Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 21:01 пользователь Chipolino84 сказал:

В" конце боя" не о чем не говорит-завершение времени раунда или 100% захвата базы-да тут понятно.

Расшифруйте пожалуйста 1 и 2.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 21:00 пользователь CaesarMvk сказал:

 

точно нет - противник абсолютно в зеленом круге, кустов никаких

прилагаю повтор: домотать до того момента когда у меня стал 1 фраг и отмотать на 2 секунды назад

Не стоит прикреплять сюда реплеи.  Это нарушает правила темы.

Реплей надо залить на сайт wotreplays.ru и сюдв дать ссылку на него. Вот так будет правильно.

 

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
1 737 боёв
02 Окт 2016 - 21:00 пользователь CaesarMvk сказал:

 

точно нет - противник абсолютно в зеленом круге, кустов никаких

прилагаю повтор: домотать до того момента когда у меня стал 1 фраг и отмотать на 2 секунды назад

Реплей есть - это хорошо, гляну. В дальнейшем только не прикрепляй их к сообщениям, клади на wotreplays.ru, а сюда кидай ссылку.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 110 публикаций
63 043 боя
02 Окт 2016 - 19:45 пользователь ZloyBut сказал:

Доказать можете?

А что там доказывать?

Стрельба навесом на танках в игре зависит тупо от траектории снаряда - чем более "крутая", тем лучше для стрельбы навесом (лучше закидывает).

А траектория зависит от скорости снаряда и гравитации, игровые УВН'ы тут не причем.

КВ-2 в игре, когда стреляет навесом - что, ствол в небо задирает?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 21:15 пользователь sopulga сказал:

А что там доказывать?

Стрельба навесом на танках в игре зависит тупо от траектории снаряда - чем более "крутая", тем лучше для стрельбы навесом (лучше закидывает).

А траектория зависит от скорости снаряда и гравитации, игровые УВН'ы тут не причем.

КВ-2 в игре, когда стреляет навесом - что, ствол в небо задирает?

Картинки приведенные выше посмотрите, да.....

Потом обсудим - что такое параметр  УВН в ТТХ танка.

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 110 публикаций
63 043 боя
02 Окт 2016 - 21:19 пользователь ZloyBut сказал:

Картинки приведенные выше посмотрите, да.....

Потом обсудим - что такое параметр  УВН в ТТХ танка.

Не путай реал и игру, это в реале для всех снарядов одна гравитация, а в игре разная.

И, да - сравни УВН'ы КВ-2 и Т-150, и кто из них лучше закидывает? Заодно посмотри УВН'ы у зенитки немецкой.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 21:37 пользователь sopulga сказал:

Не путай реал и игру, это в реале для всех снарядов одна гравитация, а в игре разная.

И, да - сравни УВН'ы КВ-2 и Т-150, и кто из них лучше закидывает? Заодно посмотри УВН'ы у зенитки немецкой.

В игре нет Зениток. В игре есть ТАНКИ вооруженные зенитными ОРУДИЯМИ просто потому, что у них оказалось высокое пробитие. Не путайтесь в названиях.

И да - в игре ТОЧНАЯ математическая модель БАЛЛИСТИЧЕСКОЙ стрельбы. Именно что как вы заметили даже g есть, пусть и усиленная в 10 раз.

Что касается возможных сомнений  - напомню - совсем недавно в ИГРЕ можно было заехать на горку и навести ствол точно вертикально и снаряд таки да - возвращался и убивал танк. Джову это удавалось когда-то.

И из совсем недавнего - вспомните чито-мод, который позволял Арте с малым УВН заехать на горку и стрелять полностью вертикально за камни. Только в прошлом патче ввели против такого мода "потолок" для снарядов. Не помните?  Коротка же у вас память.....

 

Что касается параметров стрельбы из приведенных рисунков видно, что УГОЛ закидывания определяется ТОЛЬКО УВН орудия (из ЛЮБОГО орудия можно стрелять за камни, только у пушек с высокой скоростью снаряда он взлетит выше и будет падать дольше. Вот и все.

От скорости снаряда зависит только МАКСИМАЛЬНАЯ дальность полета - при угле УВН 45 градусов и ВСЕ! Только ДАЛЬНОСТЬ максимальной стрельбы - еще раз повторю.

 

Пожалуйста - мы же с вами в одном Рандоме играем - не разрушайте мою веру в человечество отсутствием элементарных знаний об игре.... Ну пожалуйста......

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 110 публикаций
63 043 боя
02 Окт 2016 - 21:52 пользователь ZloyBut сказал:

В игре нет Зениток. В игре есть ТАНКИ вооруженные зенитными ОРУДИЯМИ просто потому, что у них оказалось высокое пробитие. Не путайтесь в названиях.

И да - в игре ТОЧНАЯ математическая модель БАЛЛИСТИЧЕСКОЙ стрельбы. Именно что как вы заметили даже g есть, пусть и усиленная в 10 раз.

Что касается возможных сомнений  - напомню - совсем недавно в ИГРЕ можно было заехать на горку и навести ствол точно вертикально и снаряд таки да - возвращался и убивал танк. Джову это удавалось когда-то.

И из совсем недавнего - вспомните чито-мод, который позволял Арте с малым УВН заехать на горку и стрелять полностью вертикально за камни. Только в прошлом патче ввели против такого мода "потолок" для снарядов. Не помните?  Коротка же у вас память.....

 

Что касается параметров стрельбы из приведенных рисунков видно, что УГОЛ закидывания определяется ТОЛЬКО УВН орудия (из ЛЮБОГО орудия можно стрелять за камни, только у пушек с высокой скоростью снаряда он взлетит выше и будет падать дольше. Вот и все.

От скорости снаряда зависит только МАКСИМАЛЬНАЯ дальность полета - при угле УВН 45 градусов и ВСЕ! Только ДАЛЬНОСТЬ максимальной стрельбы - еще раз повторю.

 

Пожалуйста - мы же с вами в одном Рандоме играем - не разрушайте мою веру в человечество отсутствием элементарных знаний об игре.... Ну пожалуйста......

 

Ну попробуй из немецкой пт 5 уровня, которая зенитка была в реале закинуть за камень - у нее УВН'ы вообще почти +90.

Если не знаешь механику стрельбы в игре - объясняю: 1 прицелился, 2 выстрелил, 3 на основе скорости снаряда и гравитации для этого снаряда строится баллистическая траектория; а не от УВН'ов траектория строится. Естественно траектория строится с учетом УВН, который является своеобразным ограничителем.

Можешь посмотреть на ствол арты, когда прицел двигаешь по рельефу - он сам подстраивается в зависимости от точки прицеливания. То есть сперва скорость+гравитация, траектория, а потом под это подстраивается ствол.

И случай с твоей артой понятен: скорость+гравитация, траектория, а ствол подстроиться не может под это; именно из-за УВН; арту на *** поставили - всё, ствол подстроился.

И, да ты не ответил на  вопрос о КВ-2 и Т-150.

Ссылка на комментарий
Игроки
980 публикаций
41 165 боёв
02 Окт 2016 - 21:06 пользователь ZloyBut сказал:

Расшифруйте пожалуйста 1 и 2.

Пожалуй ,пойду в рандом погоняю "розовых пони" и буду хоть чем-то полезен команде.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 22:12 пользователь sopulga сказал:

Ну попробуй из немецкой пт 5 уровня, которая зенитка была в реале закинуть за камень - у нее УВН'ы вообще почти +90.

Если не знаешь механику стрельбы в игре - объясняю: 1 прицелился, 2 выстрелил, 3 на основе скорости снаряда и гравитации для этого снаряда строится баллистическая траектория; а не от УВН'ов траектория строится. Естественно траектория строится с учетом УВН, который является своеобразным ограничителем.

Можешь посмотреть на ствол арты, когда прицел двигаешь по рельефу - он сам подстраивается в зависимости от точки прицеливания. То есть сперва скорость+гравитация, траектория, а потом под это подстраивается ствол.

И случай с твоей артой понятен: скорость+гравитация, траектория, а ствол подстроиться не может под это; именно из-за УВН; арту на *** поставили - всё, ствол подстроился.

И, да ты не ответил на  вопрос о КВ-2 и Т-150.

1. Вот здесь вы как раз путаете реал и игру. В ИГРЕ нет таких УВН у этих ПТ, переделанных из ЗСУ. А в реале  -были. кто спорит.

2. Отвечаю - совсем недавно можно было загнать Т-150 на холм и закинуть за дом. Как и ЛЮБОЙ танк в этой игре. У снарядов не было "потолка". И что еще мешало - нечем было целиться. Но снаряд летел по ТОЧНОЙ математической баллистической траектории и падал ровно туда - куда должен был прилететь при установке ЛЮБОГО УВН. Любого.

Когда появился мод на такой прицел - в игру срочно ввели "потолок" для снарядов. Они теперь пропадают в вышине...

И еще раз и еще много раз - от СНАРЯДА НЕ СТРОИТСЯ ничего. Снаряд ПРОСТО КАМЕНЬ - с начальной скоростью - куда его КИНУЛИ, согласно НАКЛОНУ ОРУДИЯ - туда он и прилетит рано или поздно. Вы ЭТО понимаете? 

Совсем заумное - НЕ прилетит только если его кинут с 1 космической скоростью - тогда он станет летать по орбите вокруг Земли.....

Во ВСЕХ остальных случаях он упадет ровно под ТЕМ ЖЕ УГЛОМ под которым ВЫЛЕТЕЛ из орудия! Это вам понятно?

Еще раз перечитайте внимательно выделенное!

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
02 Окт 2016 - 22:22 пользователь ZloyBut сказал:

В ИГРЕ нет таких УВН у этих ПТ, переделанных из ЗСУ. А в реале  -были. кто спорит.

А вот и есть, я сам делал. Не 90 градусов, но 80 там было.

 

02 Окт 2016 - 22:22 пользователь ZloyBut сказал:

Отвечаю - совсем недавно можно было

Здесь ведётся обсуждение актуальной версии игры ©

Ты путаешь. Там УВН закидывать не позволяли, а заставляли, вследствие невозможности опустить ствол для настильной стрельбы.

Сейчас КВ-2 позволяет закидывать именно скорость снаряда, потому что гравитация "подкручена" только у арты.

 

Хватит уже.

Изменено пользователем Pz_VI
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 22:30 пользователь Pz_VI сказал:

А вот и есть. я сам делал. Не 90 градусов, но 80 там было.

 

Здесь ведётся обсуждение актуальной версии игры ©

Ты путаешь. Там УВН закидывать не позволяли, а заставляли, вследствие невозможности опустить ствол для настильной стрельбы.

Сейчас КВ-2 позволяет закидывать именно скорость снаряда, потому что гравитация "подкручена" только у арты.

 

Хватит уже.

***! 

Вы вообще ЧИТАЕТЕ что вам и не только вам пишут?

Да как так можно тупить?

В МАТЕМАТИЧЕСКОЙ модели баллистической траектории снаряд ВСЕГДА падает ТОЧНО под ТАКИМ ЖЕ УГЛОМ с которым вылетел.

Поэтому ИЗ ЛЮБОГО орудия МОЖНО закидывать за ЛЮБОЙ ДОМ!

Если хотите стрельнуть за камень с углом падения снаряда 80 градусов -  то просто загоните ЛЮБОЙ танк на возвышение 80 градусов (еще раз прочтите внимательно - ПОД восемьдесят градусов!) и  он прилетит к ЗЕМЛЕ РОВНО под углом 80 (еще раз восемьдесят!) градусов! Это же элементарные знания!  От начальной скрости будет зависеть только ВРЕМЯ полета и высота на которую он поднимется. И ВСЕ, Больше от скорости снаряда НИЧЕГО НЕ ЗАВИСИТ.

 

Так - ну давайте - вылазте уже все двоечники! Я просто в шоке от сегодняшних откровений форума..... Ребят - вы серьезно сейчас ВСЕ ЭТО бредите про скорость полета и прочее? Вы надо мной смеетесь что-ли?

ДА это же 4 класс школы! Вы кто? Первоклассники? Нет слов.....

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 110 публикаций
63 043 боя
02 Окт 2016 - 22:22 пользователь ZloyBut сказал:

1. Вот здесь вы как раз путаете реал и игру. В ИГРЕ нет таких УВН у этих ПТ, переделанных из ЗСУ. А в реале  -были. кто спорит.

2. Отвечаю - совсем недавно можно было загнать Т-150 на холм и закинуть за дом. Как и ЛЮБОЙ танк в этой игре. У снарядов не было "потолка". И что еще мешало - нечем было целиться. Но снаряд летел по ТОЧНОЙ математической баллистической траектории и падал ровно туда - куда должен был прилететь при установке ЛЮБОГО УВН. Любого.

Когда появился мод на такой прицел - в игру срочно ввели "потолок" для снарядов. Они теперь пропадают в вышине...

И еще раз и еще много раз - от СНАРЯДА НЕ СТРОИТСЯ ничего. Снаряд ПРОСТО КАМЕНЬ - с начальной скоростью - куда его КИНУЛИ, согласно НАКЛОНУ ОРУДИЯ - туда он и прилетит рано или поздно. Вы ЭТО понимаете? 

Совсем заумное - НЕ прилетит только если его кинут с 1 космической скоростью - тогда он станет летать по орбите вокруг Земли.....

Во ВСЕХ остальных случаях он упадет ровно под ТЕМ ЖЕ УГЛОМ под которым ВЫЛЕТЕЛ из орудия! Это вам понятно?

Еще раз перечитайте внимательно выделенное!

О боже мой.

У снаряда есть скорость и гравитация; от этих двух цифр и строится траектория, а под эту траектория поднимается/опускается ствол, с учётом УВН и всё!

>куда его КИНУЛИ, согласно НАКЛОНУ ОРУДИЯ - туда он и прилетит рано или поздно. Вы ЭТО понимаете?

Да, уверен? А попробуй попасть в танк, пропавший из засвета, и стоящий на гребне. Когда танк пропадает из засвета, точка прицеливания сдвигается, выстраивается новая траектория и под эту новую траектория поднимается ствол.

> он упадет ровно под ТЕМ ЖЕ УГЛОМ под которым ВЫЛЕТЕЛ из орудия!

А где я утверждал иное?

Не от УВН траектория строится, а от скорости и гравитации. Иди в конце-концов сходи на вики и посмотри УВН у арты: например у 261, коня и 304 - УВН одинаковы, однако 261 фиг закинет туда, куда бриты кинут!

P.S. Не путай реал и игровую механику стрельбы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 22:42 пользователь sopulga сказал:

О боже мой.

У снаряда есть скорость и гравитация; от этих двух цифр и строится траектория, а под эту траектория поднимается/опускается ствол, с учётом УВН и всё!

>куда его КИНУЛИ, согласно НАКЛОНУ ОРУДИЯ - туда он и прилетит рано или поздно. Вы ЭТО понимаете?

Да, уверен? А попробуй попасть в танк, пропавший из засвета, и стоящий на гребне. Когда танк пропадает из засвета, точка прицеливания сдвигается, выстраивается новая траектория и под эту новую траектория поднимается ствол.

> он упадет ровно под ТЕМ ЖЕ УГЛОМ под которым ВЫЛЕТЕЛ из орудия!

А где я утверждал иное?

Не от УВН траектория строится, а от скорости и гравитации. Иди в конце-концов сходи на вики и посмотри УВН у арты: например у 261, коня и 304 - УВН одинаковы, однако 261 фиг закинет туда, куда бриты кинут!

P.S. Не путай реал и игровую механику стрельбы.

Просто пересмотрите это видео с указанного момента

Все. 

Вопросы остались еще?

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 110 публикаций
63 043 боя
02 Окт 2016 - 23:01 пользователь ZloyBut сказал:

Просто пересмотрите это видео с указанного момента

Все. 

Вопросы остались еще?

Ты так ни бельмеса и не понял. Твое видео вообще к теме никакого отношения не имеет.

И на вопросы-то отвечай:

1. Насчет КВ-2 и Т-150, УВН у кого лучше, а кто лучше закидывает. А почему?

2. Насчет 261 и брит-арты, УВН у них одинаков, а кто лучше закидывает и почему?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
02 Окт 2016 - 23:18 пользователь sopulga сказал:

Ты так ни бельмеса и не понял. Твое видео вообще к теме никакого отношения не имеет.

И на вопросы-то отвечай:

1. Насчет КВ-2 и Т-150, УВН у кого лучше, а кто лучше закидывает. А почему?

2. Насчет 261 и брит-арты, УВН у них одинаков, а кто лучше закидывает и почему?

Просто купите учебник Физики и там все ответы найдете.

Я прекращаю разговоры  на эту тему. Вы даже из ВИДЕО ничего не поняли - КАК в игре (и вообще) летают снаряды. Что вы ЕЩЕ расчитываете от меня услышать? Я пас.....

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 110 публикаций
63 043 боя
02 Окт 2016 - 23:21 пользователь ZloyBut сказал:

Просто купите учебник Физики и там все ответы найдете.

Я прекращаю разговоры  на эту тему. Вы даже из ВИДЕО ничего не поняли - КАК в игре (и вообще) летают снаряды. Что вы ЕЩЕ расчитываете от меня услышать? Я пас.....

 

Мда.

На вопросы ты отвечать не хочешь, толку-то что-то объяснять, считай дальше, что траектория от УВН строится.

02 Окт 2016 - 22:42 пользователь sopulga сказал:

>куда его КИНУЛИ, согласно НАКЛОНУ ОРУДИЯ - туда он и прилетит рано или поздно. Вы ЭТО понимаете?

Да, уверен? А попробуй попасть в танк, пропавший из засвета, и стоящий на гребне. Когда танк пропадает из засвета, точка прицеливания сдвигается, выстраивается новая траектория и под эту новую траектория поднимается ствол.

Продемонстрируй, раз ты понимаешь как в игре летают снаряды.

Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
1 737 боёв
02 Окт 2016 - 21:00 пользователь CaesarMvk сказал:

точно нет - противник абсолютно в зеленом круге, кустов никаких

прилагаю повтор: домотать до того момента когда у меня стал 1 фраг и отмотать на 2 секунды назад

 

Тут вот в чем дело. Механика обнаружения, если коротко ее описать, такова. Расчет засвета происходит по тикам, которые зависят от расстояния между танками: чем ближе, тем чаще идет пересчет, чем дальше, тем реже. На расстоянии от 50 до 150 метров один тик равен 0,5 секунд, то есть вполне нормальная ситуация, что за эти полсекунды чужой танк высунулся из-за угла, у него тик сработал раньше и он успел на тебя навестись и выстрелить. В твоем конкретном случае влияют еще слабое железо и высокий пинг: 25 фпс и 150 мс - смело плюсуй 0,19 секунд к этому времени.

 

Подробнее можешь почитать тут, обрати внимание на обзорные и габаритные точки, это снимет много подобных непоняток, когда ты вылезаешь из-за угла кормой, светишься, в тебя стреляют и не светятся в ответ.

Изменено пользователем xi_
Ссылка на комментарий
Игроки
902 публикации
9 421 бой
02 Окт 2016 - 23:25 пользователь xi_ сказал:

Тут вот в чем дело. Механика обнаружения, если коротко ее описать, такова. Расчет засвета происходит по тикам, которые зависят от расстояния между танками: чем ближе, тем чаще идет пересчет, чем дальше, тем реже. На расстоянии от 50 до 150 метров один тик равен 0,5 секунд, то есть вполне нормальная ситуация, что за эти полсекунды чужой танк высунулся из-за угла, у него тик сработал раньше и он успел на тебя навестись и выстрелить. В твоем конкретном случае влияют еще слабое железо и высокий пинг: 25 фпс и 150 мс - смело плюсуй 0,19 секунд к этому времени.

 

 

 

 удивлен что игра так несовершенна. при противостоянии "нос-к-носу" такие длительные тики недопустимы

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
03 Окт 2016 - 00:04 пользователь CaesarMvk сказал:

 

 

 удивлен что игра так несовершенна. при противостоянии "нос-к-носу" такие длительные тики недопустимы

 

В пачте 9.16 эта часть будет исправлена. Вот посмотрите видео

Но далеко не факт, что это улучшит геймплей...... Это очень спорный вопрос на самом деле.....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...