anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 6 сентября, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2010 Для меня было очень удивительно что эту тему закрыли, ответа разработчиков мы так и не дождались, хотя вопрос актуальный и интересный для многих. Кроме 3х страниц порчи нервов путем объяснения отдельным личностям законов математики я не получил, но к единому мнению пришли: В ТТХ должны отображаться реальные цифры. И сам вопрос: будет ли это реализовано? или и дальше придется их узнавать используя калькулятор и секундомер? Мой вопрос был в теме Отображение ТТХ 1. Очень прошу уважаемых участников форума не вступать со мной в полемику относительно того как я считал, каждый может взять в руки секундомер и калькулятор и проверить, это уже обсуждено 100500 раз в прошлой теме и я устал на пальцах объяснять таблицу умножения, чужих мнений начитался если хотите со мной поспорить создайте тему в офф и там подискутируем. 2. Прошу Модераторов не закрывать данною тему пока не ответят разработчики, если вы знаете что то "ТОП сикрет" относительно этого вопроса или его нельзя обсуждать тогда меня можно в РО тему закрыть и я больше не буду создавать провокационные вопросы и "лезть в дела мафии". 3. Прошу разработчиков дать любой вменяемый ответ, подойдет даже "***" или "будет\не будет реализовано", любой ответ лучше чем неопределенность или игнор. С уважением спасибо всем за понимание 28 Ссылка на комментарий
Nelian Опубликовано: 6 сентября, 2010 Игроки 163 публикации 14 933 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2010 Тоже интересует вопрос.Еще хотелось бы увидеть изменение правил модерирования, при закрытии темы модератор отписывается и пишет причину закрытия, на большинстве форумов именно так и происходит. 4 Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 7 сентября, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2010 присоединяюсь. хоть по некоторым вопросам мы с тс и не достигли понимания - на одном мы точно сошлись: необходимо где то показывать ттх с учётом установленных модулей, прокачки танкистов и.т.д. то есть какой этот параметр в данный момент в игре. это позволит оценить влияние прокачки на характеристики танка, что несомненно будет бочкой мёда для любителей рпг. зы. а первая то тема не закрыта оказывается. Ссылка на комментарий
STROY Опубликовано: 7 сентября, 2010 Бета-тестеры 2 019 публикаций 23 321 бой Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2010 Плюсую за тему. Сейчас просто лотерея. Даже при точном расчете данные расходятся сильно. Ну и сто раз предлогали справа в ангаре другим цветом показывать ТТХ с установленными модулями и прокачкой экипажа. Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 7 сентября, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2010 07 Сен 2010 - 07:41 пользователь grayspoon сказал:зы. а первая то тема не закрыта оказывается. ее опять открыли, будем ждать "доклада начальника транспортного цеха" Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 7 сентября, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 7 сентября, 2010 я вот ща подумал. если разрабы не ответят - не всё ещё потеряно. при достаточном количестве фактического материала я бы смог, мне кажется, вывести формулы по которым это всё считается. не такая уж там сложная математика (я про влияние навыков на ттх) - зависимости скорее всего линейные - нужно только вычислить коэффициенты - что не является невозможной задачей. а потом в экселе сваять табличку - забиваешь исходные данные, прокачку, модули и вуаля - получаешь реальные ттх. хотя лучше бы это официально реализовали конечно. Ссылка на комментарий
alex_m Опубликовано: 8 сентября, 2010 Бета-тестеры 855 публикаций 12 459 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 07 Сен 2010 - 11:14 пользователь grayspoon сказал:я вот ща подумал. если разрабы не ответят - не всё ещё потеряно. Ну наконец-то хоть один трезвый человек в этом флуде. Играть-то можно!!!! Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 8 сентября, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 08 Сен 2010 - 14:59 пользователь alex_m сказал:Ну наконец-то хоть один трезвый человек в этом флуде. Играть-то можно!!!!Хорошо что хоть вы не флудите. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 9 сентября, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2010 короче предлагаю сделать так. потому как мне лично тестить лень - предлагаю в этот топик выкладывать результаты замеров. начать хотя бы с скорострельности. -указываете танк, заявленную скорострельность. -замеренное время перезарядки при 50% экипаже без досылателя.-замеренное время перезарядки при 100% экипаже без досылателя.-замеренное время перезарядки при 50% экипаже с досылателем.-замеренное время перезарядки при 100% экипаже с досылателем. я обязуюсь обсчитать эти данные и выдать график (формулу) для расчёта реальной скорострельности (времени перезарядки)заоднем предложу методику замера времени перезарядки: 1. пишем звук из игры любым доступным образом (любая прога для граба звука или видео со звуком. да хоть тот же фрапс). делаем несколько выстрелов с максимальной скоростью.2. пихаем запись в какую-нибудь прогу для монтажа звука/видео (в зависимости от того что писали. например саунд форж/муви мейкер)3. на шкале, где отображается звук смотрим время между двумя соседними крупными пиками. замеряем все интервалы (ну хотя бы штук 5) и усредняем.вот как то так... зы. ща ещё подумал неплохо бы еще и третью точку снять - например при 75% прокачки экипажа - чтобы проверить линейность. а то ведь это только гипотеза :) Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 9 сентября, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2010 09 Сен 2010 - 10:08 пользователь grayspoon сказал:короче предлагаю сделать так. потому как мне лично тестить лень - предлагаю в этот топик выкладывать результаты замеров. начать хотя бы с скорострельности. -указываете танк, заявленную скорострельность. -замеренное время перезарядки при 50% экипаже без досылателя.-замеренное время перезарядки при 100% экипаже без досылателя.-замеренное время перезарядки при 50% экипаже с досылателем.-замеренное время перезарядки при 100% экипаже с досылателем. я обязуюсь обсчитать эти данные и выдать график (формулу) для расчёта реальной скорострельности (времени перезарядки)заоднем предложу методику замера времени перезарядки: 1. пишем звук из игры любым доступным образом (любая прога для граба звука или видео со звуком. да хоть тот же фрапс). делаем несколько выстрелов с максимальной скоростью.2. пихаем запись в какую-нибудь прогу для монтажа звука/видео (в зависимости от того что писали. например саунд форж/муви мейкер)3. на шкале, где отображается звук смотрим время между двумя соседними крупными пиками. замеряем все интервалы (ну хотя бы штук 5) и усредняем.вот как то так... зы. ща ещё подумал неплохо бы еще и третью точку снять - например при 75% прокачки экипажа - чтобы проверить линейность. а то ведь это только гипотеза :)соотношение вывести не сложно,,оно для всех танков и орудий одно,,,в экселе замутить раз плюнуть, а вот как быть с башнями, ведь известно что они тоже влияют на скорострельность,,,и не факт что установка лучшей башни на Т34 так же меняет % скорострельности как и на ИС,,, хотя у меня КВ-3 и ИС, проверю как установка разных башен влияет на скорострельность, если соотношение будет одинаковым сделаю табличку. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 9 сентября, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2010 09 Сен 2010 - 10:37 пользователь Zendar сказал:соотношение вывести не сложно,,оно для всех танков и орудий одно...может и одно а может и нет. вот смотри - скорострельность зависит от прокачки как y = kx + bгде y - скорострельность, х - навык заряжающего в единицах, к - коэффициет (который кстати меньше единицы т.к. свободный член не нулевой), b - свободный член (скорострельность при нулевом навыке заряжающего)b для разных пушек разное - это мы можем сказать абсолютно точно. дык может и k окажется разным. а может и одинаковым. надо тестить.а про башни то да - тоже проблема. может оказаться, что надо тупо делать табличку по всем танкам. лучше бы конечно разрабы её выкатили :( Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 9 сентября, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2010 09 Сен 2010 - 10:54 пользователь grayspoon сказал:может и одно а может и нет. вот смотри - скорострельность зависит от прокачки как y = kx + bгде y - скорострельность, х - навык заряжающего в единицах, к - коэффициет (который кстати меньше единицы т.к. свободный член не нулевой), b - свободный член (скорострельность при нулевом навыке заряжающего)b для разных пушек разное - это мы можем сказать абсолютно точно. дык может и k окажется разным. а может и одинаковым. надо тестить.а про башни то да - тоже проблема. может оказаться, что надо тупо делать табличку по всем танкам. лучше бы конечно разрабы её выкатили :(та да,,,если еще и коэффициент окажется разным тогда и всей жизни не хватит что бы все танки перетестить со всеми пушками и башнями. Ссылка на комментарий
RenamedUser_141747 Опубликовано: 10 сентября, 2010 Игроки 235 публикаций Поделиться Опубликовано: 10 сентября, 2010 Справедливое предложение, в других играх "про ельфоф" и не только каждая одетая шмотка влияла на отображение параметров. И это было неким фетишем (к вопросу о прибылях) Cimmer () сказал: Запомните: основная масса играющих - криворукие олени Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 29 января, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2014 Вопрос рассмотрен. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации