Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
25 Янв 2018 - 13:37 пользователь APTuCT_71 сказал:

 

Именно от таких случаев! Когда Ваш мозг отдал команду указательному пальцу выстрелисть, а в этот момент союзник оказывается в прицеле - орудие не выстрелит (очередь прервётся) и тимдамага не будет. Конечно, от лётчика, который пересекает траекторию уже выпущенного снаряда это не спасёт, но ведь в разы меньше станет таких нечаянных попаданий из-за задержки человеческой реакции.

 

Ну и что это даст? Я периодически попадаю в своих, иногда в меня попадают. В чем тут проблема?

 

25 Янв 2018 - 13:54 пользователь Chulmanoid сказал:

Тимдамаг должен остаться. Соответственно и наказание за него. Получить бан за "въезд бестолкового союзника в твоей прицел" очень сложно если ты действительно "случайно" , т.к. по настоящему случайно ето происходит редко.

 

По моему это вообще нереально. У меня ни разщу даже ник не поголубел хотя я стреляю без оглядки на союзников

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
22 519 боёв
Доброго дня всем! Играю год, недавно подсел на арту и у меня вопрос почему урон на арте не совпадает с ТТХ , пример лора 7 уровня в ТТХ урон 700, а на практике  максимум 350 и то очень большая редкость. 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
Пользователь сказал:

Мастер, со всем, как принято говорить, уважением, но Вам пора бы пересмотреть свои утверждения. В той игре, в которую играю я и большинство пользователей уже давно есть и ВН8 и цвета статистики игроков. И не важно, приложили к этому руку сотрудники отдела разработки в свободное от основной работы время или нет - но эти вещи в игре есть и для абсолютного большинства они понятны и привычны. То, на чём настаиваете Вы - сферические кони в вакууме. Пора задуматься, а то вы шаблонно отвечаете каждый раз заученными фразами. Без обид.

Да что ты будешь делать...

Речь шла не о том, что этим параметром кто-то там пользуется из игроков (бога ради, это личный выбор каждого), а о том, что привязывать его к итогам боя, каким-то образом увязывать с деятельностью балансировщика, и вообще как-то придавать ему официальный статус, или же статус "НАДЕЖНОСТИ" нельзя, поскольку он никакого отношения к проекту не имеет.

Понимаете? Пора бы над этим задуматься. А то вы шаблонно верите во все, что делают модмейкеры, стримеры и иже с ними, а потом удивляетесь, когда гейм-мастера вам на форуме пишут: "это чушь", "этого делать не будем", "таких расчетов не производится" и так далее.

Пользуется кто-то? На здоровье. Может быть, даже какую-то пользу извлекает. Но увязывать все эти сторонние параметры и значения с разработкой, и на основе этой "увязки" еще и делать выводы об игре, балансе в ней и так далее - извините, бред сивой кобылы.

 

Пользователь сказал:

Отдельная тема. Мы уже как-то чуть не спорили с Мастером. Не наказывают за неспортивку, а уж тем более не банят. ;) Да я не злоупотребляю. Так, играючи, разве что.

 За неспортивное поведение в игре и НАКАЗЫВАЮТ, и БАНЯТ. Диапазон смыслов - достаточно широкий. Как тогда, так и сейчас - искренне рекомендую НЕ пытаться более проверять, забанят или нет.

 

Пользователь сказал:

Вот тут соглашусь по обоим пунктам. Единственно - вопрос: разрушаемость точно будет введена? И наехав на стенку под углом я таки буду её ломать, а не просить потом союзников перевернуть меня, как это неумно, мягко выражаясь, устроено сейчас? Кто придумал, что уклон танк взять не может и соскальзывает - а на стенку лезет одной гусеницей аки таракан? Из какой вселенной нам подсунули эту часть физики игры?

1. Будет.

2. Никто не придумал. Все проще: в компьютерной игре не настолько просто реализовать ВСЕ нюансы и аспекты реальной физики, на принципах и законах которой основана вселенная. Для компьютерных игр они сильно упрощаются, точней - сводятся к общему знаменателю (пример - круг сведения), поэтому возможны ситуации, когда некоторые аспекты в реальности либо невозможны, либо нецелесообразны - а в игре становятся возможными, но из-за технических причин или приоритетности ТЗ по времени рассмотрения и реализации изменения вносятся не сразу.

Например, из-за небольшой технической особенности (плюс детская увлеченность Контрой и примитивная ошибка при создании) модель "Калашникова" для игры ЖДАЛКЕР была создана с затвором, расположенным слева. Но что-то никого это не смущало, и впоследствии никто менять ничего не стал. И ничего - игроки заметили, посмеялись, и продолжили отстрел зомби, контролеров и других персонажей.

Будет необходимость - будут изменения в этой области. А пока что все эти наезды на стенку одной гусеницей не настолько критичны.

 

Пользователь сказал:

1 Или не так выразился, или не так поняли. Нет, переждать - это не улететь в бан. противников придётся дамажить, однозначно.

2 не представляю, что нужно делать на арте, ибо ни три тимкила за вечер, ни три тимдамага + тимкил в одном бою (всё неумышленно, но было, факт) меня лично к изменению цвета ника не привели. Это тема отдельного разговора и не тут.

1. Может быть :), не спорю.

2. Три тимкилла за вечер на одной технике - и никакой блокировки на доступ с кик-аутом, и даже цвет не изменился? :) Три тимдамага и последующий тимкилл в ОДНОМ бою - и никакого кик-аута с блокировкой доступа, и даже цвет не изменился? :) Может, не стоит рассказывать байки из склепа? Это невозможно даже при игре на САУ.

 

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 781 публикация
59 274 боя
25 Янв 2018 - 20:07 пользователь AKILA_ сказал:

Доброго дня всем! Играю год, недавно подсел на арту и у меня вопрос почему урон на арте не совпадает с ТТХ , пример лора 7 уровня в ТТХ урон 700, а на практике  максимум 350 и то очень большая редкость. 

 

Ты забыл про мм пробития снарядом. А пробивает твоя Лора не всегда. Но плюется очень часто и лично меня обе Лоры бесят

Мир живёт по расписанью.
Всё одно, единый ГОСТ:
Встречи, чувства по незнанью,
Старость, смерть и на погост.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 806 публикаций
45 513 боёв
25 янв 2018 - 15:07 пользователь AKILA_ сказал:

Доброго дня всем! Играю год, недавно подсел на арту и у меня вопрос почему урон на арте не совпадает с ТТХ , пример лора 7 уровня в ТТХ урон 700, а на практике  максимум 350 и то очень большая редкость. 

Он "не совпадает" у всех танков при стрельбе Осколочно-фугасными снарядами. При непробитии брони он сразу делится пополам, а потом еще уменьшается за счет коэффициента Брони в точке попадания. Уменьшиться может до полного отсутствия - на ОФ снарядах малого калибра.

Вот хорошее в

. Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
22 519 боёв
Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть:repair:, не проще ли указывать в ттх  более реальные данные:B , да и это косается не только лоры на всех САУ которых я играл ттх преувеличены амаль в 2 раза  Изменено пользователем AKILA_
Ссылка на комментарий
Игроки
13 781 публикация
59 274 боя
25 Янв 2018 - 20:17 пользователь AKILA_ сказал:

Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть:repair:, не проще ли указывать в ттх  более реальные данные:B , да и это косается не только лоры на всех САУ которых я играл ттх преувеличены амаль в 2 раза 

 

В этой игре наука мало поможет, а вот магия разаработчиками применялась при создании игры-магия шотного танка или вертухи слепых косых Дедов. 

Мир живёт по расписанью.
Всё одно, единый ГОСТ:
Встречи, чувства по незнанью,
Старость, смерть и на погост.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 937 публикаций
21 885 боёв
25 Янв 2018 - 17:17 пользователь AKILA_ сказал:

Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть:repair:, не проще ли указывать в ттх  более реальные данные:B , да и это косается не только лоры на всех САУ которых я играл ттх преувеличены амаль в 2 раза 

 

В ТТХ указаны реальные данные, в данном случае урон указан при пробитии, а в случае не пробития урон меньше, такова механика ОФ снаряда.

AHГAP
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
24 206 боёв
25 Янв 2018 - 09:55 пользователь MasterCorwin сказал:

В Вашей. Во-первых, Вы обращаете внимание на параметр эффективности, которого в проекте не существует, пытаясь как-то увязать его с действиями остальных игроков. Во-вторых, Вас удивляет, что Вы попадаете к "ракам" хуже, чем Вы. Цитирую Вас же:

Из этих трех вопросов следует, что Вы: 1. полагаете, что в команды в "Случайных боях" попадают ИГРОКИ, и выборка происходит по их игровой эффективности, отраженной в тех или иных параметрах игровой статистики; 2. считаете, что это неправильная схема балансировки, и что балансировщик должен реже ставить с Вами в команду игроков с низкой игровой статистикой.

 

Как же, наверное, удобно не видеть ничего, кроме своих мыслей и своего мнения. 

Я бы точно так же мог написать следующим образом:

 

Победы:                 2 / 14 14%
 
Я не буду спорить, я нуб, рак, дно и тащу команду к поражению... НО как такое возможно что 12 раз подряд(почти) мне попадаются раки еще хуже чем я?! Что не так с балансировщиком? Как вообще можно получать хоть какое-то удовольствие от игры при таких раскладах? И это далеко не первый раз. Терпение просто кончилось уже. 
 
Смысл остался бы тот же самый.
Все так же непонятен баланс, даже с учетом вероятностей и т.д.
Но нет! Ваш взгляд уцепился за WN8 и все! Сразу начались нападки про использование модов и т.д.
 
И это касается не только ответов мне. В других ваших ответах то же самое. Вы понимаете слова автора так, как хочется вам, а не так как он это написал, используя при этом снисходительный тон. Фу таким быть. 
Ссылка на комментарий
Игроки
13 781 публикация
59 274 боя
25 Янв 2018 - 20:31 пользователь k0rvln сказал:

 

Как же, наверное, удобно не видеть ничего, кроме своих мыслей и своего мнения. 

Я бы точно так же мог написать следующим образом:

 

Победы:                 2 / 14 14%
 
Я не буду спорить, я нуб, рак, дно и тащу команду к поражению... НО как такое возможно что 12 раз подряд(почти) мне попадаются раки еще хуже чем я?! Что не так с балансировщиком? Как вообще можно получать хоть какое-то удовольствие от игры при таких раскладах? И это далеко не первый раз. Терпение просто кончилось уже. 
 
Смысл остался бы тот же самый.
Все так же непонятен баланс, даже с учетом вероятностей и т.д.
Но нет! Ваш взгляд уцепился за WN8 и все! Сразу начались нападки про использование модов и т.д.
 
И это касается не только ответов мне. В других ваших ответах то же самое. Вы понимаете слова автора так, как хочется вам, а не так как он это написал, используя при этом снисходительный тон. Фу таким быть. 

 

Нытье. Если не лениться и посмотреть статистику противника то там будут такие же как и твои союзники. И да, ты ни в чем не виноват т.к. основные причины поражений  - ОНИ(союзники) и НЕ ТЫ.
  • Плюс 1

Мир живёт по расписанью.
Всё одно, единый ГОСТ:
Встречи, чувства по незнанью,
Старость, смерть и на погост.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
25 Янв 2018 - 15:17 пользователь AKILA_ сказал:

Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть:repair:,

 

Игра сама рассчитает сколько за какое попадание выдать "призовых очков". Дело игрока только навести прицел в нужную точку.

 

Другое дело, что опытный игрок ЗНАЕТ куда и когда в бою надо стрелять (ну или более приоритетнее), куда и когда переезжать (да-да, арте это тоже необходимо), и т.д., и т.п.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
25 Янв 2018 - 15:30 пользователь AKILA_ сказал:

Реальные данные это когда к примеру я отрезал от яблока 100г и держу в руках реальных 100 г:D  

 

Чтобы отрезать от яблока ровно 100 грамм - надо уметь обращаться с ножиком. Иначе можно либо не попасть по яблоку, либо вместе с куском яблока отхватить палец. :ohmy:

 

Так и в игре - чтобы понимать как и что в игре происходит - необходимо знать игровую механику. Выше ссылочку полезную уже давали.:teacher:

Изменено пользователем ASB_161
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
22 519 боёв
25 Янв 2018 - 15:35 пользователь ASB_161 сказал:

 

Игра сама рассчитает сколько за какое попадание выдать "призовых очков". Дело игрока только навести прицел в нужную точку.

 

Другое дело, что опытный игрок ЗНАЕТ куда и когда в бою надо стрелять (ну или более приоритетнее), куда и когда переезжать (да-да, арте это тоже необходимо), и т.д., и т.п.

 

Ну про переезжать я и так знаю уже :rolleyes:, а вот с ттх я не согласен, ну да ладно как есть так есть.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
22 519 боёв
25 янв 2018 - 15:39 пользователь ASB_161 сказал:

 

Чтобы отрезать от яблока ровно 100 грамм - надо уметь обращаться с ножиком. Иначе можно либо не попасть по яблоку, либо вместе с куском яблока отхватить палец. :ohmy:

 

Так и в игре - чтобы понимать как и что в игре происходит - необходимо знать игровую механику. Выше ссылочку полезную уже давали.:teacher:

 

это ж сколько нужно употребить чтоб по яблоку то не попасть:amazed:
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
25 Янв 2018 - 15:31 пользователь k0rvln сказал:

Смысл остался бы тот же самый.

Все так же непонятен баланс, даже с учетом вероятностей и т.д.

Баланс выстраивается на основе подбора ИГРОВОЙ ТЕХНИКИ. А не игроков. А Вы считаете, что Вам непонятен баланс, при котором с Вами в команду попадают "раки" хуже, чем Вы. Еще раз повторю: в команду попадает ИГРОВАЯ ТЕХНИКА. ИГРОВАЯ ТЕХНИКА!

 

Пользователь сказал:

И это касается не только ответов мне. В других ваших ответах то же самое. Вы понимаете слова автора так, как хочется вам, а не так как он это написал, используя при этом снисходительный тон. Фу таким быть. 

:facepalm:

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
25 Янв 2018 - 14:30 пользователь AKILA_ сказал:

Реальные данные это когда к примеру я отрезал от яблока 100г и держу в руках реальных 100 г:D  

Ну если так, то возьми реальное яблоко и с одного раза отрежь ровно 100 гр. Можешь даже несколько попыток сделать, пока яблоки не закончатся. Так и в игре: как, чем, куда, откуда и т.д. 

Изменено пользователем Man_Gol
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
5 033 боя

Здравствуйте всем ! Продал элитный , если купить за серебро обратно то все исследовать придётся по-новой ?

Спасибо за внимание

Ссылка на комментарий
Игроки
16 801 публикация
62 444 боя
25 Янв 2018 - 18:09 пользователь timkaazazelloo сказал:

Здравствуйте всем ! Продал элитный , если купить за серебро обратно то все исследовать придётся по-новой ?

Спасибо за внимание

 

что уже было исследовано, останется исследованым навсегда
  • Плюс 1

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
5 033 боя
25 Янв 2018 - 18:15 пользователь fimv сказал:

 

что уже было исследовано, останется исследованым навсегда

 

Значит понадобится только серебро на дополнительные улучшение ? (пушка IV уровня и тд...)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...