Перейти к содержимому

КВ-2 ☭ Dreadnought [гайд устарел]


Ваш КВ-2  

684 пользователя проголосовало

  1. 1. Какие модули Вы устанавливаете на этот танк?

    • Орудийный досылатель крупного калибра
      652
    • Стереотруба
      116
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      34
    • Усиленные приводы наводки
      580
    • Улучшенная Вентиляция
      509
    • Ящик с инструментами
      16
    • Усиленные торсионы
      3
    • Просветленная оптика
      50
    • Фильтр "Циклон"
      6
    • "Мокрая" боеукладка
      7
    • Маскировочная сеть
      23
    • Заполнение баков CO2
      9
  2. 2. Какие расходники Вы устанавливаете на этот танк?

    • Малый ремкомплект
      598
    • Малая аптечка
      579
    • Ручной огнетушитель
      355
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя
      15
    • Ленд-лизовское масло
      14
    • Большой ремкомплект
      85
    • Большая аптечка
      81
    • Автоматический огнетушитель
      235
    • Доппаек
      56
  3. 3. Какие умения изучил экипаж Вашего танка?

    • Шестое чувство
      583
    • Ремонт (хотя бы 4 бойца)
      500
    • Мастер на все руки
      60
    • Виртуоз
      164
    • Король бездорожья
      217
    • Злопамятный
      51
    • Плавный поворот башни
      325
    • Орлиный глаз
      189
    • Радиоперехват
      230
    • Отчаянный
      114
    • Боевое братство (все бойцы)
      398
    • Пожаротушение (хотя бы 4 бойца)
      73
    • Снайпер
      82
    • Интуиция
      53
    • Плавный ход
      213
    • Эксперт
      30
    • Мастер тарана
      51
    • Мастер оружейник
      52
    • Бесконтактная боеукладка
      165
    • Изобретатель
      53
    • Ретранслятор
      44
    • Маскировка
      85
    • Наставник
      71
    • Чистота и порядок
      64
  4. 4. Дайте оценку КВ-2!

    • Лучший танк в игре!
      175
    • Супер, но есть и кое-что получше!
      150
    • Хороший танк...
      271
    • Вполне ничего, но нуждается в апе!
      63
    • Плохой танк, нужно сильно апать!
      25
  5. 5. Что комфортнее в игре, КВ-2 или O-I? (начиная с патча 0.9.15, в котором O-I нерфят)

    • КВ-2
      363
    • O-I
      89
    • Не знаю
      232


Рекомендованные публикации

Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

 ☭ КВ-2: Dreadnought! 

 

 

 

1. Введение

Добрый день, в этом гайде будет рассмотрен великий и ужасный прекрасный КВ-2!

 

Отцы темы

Сюда добавляются те, кто прислал несколько видосов с нагибами на КВ-2 (и они были опубликованы в соответствующем пункте), либо же существенно помог заполнить остальные пункты гайда. К ним можно обратиться за помощью по танку, и я уверен, что они дадут грамотный ответ.

 

  • Levrex
  • DaRT_KiRiLLiUS

 

 

Сложно найти человека в игре, который не слышал о силе этого танка:

 

  • Враг предпочитает отправляться в ангар еще до выстрела шайтан-трубы М-10, поскольку его игровой клиент "падает" при обработке 
  • Есть сборки танка с альтернативными орудиями (топовая ЗИС-6 и стоковая У-11). Их особенность в том, что они тоже негативно сказываются на владельце вражеской машины: "ломают" его шаблоны. В целях вашей безопасности я изображения таких КВ-2 в гайде оставлять не буду!

 

Дальше — больше! [юмор]

 

  • Гаубица М-10 — на самом деле форточка, через которую Чак Норрис выплёвывает свои зубочистки. ©EgoDS
  • У КВ-2 нет своей базы. Он просто заезжает на любую, и хозяева переезжают.
  • КВ-2 не перезаряжается, он дает врагам время осознать и написать завещание. КВ-2 не нужно сводиться для попадания, ему просто нравится смотреть на ужас и отчаяние. ©letir
  • Когда КВ-2 не везет, он оканчивает бой всего лишь со счетом двадцать девять — ноль.
  • У КВ-2 бессмертный экипаж. Когда его командир говорит "кто-то там контужен", речь идет о бедолаге из вражеской машины, на которую КВ-2 в этот момент грозно посмотрел.
  • Экипаж КВ-2 никогда не проигрывает, даже музыку. Он пользуется выигрывателем.
  • КВ-2 понерфили не тогда, когда отправили с пятого уровня на шестой, а когда отобрали арт-прицел.
  • КаВэ-второму никогда не требуется помощь. Фраза "Нужна помощь!" в чате констатирует тот факт, что помощь необходима всем остальным, включая разработчиков.
  • О создании ядерного оружия СССР стал задумываться лишь когда не осталось в строю танков КВ-2.
  • Физику 2.0 не вводили так долго из-за того, что КВ-2 переворачивал Мауса одним выстрелом. Сейчас баг исправили, и он переворачивает, как и положено, сразу двух.
  • Дверь на башне КВ-2 открывает ногу Чака Норриса, а затем закрывает.

 

Загадка

Когда КВ-2 не везет, он на полном ходу с контуженным наводчиком и поврежденным орудием уничтожает всего два танка. Как ему это удается? Подумайте сами, прежде чем смотреть ответ.

Ответ

Когда не везет, то прыгает с горы (или врезается на полном ходу) на артиллерию и самоуничтожается, отправляя в ангар и ее (в итоге, два уничтоженных танка). Когда везет — очков прочности хватает и КВ остается цел. Выстрелить и попасть в таких условиях маловозможно даже для такой точнейшей пушки, как М-10 у КВ-2. =)

 

Веселая копипаста 

    Играю на СУ-100Y на Химмельсдорфе. Бой подходит к концу, против меня остается КВ-2 и Т-34-85. Вылетевшего из за угла Т-34-85 бью на ходу. Фух, пронесло. И следом за ним выезжает КВ-2. Ну все, я на КД, ответить нечем, пытаюсь сдать назад, оттянуть неминуемую гибель. ВЫСТРЕЛ...
    Чисто интуитивно отклоняюсь назад и подо мной ломается стойка кресла. Падая назад, цепляю коленом стол. Я на полу, сверху падают какие то книжки, стук карандашей по полу. На шнуре безвольно повисла мышка...
    Смотрю на экран, я на гусле, заряжающий и наводчик контужен, КВ-2 пытается отползти за дом на КД. Стоя на коленках перед столом, судорожно чиню гуслю и лечу заряжающего. Не уйдешь, гаденыш ...
    На шум входит жена. В комнате разруха.
    - Что случилось?
    - Да этот гад контузил мне пол экипажа.
    - Аааа, так это у тебя командир так матерился.
    Никогда игра в "танки" не была такой реалистичной : )))  ©Pz_Georg

 

Серьезно, в гайде отдается предпочтение именно 152мм фугаснице М-10. Она считается пушкой по-умолчанию.

 

 

Характеристики машины у большинства игроков

 

 

 

Угадайте, откуда я скоммуниздил материалы для этой инфографики? Разумеется, с Танковедения! Поэтому, если хотите изучить подробные характеристики машины в другой, нестандартной конфигурации, проследуйте 

 

Плюсы и минусы КВ-2

 

 + (жирный плюс))) Есть знаковая фугасница с впечатляющим разовым уроном у всех снарядов! Они к тому же и дешевые, даже голда.

 

 - У фугасницы плохая точность, большой разброс и очень долгая перезарядка
 +  У орудия ЗИС-6 хорошие скорострельность и пробиваемость  - Сложно реализовать преимущества ЗИС-6
 +  Хороший запас прочности  - Неважная динамика
 +  Огромный боезапас для любого орудия  - Плохое бронирование, за исключением маски орудия, и немаленькие габариты
   - Слабый обзор

 

 

Словарик для новичков

 В этом гайде иногда встречаются термины, непонятные новичкам, ниже дано пояснение к ним.

 

  1. Шайтанка, Фугасница = 152-мм орудие М-10, доступное для установки на КВ-2
  2. Спица, швабра = 107-мм орудие ЗИС-6, доступное для установки на КВ-2
  3. Сплэш = взрыв
  4. ДПМ = урон в минуту
  5. Дамаг = урон
  6. УВН = углы вертикальной наводки орудия, понятие характеризует, насколько может орудие опуститься вниз или подняться вверх.
  7. Сток = базовая комплектация танка, доступная вам сразу же после его покупки
  8. Топ = продвинутая комплектация танка: исследованы все модули, поставлено необходимое оборудование, основные умения экипажа изучены не менее чем на 100%. В некоторых случаях, употребляя это слово, не включают в его смысл два последних пункта.
  9. Топ списка = ситуация, когда в конкретном бою нет танков уровнем выше
  10. Дно списка = ситуация, когда в конкретном бою есть танки двумя уровнями выше
  11. Статист = игрок, хорошо понимающий особенности игры
  12. Дно, рак = весьма неумелый игрок
  13. Деф = ситуация, когда команда затаилась и ждет атаки соперника
  14. Раш = ситуация, когда отдельная группа резко поехала атаковать направление
  15. ПА = Премиум аккаунт
  16. Голда = дорогие снаряды, предоставляющие значительное преимущество в бою
  17. ББ = Бронебойные снаряды
  18. Фарм = процесс долгого и нудного заработка кредитов
  19. Коричневые друзья, арта = артиллерия :arta:
  20. ТТ = тяжелый танк. Если написано ТТ-6, значит, речь о тяжелом танке шестого уровня
  21. СТ = средний танк
  22. Светляк, ЛТ = легкий танк
  23. ПТ = ПротивоТанковые САУ
  24. Твинк = игрок с относительно малым количеством боев, но хорошими процентом побед и прочими показателями игры.

 

 

 

2. Интересные факты

Показать

 

Танк был принят на вооружение Красной Армии в 1940 году и представлял собой модификацию КВ-1, предназначенную для борьбы с долговременными огневыми точками. Опытный образец, выпущенный в феврале 1940 года, участвовал в войне с Финляндией и зарекомендовал себя с положительной стороны. В соответствии с предназначением, КВ-2 был вооружен весьма мощным 152-мм орудием М-10, установленным в высокой бронированной башне кругового вращения. Стрельба из этого орудия велась выстрелами раздельного заряжения, поэтому боевая скорострельность была невысока.

Полностью сохранился только один экземпляр КВ-2, в настоящее время экспонирующийся в Центральном музее Вооружённых Сил в Москве.

 

 Вижу интересную историю — копирую в гайд, а достоверность проверять вам! Если явно что-то не так, пишите!

 

Пользователь сказал:

С утра 2-й батальон 11-го танкового полка совместно с группой von Seckendorff наступали вдоль дороги, обходя болото справа. Весь день части отражали постоянные атаки русской 2-й танковой дивизии. К сожалению, русские 52-тонные тяжелые танки показали, что они почти нечувствительны к огню наших 105-мм орудий. Несколько попаданий наших 150-мм снарядов также оказались неэффективны. Тем не менее, в результате постоянных атак танков Pz Kpfw lV большая часть танков противника была выбита, что позволило нашим частям продвинуться вперед на три километра западнее Дубиссы.

Группе "Раус" удалось удержать свой плацдарм, но в полдень, получив подкрепления, противник контратаковал на левом фланге в северо-восточном направлении на Расейняй и обратил в бегство войска и штаб 65-го танкового батальона. В это время русский тяжелый танк перерезал путь, связывавший нас с группой Раус, и связь с этой частью отсутствовала в течении всего дня и последующей ночи. Для борьбы с танком была направлена батарея 88-мм зенитных орудий. Атака оказалась такой же неудачной, как и предыдущий бой с батареей 105-мм гаубиц. Ко всему прочему, попытка нашей разведгруппы подобраться к танку и сжечь его зажигательными бутылками провалилась. Группе не удалось подобраться на достаточно близкое расстояние из-за сильного пулеметного огня, что вел танк...

 

Пользователь сказал:

Из-за леса показалось несколько КВ. Один из танков остановился на холме. Орудие в гигантской башне оказалось развернуто в нашу сторону. Раздался гром выстрела. Там, где секунду назад находился немецкий танк, теперь валялась искорёженная груда брони. Медленно башня развернулась направо. Танк занялся очередным фашистом. Выстрел, взрыв, башню немецкого танка сорвало с погона, а корпус разошёлся по швам.

 

Пользователь сказал:

Танк КВ-2 был оставлен прикрывать линию фронта. На тот момент у немцев не было ни одной пушки, способной осилить его броню. Когда он расстрелял боеприпасы, танкисты, по идее, должны были танк подорвать и уйти, однако не успели. КВ заглох. Немцы окружили танк, попытались взять экипаж в плен, но танкисты наглухо закрылись в танке. Тогда немцы подогнали два танка, прицепили их тросами к корме КВ-2 и попытались утащить танк в расположение части. Сами того не желая, они завели КВ "столкача". После этого КВ преспокойно отволок оба немецких танка в расположение советских войск. Экипажи танков, пока он их тащил, успели выпрыгнуть.

 

 

 

3. Исследование

Показать

 

 

Дерево исследования техники

 

Как видно из рисунка, КВ-2 доступен для прокачки только со стороны КВ-1 и, служит "переходным звеном" между веткой тяжелых танков и артиллерии.

 

При покупке танка, его можно прокачать следующим образом:

  • Для исследования С-51, либо фана на самом КВ-2: Фугасница М-10 → Башня → Двигатель → Ходовая → Радиостанция → ЗИС-6 (опционально) → С-51 (опционально).
  • Для исследования Т-150  Фугасница М-10 → Двигатель → Т-150.

 

У КВ-2 стоковая ходовая вполне играбельна: позволяет установить все исследуемые модули и доступное оборудование.

 

 

4. Обзор возможностей каждого орудия

Показать

 

122мм У-11

 

Стоковая пушка. Базовые снаряды — фугасы, а премиумные — кумулятивы. И те и другие имеют весьма посредственное пробитие для шестого уровня. Это означает, что большинство противников можно будет пробивать кумулятивами лишь в борта (аккуратно, не попадайте в гусеницы), либо другие уязвимые места. Фугасы будут же сносить стабильный малый урон по бронированным целям, поэтому, лучше пускать их по картону. Если же все-таки приходится стрелять в броневичка, то так, чтобы снаряд взорвался близко к, как правило, тонкой крыше.

Рекомендуемый боекомплект: 50 фугасов и 30 кумулятивов (можно и меньше, все-равно такое количество за бой тяжело отстрелять).

Совет: как можно скорее прокачивайте другую пушку.

 

 


 

107мм ЗИС-6

 

Топовая пушка, такая же установлена на КВ-5. Ее геймплей простой до безобразия: попали в топ — заряжаем ББ, к 7 и 8 уровням — голду. Фугасы откровенно слабые, можно брать с собой несколько штук на всякий случай.

Недолюбливают ее владельцы КВ-2 именно из-за скукоты, а также, из-за того, что в такой комплектации танк уступает одноклассникам (например, Т-150, ARL-44, O-I).

Рекомендуемый боекомплект: 25 ББ, 20 голды, 5 фугасов.

 

 

 

 


 

152мм М-10 (Фугасница, Шайтан-труба)

 

 

А вот и символ КВ-2! Обладая такими недостатками, как артиллерийские скорость сведения и точность, пушка может похвастать огромным для своего уровня разовым уроном: как всему танку, так и его отдельным модулям! У нее большой боекомплект, но без перерыва стрелять получится около 12 минут. Так что, если вы неправильно подобрали боекомплект, то к концу боя можете столкнуться с ситуацией, когда нужно добрать шотный танк, но обладающий отличным бронированием, а в запасе лишь ББшки. Вообще, если вы планируете ими стрелять, то лучше забыть про обычные и использовать только голдовые: они достаточно дешевые для того дамага, который наносят (700 ед. в среднем).

Оптимальный боекомплект примерно такой: 26 фугасов, 10 голдовых ББ.

 

Когда следует использовать ББ-снаряды, если вы только зашли в бой?

  • Вы попали к шестым или седьмым уровням
  • Знаете уязвимые места большинства противников.
  • Борьба будет происходить на ближней дистанции (с дальностью полета бронепробиваемость ББ сильно ухудшается, а у фугасов остается неизменной).
  • В бою мало светляков. Бронебойные против них практически бесполезны (вряд ли попадете), а вот фугасы своим сплэшем почти всегда отправляют светляка в ангар, либо оставляют его изрядно покалеченным со сбитыми гусеницами на радость союзникам.

 

Если хотя бы одно условие не выполнено, лучше не портить себе нервы и зарядить старые добрые фугасы.

 

Как пользоваться фугасами?

  • Стрелять в наиболее слабый участок брони. Даже если пробития не произойдет, и урон ополовинится, то он все-равно останется солидным, а не будет еще и после этого уменьшаться с каждым мм вражеской стали.
  • Если в прицел такие участки (например, крыша танка, которая у всех тонкая) не попадают, то стреляем максимально близко к ним. У фугаса КВ-2 радиус взрыва около трех метров — не у каждой арты есть такой.
  • У снарядов КВ-2 более навесная траектория, по сравнению со многими другими танками, не считая коричневых друзей. Этим можно воспользоваться, когда враг спрятался за достаточно низким холмом и напрямую в прицел его силуэт взять нельзя. В таком случае, прицел сильно отдаляем (с помощью мода), захватываем силуэт и производим выстрел: снаряд летит через холм.
  • КВ-2 делает часто ваншоты дальних целей, так как снаряд прилетает в тонкую крышу (см. пред. пункт).
  • Фугасы идеальный способ борьбы со светляками за счет их большого сплэша. Главное, взять нормальное упреждение. Также можно кинуть пару фугасов в общеизвестные кусты, за счет того же сплэша вы наверняка повредите замаскировавшегося врага
  • Избегайте сближения с противником, поскольку сплешэм вы нанесете урон и себе при выстреле. Также он может загородить своим орудием ваше и тогда себе вы нанесете даже больше урона + кританется орудие.
  • Видим врагов, находящихся рядом, но нанести огромный дамаг не получится ни одному из них (например, точно не пробьем, либо они оба шотные) — стреляем прямо в соприкасающуюся зону для поражения обоих!
  • ВЗРЫВ! Под тонким днищем бронированного тяжа. Намек понятен?
  • Помним, что фугас, при попадании во врага, почти всегда сбивает ему гусеницу, если союзники сразу после этого сделают пару удачных выстрелов по нему, тогда КВ-2 получит хорошее значение урона по ассисту, что положительно скажется на заработке отметок на орудии.

 

Общий совет

Не поленитесь изучить расположения боеукладки у наиболее часто встречающейся техники. И фугасы и ББшки при пробитии почти гарантированно уничтожат пару модулей, в которые попали (естественно, когда фугас взрывается внутри танка, то модулей повреждается ГОРАЗДО больше).

 


 

Время перезарядки ЗИС-6 И М-10 (от Levrex)

post-29105-0-01827800-1463239007.jpg

 

 

 

5. Учимся играть от брони против одноклассников

Показать

 

Схемы бронирования

 

 

КВ-2: вид спереди.

 

 

 

КВ-2: вид сзади.

 


 

Элементы танкования

Естественно, эти общеизвестные приемы не работают против фугасов.

 

 

 

Обычный ромб.

Применяется против техники ниже уровнем. Кстати, на этом рисунке КВ выставил напоказ пожароопасный борт, лучше танковать другим.

 

 

 

 

Обратный ромб.

Можно пользоваться против одноуровневой техники, но учтите: как только вернете башню в боевое положение — могут пробить в ее основание. Чем острее угол ромба — тем выше шанс вражеского непробития. Возможно, такое построение отобьет и снаряды танков выше уровнем. А вот против восьмерок можно надеяться лишь на рикошет.

 

 

 

6. Выбираем модули
Показать

Необходимые модули выделены зеленым цветом, сомнительные — черным (их установка зависит от прочей комплектации танка), бесполезные — оранжевым. Рядом приводится обоснование.

Мой выбор модулей: Досылатель, Стереотруба и последний: Усиленные приводы наводки (если мало умений экипажа) / Вентиляция (если много).

 

 


 

Орудийный досылатель — особо ценный модуль, должен поставить каждый, так как +10% к скорострельности часто решают исход дуэли. Стоит заметить, что у шайтанки КВ-2 плохой ДПМ и разогнать его — дело важное.

 

 

Усиленные приводы наводки — дает +10% к скорости сведения. С учетом ужасного сведения всех наших пушек, рекомендуется к установке.

 

Стереотруба — опытный КВ-2 должен иметь солидный обзор в конце боя, чтобы первым сделать выстрел.

 

Улучшенная вентиляция — незначительно поднимет все характеристики танка. Хороший выбор, но лично я предпочитаю ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить одну характеристику, чтобы у танка был КОЗЫРЬ. Установка вентиляции тем выгоднее, чем больше умений изучил экипаж.

 

Ящик с инструментами — увеличивает скорость ремонта на 25%. Достаточно полезен, если нет умения "ремонт" у всего экипажа: не придется терпеть 12-секундный ремонт сбитых гусениц. Ну а если умение есть, то время перезарядки большинства наших противников на уровне до 4 секунд, они все-равно смогут держать КВ-2 на месте, даже с учетом ящика и нововведенных улучшенных модулей.

 


 

Тяжелый противоосколочный подбой — не рекомендую к установке, т.к. в боях 5-6-7 и 6-7-8 уже не такое большое количество фугасниц, как в боях 4-5-6. Да и вообще, лучше повышать и без того великолепную огневую мощь, а не пытаться работать над плохой выживаемостью.


Просветленная оптика — постоянные +10% к обзору, возможно, полезны для светляка, но КВ-2 их даже не заметит в бою. Лучше воспользуйтесь стереотрубой.

 

Фильтр Циклон — дает +50% к прочности двигателя. Если его повредили, то скорее всего, вы не смогли в тактику и окружены. Кто мог заехать в корму? Ну конечно же, СТ, ЛТ или T67 со скорострельными пушками. Поверьте, двигатель уже не понадобится: даже если благодаря этому модулю его не снесут первым выстрелом, то снесут вторым.

 

"Мокрая" боеукладка — у КВ-2 большая часть боеукладки расположена в задней части башни. См. комментарий к фильтру Циклон.


Маскировочная сеть — у танка ничтожные коэффициенты маскировки, никакая сеть их не увеличит до проявления реального эффекта. Если нужно спрятать этот танк, то без кустов не обойтись.

 

Усиленные торсионы, Заполнение баков CO2 — модули крайне не рекомендую к установке, есть масса более полезных вещей.

 

 

7. Выбираем умения экипажу

Показать

 

У КВ-2 следующий экипаж: командир, наводчик, мехвод, радист и два заряжающих.

 

Все доступные умения расположены в порядке уменьшения приоритета, то есть сверху самые нужные, они выделены зеленым цветом. Серым — второстепенной важности, оранжевым — бесполезные.

 

 

http://wiki.gcdn.co/images/thumb/3/3c/%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE.png/50px-%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE.pngШестое чувство — самое нужное умение экипажа в игре, оповещает о том, что вас обнаружил противник, но по истечению 3-4 секунд. Когда это может помочь?

Допустим, вас подсветили, но пока не стреляют (допустим, ЛТ из кустов). Сработала лампа — закатились за укрытие. В ином случае могут неожиданно прилететь чемоданы от арт, и т.д. Причем, сразу на фулл-хп.

Иногда очень важно знать, что танк еще не светился (элемент неожиданности). А иначе, подсветились раз — и туда уже свелась арта и ждет, когда вы покажетесь вновь.

Есть достаточно длинные улицы, которые не просвечиваются до конца нашим танком, там может стоять кто угодно. Чтобы не получить от него плюшку, можно выкатиться на секунду ромбом (или выставить небольшой обратный ромб, так, чтобы его точно заметил противник) и тут же закатиться обратно. Нас заметили, сработала лампа, в итоге мы не получили урон. Если же танк не обнаружен, можно выехать и самому подсветить направление стереотрубой.

Внимание! Умение бесполезно, если командир выведен из строя!

 

http://wiki.gcdn.co/images/c/c9/Repairico.pngРемонт — если его изучит весь экипаж, скорость восстановления гусениц, орудия и прочих модулей после разрушения увеличится вдвое. Это значит, что сбитая гусеница будет восстанавливаться секунд шесть и можно будет успеть уехать из зоны обстрела, даже если по вам работают несколько арт. Учтите, что без этого навыка время ремонта меньше, чем перезарядка фугасницы средних танков 5 лвл и даже КВ-1 и КВ-1С. Это значит, что тогда следует максимально осторожно прятаться за укрытиями, играя против них. Так как если выцелят ваш корпус, вы до самого ангара не сможете починить гусеницу и даже, возможно, не нанесете им урона в ответ, а они будут сбивать некоторое количество очков прочности каждым фугасом, обидно, не правда ли? Ну а против сбивания катков не поможет даже полная прокачка ремонта, ящик с инструментами и большой ремкомплект вместе взятые, если за дело взялась скорострельная пушка.


http://wiki.gcdn.co/images/thumb/7/7c/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8.png/50px-%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B8.pngМастер на все руки — сильно повышает эффективность танка при контуженном экипаже, очень рекомендую.

Если этот навык прокачан до 100%, то при контузии члена экипажа с основной специальностью, прокачанной до 100%, владение ей упадёт до 75% (50% + (100% - 50%)/2), причем, чем больше повреждено народа в танке, тем сложнее командиру управиться со всеми их обязанностями и каждая замена будет все менее и менее эффективной. Внимание! Умение бесполезно, если командир выведен из строя!

 



Виртуоз, король бездорожья — отличные умения для поднятия динамики. Я бы посоветовал изучать их именно в таком порядке, поворотливость все-таки важнее поднимать.

 

Мастер оружейник — так уж получилось, что многие стреляют нам в большую башню и ломают орудие. После восстановления стрелять крайне некомфортно. Поэтому качаем этот навык.

 

Интуиция — с 17% вероятностью, при попытке сменить снаряд, вы обнаружите, что он уже заряжен. Умение зачастую позволяет провести лишний выстрел и, безусловно, является полезным для нас.

 

Изобретатель и ретранслятор — полезные умения, у КВ-2 не самая лучшая связь.

 

Злопамятный, плавный поворот башни — полезные умения для наводчика, повысят комфортность стрельбы. Также обратите внимание на "плавный ход", чтобы усилить эффект "плавного поворота".

 

Орлиный глаз, радиоперехват — улучшаем показатели обзора. Если вы прокачали эти умения, рекомендую также установить стереотрубу для достижения максимального эффекта.

 

Наставник — хороший кандидат на третье умение для командира. Теперь прокачка экипажа пойдет быстрее.

 

Отчаянный — в конце боя у КВ-2 часто остается меньше 80 единиц прочности и вот тогда мы получаем +10% прибавку к скорости заряжания. Хороший довод в дуэли.

 

Боевое братство — незначительно (+5%) улучшает все характеристики танка, качать следует третьим или четвертым умением сразу всему экипажу.

 

Плавный ход — незначительно уменьшает круг сведения вашего орудия, лучше изучить его вместе с "плавным поворотом башни" для усиления эффекта.

 

Пожаротушение — полезность сомнительна, разве что игрок активно пользуется доппайком и слота для огнетушителя не осталось. Тогда прокачка этого умения выгоднее боевого братства.

 

Эксперт — мне информация о поврежденных модулях противника помогала редко, может быть раз за десятки боев. Но когда это происходит, чувствую себя "боссом": вижу, что у опасного противника вдали от меня поврежден наводчик и все его снаряды летят мимо, либо повреждена боеукладка. А может быть, сломан двигатель и можно подольше сводиться в мишень. По приколу первое время отписывал в чате, что у такого-то танка нет таких-то модулей, но всем пофиг. Эффекта в чате "а как ты узнал? читир? расскажышь?" не было. Кстати, показываются поврежденные модули не только у врагов, а еще и у союзников. Можно перед атакой проверить, на что способна техника помощников, ведь кд у фугасницы большое и время на эту проверку есть. Вообще, КВ-2 довольно долго сводится и пока это происходит, должна как раз появляться информация о вражеских повреждениях, так что, изучение этого навыка оправдано.

 

 

Мастер тарана — КВ-2 обладает существенной массой. Те, кто будут нас таранить и так разобьются. Умение, конечно, приятное, но не самое важное.

 

Чистота и порядок — у себя я до сих пор не начал качать это умение. Слишком редко горит двигатель у КВ, по сравнению с баками. А если это и случится, должен быть огнетушитель или навык "пожаротушение".

 

Бесконтактная боеукладка — нашу боеукладку при грамотной игре (не подставлять врагам зад башни) повреждают крайне редко, не советую изучать. Даже если это случится, у вас должен быть при себе ремкомплект.

 

Маскировка — минимальный эффект для тяжелого танка. Прокачивается в самую последнюю очередь. Я думал, что ставить экипажу седьмым умением, маскировку или пожаротушение, и выбрал первое.

 

Снайпер — умение бесполезно для фугасов М-10. А у ЗИС невысокий темп стрельбы, поэтому умения больше подходит для скорострельных пушек.

 


 

Что мы имеем в итоге? Первым умением командиру ставим лампу, всем остальным ремонт. Вторым умением делаем следующий набор: "Мастер на все руки", "Плавный поворот башни", "Виртуоз", "Радиоперехват" или "Изобретатель", "Отчаянный". Дальше уже разберетесь сами и выберите умения под свой стиль игры.


Если есть возможность сбрасывать умения за золото, меняем их местами в процессе прокачки так, чтобы изучались в данный момент те, которые работают уже сейчас, а не только при 100% (например, боевое братство).

 

 

8. Выбираем расходники

Показать

Первые два расходника стандартные: ремкомплект + аптечка (обычные или более дорогие).

Если не прокачано умение "пожаротушение" у всех членов экипажа, то ставим огнетушитель (обычный или автоматический). В ином случае, смотрим: если у экипажа КВ-2 много (больше трех у каждого бойца) навыков и умений, в том числе имеется братство и установлен модуль "вентиляция" то ставим Доппаек для достижения абсолютной мощи. А если мало — второй ремкомплект.

 

Ремкомплект

Если вашу гусеницу выцеливает скорострел с временем перезарядки от 1.8 до 3 секунд, вроде Т67, Т-34, E-25 и т.д, то используйте ремку только после следующего выстрела, чтобы гусеницу не успели сбить, пока вы прячете ее.

Если есть возможность подождать восстановления, НЕ ремонтируем: башню, радиостанцию (ее отсутствие вообще на ближний бой не влияет), приборы наблюдения. Все эти модули тем более не ремонтируем, если они в желтом состоянии. Но, как только вас начнет кружить СТ, башню, разумеется, восстанавливаем. А если бой ближется к концу, и у вас остались союзники на другом конце карты, то придется восстановить радиостанцию (это бывает достаточно редко).

 

Аптечка

Теперь про аптечку. Допустим, противники вынесли одним выстрелом двух членов экипажа: командира и кого-то еще важного: мехвода, наводчика или заряжающего. Если у вашего командира есть лампочка и мастер на все руки и сейчас перестрелка уже закончилась, лечим всегда командира, иначе действие двух этих умений аннулируется. Вылеченный же командир возьмет на себя 50% всех обязанностей другого контуженного и отсутствие второго будет не таким критичным. Если перестрелка еще продолжается и конкретно сейчас важен ДПМ — лечим заряжающего. Ну а в случае захвата базы, если вы чувствуете, что времени в обрез — мехвода.

Значит, я вас предупредил: без командира вы даже не узнаете, что вас засветили. А когда узнаете — сразу отправитесь в ангар: расстреляют со 100 метров и вы даже не заметите врагов.

 

 

9. Статистика фарма кредитов (от Levrex)

Показать

 

Табличка фарма для ЗиС-6

post-29105-0-33822200-1463235263.jpg

 

Пользователь сказал:

Перед финальным боем с восьмёрками было ещё четыре поражения подряд на шестом уровне, которые я решил не записывать, потому что утка подгорела до чёрной корочки. Был ещё один слив с нулём на седьмом уровне, который для цели тестирования фарма с разными пушками не имеет ровно никакого смысла.

 

P. S. Катал с боекомплектом 20/12/10.

P. P. S. Отдельно замечу, что с ЗиС-6 я ездил впервые более чем за год и не имею особого желания катать с ней ещё. До разделения КВ она очень даже решала, но сейчас КВ-второму — шайтан-труба!

 


 

Табличка фарма шайтан-трубы М-10

post-29105-0-37349900-1463302123.jpg

 

Пользователь сказал:

10 боёв на КВ-2 с процентом побед 80 и средним уроном в 1397,5 единиц дают 2996 WN8.
В итоге получилось, что ЗиС-6 в среднем фармит и уроняет лучше, однако не стоит категорично судить по столь малым выборкам. Они всего лишь слепок показателей одной и той же машины у одного и того же игрока в одно и то же время суток, примерно показывающий, к чему стоит готовиться.

 

P. S. Катаю с боекомплектом в 24 фугаса и 6 голдовых бронебойных (МПБ).

P. P. S. Вот реплей первого боя, на мой взгляд, образцового в плане действий игрока. Во втором бою я, кстати, неплохо потанковал ЗиС-6 и деструкторы башней (6 отбитых снарядов), но не счёл достойным того, чтобы схоронять.

 

 

  

Интересные ссылки:

 

 

Буду рад, если вы напишите свои отзывы по танку или выложите ссылки на youtube-версии ваших реплеев с нагибами. Также будут очень актуальны видео-нарезки крутых выстрелов.

 

Также выкладываю список вопросов для прояснения и обсуждения в теме:

  • Как получить медаль бомбардира на этом танке (не случайно, а целенаправленно)?
  • Тактика для нанесения большего урона за бой и конфигурация танка для этой цели.
  • Машины 7 и 8 уровней, которые пробиваются фугасами в борт под прямым углом.
  • Взводная тактика

Изменения в патче 1.9:

Spoiler

КВ-2

  • Боезапас орудия 122 мм У-11 изменён с 80 до 95 снарядов
  • Стоимость ремонта уменьшена на 10%
  • Доходность уменьшена на 3%
  • Прочность с башней МТ-1 изменена с 810 до 910 единиц
  • Прочность с башней МТ-2 изменена с 860 до 960 единиц

 

  • Плюс 27

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

  ФАН-ЗОНА  

 

10. Ваши отзывы о КВ-2

Показать

Все обоснованные отзывы (позитивные и негативные), которые игроки оставляют в этой теме, я автоматически добавляю сюда. Также можете прислать мне отзыв в ЛС, или напомнить, чтобы я добавил случайно пропущенный комментарий из темы.

 

STALKER_ICEBERG [отзыв]

КВ-2. Что можно сказать...

Раньше был мои любимым танком. В отличии от большинства, ставил орудие 107 мм. Знатно гнул всяких Т-150 за счет кд, которое у двойки быстрей. Но потом мне надоело. Надоела броня, которой нет. Надоела сарайность. Надоела некая косоватость. Вкачал вместо него Т-150 и ничуть не пожалел - хоть и перезарядка дольше, но это единственный минус. Во всем остальном КВ-2 проигрывает. Причем, не только 150, а и всем остальным. Козырей кроме орудия он не припас. Без фугасницы это обычный танк. С фугасницей... Ну просто выбивающейся из колеи. Да и ветка прокачки не радует - арта и Т-150, который, однако, вкачивается дешевле.

КВ-2 танк для фана. Не более. Нагибать на нем сложно. Очень. Да, можно ваншотить ТТ своего и СТ выше уровнем. Да, можно сносить восьмеркам по 300 ХП. Но разве это нивелирует его никакущую броню и динамику? Японец и тот имеет 150 мм брони. А КВ-2 не имеет ничего.

 

letir [обзор]

Приятно видеть, что ветерана не забывают и не обделяют вниманием. Историческая машина, которая присутствовала в игре с момента старта и нагибает ничуть не хуже, чем в реальности. Отдел баланса почтительно обходит старичка стороной, за исключением разве что перевода на 6 уровень. Но КВ-2 не в обиде - он работал с балансом +4, ребалансы его не пугают.

 

Теперь к делу.

 

КВ-2 - это тяжелый танк поддержки, специализирующийся на фугасах. Это танк второй линии в чистом виде, он не приспособлен к самостоятельным действиям, он обязан играть от команды всегда и везде. Для успешной игры на нем нужно понять и принять эту истину, только тогда КВ-2 действительно начнет тащить бои

 

СТшки с их карманными фугасницами могут играть как классические СТ, чередуя стиль боя и меняя тип снарядов по ситуации.

Танки вроде М6, АРЛ 44 и ВК 3601 могут сами играть первую скрипку при необходимости в тяжелом танке на передовой.

КВ-2 должен быть поблизости от союзников и подстраиваться под них, иначе он не переживет своей первой перезарядки.

 

Можно поспорить, что ценность КВ-2 как "танка огневой поддержки" испорчена нестабильностью урона фугасов. Например, АРЛ 44 может выплевывать голду с пробитием в 223 и уроном 330 в два раза чаще. Однако у М-10 есть достоинства, которые позволяют ей быть полезной для команды на любом уровне:

1) Большая альфа - это и ваншоты картонных танков, и серьезный урон даже при непробитиях. Возможность одним выстрелом уничтожить танк равного уровня дорогого стоит, даже если это сложно провернуть при таком пробитии и точности. Голдовые снаряды в умелых руках и подходящих ситуациях могут изменить исход поединка.

2) Стабильный урон - основной пункт, благодаря которому КВ-2 может выполнять свои задачи в любом окружении. Даже самые лучшие орудия имеют тенденцию непробивать и рикошетить, особенно если противник умеет использовать свою броню. Урон от КВ-2 можно уменьшить (не остановить) лишь при помощи подбоя, весьма непопулярного оборудования.

Т29 торгует башней? КТ встал обратным ромбом? Т28 P заслонил важный проезд?

Нет необходимости менять позицию, пытаться что-то выцеливать или переключаться на голду - фугасница обеспечит успех, надо только попадать в противника.

3) Криты - это нестабильное преимущество, но дополнительно отравляет жизнь противникам. Критосборные танки могут уйти живыми, но небоеспособными от одного попадания фугасной дубины.

 

Я считаю, что эти достоинства пушки, при грамотной их реализации, перевешивают все недостатки танка и позволяют ему оказывать существенное влияние на ход битвы. 60% побед и 1000 среднего - тому подтверждение.

P.S. И уж если игрок приспособился грамотно нагибать на КВ-2, для него не будут проблемой медленные, не вертящиеся, плохо бронированные, слепые танки с невероятно косыми, долго сводящимися орудиями без стабилизации и УВН. Данный танк оптимально покрыл все эти категории, и умудрился остаться не просто актуальным в рандоме, но и брутальным в своем собственном праве.:B

С чем я его и поздравляю.

 

_Raven_ [обзор]

 

Собственно, так же оставлю свой отзыв о КВ-2:

 

Пожалуй соглашусь с тем, что тут писали, что КВ-2 это скорее танк поддержки. При игре в одиночку, пользуюсь принципом: нужна победа ? Тогда нужно слить вражескую команду быстрее, чем сольётся наша. Конечно с перезарядкой в ~20 сек. этот принцип реализовать сложно, но стараюсь как могу, акцептирую внимание на более опасных машинах. При игре взводом, жизнь существенно упрощается, т.к. есть прикрытие, да и отвлечение на время перезарядки. Но думается мне, у всех бывали бои, когда 2 и более танков за углом, боятся выехать на одного КВ-2, даже после того, как КВ-2 произвёл выстрел. 152 мм это страшная вещь, даже когда КВ-2 на перезарядке, он представляет смертельную угрозу, поэтому выезжать на него нельзя, ни в коем случае :trollface:

Играю я на КВ-2 преимущественно на бронебойных (голдовых). Лишь с 8-ми уровнями, тип снаряда зависит от ситуации. Если нет возможности обойти, использую ОФ, и стреляю по силуэту. Если есть возможность зайти с борта, захожу в борт, и отправляю бронебойный привет. Выстрел в борт какому-нибудь ИС-3 на 600-700 хп приносит массу удовольствия :B Главное, успеть удрать от возмездия. Конечно, с ТТХ КВ-2 сматываться от противника тяжко, если не невозможно, вполне достаточно уехать к союзникам, т.е. они должны быть довольно близко. Да, скорее всего снаряд от противника в ответ прилетит, но есть большая вероятность, что противник после этого, уйдёт в ангар.

С 6-ми ур. действую как обычный ТТ, хотя бы потому, что больше танковать некому. Да и в рандоме при угловых перестрелках, про ~20 сек. перезарядки КВ-2 как-то забывают. Мне же лучше. Использую только бронебойные. Часто бывает, что 1 выстрел = 1 фраг. С 7-ми уровнями - преимущественно 2-я линия, ибо без меня есть кому первый удар принять. Использование ББ и ОФ тут 50 на 50. Зависит от состава противников. Всяких Тигров, АМХ М4 45 и прочий подобный картон я и ББ пробью, а вот с Т29, японцами, уже проблема. Если Т29 ББ ещё рандомно пробивается, с японцами тут совсем плохо. На них стараюсь не лезть, либо если повезёт, может подвернуться его борт, тогда ББ огорчить его в самый раз. А с 8-ми уровнями я играю преимущественно на дистанции, в ПТ. Повторюсь, с 8 ур. тип снаряда зависит от ситуации. Ибо тот же ИС-3, КоТэ, ИС-6, Т34 вполне хорошо дырявятся в борт ББшкой. Не говоря уже о толпах французского картона, да и не только французского, который ездит на 8 ур. К тому же, покатушки с 8 ур. приносят двоякие ощущения, в плане того, что на какой-то 6 ур. не обращают внимания, вроде "безобидный", потом в ангар отправить можно, чем и нужно пользоваться, но с другой стороны, повышенное внимание - хп меньше, чем у 8 ур. (да, да, я кэп), пробить проще, а 152 мм может многое спутать. Поэтому, снаряды летят в КВ-2, а не в какой-нибудь ФЦМ 50 Т, который нагло выехал на пригорок.

ОФ я не люблю использовать по причине их рандомности. Ибо, к примеру, вражеский КВ-2 я либо оставлю шотным с десятком хп, либо вообще ваншот выпишу ББшкой, то ОФ я ему могу ~300 хп только выдать.

Так же периодически практикую стрельбу по торчащим пикселям вражеских танков и отловом ЛТ :trollface: Мало того, что многим не нравятся ваншоты, а как выкинешь что-нибудь эдакое, так сразу звёздочки в чат сыпятся :trollface: КВ-2 это не арта, но читать, точнее смотреть на звёздочки приятно :teethhappy: Танк для фана и нагиба. ИСУ-152 с БЛ-10 на 6 ур. Может радовать удачными вертуханами произведёнными на полном ходу, на другой конец карты, так и огорчать удивительными рикошетами/непробилами/промахами. А больше и не нужно :great:

 

longcop_09 [оборудование, перки, расходники]

 Совет выкачивать боевое братство 3-4 перком - это знатная подстава для всех новичков и игроков 46-48%, которые не слишком хорошо разбираются в игровой механике.

И это при том, что именно на КВ-2 боевое братство дает как раз весьма ощутимую прибавку практически ко всем параметрам танка - например только КД сокращается более чем на 1сек.

Сразу следует оговориться, что все ниженаписанное касается игроков, которые хотят катать КВ-2 долго и в удовольствие, а не просто проскочить его максимально быстро.

Итак, варианты прокачки перков:

1. "Дорого-богато"

- Выкачиваем всему экипажу целиком 2 первых перка - кэпу лампу+всем ремонт, второй перк на выбор всем.

- Сбрасываем кэпу перки за голду - переобучаем на ББ+лампа

- Остальным сброс за серу - всем ББ+ремонт.

- Далее кто как хочет так и .... качает перки (настоятельно рекомендую перки на сведение и обзор)

2. "Эконом".

В принципе все то же самое, что и в первом варианте, но первоначально нужно прокачать 2,5 перка всему экипажу. Необходимо это для того, чтобы при переобучении за серу у кэпа получилась 2 полных перка - ББ+лампа.

Подобные варианты прокачки позволяют существенно сократить время на приобретение ББ для экипажа, ибо выкачивать его несколько сотен боев 4-ым перком довольно сомнительное удовольствие)

 

Теперь по поводу оборудования. По досылателю без вопросов. Также в категорию категорически необходимых модулей я бы добавил вентиляцию (разумеется только в паре с ББ).

Третий модуль действительно спорный - либо сведение, либо рога. Тут каждому свое. Рога предпочтительней на открытых и/или кустовых картах в эндшпиле, сведение лучше заходит в городе/горах при пострелушках аля- "выскочил-каааак дал-и назад за угол". В настоящее время остановился все же на сведении, т.к. вещь более универсальная и востребованная.

 

По расходникам в принципе согласен, но все же сделал бы больший акцент на доп.пайке. Из моей практики очень много людей которые только начинают знакомство с КВ2 просто не осознают величину того буста, которую дает доп.пай в сочетании с ББ и вентиляцией, и поэтому жадничают. Для наглядности приведу несколько цифр:

- имеется экипаж 4+ перка (почти 5)

- КД с досылателем+ББ+вент+доп.пай=18,99 сек.(!)

- Обзор с ББ+перки на обзор+вен+доп.пай=ок.390 метров (!)

Только эти 2 цифры уже прозрачно намекают, что от петушителя лучше отказаться в пользу тушенки)

 

Slavomir26 [отзыв]

 Если сравнивать КВ-2 и японский О-И, то на мой взгляд советский тяж в выигрыше. Да, КВ-2 не имеет такой брони, как японец, но при этом он более подвижный и не таких огромных размеров как О-И, который часто становится приоритетной целью у артиллерии. К тому же броня японца защищает лишь от 5-6 уровней. На 7 и 8 уровне О-И уже легко пробивают, а учитывая его большие размеры - не попадёт по нему разве что слепой.

На КВ-2 у меня уже сыграно 1209 боёв, 55% побед. Из модулей на моём танке установлены: досылатель, сведение и стеретруба, которая нивелирует слабый обзор танка. Раньше без трубы по мне часто стреляли "из инвиза". Боекомплект целиком загружаю фугасные. Брать бронебойные или "голдовые" снаряды большого смысла нет - так как велик шанс рикошета или непробития. А учитывая долгую перезарядку - это может дорого обойтись.

Сразу скажу, что КВ-2 достаточно сложный для освоения танк со специфичным геймплеем. На этом танке ни в коем случае нельзя играть как на типичном тяже - то есть "танковать урон", в одиночку давить направление и т.п. Именно поэтому для большинства игроков (особенно новичков, которые только выкачали этот танк) КВ-2 становится "танком одного выстрела" - когда они врываются на противника, делают один выстрел и потом их уничтожают во время долгой перезарядки. Чтобы играть на этом танке продуктивно нужно запомнить простую вещь - КВ-2 это танк поддержки, который должен действовать со 2-3 линии, стреляя из-за спин союзников и откатываясь во время перезарядки за укрытие или танк союзника. В заключение отмечу, что в умелых руках КВ-2 очень грозная машина, способная причинить много проблем не только одноуровневым машинам, но и танкам 7 - 8 уровня. Вот результат одного из моих боёв - нанесено 3270 урона. 

 

 

 

 

11. YouTube-гайды

Показать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12. Мультфильмы / Приколы

Показать

Всегда рад добавить интересный прикол в раздел, если пришлете мне его в ЛС или оставите здесь с соответствующим указанием.

Текстовые приколы добавляются непосредственно в первый пункт гайда.

 

Мультфильмы plagasRZ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изображения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Показать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 4

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

13. Нагибы на КВ-2

Показать

 Сюда я добавляю видео с вашими нагибами. Для того, чтобы попасть сюда, оставьте в этой теме ссылку на YouTube.

 

Требования:

  1. Бой на видео должен быть лично вашим, сыгранным на карте, которая с тех пор не была серьезно переделана разработчиками, либо удалена вообще (ну, если у вас есть особо суровый нагиб, все-равно присылайте, добавлю). Видео обязательно HD-качества (720+).
  2. Набито 8 или более фрагов шайтанкой (но 10 или более для ЗИС-6), либо 3500+ дамага, либо вы остались один (или вместе с бесполезным союзником) против пяти и более танков равного или ниже уровнем. Если остались против семерок или восьмерок, то их может быть от двух штук, в зависимости от того, насколько тяжело вам было с ними сражаться.

 

Руинберг

 

 

 

 

 

 

Энск

 

 

 

 

 

Показать

 

 

 

 

Эль-Халлуф

 

 

 

 

Фьорды

 

 

 

 

Виндсторм

 

 

 

 

Химмельсдорф

 

 

 

 

 

 

 

14. Подборка крутых выстрелов

Показать

В этом разделе публикуются нарезки удачных выстрелов (например, ваншот восьмерки: проходит альфа + поджог; либо попадание с вертухи на полном ходу; возможно, бомбардирский выстрел и т.д). Желательно, с наложенной музыкой, если это набор. Жду предложений.

 

Единичные выстрелы (лично ваши) [формат: coub]

 

Ваншот светляка одним выстрелом.

 

 

Бомбардир.

 

 

КВ-2 ваншотит Эмиля через полкарты + бонус в чате.

 

 

 

Показать

 

 

 

Жду ваших предложений!

 

 

 

 

Показать

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 6

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв

 

  ТАКТИКА  

 

В данном разделе в идеале должны быть размещены тактика борьбы с большинством встречающихся соперников, а также возможный стиль игры на разных картах. Все сам я заполнить точно не могу, так как большинство боев на КВ-2 отыграно около двух лет назад, и многое с тех пор изменилось. Кто согласен помочь вести этот раздел — отпишитесь в теме!

 

 

17. Универсальный рецепт боя

Показать

В этой части гайда рассмотрим универсальный бой на КВ-2. Об его роли на отдельных картах, методах борьбы с отдельными соперниками поговорим позже.

 

 

 


 

 

Выбираем режимы боя

Перед тем, как зайти в бой, отключите режим "Штурм" и оставьте "Встречный бой". Очень многие отключают оба режима, но я не соглашусь с ними.

 

КВ-2 — медленная машина, если вы в стандартном бою ЕЩЕ едете на захват, а сирена УЖЕ призывает вернуться на защиту базы, вы скорее всего проиграете. Достаточно неприятно, но это бывает редко, да и стандартные бои не отключить. :D

 

 

 

Что же нам предлагают разработчики в режиме "Штурм"?

 

О, в штурме нас ждут исключительно полуоткрытые и открытые карты, каждый закоулок которых простреливается артой. А дальше все зависит от стороны. Либо загоняют в угол и заставляют оборонять нарисованный кружок в центре, либо самому приходится ехать через всю карту в тот же кружок и на все про все 10 минут. Если вы в числе последних, да еще и с семерками-восьмерками, то бой заранее намечается отвратительный. Поэтому оставим этот режим СТшкам и светлякам и перейдем ко встречке.

 

 

 

А встречный бой — это рай для КВ-2 и всех медленных ТТ.

 

От вас лишь требуется приехать в круг, убить всех там и бой окончен, никаких гонок по карте, 15 минут настоящего размеренного рубилова. Разработчики отлично переделали стандартные карты для тяжей. Полоса захвата заполняется очень медленно, вы всегда успеете вовремя сбить захват.

 

С режимами разобрались. Теперь зайдем в бой.

 

 

 


 

 

Начало боя

Как я уже написал, если выпал встречный бой и вы не знаете, куда ехать — будьте рядом с базой и ни о чем не беспокойтесь. Правда, я часто выбирал другие точки, где можно набить больше урона, но несколько рисковал прозевать захват.

 

 

Куда ехать в начале боя

 

Когда вы в топе, можно поехать куда угодно: в город, бодаться с вражескими тяжами, или по направлению средних танков, чтобы пованшотить их. Причем стоит особо внимательно следить за артой, так как СТшные направления чаще проложены по полуоткрытой местности. Если же вас кинуло на дно списка, то крайне нежелательно ехать на СТшные направления, поскольку в лоб большинство уже не пробиваются даже голдовыми ББ, а вот они легко вас догонят и разберут, пока будете уползать на перезарядку. Что стоит делать при таком сэтапе, так это настреливать урон из кустов, либо поехать в город и помогать союзным ТТ в момент, когда по ним отстреляются.

 

Главное, куда бы вы ни поехали, всегда заручитесь поддержкой. У М-10 очень долгая перезарядка, это означает, что малейшая ошибка, либо прикол ВБРа и вас минимум 20 секунд можно безнаказанно атаковать.

 

 

 

По пути следите за вражескими светляками. Если на светляке, T67, или Е-25 играет статист, он наверняка приедет на точку, позволяющую засветить и отстрелять разъезд вашей команды на открытой карте. Поэтому выбирайте маршрут подальше от ее центра.

 

 


 

 

Основной бой

 

Вот вы и приехали на место стычки. В идеале, оно должно простреливаться вашей артой и быть недоступно для чужой. Скорее всего, первым, кого вы увидите, будет парочка вражеских светляков или СТ (да-да, они обязательно приедут покататься по направлению тяжей). Спокойно ваншотите их. Следом подтянутся остальные соперники. Если вы в состоянии вытанковать их плюшки, что бывает очень редко (против СТ и ТТ на один-два уровня ниже) — танкуете и наносите урон, иначе — высовываетесь, когда самые опасные отстреляются по вашим союзникам. Если вы смогли продавить фланг, взгляните на мини-карту и оцените ситуацию, возможно, стоит вернуться на защиту базы. Если союзники слились, лучше отступить и занять более выгодную позицию, возможно на самой базе.

 

 

 

Вообще, если есть несколько целей, лучше выбирать более быстрые с хорошим обзором. Если они выживут к концу боя, то получат значительное тактическое преимущество. Оставляйте лучше на закуску "слепых" и медленных противников.

 

 

 

Перекатываться через горку в стиле Sturer Emil явно не стоит, обычно это заканчивается значительной потерей прочности, так как при перекате мы выставляем напоказ все уязвимые места.

 

 

 

Иногда возникает патовая ситуация и никто не хочет предпринимать действий, ни союзники, ни противники.

В таком случае, КВ-2 лучше не геройствовать, если вы осознаете, что при засвете тут же погибнете, а не сможете мгновенно найти укрытие. В движении у тяжа маскировка и обзор просто смешные и вы гарантированно не засветите никого первым.

 

 

 


 

 

Конец боя

 

В бою может сложиться ситуация, что вы остались один против нескольких противников. В таком случае, главное - не паниковать. Лучше всего затаиться в каком-нибудь кусту, из которого просвечивается вся база, ну или за камнем рядом с ней, и надеяться, что враги будут подъезжать по-одному почти с полуминутным интервалом.

Если полоса захвата идет, а вы явно не успеваете приехать и уже стреляете вслепую, то стреляйте по кустам, местам рядом с подбитыми танками и камнями.

 

 

 

Рассмотрим и вариант, когда вы сами захватываете базу. Если арты в бою нет, прикиньте, откуда приедут противники и встаньте так, чтобы между вами и ими оказался подбитый танк, либо дом. Также можете подыскать кусты в кругу и занять их. Если арта есть, то она всегда будет туда вслепую накидывать, встаем в свободной части круга, но так, чтобы в любой момент можно было занять укрытие от засвета приезжающих сбивать захват.

НО! Если вы берете базу один на открытой карте, вокруг много кустов и против вас играет статист на ЛТ, Т67, Е-25, и стало ясно, что он точно сейчас приедет сбивать захват, вообще не понимаю, что вы забыли в кругу. Он вас расстреляет из кустов и даже все меры предосторожности могут не спасти. Лучше в таком случае защищать собственную базу, а не выдавать свое местоположение.

 

 

 

Общие советы

 

 

1) Посадили на каток (т.е стреляют постоянно И по гусенице, возможно с нанесением урона)

Воспользуйтесь малым ремкомплектом сразу после того, как убедитесь, что успеете уехать или выстроить ромб, не получив снова по катку. Если вы прогадаете со временем и не успеете уничтожить врага — отправитесь в ангар.

 

 

 

2) Посадили на задний каток и одновременно повредили двигатель до красного состояния.

Ваш единственный шанс — Большой ремкомплект, воспользуйтесь им сразу после того, как убедитесь, что успеете уехать, не получив снова по катку. Если его нету, а выстрелить в обидчика нет возможности, готовьтесь к путешествию в ангар.

 

 

 

3) Пытается закружить легкий танк

По возможности прижаться какой-либо частью корпуса к стене или неразрушаемому препятствию, затем подгадать момент и уничтожить его прямым выстрелом, либо (если у вас установлена М-10) сплэшэм о землю или ту же стену.

 

 

 

4) В вас прилетает снаряд откуда-то далеко, враг не засветился

 

Если вы уверены, что враг на КД, либо не сможет пробить вас, прикиньте, откуда прилетела плюшка. Если в направлении выстрела стоят кусты, пальните в них, скорее всего, противник там. Полезно иметь мод или настройку, указывающие, откуда стреляют.

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Generalus
  • Плюс 4

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 049 публикаций
55 034 боя

КВ-2. Что можно сказать...

Раньше был мои любимым танком. В отличии от большинства, ставил орудие 107 мм. Знатно гнул всяких Т-150 за счет кд, которое у двойки быстрей. Но потом мне надоело. Надоела броня, которой нет. Надоела сарайность. Надоела некая косоватость. Вкачал вместо него Т-150 и ничуть не пожалел - хоть и перезарядка дольше, но это единственный минус. Во всем остальном КВ-2 проигрывает. Причем, не только 150, а и всем остальным. Козырей кроме орудия он не припас. Без фугасницы это обычный танк. С фугасницей... Ну просто выбивающейся из колеи. Да и ветка прокачки не радует - арта и Т-150, который, однако, вкачивается дешевле.

КВ-2 танк для фана. Не более. Нагибать на нем сложно. Очень. Да, можно ваншотить ТТ своего и СТ выше уровнем. Да, можно сносить восьмеркам по 300 ХП. Но разве это нивелирует его никакущую броню и динамику? Японец и тот имеет 150 мм брони. А КВ-2 не имеет ничего.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
9 198 публикаций
29 889 боёв

Профильная тема давным-давно вроде существует

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/371878-%D0%BA%D0%B2-2/

Ссылка на комментарий
Игроки
3 346 публикаций
65 677 боёв

С почином.

К минусам - долгое кд, для реализации потенциала на всю катушку - с шайтанкой нужен совзводник (желательно ст) , дабы прикрыть во время кд... такая парочка будет гнуть не по-детски.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 692 публикации
60 511 боёв

Судя по всем сейчас это танк с самой большой планкой на мастера и отметки на ствол среди всех ТТ6. Если на арле мне за 1к среднего при 100 боях дали вторую отметку, то на КВ2 за 1200+ и 150 боях вторая отметка никак не покорится. Я даже боюсь спрашивать, сколько на третью отметку нужно среднего урона.

А так по моему мнению - лучший ТТ6, который не страдает ни в середине, ни в низу списка.

  • Плюс 1

 
Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации
22 091 бой

Один вопрос

цитирую "Наставник — хороший кандидат на третье умение для командира. Теперь прокачка экипажа пойдет быстрее. Учитывая, что наш танк обладает бонусом к прокачке экипажа, этот навык дополнительно увеличит его." конец цитаты


 

Каким бонусом к прокачке экипажа обладает КВ-2 ?

Изменено пользователем Mar161
  • Плюс 1

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации
22 091 бой

вопрос второй

зачем было копировать что-то, некогда написанное про кв-220 и вставлять сюда, даже не до конца поменяв названия танков

цитирую

"3) Пытается закружить легкий танк
По возможности прижаться кормой к стене или неразрушаемому препятствию (настрелять в корму КВ-220 не так просто, а в башню вполне могут), затем сбить гусеницу ЛТ, когда сможете поймать его в прицеле и начать танковать его снаряды." конец цитаты

 

в принципе сам второй вопрос отвечает на первый, про "бонус к прокачке экипажа"....

Изменено пользователем Mar161
  • Плюс 1

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
Не беда, исправлю.

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации
22 091 бой

не беда конечно :-)

зато точно знаешь, что хоть один до конца дочитал :-)

вопрос три

чой-то Мардеры гайды по ТТ пишут :-)

Изменено пользователем Mar161
  • Плюс 1

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
Так КВ-2 же настолько суров, что переплюнет все мардеровские ПТ в плане маскировки и точности, особенно в движении с вертухана.

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
29 439 боёв
Боится демаскировать своим выстрелом всех союзников на базе.

Изучи гайд-статистику по T67Еще руководства: КВ-1КВ-220, КВ-2 (сложные преколы).

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации
22 091 бой

так о тож и лучше будет, меньше союзников - больше дамага :-)

судя по теме "е-25" - слить союзников и потом всех врагов убить - практикуется заздраьсте)))

 

сорри за офтоп

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
688 публикаций
13 278 боёв

с почином! гхм... очередным... и, надеюсь, не последним! :great:

присоединюсь к брюзжанию Mar161 по поводу копипасты из розеточной темы: по тексту часто различаются понятия "в топе" и "с 6-ми уровнями".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...