Перейти к содержимому

Огневая мощь 4


Рекомендованные публикации

Игроки
7 305 публикаций
106 боёв
25 Май 2016 - 13:01 пользователь Frizard сказал:

 

вы похоже не понимаете, я хочу узнать, почему Разработчики включили в параметр огневой мощи такие показатели как скорострельность (ведь есть уже качественный показатель перезарядки) и постоянное пробитие с гарантированным уроном.

там много что вопросы вызывает, но начнем помалу.

 

 

1 - скорострельность и перезарядка - вещи разные. Не так ли ? Думно мне, что введено спецом для ЦА, которая не хочет и не может посчитать сама, сколько выстрелов в минуту скажем можно сделать с орудием при перезарядке 17.... Вот и введено скорострельность.. Все для нашей любимой ЦА.

2 - тут не помогу.. не ведаю.. 

 
25 Май 2016 - 13:03 пользователь Jarrus26rus сказал:

 

Если ты и сам все прекрасно знаешь, зачем спрашиваешь?

 

Я ? Я не спрашиваю.. читай первый пост.. это ТС чего то спрашивает.. Я как мог - обьяснил.. оказалось - не то обьяснял.. 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 695 публикаций
36 007 боёв
25 Май 2016 - 16:01 пользователь Jarrus26rus сказал:

 

Реплей есть? Значит попал в орудие.

 

попадание по орудию с уроном или без урона...тож много вопросов вызывает у меня что то
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
25 Май 2016 - 16:04 пользователь Ybuvec_nybov сказал:

 

1 - скорострельность и перезарядка - вещи разные. Не так ли ? Думно мне, что введено спецом для ЦА, которая не хочет и не может посчитать сама, сколько выстрелов в минуту скажем можно сделать с орудием при перезарядке 17.... Вот и введено скорострельность.. Все для нашей любимой ЦА.

2 - тут не помогу.. не ведаю.. 

 

1) нет, не разные, разница в том что кто-то захотел посчитать ДПМ, который в танках невозможен. (возможно кто-то в другие игры переиграл и не знает что тут есть шансы на урон и пробитие, вплоть до попадания.)

2) Плохо, одна надежда на тех кто все это придумал.

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
595 публикаций
20 647 боёв
25 Май 2016 - 16:01 пользователь Frizard сказал:

 

вы похоже не понимаете, я хочу узнать, почему Разработчики включили в параметр огневой мощи такие показатели как скорострельность (ведь есть уже качественный показатель перезарядки) и постоянное пробитие с гарантированным уроном.

там много что вопросы вызывает, но начнем помалу.

 

 

Блин. Начнем с того что эти "упрощенные ТТХ" сами по себе что то несуразное на мой взгляд. И первое что я сделал после обновы, их выключил. Скорострельность в минуту и кд все таки разные параметры, хоть и строго зависимы друг от друга. Вот ис 7 кд 10,8 секунды а у т57хэви 22.4. И кто из них скорострельней? смотрю на скорострельность в минуту и вижу что хэви.  
 
25 Май 2016 - 16:09 пользователь Frizard сказал:

 

1) нет, не разные, разница в том что кто-то захотел посчитать ДПМ, который в танках невозможен. (возможно кто-то в другие игры переиграл и не знает что тут есть шансы на урон и пробитие, вплоть до попадания.)

 

А о ДПМе. Это один из самых главных параметров огневой мощи танка. ПОТЕНЦИАЛЬНОЕ постоянное пробитие с уроном. А дальше все зависит от того как ты стреляешь. Смог реализовать потенциальный ДПМ или нет.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
25 Май 2016 - 15:26 пользователь Frizard сказал:

Наконец-то Разработчики начали помогать Гвардии отвечать на многочисленные вопросы не очень разборчивых но очень любопытных игроков. (полагаю все же есть зависимость между закрытием тем и зарплатой)

Я утверждаю, что переименование командира танка своим именем и фамилией это реальная помощь игроку в бою, как и любой акт патриотизма и убеждений влияют не только на исход боя но и на его начало, но, так как этот показатель на всех действует по разному то не является обязательной частью ттх танка и отображать его не следует что собственно и видно (а точнее нет) в параметре огневая мощь.

Средний урон с значением ПОСТОЯННОЕ ПРОБИТИЕ, также ничего общего с эффективностью танка не имеет, равно как и способностью танка пробивать постоянно и попадать, это невозможно исходя из правил игры, поэтому не отвлекаясь от моего основного вопроса, прошу Вас уважаемый разработчик, не уводите тему и не запутывайте читающих и страждущих, а ответьте.

Повторю вопрос.

- Как достигнуть постоянного пробития в реализации скорострельности орудия чтобы реализовалась отображаемая огневая мощь? это вообще возможно? если нет то зачем эти данные внесены в динамическое отображение огневой мощи?

Спасибо.

.

Хотелось бы уточнить по поводу ответов от Гвардейцев

показатели бронепробития и урона в огневой мощи были признаны неверными, что с ними будет? их уберут или все же начнут указывать эти показатели в зависимости с установленным снарядом (с учетом его скорости конечно же)

ещё раз спасибо. 

 

 

 

Здравствуйте уважаемый игрок. 

Достигнуть постоянного пробития можно только стреляя по машинам противника с тонкой броней, которые не имеют возможности скрыться за укрытием или выйти из зоны действия огня игрока.

Показатели огневой мощи и бронепробития признаны верными и изменяться скорее всего не будут.

 

Тему закрываю.

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...