dik19790708 Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 29 696 публикаций 105 881 бой Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 13:37 пользователь APTuCT_71 сказал: Именно от таких случаев! Когда Ваш мозг отдал команду указательному пальцу выстрелисть, а в этот момент союзник оказывается в прицеле - орудие не выстрелит (очередь прервётся) и тимдамага не будет. Конечно, от лётчика, который пересекает траекторию уже выпущенного снаряда это не спасёт, но ведь в разы меньше станет таких нечаянных попаданий из-за задержки человеческой реакции. Ну и что это даст? Я периодически попадаю в своих, иногда в меня попадают. В чем тут проблема? 25 Янв 2018 - 13:54 пользователь Chulmanoid сказал:Тимдамаг должен остаться. Соответственно и наказание за него. Получить бан за "въезд бестолкового союзника в твоей прицел" очень сложно если ты действительно "случайно" , т.к. по настоящему случайно ето происходит редко. По моему это вообще нереально. У меня ни разщу даже ник не поголубел хотя я стреляю без оглядки на союзников Лучше быть, чем казаться Ссылка на комментарий
AKILA_ Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 29 публикаций 22 519 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 Доброго дня всем! Играю год, недавно подсел на арту и у меня вопрос почему урон на арте не совпадает с ТТХ , пример лора 7 уровня в ТТХ урон 700, а на практике максимум 350 и то очень большая редкость. Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 (изменено) Пользователь сказал:Мастер, со всем, как принято говорить, уважением, но Вам пора бы пересмотреть свои утверждения. В той игре, в которую играю я и большинство пользователей уже давно есть и ВН8 и цвета статистики игроков. И не важно, приложили к этому руку сотрудники отдела разработки в свободное от основной работы время или нет - но эти вещи в игре есть и для абсолютного большинства они понятны и привычны. То, на чём настаиваете Вы - сферические кони в вакууме. Пора задуматься, а то вы шаблонно отвечаете каждый раз заученными фразами. Без обид.Да что ты будешь делать...Речь шла не о том, что этим параметром кто-то там пользуется из игроков (бога ради, это личный выбор каждого), а о том, что привязывать его к итогам боя, каким-то образом увязывать с деятельностью балансировщика, и вообще как-то придавать ему официальный статус, или же статус "НАДЕЖНОСТИ" нельзя, поскольку он никакого отношения к проекту не имеет.Понимаете? Пора бы над этим задуматься. А то вы шаблонно верите во все, что делают модмейкеры, стримеры и иже с ними, а потом удивляетесь, когда гейм-мастера вам на форуме пишут: "это чушь", "этого делать не будем", "таких расчетов не производится" и так далее.Пользуется кто-то? На здоровье. Может быть, даже какую-то пользу извлекает. Но увязывать все эти сторонние параметры и значения с разработкой, и на основе этой "увязки" еще и делать выводы об игре, балансе в ней и так далее - извините, бред сивой кобылы. Пользователь сказал:Отдельная тема. Мы уже как-то чуть не спорили с Мастером. Не наказывают за неспортивку, а уж тем более не банят. Да я не злоупотребляю. Так, играючи, разве что. За неспортивное поведение в игре и НАКАЗЫВАЮТ, и БАНЯТ. Диапазон смыслов - достаточно широкий. Как тогда, так и сейчас - искренне рекомендую НЕ пытаться более проверять, забанят или нет. Пользователь сказал:Вот тут соглашусь по обоим пунктам. Единственно - вопрос: разрушаемость точно будет введена? И наехав на стенку под углом я таки буду её ломать, а не просить потом союзников перевернуть меня, как это неумно, мягко выражаясь, устроено сейчас? Кто придумал, что уклон танк взять не может и соскальзывает - а на стенку лезет одной гусеницей аки таракан? Из какой вселенной нам подсунули эту часть физики игры?1. Будет.2. Никто не придумал. Все проще: в компьютерной игре не настолько просто реализовать ВСЕ нюансы и аспекты реальной физики, на принципах и законах которой основана вселенная. Для компьютерных игр они сильно упрощаются, точней - сводятся к общему знаменателю (пример - круг сведения), поэтому возможны ситуации, когда некоторые аспекты в реальности либо невозможны, либо нецелесообразны - а в игре становятся возможными, но из-за технических причин или приоритетности ТЗ по времени рассмотрения и реализации изменения вносятся не сразу.Например, из-за небольшой технической особенности (плюс детская увлеченность Контрой и примитивная ошибка при создании) модель "Калашникова" для игры ЖДАЛКЕР была создана с затвором, расположенным слева. Но что-то никого это не смущало, и впоследствии никто менять ничего не стал. И ничего - игроки заметили, посмеялись, и продолжили отстрел зомби, контролеров и других персонажей.Будет необходимость - будут изменения в этой области. А пока что все эти наезды на стенку одной гусеницей не настолько критичны. Пользователь сказал:1 Или не так выразился, или не так поняли. Нет, переждать - это не улететь в бан. противников придётся дамажить, однозначно.2 не представляю, что нужно делать на арте, ибо ни три тимкила за вечер, ни три тимдамага + тимкил в одном бою (всё неумышленно, но было, факт) меня лично к изменению цвета ника не привели. Это тема отдельного разговора и не тут.1. Может быть , не спорю.2. Три тимкилла за вечер на одной технике - и никакой блокировки на доступ с кик-аутом, и даже цвет не изменился? Три тимдамага и последующий тимкилл в ОДНОМ бою - и никакого кик-аута с блокировкой доступа, и даже цвет не изменился? Может, не стоит рассказывать байки из склепа? Это невозможно даже при игре на САУ. Изменено 25 января, 2018 пользователем MasterCorwin Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
KYKYSHKA_YLETELA Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 13 781 публикация 59 274 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 20:07 пользователь AKILA_ сказал:Доброго дня всем! Играю год, недавно подсел на арту и у меня вопрос почему урон на арте не совпадает с ТТХ , пример лора 7 уровня в ТТХ урон 700, а на практике максимум 350 и то очень большая редкость. Ты забыл про мм пробития снарядом. А пробивает твоя Лора не всегда. Но плюется очень часто и лично меня обе Лоры бесят Мир живёт по расписанью.Всё одно, единый ГОСТ:Встречи, чувства по незнанью,Старость, смерть и на погост. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 25 января, 2018 Глобальные модераторы 49 806 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 (изменено) 25 янв 2018 - 15:07 пользователь AKILA_ сказал:Доброго дня всем! Играю год, недавно подсел на арту и у меня вопрос почему урон на арте не совпадает с ТТХ , пример лора 7 уровня в ТТХ урон 700, а на практике максимум 350 и то очень большая редкость. Он "не совпадает" у всех танков при стрельбе Осколочно-фугасными снарядами. При непробитии брони он сразу делится пополам, а потом еще уменьшается за счет коэффициента Брони в точке попадания. Уменьшиться может до полного отсутствия - на ОФ снарядах малого калибра.Вот хорошее в . Изменено 25 января, 2018 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
AKILA_ Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 29 публикаций 22 519 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 (изменено) Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть, не проще ли указывать в ттх более реальные данные , да и это косается не только лоры на всех САУ которых я играл ттх преувеличены амаль в 2 раза Изменено 25 января, 2018 пользователем AKILA_ Ссылка на комментарий
KYKYSHKA_YLETELA Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 13 781 публикация 59 274 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 20:17 пользователь AKILA_ сказал:Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть, не проще ли указывать в ттх более реальные данные , да и это косается не только лоры на всех САУ которых я играл ттх преувеличены амаль в 2 раза В этой игре наука мало поможет, а вот магия разаработчиками применялась при создании игры-магия шотного танка или вертухи слепых косых Дедов. Мир живёт по расписанью.Всё одно, единый ГОСТ:Встречи, чувства по незнанью,Старость, смерть и на погост. Ссылка на комментарий
Newler Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 3 937 публикаций 21 885 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 17:17 пользователь AKILA_ сказал:Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть, не проще ли указывать в ттх более реальные данные , да и это косается не только лоры на всех САУ которых я играл ттх преувеличены амаль в 2 раза В ТТХ указаны реальные данные, в данном случае урон указан при пробитии, а в случае не пробития урон меньше, такова механика ОФ снаряда. AHГAP (oбнoвлeнo 21.12.2018): CCCP: ИC-7, ИC-4, T-62A, Oбъeкт 140, Oбъeкт 268, Oбъeкт 261, T-10, Oбъeкт 430, T-54, T-54 oблeгчённый, ИC-3, ИC-6, T-54 пepвый oбpaзeц, ЛTTБ, ИC, T-34-85M, T-50-2, CУ-100, KB-1, Чepчилль III, T-34 экpaниpoвaнный, Maтильдa IV, Baлeнтaйн II, T-29, T-127, ЛTП, БT-7 apтиллepийcкий, T-45;ФPAHЦИЯ: AMX 50 B, Batignolles-Châtillon 25 t, AMX 13 105, Batignolles-Châtillon 155 mle. 55, Lorraine 40 t, AMX 50 100, Batignolles-Châtillon 12 t, AMX AC mle. 48, AMX 40, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35; ЯПOHИЯ: Type 4 Heavy, Type 61; KИTAЙ: WZ-120 (Type 59);CШA: T110E5, T110E4, T57 Heavy Tank, T54E1, T49, M53/M55, T34, T25 Pilot Number 1, T95E2, T28 Concept, M18 Hellcat, MTLS-1G14, T1E6; BEЛИKOБPИTAHИЯ: Super Conqueror, FV215b, Centurion Action X, Charioteer, FV4202, FV201 (A45), Excelsior. ШBEЦИЯ: Emil II, Ikv 65 Alt II; ЧEXOCЛOBAKИЯ: Konštrukta T-34/100, Škoda T 40; XЛAM: VK 168.01 (P), Turán III prototípus, StuG IV, 43 M. Toldi III, Pz.Kpfw. II Ausf. D, T7 Combat Car, Light Mk. VIC, Type 97 Te-Ke, L-60, TKS z n.k.m. 20 mm, MKA. Ссылка на комментарий
AKILA_ Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 29 публикаций 22 519 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 Реальные данные это когда к примеру я отрезал от яблока 100г и держу в руках реальных 100 г Ссылка на комментарий
k0rvln Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 3 публикации 24 206 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 09:55 пользователь MasterCorwin сказал:В Вашей. Во-первых, Вы обращаете внимание на параметр эффективности, которого в проекте не существует, пытаясь как-то увязать его с действиями остальных игроков. Во-вторых, Вас удивляет, что Вы попадаете к "ракам" хуже, чем Вы. Цитирую Вас же:Из этих трех вопросов следует, что Вы: 1. полагаете, что в команды в "Случайных боях" попадают ИГРОКИ, и выборка происходит по их игровой эффективности, отраженной в тех или иных параметрах игровой статистики; 2. считаете, что это неправильная схема балансировки, и что балансировщик должен реже ставить с Вами в команду игроков с низкой игровой статистикой. Как же, наверное, удобно не видеть ничего, кроме своих мыслей и своего мнения. Я бы точно так же мог написать следующим образом: Победы: 2 / 14 14% Я не буду спорить, я нуб, рак, дно и тащу команду к поражению... НО как такое возможно что 12 раз подряд(почти) мне попадаются раки еще хуже чем я?! Что не так с балансировщиком? Как вообще можно получать хоть какое-то удовольствие от игры при таких раскладах? И это далеко не первый раз. Терпение просто кончилось уже. Смысл остался бы тот же самый.Все так же непонятен баланс, даже с учетом вероятностей и т.д.Но нет! Ваш взгляд уцепился за WN8 и все! Сразу начались нападки про использование модов и т.д. И это касается не только ответов мне. В других ваших ответах то же самое. Вы понимаете слова автора так, как хочется вам, а не так как он это написал, используя при этом снисходительный тон. Фу таким быть. Ссылка на комментарий
KYKYSHKA_YLETELA Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 13 781 публикация 59 274 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 20:31 пользователь k0rvln сказал: Как же, наверное, удобно не видеть ничего, кроме своих мыслей и своего мнения. Я бы точно так же мог написать следующим образом: Победы: 2 / 14 14% Я не буду спорить, я нуб, рак, дно и тащу команду к поражению... НО как такое возможно что 12 раз подряд(почти) мне попадаются раки еще хуже чем я?! Что не так с балансировщиком? Как вообще можно получать хоть какое-то удовольствие от игры при таких раскладах? И это далеко не первый раз. Терпение просто кончилось уже. Смысл остался бы тот же самый.Все так же непонятен баланс, даже с учетом вероятностей и т.д.Но нет! Ваш взгляд уцепился за WN8 и все! Сразу начались нападки про использование модов и т.д. И это касается не только ответов мне. В других ваших ответах то же самое. Вы понимаете слова автора так, как хочется вам, а не так как он это написал, используя при этом снисходительный тон. Фу таким быть. Нытье. Если не лениться и посмотреть статистику противника то там будут такие же как и твои союзники. И да, ты ни в чем не виноват т.к. основные причины поражений - ОНИ(союзники) и НЕ ТЫ. 1 Мир живёт по расписанью.Всё одно, единый ГОСТ:Встречи, чувства по незнанью,Старость, смерть и на погост. Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 15:17 пользователь AKILA_ сказал:Т.е. перед каждым выстрелом мне нужно рассчитать по формуле куда нужно попасть, Игра сама рассчитает сколько за какое попадание выдать "призовых очков". Дело игрока только навести прицел в нужную точку. Другое дело, что опытный игрок ЗНАЕТ куда и когда в бою надо стрелять (ну или более приоритетнее), куда и когда переезжать (да-да, арте это тоже необходимо), и т.д., и т.п. Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 (изменено) 25 Янв 2018 - 15:30 пользователь AKILA_ сказал:Реальные данные это когда к примеру я отрезал от яблока 100г и держу в руках реальных 100 г Чтобы отрезать от яблока ровно 100 грамм - надо уметь обращаться с ножиком. Иначе можно либо не попасть по яблоку, либо вместе с куском яблока отхватить палец. Так и в игре - чтобы понимать как и что в игре происходит - необходимо знать игровую механику. Выше ссылочку полезную уже давали. Изменено 25 января, 2018 пользователем ASB_161 1 Ссылка на комментарий
AKILA_ Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 29 публикаций 22 519 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 15:35 пользователь ASB_161 сказал: Игра сама рассчитает сколько за какое попадание выдать "призовых очков". Дело игрока только навести прицел в нужную точку. Другое дело, что опытный игрок ЗНАЕТ куда и когда в бою надо стрелять (ну или более приоритетнее), куда и когда переезжать (да-да, арте это тоже необходимо), и т.д., и т.п. Ну про переезжать я и так знаю уже , а вот с ттх я не согласен, ну да ладно как есть так есть. Ссылка на комментарий
AKILA_ Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 29 публикаций 22 519 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 янв 2018 - 15:39 пользователь ASB_161 сказал: Чтобы отрезать от яблока ровно 100 грамм - надо уметь обращаться с ножиком. Иначе можно либо не попасть по яблоку, либо вместе с куском яблока отхватить палец. Так и в игре - чтобы понимать как и что в игре происходит - необходимо знать игровую механику. Выше ссылочку полезную уже давали. это ж сколько нужно употребить чтоб по яблоку то не попасть Ссылка на комментарий
MasterCorwin Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 12 348 публикаций 47 118 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 15:31 пользователь k0rvln сказал:Смысл остался бы тот же самый.Все так же непонятен баланс, даже с учетом вероятностей и т.д.Баланс выстраивается на основе подбора ИГРОВОЙ ТЕХНИКИ. А не игроков. А Вы считаете, что Вам непонятен баланс, при котором с Вами в команду попадают "раки" хуже, чем Вы. Еще раз повторю: в команду попадает ИГРОВАЯ ТЕХНИКА. ИГРОВАЯ ТЕХНИКА! Пользователь сказал:И это касается не только ответов мне. В других ваших ответах то же самое. Вы понимаете слова автора так, как хочется вам, а не так как он это написал, используя при этом снисходительный тон. Фу таким быть. Пользователь сказал:Do. Or do not. There is no try. (© Grandmaster Yoda) Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 (изменено) 25 Янв 2018 - 14:30 пользователь AKILA_ сказал:Реальные данные это когда к примеру я отрезал от яблока 100г и держу в руках реальных 100 г Ну если так, то возьми реальное яблоко и с одного раза отрежь ровно 100 гр. Можешь даже несколько попыток сделать, пока яблоки не закончатся. Так и в игре: как, чем, куда, откуда и т.д. Изменено 25 января, 2018 пользователем Man_Gol 1 Ссылка на комментарий
timkaazazelloo Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 10 публикаций 5 033 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 Здравствуйте всем ! Продал элитный , если купить за серебро обратно то все исследовать придётся по-новой ?Спасибо за внимание Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 16 801 публикация 62 444 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 18:09 пользователь timkaazazelloo сказал:Здравствуйте всем ! Продал элитный , если купить за серебро обратно то все исследовать придётся по-новой ?Спасибо за внимание что уже было исследовано, останется исследованым навсегда 1 Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
timkaazazelloo Опубликовано: 25 января, 2018 Игроки 10 публикаций 5 033 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2018 25 Янв 2018 - 18:15 пользователь fimv сказал: что уже было исследовано, останется исследованым навсегда Значит понадобится только серебро на дополнительные улучшение ? (пушка IV уровня и тд...) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации