Перейти к содержимому

Артилерия 2.0 Два вида сапорта.


Рекомендованные публикации

Игроки
36 публикаций
Здравствуйте разработчики, хотел предложить вам комплексное решение по артиллерии: 1) Изменить стан всего экипажа на одного отдельного члена экипажа, например разделить танк на области где сидят члены экипажа и станить того в чью область влетает снаряд(таким образом можно реализовать новый перк, с которым артиллеристу будет сообщатся от ранении члена экипажа или будет подсвечиваться красным моделька раненного члена экипажа внутри танка противника) 2) Снизить урон от сплеша но сделать при этом разлет от 20+ на 8уровнях и 30+ на 10 уровнях, например в области поражения стоит 4 танка, всем наносится от 50 до 100 урона и снимаются гусеницы. 3) Сделать перезарядку арты по времени как у пт-сау 15-20 секунд, для улучшения динамики гемплея ,например сдерживания фланга который пытаются прорвать большое число противников,за счет своевременного массового сбивания гусениц + рандомные станы членов экипажа, которырые будут замедлять танки противника, если стан пришелся на мех вода, а так же влиять на скорострельность, если стан пришелся на наводчика. 4) Орудие и точность по идее можно разделить на два типа, где в первом случае мы обладаем большим колибром с плохой точностью но большим сплешем в 30 метров на 10 уровне, а во втором средним калибром с очень хорошей точностью но маленьким сплешем, первый тип массовый станер сбиватель гусениц, сдерживающий массовые прорывы противника, с очень рандомным станом 10-12 секунд на 10 уровне, + если будут введены осветительные снаряды - сможет просвечивать приличные области в 30 метров например. Второй тип обладает хорошей точностью - фул сапор, подходящий для игры во взводе, его роль контрить противника с которым перестреливается взводный, стан будет немного поменьше, например при перезарядки 20 секунд, продолжительность стана 5-7 секунд(например точность позволяет нам выцелить место где сидит заряжающий и на 5-7 секунд увеличить ему кд) + если будут дымовые снаряды, кинуть перед союзников дым чтобы закрыть(в дыму пропадает ободка и нет возмности вести прицельную стрельбу, но выстрелить в дым и случайно пробить можно) его от противника..(чтобы сменить тип гемплея, можно например дать артиллерии на выбор два орудия, первого и второго типа) 5) 1 артиллерия на взвод, тут сказать нечего, меньше фокуса, комфортней игра.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв

 

" Прежде чем написать предложение - пожалуйста воспользуйтесь поиском "  ©  Правила публикации предложений

 

Предложение не новое, поиск по разделу покажет несколько подобных, в обсуждении которых вы и можете принять участие, выдвигая своих идеи.

Например это, очень плотно пересекающееся с Вашим предложением

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1724621-

 

 

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...