите хвалебных од? По любому поводу?

 

Подумайте об этом

04 Сен 2016 - 13:19 пользователь Strannik355 сказал:

а вижу лишь частые недоумения по поводу неадыкватных сетапов и турбобоев. Может вы укажите мне хоть пару тем ,выражающих радость от такого действа ?)

 

Если ввести балланс по статистике форум заполнится темами с нытьем по этому поводу.

 

Балланс по статистике:

1. не имеет смысла сам по себе, так как через некоторое количество боев статистика всех игроков выровнеется и баллансить будет тупо не по чему.

2. напрочь убивает смысл прокачки экипажа, устанвки допоборудования и расходников. А самое прикольное - что и повышения уровня своей игры

Изменено пользователем dik19790708
  • Плюс 2

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 529 публикаций
33 727 боёв
04 Сен 2016 - 15:19 пользователь Strannik355 сказал:

 

Ваша гениальность похлеще моей будет,вырвать одно слово и на этом построить логическую цепочку это верх эволюции .Смайлик подставите сами

:facepalm: Вы сами не понимаете, что пишите?  По вашим словам, если разрабы сделают балансировщик который будет делать однотипные сетапы, то бои будут дольше, а игроки начнут думать?:teethhappy:  Где я и что вырвал из контекста? 

Если у вас логикой было всё ок, то до вас должно дойти, что ваше желание приведёт к скуке , так как бои станут  однообразными и все эти фичи (вбр, не симметричные карты, баланс +-2, разнотипные сетапы)  от которых горят многие пуканы, как раз и держат эти пуканы в игре многие тысячи , а то и десятки тысяч боёв.  Убери всё это, игра станет абсолютно однообразной и предсказуемой и вряд ли в неё кто то станет играть больше 1-2 к боёв.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
68 699 боёв

Я столкнулся с такой проблемой в игре Не могу в бою никого пригласить во взвод и сам не могу принять ни от кого приглашения Как мне решить эту проблему?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
806 публикаций
21 121 бой
04 Сен 2016 - 14:44 пользователь gur10 сказал:

:facepalm: Вы сами не понимаете, что пишите?  По вашим словам, если разрабы сделают балансировщик который будет делать однотипные сетапы, то бои будут дольше, а игроки начнут думать?:teethhappy:  Где я и что вырвал из контекста? 

Если у вас логикой было всё ок, то до вас должно дойти, что ваше желание приведёт к скуке , так как бои станут  однообразными и все эти фичи (вбр, не симметричные карты, баланс +-2, разнотипные сетапы)  от которых горят многие пуканы, как раз и держат эти пуканы в игре многие тысячи , а то и десятки тысяч боёв.  Убери всё это, игра станет абсолютно однообразной и предсказуемой и вряд ли в неё кто то станет играть больше 1-2 к боёв.

Не поймут они( нытики) это никогда.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 849 боёв
04 Сен 2016 - 13:52 пользователь S_P_A_R_T_A_K_2016_1_1 сказал:

Я столкнулся с такой проблемой в игре Не могу в бою никого пригласить во взвод и сам не могу принять ни от кого приглашения Как мне решить эту проблему?

 

 

1. Постмотрите в настройках, разрешены ли у вас динамические взводы

2. Если да, перезагрузите клиент - у менч такое бывало когда часто шлоешь приглашения. 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
04 Сен 2016 - 14:52 пользователь S_P_A_R_T_A_K_2016_1_1 сказал:

Я столкнулся с такой проблемой в игре Не могу в бою никого пригласить во взвод и сам не могу принять ни от кого приглашения Как мне решить эту проблему?

 

 

У вас в настройках стоит запрет на динамические взводы.

Снимите его.

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
494 боя
Добрый день. При игре с рекрутом, по достижении определённого количества опыта, должны выдавать танкистов с встроенным ББ и вторым перком как первый. Эти танкисты уже  обученные и с выбранной нацией? Или их можно рекрутировать и в процессе обучить на шведский танк? Спасибо.
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 018 публикаций
69 847 боёв
04 Сен 2016 - 11:57 пользователь PapaKotik сказал:

Добрый день. При игре с рекрутом, по достижении определённого количества опыта, должны выдавать танкистов с встроенным ББ и вторым перком как первый. Эти танкисты уже  обученные и с выбранной нацией? Или их можно рекрутировать и в процессе обучить на шведский танк? Спасибо.

 

Экипаж дается именно на Т95Е2:) без вариантов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...